实例介绍
teenage engineering videolab是一款用于设计MIDI控制的视频内容的工具包
【实例截图】

【核心代码】
文件清单
└── videolab-d23d7ff1e3d38ddb9f5d4e1ba63cd441cb3d253b
├── Assets
│ ├── Bezier
│ │ ├── Editor
│ │ │ ├── HandleEditor.cs
│ │ │ ├── HandleEditor.cs.meta
│ │ │ ├── ShapeEditor.cs
│ │ │ ├── ShapeEditor.cs.meta
│ │ │ ├── SVG
│ │ │ │ ├── SVGHelper.cs
│ │ │ │ ├── SVGHelper.cs.meta
│ │ │ │ ├── SVGImporter.cs
│ │ │ │ ├── SVGImporter.cs.meta
│ │ │ │ ├── SVGParser.cs
│ │ │ │ └── SVGParser.cs.meta
│ │ │ └── SVG.meta
│ │ ├── Editor.meta
│ │ ├── EvenOddFill.cs
│ │ ├── EvenOddFill.cs.meta
│ │ ├── Handle.cs
│ │ ├── Handle.cs.meta
│ │ ├── Internals
│ │ │ ├── Curve.cs
│ │ │ ├── Curve.cs.meta
│ │ │ ├── Triangulator.cs
│ │ │ └── Triangulator.cs.meta
│ │ ├── Internals.meta
│ │ ├── Shape.cs
│ │ └── Shape.cs.meta
│ ├── Bezier.meta
│ ├── csc.rsp
│ ├── csc.rsp.meta
│ ├── Editor
│ │ ├── EasingCurves.curves
│ │ ├── EasingCurves.curves.meta
│ │ ├── LoopingCurves.curves
│ │ └── LoopingCurves.curves.meta
│ ├── Editor.meta
│ ├── Kino
│ │ ├── AsciiArtFx
│ │ │ ├── AsciiArtFx.cs
│ │ │ ├── AsciiArtFx.cs.meta
│ │ │ ├── AsciiArtFx.shader
│ │ │ └── AsciiArtFx.shader.meta
│ │ ├── AsciiArtFx.meta
│ │ ├── Binary
│ │ │ ├── Binary.cs
│ │ │ ├── Binary.cs.meta
│ │ │ ├── Editor
│ │ │ │ ├── BinaryEditor.cs
│ │ │ │ └── BinaryEditor.cs.meta
│ │ │ ├── Editor.meta
│ │ │ ├── Shader
│ │ │ │ ├── Binary.shader
│ │ │ │ └── Binary.shader.meta
│ │ │ ├── Shader.meta
│ │ │ ├── Textures
│ │ │ │ ├── Bayer2x2.png
│ │ │ │ ├── Bayer2x2.png.meta
│ │ │ │ ├── Bayer3x3.png
│ │ │ │ ├── Bayer3x3.png.meta
│ │ │ │ ├── Bayer4x4.png
│ │ │ │ ├── Bayer4x4.png.meta
│ │ │ │ ├── Bayer8x8.png
│ │ │ │ ├── Bayer8x8.png.meta
│ │ │ │ ├── BlueNoise64.png
│ │ │ │ └── BlueNoise64.png.meta
│ │ │ └── Textures.meta
│ │ ├── Binary.meta
│ │ ├── Bloom
│ │ │ ├── Bloom.cs
│ │ │ ├── Bloom.cs.meta
│ │ │ ├── Editor
│ │ │ │ ├── BloomEditor.cs
│ │ │ │ ├── BloomEditor.cs.meta
│ │ │ │ ├── BloomGraphDrawer.cs
│ │ │ │ └── BloomGraphDrawer.cs.meta
│ │ │ ├── Editor.meta
│ │ │ ├── Shader
│ │ │ │ ├── Bloom.cginc
│ │ │ │ ├── Bloom.cginc.meta
│ │ │ │ ├── Bloom.shader
│ │ │ │ └── Bloom.shader.meta
│ │ │ └── Shader.meta
│ │ ├── Bloom.meta
│ │ ├── Bokeh
│ │ │ ├── Bokeh.cs
│ │ │ ├── Bokeh.cs.meta
│ │ │ ├── Editor
│ │ │ │ ├── BokehEditor.cs
│ │ │ │ └── BokehEditor.cs.meta
│ │ │ ├── Editor.meta
│ │ │ ├── Shader
│ │ │ │ ├── Bokeh.shader
│ │ │ │ ├── Bokeh.shader.meta
│ │ │ │ ├── Common.cginc
│ │ │ │ ├── Common.cginc.meta
│ │ │ │ ├── Composition.cginc
│ │ │ │ ├── Composition.cginc.meta
│ │ │ │ ├── Debug.cginc
│ │ │ │ ├── Debug.cginc.meta
│ │ │ │ ├── DiskBlur.cginc
│ │ │ │ ├── DiskBlur.cginc.meta
│ │ │ │ ├── DiskKernel.cginc
│ │ │ │ ├── DiskKernel.cginc.meta
│ │ │ │ ├── Prefilter.cginc
│ │ │ │ └── Prefilter.cginc.meta
│ │ │ └── Shader.meta
│ │ ├── Bokeh.meta
│ │ ├── Contour
│ │ │ ├── Contour.cs
│ │ │ ├── Contour.cs.meta
│ │ │ ├── Editor
│ │ │ │ ├── ContourEditor.cs
│ │ │ │ └── ContourEditor.cs.meta
│ │ │ ├── Editor.meta
│ │ │ ├── Shader
│ │ │ │ ├── Contour.shader
│ │ │ │ └── Contour.shader.meta
│ │ │ └── Shader.meta
│ │ ├── Contour.meta
│ │ ├── Datamosh
│ │ │ ├── Datamosh.cs
│ │ │ ├── Datamosh.cs.meta
│ │ │ ├── Editor
│ │ │ │ ├── DatamoshEditor.cs
│ │ │ │ └── DatamoshEditor.cs.meta
│ │ │ ├── Editor.meta
│ │ │ ├── Shader
│ │ │ │ ├── Datamosh.shader
│ │ │ │ └── Datamosh.shader.meta
│ │ │ └── Shader.meta
│ │ ├── Datamosh.meta
│ │ ├── Feedback
│ │ │ ├── Editor
│ │ │ │ ├── FeedbackEditor.cs
│ │ │ │ └── FeedbackEditor.cs.meta
│ │ │ ├── Editor.meta
│ │ │ ├── Feedback.cs
│ │ │ ├── Feedback.cs.meta
│ │ │ ├── Shader
│ │ │ │ ├── Feedback.shader
│ │ │ │ └── Feedback.shader.meta
│ │ │ └── Shader.meta
│ │ ├── Feedback.meta
│ │ ├── Fringe
│ │ │ ├── Editor
│ │ │ │ ├── FringeEditor.cs
│ │ │ │ └── FringeEditor.cs.meta
│ │ │ ├── Editor.meta
│ │ │ ├── Fringe.cs
│ │ │ ├── Fringe.cs.meta
│ │ │ ├── Shader
│ │ │ │ ├── Fringe.shader
│ │ │ │ └── Fringe.shader.meta
│ │ │ └── Shader.meta
│ │ ├── Fringe.meta
│ │ ├── Glitch
│ │ │ ├── AnalogGlitch.cs
│ │ │ ├── AnalogGlitch.cs.meta
│ │ │ ├── DigitalGlitch.cs
│ │ │ ├── DigitalGlitch.cs.meta
│ │ │ ├── Editor
│ │ │ │ ├── AnalogGlitchEditor.cs
│ │ │ │ ├── AnalogGlitchEditor.cs.meta
│ │ │ │ ├── DigitalGlitchEditor.cs
│ │ │ │ └── DigitalGlitchEditor.cs.meta
│ │ │ ├── Editor.meta
│ │ │ ├── Shader
│ │ │ │ ├── AnalogGlitch.shader
│ │ │ │ ├── AnalogGlitch.shader.meta
│ │ │ │ ├── DigitalGlitch.shader
│ │ │ │ └── DigitalGlitch.shader.meta
│ │ │ └── Shader.meta
│ │ ├── Glitch.meta
│ │ ├── Isoline
│ │ │ ├── Editor
│ │ │ │ ├── IsolineEditor.cs
│ │ │ │ ├── IsolineEditor.cs.meta
