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高性能C#架构与块实体组件系统(ECS)源码下载

一般编程问题

下载此实例
  • 开发语言:Others
  • 实例大小:0.15M
  • 下载次数:0
  • 浏览次数:9
  • 发布时间:2024-04-11
  • 实例类别:一般编程问题
  • 发 布 人:chenxiaolan
  • 文件格式:.zip
  • 所需积分:2
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实例介绍

【实例简介】
Arch是一个面向游戏开发和数据导向编程的高性能C#架构与块实体组件系统(ECS)。它以最佳的缓存效率、迭代速度和分配速度而著称,与C /Rust ECS库同属一类。Arch的平均速度比其他C#实现的ECS快很多。它设计得非常简洁明了,API清晰、简单,且仅提供您所需的核心功能。Arch正在积极开发和维护中,并提供了多个扩展支持。

开始使用Arch非常简单,您只需要定义实体和逻辑即可。例如,创建一些游戏实体并基于它们的速度使它们移动:
public struct Position{ float X, Y };
public struct Velocity{ float Dx, Dy };

public sealed class Game 
{
    public static void Main(string[] args) 
    {     
        var world = World.Create();
        for (var index = 0; index < 1000; index  ) 
            world.Create(new Position{ X = 0, Y = 0}, new Velocity{ Dx = 1, Dy = 1});
        
        var query = new QueryDescription().WithAll<Position,Velocity>();
        world.Query(in query, (ref Position pos, ref Velocity vel) => {
            pos.X  = vel.Dx;
            pos.Y  = vel.Dy;
        });
    }
}
Arch不仅仅是一个ECS框架,它还提供了一系列性能优化技术和特性,如批量实体创建、高性能查询、架构、块、并行/多线程查询等。
【实例截图】
【核心代码】
文件清单
└── Arch-11ffdf351df72112e27a46cb94401ba704209899
    ├── Arch.sln
    ├── CODE_OF_CONDUCT.md
    ├── CONTRIBUTING.MD
    ├── Directory.Build.targets
    ├── LICENSE.MD
    ├── README.md
    ├── scripts
    │   ├── Build.sh
    │   ├── Test.sh
    │   └── UnityPublish.sh
    └── src
        ├── Arch
        │   ├── Arch.csproj
        │   ├── CommandBuffer
        │   │   ├── CommandBuffer.cs
        │   │   ├── SparseSet.cs
        │   │   └── StructuralSparseSet.cs
        │   ├── Core
        │   │   ├── Archetype.cs
        │   │   ├── Chunk.cs
        │   │   ├── Edges
        │   │   │   ├── Archetype.Edges.cs
        │   │   │   └── World.Edges.cs
        │   │   ├── Entity.cs
        │   │   ├── EntityInfo.cs
        │   │   ├── Enumerators.cs
        │   │   ├── Events
        │   │   │   ├── EventHandlers.cs
        │   │   │   ├── Events.cs
        │   │   │   ├── EventTypeRegistry.cs
        │   │   │   └── World.Events.cs
        │   │   ├── Extensions
        │   │   │   ├── Dangerous
        │   │   │   │   ├── DangerousArchetypeExtensions.cs
        │   │   │   │   ├── DangerousChunkExtensions.cs
        │   │   │   │   ├── DangerousEntityExtensions.cs
        │   │   │   │   └── DangerousWorldExtensions.cs
        │   │   │   ├── EntityExtensions.cs
        │   │   │   ├── Internal
        │   │   │   │   ├── ArrayExtensions.cs
        │   │   │   │   ├── BitSetExtensions.cs
        │   │   │   │   ├── ComponentTypeExtensions.cs
        │   │   │   │   ├── HashCodeExtensions.cs
        │   │   │   │   ├── JobExtensions.cs
        │   │   │   │   └── MathExtensions.cs
        │   │   │   └── WorldExtensions.cs
        │   │   ├── Jobs
        │   │   │   ├── Jobs.cs
        │   │   │   └── World.Jobs.cs
        │   │   ├── Query.cs
        │   │   ├── StructuralChangeAttribute.cs
        │   │   ├── Utils
        │   │   │   ├── BitSet.cs
        │   │   │   ├── CompileTimeStatics.cs
        │   │   │   └── EntityDebugView.cs
        │   │   ├── World.cs
        │   │   └── WorldExtensionsAttribute.cs
        │   └── Pollyfilling
        │       ├── SkipLocalsInit.cs
        │       └── UnscopedRef.cs
        ├── Arch.Benchmarks
        │   ├── Arch.Benchmarks.csproj
        │   ├── ArchetypeIterationBenchmark.cs
        │   ├── ArchetypeIterationTechnqiquesBenchmark.cs
        │   ├── Benchmark.cs
        │   ├── EntityInfoStorageBenchmark.cs
        │   ├── QueryBenchmark.cs
        │   └── Utils
        │       └── Structs.cs
        ├── Arch.Samples
        │   ├── Arch.Samples.csproj
        │   ├── Components.cs
        │   ├── Extensions.cs
        │   ├── Game.cs
        │   ├── Program.cs
        │   └── Systems.cs
        ├── Arch.SourceGen
        │   ├── Arch.SourceGen.csproj
        │   ├── Fundamentals
        │   │   ├── Components.cs
        │   │   ├── Create.cs
        │   │   ├── Get.cs
        │   │   ├── Group.cs
        │   │   ├── Has.cs
        │   │   ├── Index.cs
        │   │   ├── Set.cs
        │   │   └── StructuralChanges.cs
        │   ├── Queries
        │   │   ├── AddWithQueryDescription.cs
        │   │   ├── InlineParallelQuery.cs
        │   │   ├── InlineQuery.cs
        │   │   ├── Job.cs
        │   │   ├── ParallelQuery.cs
        │   │   ├── Query.cs
        │   │   ├── QueryDescription.cs
        │   │   ├── RemoveWithQueryDescription.cs
        │   │   └── SetWithQueryDescription.cs
        │   ├── QueryGenerator.cs
        │   └── StringBuilderExtensions.cs
        └── Arch.Tests
            ├── ArchetypeTest.cs
            ├── Arch.Tests.csproj
            ├── BitSetTest.cs
            ├── ChunkTest.cs
            ├── CommandBufferTest.cs
            ├── EntityTest.cs
            ├── EnumeratorTest.cs
            ├── EventTest.cs
            ├── Extensions
            │   └── ArrayExtensionsTests.cs
            ├── QueryTest.cs
            ├── Utils
            │   └── Structs.cs
            └── WorldTest.cs

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