实例介绍
kShading是Unity通用渲染管线的着色器包。它包括:
- Lit:一个基于物理的着色器,支持所有默认的通用表面属性,以及各向异性、清晰涂层、次表面散射和透射。
- Toon Lit:一种卡通风格的着色器,支持Lit着色器的所有功能,但使用了阶梯状的物理近似BSDF。
使用说明
- 打开您的项目清单文件(MyProject/Packages/manifest.json)。
- 将"com.kink3d.shading": "https://github.com/Kink3d/kShading.git"添加到依赖项列表中。
- 打开或聚焦Unity编辑器以解决包。
要求
Unity 2019.3.0f3或更高版本。
【实例截图】
【核心代码】
文件清单
└── kShading-cc62b3bef6d781762248552571d7e68b1c413d82
├── CHANGELOG.md
├── CHANGELOG.md.meta
├── Editor
│ ├── BaseGUI.cs
│ ├── BaseGUI.cs.meta
│ ├── kTools.Shading.Editor.asmdef
│ ├── kTools.Shading.Editor.asmdef.meta
│ ├── LitGUI.cs
│ ├── LitGUI.cs.meta
│ ├── ToonLitGUI.cs
│ └── ToonLitGUI.cs.meta
├── Editor.meta
├── LICENSE
├── LICENSE.meta
├── package.json
├── package.json.meta
├── README.md
├── README.md.meta
├── ShaderLibrary
│ ├── Input.hlsl
│ ├── Input.hlsl.meta
│ ├── Lighting.hlsl
│ ├── Lighting.hlsl.meta
│ ├── LitForwardPass.hlsl
│ ├── LitForwardPass.hlsl.meta
│ ├── LitGBufferPass.hlsl
│ ├── LitGBufferPass.hlsl.meta
│ ├── LitInput.hlsl
│ ├── LitInput.hlsl.meta
│ ├── ToonLighting.hlsl
│ ├── ToonLighting.hlsl.meta
│ ├── ToonLitInput.hlsl
│ └── ToonLitInput.hlsl.meta
├── ShaderLibrary.meta
├── Shaders
│ ├── Lit.shader
│ ├── Lit.shader.meta
│ ├── ToonLit.shader
│ └── ToonLit.shader.meta
├── Shaders.meta
├── Tests
│ ├── Editor
│ │ ├── kTools.Shading.Editor.Tests.asmdef
│ │ └── kTools.Shading.Editor.Tests.asmdef.meta
│ └── Editor.meta
└── Tests.meta
6 directories, 41 files
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