│ │ │ │ ├── IsolineScrollerEditor.cs
│ │ │ │ └── IsolineScrollerEditor.cs.meta
│ │ │ ├── Editor.meta
│ │ │ ├── Isoline.cs
│ │ │ ├── Isoline.cs.meta
│ │ │ ├── IsolineScroller.cs
│ │ │ ├── IsolineScroller.cs.meta
│ │ │ ├── Shader
│ │ │ │ ├── Isoline.shader
│ │ │ │ ├── Isoline.shader.meta
│ │ │ │ ├── SimplexNoise3D.cginc
│ │ │ │ └── SimplexNoise3D.cginc.meta
│ │ │ └── Shader.meta
│ │ ├── Isoline.meta
│ │ ├── Mirror
│ │ │ ├── Mirror.cs
│ │ │ ├── Mirror.cs.meta
│ │ │ ├── Shader
│ │ │ │ ├── Mirror.shader
│ │ │ │ └── Mirror.shader.meta
│ │ │ └── Shader.meta
│ │ ├── Mirror.meta
│ │ ├── Motion
│ │ │ ├── Editor
│ │ │ │ ├── FrameBlendingIcon.png
│ │ │ │ ├── FrameBlendingIcon.png.meta
│ │ │ │ ├── MotionEditor.cs
│ │ │ │ ├── MotionEditor.cs.meta
│ │ │ │ ├── MotionGraphDrawer.cs
│ │ │ │ └── MotionGraphDrawer.cs.meta
│ │ │ ├── Editor.meta
│ │ │ ├── Motion.cs
│ │ │ ├── Motion.cs.meta
│ │ │ ├── Script
│ │ │ │ ├── FrameBlendingFilter.cs
│ │ │ │ ├── FrameBlendingFilter.cs.meta
│ │ │ │ ├── ReconstructionFilter.cs
│ │ │ │ └── ReconstructionFilter.cs.meta
│ │ │ ├── Script.meta
│ │ │ ├── Shader
│ │ │ │ ├── Common.cginc
│ │ │ │ ├── Common.cginc.meta
│ │ │ │ ├── FrameBlending.shader
│ │ │ │ ├── FrameBlending.shader.meta
│ │ │ │ ├── Prefilter.cginc
│ │ │ │ ├── Prefilter.cginc.meta
│ │ │ │ ├── Reconstruction.cginc
│ │ │ │ ├── Reconstruction.cginc.meta
│ │ │ │ ├── Reconstruction.shader
│ │ │ │ └── Reconstruction.shader.meta
│ │ │ └── Shader.meta
│ │ ├── Motion.meta
│ │ ├── Ramp
│ │ │ ├── Editor
│ │ │ │ ├── RampEditor.cs
│ │ │ │ └── RampEditor.cs.meta
│ │ │ ├── Editor.meta
│ │ │ ├── Ramp.cs
│ │ │ ├── Ramp.cs.meta
│ │ │ ├── Shader
│ │ │ │ ├── Ramp.shader
│ │ │ │ └── Ramp.shader.meta
│ │ │ └── Shader.meta
│ │ ├── Ramp.meta
│ │ ├── Tube
│ │ │ ├── Editor
│ │ │ │ ├── TubeEditor.cs
│ │ │ │ └── TubeEditor.cs.meta
│ │ │ ├── Editor.meta
│ │ │ ├── Shader
│ │ │ │ ├── TubeFx.shader
│ │ │ │ └── TubeFx.shader.meta
│ │ │ ├── Shader.meta
│ │ │ ├── Tube.cs
│ │ │ └── Tube.cs.meta
│ │ ├── Tube.meta
│ │ ├── Vignette
│ │ │ ├── Editor
│ │ │ │ ├── VignetteEditor.cs
│ │ │ │ └── VignetteEditor.cs.meta
│ │ │ ├── Editor.meta
│ │ │ ├── Shader
│ │ │ │ ├── Vignette.shader
│ │ │ │ └── Vignette.shader.meta
│ │ │ ├── Shader.meta
│ │ │ ├── Vignette.cs
│ │ │ └── Vignette.cs.meta
│ │ ├── Vignette.meta
│ │ ├── Vision
│ │ │ ├── Editor
│ │ │ │ ├── VisionEditor.cs
│ │ │ │ └── VisionEditor.cs.meta
│ │ │ ├── Editor.meta
│ │ │ ├── Script
│ │ │ │ ├── ArrowArray.cs
│ │ │ │ └── ArrowArray.cs.meta
│ │ │ ├── Script.meta
│ │ │ ├── Shader
│ │ │ │ ├── Common.cginc
│ │ │ │ ├── Common.cginc.meta
│ │ │ │ ├── Depth.cginc
│ │ │ │ ├── Depth.cginc.meta
│ │ │ │ ├── MotionVectors.cginc
│ │ │ │ ├── MotionVectors.cginc.meta
│ │ │ │ ├── Normals.cginc
│ │ │ │ ├── Normals.cginc.meta
│ │ │ │ ├── Vision.shader
│ │ │ │ └── Vision.shader.meta
│ │ │ ├── Shader.meta
│ │ │ ├── Vision.cs
│ │ │ └── Vision.cs.meta
│ │ └── Vision.meta
│ ├── Kino.meta
│ ├── Klak
│ │ ├── Extension
│ │ │ ├── MaterialExtension.cs
│ │ │ ├── MaterialExtension.cs.meta
│ │ │ ├── VectorMathExtension.cs
│ │ │ └── VectorMathExtension.cs.meta
│ │ ├── Extension.meta
│ │ ├── Math
│ │ │ ├── BasicMath.cs
│ │ │ ├── BasicMath.cs.meta
│ │ │ ├── Editor
│ │ │ │ ├── InterpolatorConfigDrawer.cs
│ │ │ │ └── InterpolatorConfigDrawer.cs.meta
│ │ │ ├── Editor.meta
│ │ │ ├── Interpolator.cs
│ │ │ ├── Interpolator.cs.meta
│ │ │ ├── NoiseGenerator.cs
│ │ │ ├── NoiseGenerator.cs.meta
│ │ │ ├── Perlin.cs
│ │ │ ├── Perlin.cs.meta
│ │ │ ├── Tween.cs
│ │ │ ├── Tween.cs.meta
│ │ │ ├── XXHash.cs
│ │ │ └── XXHash.cs.meta
│ │ ├── Math.meta
│ │ ├── Midi
│ │ │ ├── Editor
│ │ │ │ ├── KnobInputEditor.cs
│ │ │ │ ├── KnobInputEditor.cs.meta
│ │ │ │ ├── KnobOutEditor.cs
│ │ │ │ ├── KnobOutEditor.cs.meta
│ │ │ │ ├── NoteInputEditor.cs
│ │ │ │ ├── NoteInputEditor.cs.meta
│ │ │ │ ├── NoteOutEditor.cs
│ │ │ │ ├── NoteOutEditor.cs.meta
│ │ │ │ ├── SequencerInputEditor.cs
│ │ │ │ ├── SequencerInputEditor.cs.meta
│ │ │ │ ├── SequencerOutEditor.cs
│ │ │ │ ├── SequencerOutEditor.cs.meta
│ │ │ │ ├── VideolabInputEditor.cs
│ │ │ │ └── VideolabInputEditor.cs.meta
│ │ │ ├── Editor.meta
│ │ │ ├── KnobInput.cs
│ │ │ ├── KnobInput.cs.meta
│ │ │ ├── KnobOut.cs
│ │ │ ├── KnobOut.cs.meta
│ │ │ ├── NoteInput.cs
│ │ │ ├── NoteInput.cs.meta
│ │ │ ├── NoteOut.cs
│ │ │ ├── NoteOut.cs.meta
│ │ │ ├── SequencerInput.cs
│ │ │ ├── SequencerInput.cs.meta
│ │ │ ├── SequencerOut.cs
│ │ │ ├── SequencerOut.cs.meta
│ │ │ ├── VideolabInput.cs
│ │ │ └── VideolabInput.cs.meta
│ │ ├── Midi.meta
│ │ ├── Motion
│ │ │ ├── BrownianMotion.cs
