实例介绍
Arch是一个面向游戏开发和数据导向编程的高性能C#架构与块实体组件系统(ECS)。它以最佳的缓存效率、迭代速度和分配速度而著称,与C /Rust ECS库同属一类。Arch的平均速度比其他C#实现的ECS快很多。它设计得非常简洁明了,API清晰、简单,且仅提供您所需的核心功能。Arch正在积极开发和维护中,并提供了多个扩展支持。
开始使用Arch非常简单,您只需要定义实体和逻辑即可。例如,创建一些游戏实体并基于它们的速度使它们移动:
public struct Position{ float X, Y }; public struct Velocity{ float Dx, Dy }; public sealed class Game { public static void Main(string[] args) { var world = World.Create(); for (var index = 0; index < 1000; index ) world.Create(new Position{ X = 0, Y = 0}, new Velocity{ Dx = 1, Dy = 1}); var query = new QueryDescription().WithAll<Position,Velocity>(); world.Query(in query, (ref Position pos, ref Velocity vel) => { pos.X = vel.Dx; pos.Y = vel.Dy; }); } }Arch不仅仅是一个ECS框架,它还提供了一系列性能优化技术和特性,如批量实体创建、高性能查询、架构、块、并行/多线程查询等。
【实例截图】
【核心代码】
文件清单
└── Arch-11ffdf351df72112e27a46cb94401ba704209899
├── Arch.sln
├── CODE_OF_CONDUCT.md
├── CONTRIBUTING.MD
├── Directory.Build.targets
├── LICENSE.MD
├── README.md
├── scripts
│ ├── Build.sh
│ ├── Test.sh
│ └── UnityPublish.sh
└── src
├── Arch
│ ├── Arch.csproj
│ ├── CommandBuffer
│ │ ├── CommandBuffer.cs
│ │ ├── SparseSet.cs
│ │ └── StructuralSparseSet.cs
│ ├── Core
│ │ ├── Archetype.cs
│ │ ├── Chunk.cs
│ │ ├── Edges
│ │ │ ├── Archetype.Edges.cs
│ │ │ └── World.Edges.cs
│ │ ├── Entity.cs
│ │ ├── EntityInfo.cs
│ │ ├── Enumerators.cs
│ │ ├── Events
│ │ │ ├── EventHandlers.cs
│ │ │ ├── Events.cs
│ │ │ ├── EventTypeRegistry.cs
│ │ │ └── World.Events.cs
│ │ ├── Extensions
│ │ │ ├── Dangerous
│ │ │ │ ├── DangerousArchetypeExtensions.cs
│ │ │ │ ├── DangerousChunkExtensions.cs
│ │ │ │ ├── DangerousEntityExtensions.cs
│ │ │ │ └── DangerousWorldExtensions.cs
│ │ │ ├── EntityExtensions.cs
│ │ │ ├── Internal
│ │ │ │ ├── ArrayExtensions.cs
│ │ │ │ ├── BitSetExtensions.cs
│ │ │ │ ├── ComponentTypeExtensions.cs
│ │ │ │ ├── HashCodeExtensions.cs
│ │ │ │ ├── JobExtensions.cs
│ │ │ │ └── MathExtensions.cs
│ │ │ └── WorldExtensions.cs
│ │ ├── Jobs
│ │ │ ├── Jobs.cs
│ │ │ └── World.Jobs.cs
│ │ ├── Query.cs
│ │ ├── StructuralChangeAttribute.cs
│ │ ├── Utils
│ │ │ ├── BitSet.cs
│ │ │ ├── CompileTimeStatics.cs
│ │ │ └── EntityDebugView.cs
│ │ ├── World.cs
│ │ └── WorldExtensionsAttribute.cs
│ └── Pollyfilling
│ ├── SkipLocalsInit.cs
│ └── UnscopedRef.cs
├── Arch.Benchmarks
│ ├── Arch.Benchmarks.csproj
│ ├── ArchetypeIterationBenchmark.cs
│ ├── ArchetypeIterationTechnqiquesBenchmark.cs
│ ├── Benchmark.cs
│ ├── EntityInfoStorageBenchmark.cs
│ ├── QueryBenchmark.cs
│ └── Utils
│ └── Structs.cs
├── Arch.Samples
│ ├── Arch.Samples.csproj
│ ├── Components.cs
│ ├── Extensions.cs
│ ├── Game.cs
│ ├── Program.cs
│ └── Systems.cs
├── Arch.SourceGen
│ ├── Arch.SourceGen.csproj
│ ├── Fundamentals
│ │ ├── Components.cs
│ │ ├── Create.cs
│ │ ├── Get.cs
│ │ ├── Group.cs
│ │ ├── Has.cs
│ │ ├── Index.cs
│ │ ├── Set.cs
│ │ └── StructuralChanges.cs
│ ├── Queries
│ │ ├── AddWithQueryDescription.cs
│ │ ├── InlineParallelQuery.cs
│ │ ├── InlineQuery.cs
│ │ ├── Job.cs
│ │ ├── ParallelQuery.cs
│ │ ├── Query.cs
│ │ ├── QueryDescription.cs
│ │ ├── RemoveWithQueryDescription.cs
│ │ └── SetWithQueryDescription.cs
│ ├── QueryGenerator.cs
│ └── StringBuilderExtensions.cs
└── Arch.Tests
├── ArchetypeTest.cs
├── Arch.Tests.csproj
├── BitSetTest.cs
├── ChunkTest.cs
├── CommandBufferTest.cs
├── EntityTest.cs
├── EnumeratorTest.cs
├── EventTest.cs
├── Extensions
│ └── ArrayExtensionsTests.cs
├── QueryTest.cs
├── Utils
│ └── Structs.cs
└── WorldTest.cs
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