│ │ │ ├── BrownianMotion.cs.meta
│ │ │ ├── CollisionDispatch.cs
│ │ │ ├── CollisionDispatch.cs.meta
│ │ │ ├── ConstantMotion.cs
│ │ │ ├── ConstantMotion.cs.meta
│ │ │ ├── Editor
│ │ │ │ ├── BrownianMotionEditor.cs
│ │ │ │ ├── BrownianMotionEditor.cs.meta
│ │ │ │ ├── CollisionDispatchEditor.cs
│ │ │ │ ├── CollisionDispatchEditor.cs.meta
│ │ │ │ ├── ConstantMotionEditor.cs
│ │ │ │ ├── ConstantMotionEditor.cs.meta
│ │ │ │ ├── ParticleCollisionDispatchEditor.cs
│ │ │ │ ├── ParticleCollisionDispatchEditor.cs.meta
│ │ │ │ ├── PSParticleCollisionDispatchEditor.cs
│ │ │ │ ├── PSParticleCollisionDispatchEditor.cs.meta
│ │ │ │ ├── SmoothFollowEditor.cs
│ │ │ │ └── SmoothFollowEditor.cs.meta
│ │ │ ├── Editor.meta
│ │ │ ├── ParticleCollisionDispatch.cs
│ │ │ ├── ParticleCollisionDispatch.cs.meta
│ │ │ ├── PSParticleCollisionDispatch.cs
│ │ │ ├── PSParticleCollisionDispatch.cs.meta
│ │ │ ├── SmoothFollow.cs
│ │ │ └── SmoothFollow.cs.meta
│ │ ├── Motion.meta
│ │ ├── Videolab
│ │ │ ├── Editor
│ │ │ │ ├── WebcamManagerOutEditor.cs
│ │ │ │ └── WebcamManagerOutEditor.cs.meta
│ │ │ ├── Editor.meta
│ │ │ ├── WebcamManagerOut.cs
│ │ │ └── WebcamManagerOut.cs.meta
│ │ ├── Videolab.meta
│ │ ├── Wiring
│ │ │ ├── Basic
│ │ │ │ ├── Accumulator.cs
│ │ │ │ ├── Accumulator.cs.meta
│ │ │ │ ├── AxisRotation.cs
│ │ │ │ ├── AxisRotation.cs.meta
│ │ │ │ ├── ColorRamp.cs
│ │ │ │ ├── ColorRamp.cs.meta
│ │ │ │ ├── ComponentVector.cs
│ │ │ │ ├── ComponentVector.cs.meta
│ │ │ │ ├── EulerRotation.cs
│ │ │ │ ├── EulerRotation.cs.meta
│ │ │ │ ├── FloatAnimation.cs
│ │ │ │ ├── FloatAnimation.cs.meta
│ │ │ │ ├── FromToVector.cs
│ │ │ │ ├── FromToVector.cs.meta
│ │ │ │ ├── HSBColor.cs
│ │ │ │ ├── HSBColor.cs.meta
│ │ │ │ ├── Selector.cs
│ │ │ │ ├── Selector.cs.meta
│ │ │ │ ├── Vector.cs
│ │ │ │ └── Vector.cs.meta
│ │ │ ├── Basic.meta
│ │ │ ├── Editor
│ │ │ │ ├── Basic
│ │ │ │ │ ├── AccumulatorEditor.cs
│ │ │ │ │ ├── AccumulatorEditor.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── AxisRotationEditor.cs
│ │ │ │ │ ├── AxisRotationEditor.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── ColorRampEditor.cs
│ │ │ │ │ ├── ColorRampEditor.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── ComponentVectorEditor.cs
│ │ │ │ │ ├── ComponentVectorEditor.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── EulerRotationEditor.cs
│ │ │ │ │ ├── EulerRotationEditor.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── FloatAnimationEditor.cs
│ │ │ │ │ ├── FloatAnimationEditor.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── FromToVectorEditor.cs
│ │ │ │ │ ├── FromToVectorEditor.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── HSBColorEditor.cs
│ │ │ │ │ ├── HSBColorEditor.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── SelectorEditor.cs
│ │ │ │ │ ├── SelectorEditor.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── VectorEditor.cs
│ │ │ │ │ └── VectorEditor.cs.meta
│ │ │ │ ├── Basic.meta
│ │ │ │ ├── Filter
│ │ │ │ │ ├── BangFilterEditor.cs
│ │ │ │ │ ├── BangFilterEditor.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── ColorMixEditor.cs
│ │ │ │ │ ├── ColorMixEditor.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── DelayEditor.cs
│ │ │ │ │ ├── DelayEditor.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── FloatFilterEditor.cs
│ │ │ │ │ ├── FloatFilterEditor.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── FloatGateEditor.cs
│ │ │ │ │ ├── FloatGateEditor.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── FloatMixerEditor.cs
│ │ │ │ │ ├── FloatMixerEditor.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── FloatVectorMixerEditor.cs
│ │ │ │ │ ├── FloatVectorMixerEditor.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── QuaternionMixerEditor.cs
│ │ │ │ │ ├── QuaternionMixerEditor.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── RepeatEditor.cs
│ │ │ │ │ ├── RepeatEditor.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── ThresholdEditor.cs
│ │ │ │ │ ├── ThresholdEditor.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── ToggleEditor.cs
│ │ │ │ │ ├── ToggleEditor.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── ToggleFourEditor.cs
│ │ │ │ │ ├── ToggleFourEditor.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── VectorComponentsEditor.cs
│ │ │ │ │ ├── VectorComponentsEditor.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── VectorMixerEditor.cs
│ │ │ │ │ └── VectorMixerEditor.cs.meta
│ │ │ │ ├── Filter.meta
│ │ │ │ ├── Input
│ │ │ │ │ ├── AxisInputEditor.cs
│ │ │ │ │ ├── AxisInputEditor.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── BoolInputEditor.cs
│ │ │ │ │ ├── BoolInputEditor.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── ButtonInputEditor.cs
│ │ │ │ │ ├── ButtonInputEditor.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── ColliderInputEditor.cs
│ │ │ │ │ ├── ColliderInputEditor.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── DragEventInputEditor.cs
│ │ │ │ │ ├── DragEventInputEditor.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── FloatInputEditor.cs
│ │ │ │ │ ├── FloatInputEditor.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── FloatValueEditor.cs
│ │ │ │ │ ├── FloatValueEditor.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── GenericInputEditor.cs
│ │ │ │ │ ├── GenericInputEditor.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── GyroInputEditor.cs
│ │ │ │ │ ├── GyroInputEditor.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── IntInputEditor.cs
│ │ │ │ │ ├── IntInputEditor.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── KeyInputEditor.cs
│ │ │ │ │ ├── KeyInputEditor.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── MouseButtonInputEditor.cs
│ │ │ │ │ ├── MouseButtonInputEditor.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── MousePositionInputEditor.cs
│ │ │ │ │ ├── MousePositionInputEditor.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── NoiseEditor.cs
│ │ │ │ │ ├── NoiseEditor.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── ParticleCollisionInputEditor.cs
│ │ │ │ │ ├── ParticleCollisionInputEditor.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── RandomValueEditor.cs
│ │ │ │ │ ├── RandomValueEditor.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── StarterEditor.cs
│ │ │ │ │ ├── StarterEditor.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── TapEventInputEditor.cs
│ │ │ │ │ ├── TapEventInputEditor.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── TransformInputEditor.cs
│ │ │ │ │ ├── TransformInputEditor.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── VectorInputEditor.cs
│ │ │ │ │ ├── VectorInputEditor.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── VectorValueEditor.cs
│ │ │ │ │ └── VectorValueEditor.cs.meta
│ │ │ │ ├── Input.meta
│ │ │ │ ├── Logic
│ │ │ │ │ ├── IfThenElseEditor.cs
│ │ │ │ │ └── IfThenElseEditor.cs.meta
│ │ │ │ ├── Logic.meta
│ │ │ │ ├── Output
│ │ │ │ │ ├── ActiveStatusOutEditor.cs
│ │ │ │ │ ├── ActiveStatusOutEditor.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── AnimatorOutEditor.cs
│ │ │ │ │ ├── AnimatorOutEditor.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── BoolOutEditor.cs
│ │ │ │ │ ├── BoolOutEditor.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── ColorOutEditor.cs
│ │ │ │ │ ├── ColorOutEditor.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── ConsoleOutEditor.cs
│ │ │ │ │ ├── ConsoleOutEditor.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── EventOutEditor.cs
│ │ │ │ │ ├── EventOutEditor.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── FloatOutEditor.cs
│ │ │ │ │ ├── FloatOutEditor.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── GenericOutEditor.cs
│ │ │ │ │ ├── GenericOutEditor.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── IntOutEditor.cs
│ │ │ │ │ ├── IntOutEditor.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── MaterialColorOutEditor.cs
│ │ │ │ │ ├── MaterialColorOutEditor.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── MaterialFloatOutEditor.cs
│ │ │ │ │ ├── MaterialFloatOutEditor.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── MaterialVectorOutEditor.cs
│ │ │ │ │ ├── MaterialVectorOutEditor.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── ParticleSystemOutEditor.cs
│ │ │ │ │ ├── ParticleSystemOutEditor.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── PlayableDirectorOutEditor.cs
│ │ │ │ │ ├── PlayableDirectorOutEditor.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── RigidbodyOutEditor.cs
│ │ │ │ │ ├── RigidbodyOutEditor.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── RotationOutEditor.cs
│ │ │ │ │ ├── RotationOutEditor.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── RumbleOutEditor.cs
│ │ │ │ │ ├── RumbleOutEditor.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── SkinnedMeshOutEditor.cs
│ │ │ │ │ ├── SkinnedMeshOutEditor.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── StringOutEditor.cs
│ │ │ │ │ ├── StringOutEditor.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── SystemPropertyOutEditor.cs
│ │ │ │ │ ├── SystemPropertyOutEditor.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── TransformOutEditor.cs
│ │ │ │ │ ├── TransformOutEditor.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── VectorOutEditor.cs
│ │ │ │ │ ├── VectorOutEditor.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── VideoPlayerOutEditor.cs
│ │ │ │ │ └── VideoPlayerOutEditor.cs.meta
│ │ │ │ ├── Output.meta
│ │ │ │ ├── Patcher
│ │ │ │ │ ├── ConnectionTools.cs
│ │ │ │ │ ├── ConnectionTools.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── EdgeGUI.cs
│ │ │ │ │ ├── EdgeGUI.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── Graph.cs
│ │ │ │ │ ├── Graph.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── GraphGUI.cs
│ │ │ │ │ ├── GraphGUI.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── GUIUtility.cs
│ │ │ │ │ ├── GUIUtility.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── Node.cs
│ │ │ │ │ ├── Node.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── NodeEditor.cs
│ │ │ │ │ ├── NodeEditor.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── NodeFactory.cs
│ │ │ │ │ ├── NodeFactory.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── PatcherWindow.cs
│ │ │ │ │ ├── PatcherWindow.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── Styles.cs
│ │ │ │ │ └── Styles.cs.meta
│ │ │ │ ├── Patcher.meta
│ │ │ │ ├── System
│ │ │ │ │ ├── PatchEditor.cs
│ │ │ │ │ └── PatchEditor.cs.meta
│ │ │ │ └── System.meta
│ │ │ ├── Editor.meta
│ │ │ ├── Filter
│ │ │ │ ├── BangFilter.cs
│ │ │ │ ├── BangFilter.cs.meta
│ │ │ │ ├── ColorMix.cs
│ │ │ │ ├── ColorMix.cs.meta
│ │ │ │ ├── Delay.cs
│ │ │ │ ├── Delay.cs.meta
│ │ │ │ ├── FloatFilter.cs
│ │ │ │ ├── FloatFilter.cs.meta
│ │ │ │ ├── FloatGate.cs
│ │ │ │ ├── FloatGate.cs.meta
│ │ │ │ ├── FloatMix.cs
│ │ │ │ ├── FloatMix.cs.meta
│ │ │ │ ├── FloatVectorMix.cs
│ │ │ │ ├── FloatVectorMix.cs.meta
│ │ │ │ ├── Repeat.cs
│ │ │ │ ├── Repeat.cs.meta
│ │ │ │ ├── RotationMix.cs
│ │ │ │ ├── RotationMix.cs.meta
│ │ │ │ ├── Threshold.cs
│ │ │ │ ├── Threshold.cs.meta
│ │ │ │ ├── Toggle.cs
│ │ │ │ ├── Toggle.cs.meta
│ │ │ │ ├── ToggleFour.cs
│ │ │ │ ├── ToggleFour.cs.meta
│ │ │ │ ├── VectorComponents.cs
│ │ │ │ ├── VectorComponents.cs.meta
│ │ │ │ ├── VectorMix.cs
│ │ │ │ └── VectorMix.cs.meta
│ │ │ ├── Filter.meta
│ │ │ ├── Input
│ │ │ │ ├── AxisInput.cs
│ │ │ │ ├── AxisInput.cs.meta
│ │ │ │ ├── BoolInput.cs
│ │ │ │ ├── BoolInput.cs.meta
│ │ │ │ ├── ButtonInput.cs
│ │ │ │ ├── ButtonInput.cs.meta
│ │ │ │ ├── ColliderInput.cs
│ │ │ │ ├── ColliderInput.cs.meta
│ │ │ │ ├── DragEventInput.cs
│ │ │ │ ├── DragEventInput.cs.meta
│ │ │ │ ├── FloatInput.cs
│ │ │ │ ├── FloatInput.cs.meta
│ │ │ │ ├── FloatValue.cs
│ │ │ │ ├── FloatValue.cs.meta
│ │ │ │ ├── GyroInput.cs
│ │ │ │ ├── GyroInput.cs.meta
│ │ │ │ ├── IntInput.cs
│ │ │ │ ├── IntInput.cs.meta
│ │ │ │ ├── KeyInput.cs
│ │ │ │ ├── KeyInput.cs.meta
│ │ │ │ ├── MouseButtonInput.cs
│ │ │ │ ├── MouseButtonInput.cs.meta
│ │ │ │ ├── MousePositionInput.cs
│ │ │ │ ├── MousePositionInput.cs.meta
│ │ │ │ ├── Noise.cs
│ │ │ │ ├── Noise.cs.meta
│ │ │ │ ├── ParticleCollisionInput.cs
│ │ │ │ ├── ParticleCollisionInput.cs.meta
│ │ │ │ ├── RandomValue.cs
│ │ │ │ ├── RandomValue.cs.meta
│ │ │ │ ├── Starter.cs
│ │ │ │ ├── Starter.cs.meta
│ │ │ │ ├── TapEventInput.cs
│ │ │ │ ├── TapEventInput.cs.meta
│ │ │ │ ├── TransformInput.cs
│ │ │ │ ├── TransformInput.cs.meta
│ │ │ │ ├── VectorInput.cs
│ │ │ │ ├── VectorInput.cs.meta
│ │ │ │ ├── VectorValue.cs
│ │ │ │ └── VectorValue.cs.meta
│ │ │ ├── Input.meta
│ │ │ ├── Logic
│ │ │ │ ├── IfThenElse.cs
│ │ │ │ └── IfThenElse.cs.meta
│ │ │ ├── Logic.meta
│ │ │ ├── Output
│ │ │ │ ├── ActiveStatusOut.cs
│ │ │ │ ├── ActiveStatusOut.cs.meta
│ │ │ │ ├── AnimatorOut.cs
│ │ │ │ ├── AnimatorOut.cs.meta
│ │ │ │ ├── BoolOut.cs
│ │ │ │ ├── BoolOut.cs.meta
│ │ │ │ ├── ColorOut.cs
│ │ │ │ ├── ColorOut.cs.meta
│ │ │ │ ├── ConsoleOut.cs
│ │ │ │ ├── ConsoleOut.cs.meta
│ │ │ │ ├── EventOut.cs
│ │ │ │ ├── EventOut.cs.meta
│ │ │ │ ├── FloatOut.cs
│ │ │ │ ├── FloatOut.cs.meta
│ │ │ │ ├── IntOut.cs
│ │ │ │ ├── IntOut.cs.meta
│ │ │ │ ├── MaterialColorOut.cs
│ │ │ │ ├── MaterialColorOut.cs.meta
│ │ │ │ ├── MaterialFloatOut.cs
│ │ │ │ ├── MaterialFloatOut.cs.meta
│ │ │ │ ├── MaterialVectorOut.cs
│ │ │ │ ├── MaterialVectorOut.cs.meta
│ │ │ │ ├── ParticleSystemOut.cs
│ │ │ │ ├── ParticleSystemOut.cs.meta
│ │ │ │ ├── PlayableDirectorOut.cs
│ │ │ │ ├── PlayableDirectorOut.cs.meta
│ │ │ │ ├── RectTransformOut.cs
│ │ │ │ ├── RectTransformOut.cs.meta
│ │ │ │ ├── RigidbodyOut.cs
│ │ │ │ ├── RigidbodyOut.cs.meta
│ │ │ │ ├── RotationOut.cs
│ │ │ │ ├── RotationOut.cs.meta
│ │ │ │ ├── RumbleOut.cs
│ │ │ │ ├── RumbleOut.cs.meta
│ │ │ │ ├── SkinnedMeshOut.cs
│ │ │ │ ├── SkinnedMeshOut.cs.meta
│ │ │ │ ├── StringOut.cs
│ │ │ │ ├── StringOut.cs.meta
│ │ │ │ ├── SystemPropertyOut.cs
│ │ │ │ ├── SystemPropertyOut.cs.meta
│ │ │ │ ├── TransformOut.cs
│ │ │ │ ├── TransformOut.cs.meta
│ │ │ │ ├── VectorOut.cs
│ │ │ │ ├── VectorOut.cs.meta
│ │ │ │ ├── VideoPlayerOut.cs
│ │ │ │ └── VideoPlayerOut.cs.meta
│ │ │ ├── Output.meta
│ │ │ ├── System
│ │ │ │ ├── NodeBase.cs
│ │ │ │ ├── NodeBase.cs.meta
│ │ │ │ ├── Patch.cs
│ │ │ │ └── Patch.cs.meta
│ │ │ └── System.meta
│ │ └── Wiring.meta
│ ├── Klak.meta
│ ├── Kvant
│ │ ├── Deform
│ │ │ ├── GenericDeformer.cs
│ │ │ ├── GenericDeformer.cs.meta
│ │ │ ├── Math.cs
│ │ │ ├── Math.cs.meta
│ │ │ ├── NormalDeformer.cs
│ │ │ └── NormalDeformer.cs.meta
│ │ ├── Deform.meta
│ │ ├── Spray
│ │ │ ├── Editor
│ │ │ │ ├── SprayEditor.cs
│ │ │ │ ├── SprayEditor.cs.meta
│ │ │ │ ├── SpraySurfaceMaterialEditor.cs
│ │ │ │ ├── SpraySurfaceMaterialEditor.cs.meta
│ │ │ │ ├── SprayUnlitMaterialEditor.cs
│ │ │ │ └── SprayUnlitMaterialEditor.cs.meta
│ │ │ ├── Editor.meta
│ │ │ ├── Models
│ │ │ │ ├── Asteroids.fbx
│ │ │ │ ├── Asteroids.fbx.meta
│ │ │ │ ├── Confetti.fbx
│ │ │ │ ├── Confetti.fbx.meta
│ │ │ │ ├── Leaves.fbx
│ │ │ │ ├── Leaves.fbx.meta
│ │ │ │ ├── Shapes.fbx
│ │ │ │ ├── Shapes.fbx.meta
│ │ │ │ ├── Shards.fbx
│ │ │ │ └── Shards.fbx.meta
│ │ │ ├── Models.meta
│ │ │ ├── Scripts
│ │ │ │ ├── BulkMesh.cs
│ │ │ │ └── BulkMesh.cs.meta
│ │ │ ├── Scripts.meta
│ │ │ ├── Shaders
│ │ │ │ ├── Common.cginc
│ │ │ │ ├── Common.cginc.meta
│ │ │ │ ├── Debug.shader
│ │ │ │ ├── Debug.shader.meta
│ │ │ │ ├── Default Spray.mat
│ │ │ │ ├── Default Spray.mat.meta
│ │ │ │ ├── Kernel.shader
│ │ │ │ ├── Kernel.shader.meta
│ │ │ │ ├── Opaque.shader
│ │ │ │ ├── Opaque.shader.meta
│ │ │ │ ├── SimplexNoiseGrad3D.cginc
│ │ │ │ ├── SimplexNoiseGrad3D.cginc.meta
│ │ │ │ ├── Unlit.shader
│ │ │ │ └── Unlit.shader.meta
│ │ │ ├── Shaders.meta
│ │ │ ├── Spray.cs
│ │ │ └── Spray.cs.meta
│ │ ├── Spray.meta
│ │ ├── Stream
│ │ │ ├── Editor
│ │ │ │ ├── StreamEditor.cs
│ │ │ │ └── StreamEditor.cs.meta
│ │ │ ├── Editor.meta
│ │ │ ├── Shaders
│ │ │ │ ├── ClassicNoise3D.cginc
│ │ │ │ ├── ClassicNoise3D.cginc.meta
│ │ │ │ ├── Debug.shader
│ │ │ │ ├── Debug.shader.meta
│ │ │ │ ├── Kernel.shader
│ │ │ │ ├── Kernel.shader.meta
│ │ │ │ ├── Line.shader
│ │ │ │ └── Line.shader.meta
│ │ │ ├── Shaders.meta
│ │ │ ├── Stream.cs
│ │ │ └── Stream.cs.meta
│ │ ├── Stream.meta
│ │ ├── Swarm
│ │ │ ├── Editor
│ │ │ │ ├── SwarmEditor.cs
│ │ │ │ └── SwarmEditor.cs.meta
│ │ │ ├── Editor.meta
│ │ │ ├── Shaders
│ │ │ │ ├── Kernel.shader
│ │ │ │ ├── Kernel.shader.meta
│ │ │ │ ├── SimplexNoiseGrad3D.cginc
│ │ │ │ ├── SimplexNoiseGrad3D.cginc.meta
│ │ │ │ ├── Surface.shader
│ │ │ │ └── Surface.shader.meta
│ │ │ ├── Shaders.meta
│ │ │ ├── Swarm.cs
│ │ │ └── Swarm.cs.meta
│ │ ├── Swarm.meta
│ │ ├── Wall
│ │ │ ├── Editor
│ │ │ │ ├── WallEditor.cs
│ │ │ │ ├── WallEditor.cs.meta
│ │ │ │ ├── WallMaterialEditor.cs
│ │ │ │ ├── WallMaterialEditor.cs.meta
│ │ │ │ ├── WallScrollerEditor.cs
│ │ │ │ └── WallScrollerEditor.cs.meta
│ │ │ ├── Editor.meta
│ │ │ ├── Scripts
│ │ │ │ ├── BulkMesh.cs
│ │ │ │ └── BulkMesh.cs.meta
│ │ │ ├── Scripts.meta
│ │ │ ├── Shaders
│ │ │ │ ├── Debug.shader
│ │ │ │ ├── Debug.shader.meta
│ │ │ │ ├── Default Wall.mat
│ │ │ │ ├── Default Wall.mat.meta
│ │ │ │ ├── Kernel.shader
│ │ │ │ ├── Kernel.shader.meta
│ │ │ │ ├── SimplexNoiseExt3D.cginc
│ │ │ │ ├── SimplexNoiseExt3D.cginc.meta
│ │ │ │ ├── Surface.shader
│ │ │ │ └── Surface.shader.meta
│ │ │ ├── Shaders.meta
│ │ │ ├── Wall.cs
│ │ │ ├── Wall.cs.meta
│ │ │ ├── WallScroller.cs
│ │ │ └── WallScroller.cs.meta
│ │ ├── Wall.meta
│ │ ├── Warp
│ │ │ ├── Editor
│ │ │ │ ├── Warp Default Material.mat
│ │ │ │ ├── Warp Default Material.mat.meta
│ │ │ │ ├── Warp Default Template.asset
│ │ │ │ ├── Warp Default Template.asset.meta
│ │ │ │ ├── WarpEditor.cs
│ │ │ │ ├── WarpEditor.cs.meta
│ │ │ │ ├── Warp.obj
│ │ │ │ ├── Warp.obj.meta
│ │ │ │ ├── WarpTemplateEditor.cs
│ │ │ │ └── WarpTemplateEditor.cs.meta
│ │ │ ├── Editor.meta
│ │ │ ├── Script
│ │ │ │ ├── WarpTemplate.cs
│ │ │ │ └── WarpTemplate.cs.meta
│ │ │ ├── Script.meta
│ │ │ ├── Shader
│ │ │ │ ├── Common.cginc
│ │ │ │ ├── Common.cginc.meta
│ │ │ │ ├── Motion.cginc
│ │ │ │ ├── Motion.cginc.meta
│ │ │ │ ├── Surface.cginc
│ │ │ │ ├── Surface.cginc.meta
│ │ │ │ ├── Surface.shader
│ │ │ │ └── Surface.shader.meta
│ │ │ ├── Shader.meta
│ │ │ ├── Warp.cs
│ │ │ └── Warp.cs.meta
│ │ ├── Warp.meta
│ │ ├── Wig
│ │ │ ├── Editor
│ │ │ │ ├── WigControllerEditor.cs
│ │ │ │ ├── WigControllerEditor.cs.meta
│ │ │ │ ├── WigTemplateEditor.cs
│ │ │ │ └── WigTemplateEditor.cs.meta
│ │ │ ├── Editor.meta
│ │ │ ├── Shader
│ │ │ │ ├── Common.cginc
│ │ │ │ ├── Common.cginc.meta
│ │ │ │ ├── Filament.cginc
│ │ │ │ ├── Filament.cginc.meta
│ │ │ │ ├── Filament.shader
│ │ │ │ ├── Filament.shader.meta
│ │ │ │ ├── Kernels.shader
│ │ │ │ ├── Kernels.shader.meta
│ │ │ │ ├── Motion.cginc
│ │ │ │ ├── Motion.cginc.meta
│ │ │ │ ├── SimplexNoiseGrad3D.cginc
│ │ │ │ └── SimplexNoiseGrad3D.cginc.meta
│ │ │ ├── Shader.meta
│ │ │ ├── WigController.cs
│ │ │ ├── WigController.cs.meta
│ │ │ ├── WigTemplate.cs
│ │ │ └── WigTemplate.cs.meta
│ │ └── Wig.meta
│ ├── Kvant.meta
│ ├── link.xml
│ ├── link.xml.meta
│ ├── MidiJack
│ │ ├── Editor
│ │ │ ├── MidiEndpointEditor.cs
│ │ │ ├── MidiEndpointEditor.cs.meta
│ │ │ ├── MidiJackWindow.cs
│ │ │ ├── MidiJackWindow.cs.meta
│ │ │ ├── MidiMapEditor.cs
│ │ │ └── MidiMapEditor.cs.meta
│ │ ├── Editor.meta
│ │ ├── Midi.cs
│ │ ├── Midi.cs.meta
│ │ ├── MidiDestination.cs
│ │ ├── MidiDestination.cs.meta
│ │ ├── MidiDriver.cs
│ │ ├── MidiDriver.cs.meta
│ │ ├── MidiEndpoint.cs
│ │ ├── MidiEndpoint.cs.meta
│ │ ├── MidiMap.cs
│ │ ├── MidiMap.cs.meta
│ │ ├── MidiMaster.cs
│ │ ├── MidiMaster.cs.meta
│ │ ├── MidiSource.cs
│ │ ├── MidiSource.cs.meta
│ │ ├── Plugins
│ │ │ ├── libMidiJackiOS.a
│ │ │ ├── libMidiJackiOS.a.meta
│ │ │ ├── MidiJackPlugin.aar
│ │ │ ├── MidiJackPlugin.aar.meta
│ │ │ ├── MidiJackPlugin.bundle
│ │ │ │ ├── Contents
│ │ │ │ │ ├── _CodeSignature
│ │ │ │ │ │ └── CodeResources
│ │ │ │ │ ├── Info.plist
│ │ │ │ │ ├── Info.plist.meta
│ │ │ │ │ ├── MacOS
│ │ │ │ │ │ ├── MidiJackPlugin
│ │ │ │ │ │ └── MidiJackPlugin.meta
│ │ │ │ │ ├── MacOS.meta
│ │ │ │ │ ├── Resources
│ │ │ │ │ │ ├── en.lproj
│ │ │ │ │ │ │ ├── InfoPlist.strings
│ │ │ │ │ │ │ └── InfoPlist.strings.meta
│ │ │ │ │ │ └── en.lproj.meta
│ │ │ │ │ └── Resources.meta
│ │ │ │ └── Contents.meta
│ │ │ ├── MidiJackPlugin.bundle.meta
│ │ │ ├── x64
│ │ │ │ ├── MidiJackPlugin.dll
│ │ │ │ └── MidiJackPlugin.dll.meta
│ │ │ ├── x64.meta
│ │ │ ├── x86
│ │ │ │ ├── MidiJackPlugin.dll
│ │ │ │ └── MidiJackPlugin.dll.meta
│ │ │ └── x86.meta
│ │ └── Plugins.meta
│ ├── MidiJack.meta
│ ├── Reaktion
│ │ ├── Editor
│ │ │ ├── SelfDestructionEditor.cs
│ │ │ ├── SelfDestructionEditor.cs.meta
│ │ │ ├── SpawnerEditor.cs
│ │ │ └── SpawnerEditor.cs.meta
│ │ ├── Editor.meta
│ │ ├── SelfDestruction.cs
│ │ ├── SelfDestruction.cs.meta
│ │ ├── Spawner.cs
│ │ └── Spawner.cs.meta
│ ├── Reaktion.meta
│ ├── Skinner
│ │ ├── Editor
│ │ │ ├── SkinnerDebugEditor.cs
│ │ │ ├── SkinnerDebugEditor.cs.meta
│ │ │ ├── SkinnerGlitchEditor.cs
│ │ │ ├── SkinnerGlitchEditor.cs.meta
│ │ │ ├── SkinnerGlitchTemplateEditor.cs
│ │ │ ├── SkinnerGlitchTemplateEditor.cs.meta
│ │ │ ├── SkinnerModelEditor.cs
│ │ │ ├── SkinnerModelEditor.cs.meta
│ │ │ ├── SkinnerParticleEditor.cs
│ │ │ ├── SkinnerParticleEditor.cs.meta
│ │ │ ├── SkinnerParticleTemplateEditor.cs
│ │ │ ├── SkinnerParticleTemplateEditor.cs.meta
│ │ │ ├── SkinnerSourceEditor.cs
│ │ │ ├── SkinnerSourceEditor.cs.meta
│ │ │ ├── SkinnerTrailEditor.cs
│ │ │ ├── SkinnerTrailEditor.cs.meta
│ │ │ ├── SkinnerTrailTemplateEditor.cs
│ │ │ └── SkinnerTrailTemplateEditor.cs.meta
│ │ ├── Editor.meta
│ │ ├── Internal
│ │ │ ├── CullingStateController.cs
│ │ │ ├── CullingStateController.cs.meta
│ │ │ ├── Default Skinner Glitch Material.mat
│ │ │ ├── Default Skinner Glitch Material.mat.meta
│ │ │ ├── Default Skinner Particle Material.mat
│ │ │ ├── Default Skinner Particle Material.mat.meta
│ │ │ ├── Default Skinner Particle Template.asset
│ │ │ ├── Default Skinner Particle Template.asset.meta
│ │ │ ├── Default Skinner Trail Material.mat
│ │ │ ├── Default Skinner Trail Material.mat.meta
│ │ │ ├── Default Skinner Trail Template.asset
│ │ │ ├── Default Skinner Trail Template.asset.meta
│ │ │ ├── Quad.obj
│ │ │ ├── Quad.obj.meta
│ │ │ ├── Skinner Glitch Template.asset
│ │ │ ├── Skinner Glitch Template.asset.meta
│ │ │ ├── SkinnerGlitchTemplate.cs
│ │ │ ├── SkinnerGlitchTemplate.cs.meta
│ │ │ ├── SkinnerInternals.cs
│ │ │ ├── SkinnerInternals.cs.meta
│ │ │ ├── Skinner Source Placeholder.mat
│ │ │ └── Skinner Source Placeholder.mat.meta
│ │ ├── Internal.meta
│ │ ├── Models
│ │ │ ├── Shard1.obj
│ │ │ ├── Shard1.obj.meta
│ │ │ ├── Shard2.obj
│ │ │ ├── Shard2.obj.meta
│ │ │ ├── Shard3.obj
│ │ │ ├── Shard3.obj.meta
│ │ │ ├── Shard4.obj
│ │ │ ├── Shard4.obj.meta
│ │ │ ├── Shard5.obj
│ │ │ ├── Shard5.obj.meta
│ │ │ ├── Shard6.obj
│ │ │ ├── Shard6.obj.meta
│ │ │ ├── Shard7.obj
│ │ │ ├── Shard7.obj.meta
│ │ │ ├── Shard8.obj
│ │ │ └── Shard8.obj.meta
│ │ ├── Models.meta
│ │ ├── Shader
│ │ │ ├── Common.cginc
│ │ │ ├── Common.cginc.meta
│ │ │ ├── Debug.cginc
│ │ │ ├── Debug.cginc.meta
│ │ │ ├── Debug.shader
│ │ │ ├── Debug.shader.meta
│ │ │ ├── GlitchKernels.cginc
│ │ │ ├── GlitchKernels.cginc.meta
│ │ │ ├── GlitchKernels.shader
│ │ │ ├── GlitchKernels.shader.meta
│ │ │ ├── GlitchSurface.cginc
│ │ │ ├── GlitchSurface.cginc.meta
│ │ │ ├── GlitchSurface.shader
│ │ │ ├── GlitchSurface.shader.meta
│ │ │ ├── ParticleKernels.cginc
│ │ │ ├── ParticleKernels.cginc.meta
│ │ │ ├── ParticleKernels.shader
│ │ │ ├── ParticleKernels.shader.meta
│ │ │ ├── ParticleMotion.cginc
│ │ │ ├── ParticleMotion.cginc.meta
│ │ │ ├── ParticleSurface.cginc
│ │ │ ├── ParticleSurface.cginc.meta
│ │ │ ├── ParticleSurfaceStandard.shader
│ │ │ ├── ParticleSurfaceStandard.shader.meta
│ │ │ ├── ParticleSurfaceTwoSided.shader
│ │ │ ├── ParticleSurfaceTwoSided.shader.meta
│ │ │ ├── Replacement.cginc
│ │ │ ├── Replacement.cginc.meta
│ │ │ ├── Replacement.shader
│ │ │ ├── Replacement.shader.meta
│ │ │ ├── SimplexNoiseGrad3D.cginc
│ │ │ ├── SimplexNoiseGrad3D.cginc.meta
│ │ │ ├── SourcePlaceholder.shader
│ │ │ ├── SourcePlaceholder.shader.meta
│ │ │ ├── TrailKernels.cginc
│ │ │ ├── TrailKernels.cginc.meta
│ │ │ ├── TrailKernels.shader
│ │ │ ├── TrailKernels.shader.meta
│ │ │ ├── TrailMotion.cginc
│ │ │ ├── TrailMotion.cginc.meta
│ │ │ ├── TrailSurface.cginc
│ │ │ ├── TrailSurface.cginc.meta
│ │ │ ├── TrailSurface.shader
│ │ │ └── TrailSurface.shader.meta
│ │ ├── Shader.meta
│ │ ├── SkinnerDebug.cs
│ │ ├── SkinnerDebug.cs.meta
│ │ ├── SkinnerGlitch.cs
│ │ ├── SkinnerGlitch.cs.meta
│ │ ├── SkinnerModel.cs
│ │ ├── SkinnerModel.cs.meta
│ │ ├── SkinnerParticle.cs
│ │ ├── SkinnerParticle.cs.meta
│ │ ├── SkinnerParticleTemplate.cs
│ │ ├── SkinnerParticleTemplate.cs.meta
│ │ ├── SkinnerSource.cs
│ │ ├── SkinnerSource.cs.meta
│ │ ├── SkinnerTrail.cs
│ │ ├── SkinnerTrail.cs.meta
│ │ ├── SkinnerTrailTemplate.cs
│ │ └── SkinnerTrailTemplate.cs.meta
│ ├── Skinner.meta
│ ├── Videolab
│ │ ├── Degrade
│ │ │ ├── Degrade.cs
│ │ │ ├── Degrade.cs.meta
│ │ │ ├── Degrade.shader
│ │ │ └── Degrade.shader.meta
│ │ ├── Degrade.meta
│ │ ├── Halftone
│ │ │ ├── Halftone.cs
│ │ │ ├── Halftone.cs.meta
│ │ │ ├── Halftone.shader
│ │ │ └── Halftone.shader.meta
│ │ ├── Halftone.meta
│ │ ├── IK
│ │ │ ├── IKJoint.cs
│ │ │ ├── IKJoint.cs.meta
│ │ │ ├── IKSolver.cs
│ │ │ └── IKSolver.cs.meta
│ │ ├── IK.meta
│ │ ├── Photomatic
│ │ │ ├── PhotomaticEffect.cs
│ │ │ ├── PhotomaticEffect.cs.meta
│ │ │ ├── Photomatic.shader
│ │ │ └── Photomatic.shader.meta
│ │ ├── Photomatic.meta
│ │ ├── Scripts
│ │ │ ├── DollyZoom.cs
│ │ │ ├── DollyZoom.cs.meta
│ │ │ ├── ImageEffect.cs
│ │ │ ├── ImageEffect.cs.meta
│ │ │ ├── RadioGroupMember.cs
│ │ │ └── RadioGroupMember.cs.meta
│ │ ├── Scripts.meta
│ │ ├── Toy
│ │ │ ├── Editor
│ │ │ │ ├── ToyEditor.cs
│ │ │ │ └── ToyEditor.cs.meta
│ │ │ ├── Editor.meta
│ │ │ ├── Toy.cs
│ │ │ ├── Toy.cs.meta
│ │ │ ├── Toy.shader
│ │ │ └── Toy.shader.meta
│ │ ├── Toy.meta
│ │ ├── Videopak
│ │ │ ├── Editor
│ │ │ │ ├── BuildVideopaks.cs
│ │ │ │ ├── BuildVideopaks.cs.meta
│ │ │ │ ├── VideopakSettings.cs
│ │ │ │ └── VideopakSettings.cs.meta
│ │ │ ├── Editor.meta
│ │ │ ├── VideopakManager.cs
│ │ │ └── VideopakManager.cs.meta
│ │ ├── Videopak.meta
│ │ ├── WebcamManager
│ │ │ ├── Editor
│ │ │ │ ├── WebcamManagerEditor.cs
│ │ │ │ └── WebcamManagerEditor.cs.meta
│ │ │ ├── Editor.meta
│ │ │ ├── WebcamManager.cs
│ │ │ └── WebcamManager.cs.meta
│ │ └── WebcamManager.meta
│ └── Videolab.meta
├── LICENSE.txt
├── Packages
│ ├── manifest.json
│ └── packages-lock.json
├── ProjectSettings
│ ├── AudioManager.asset
│ ├── ClusterInputManager.asset
│ ├── DynamicsManager.asset
│ ├── EditorBuildSettings.asset
│ ├── EditorSettings.asset
│ ├── GraphicsSettings.asset
│ ├── InputManager.asset
│ ├── MemorySettings.asset
│ ├── NavMeshAreas.asset
│ ├── NetworkManager.asset
│ ├── PackageManagerSettings.asset
│ ├── Physics2DSettings.asset
│ ├── PresetManager.asset
│ ├── ProjectSettings.asset
│ ├── ProjectVersion.txt
│ ├── QualitySettings.asset
│ ├── TagManager.asset
│ ├── TimeManager.asset
│ ├── UnityConnectSettings.asset
│ ├── VersionControlSettings.asset
│ └── VFXManager.asset
└── README.md
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