在好例子网,分享、交流、成长!
您当前所在位置:首页Others 开发实例一般编程问题 → Unity资源加载大师:BundleMaster源码下载

Unity资源加载大师:BundleMaster源码下载

一般编程问题

下载此实例
  • 开发语言:Others
  • 实例大小:0.09M
  • 下载次数:0
  • 浏览次数:5
  • 发布时间:2024-04-08
  • 实例类别:一般编程问题
  • 发 布 人:chenxiaolan
  • 文件格式:.zip
  • 所需积分:2
 相关标签: unity 源码 资源 IT ty

实例介绍

【实例简介】
Unity资源加载大师源码下载
Unity资源加载大师是一个专为Unity开发者设计的资源加载工具,它基于纯代码实现,并且与ET框架无缝集成,提供了一种高效、便捷的资源管理方案。该工具支持多平台部署,包括WebGL和Nintendo Switch,尽管因政策原因,Switch平台的热更新功能未能适配。

使用Unity资源加载大师,开发者可以实现资源的异步加载、增量更新等功能,极大地优化了游戏的运行效率和用户体验。下面是一些关键的代码示例:
//初始化流程
public async ETTask Init()
{
   //定义要检查的资源包名
   Dictionary<string, bool> updatePackageBundle = new Dictionary<string, bool>()
   {
      {"MainAssets", false},
   };
   //检查是否需要更新
   UpdateBundleDataInfo _updateBundleDataInfo = await AssetComponent.CheckAllBundlePackageUpdate(updatePackageBundle);
   if (_updateBundleDataInfo.NeedUpdate)
   {
      //增量更新更新
      await AssetComponent.DownLoadUpdate(_updateBundleDataInfo);
   }
   //初始化资源包
   await AssetComponent.Initialize("MainAssets");
}

//加载资源代码示例
public async ETTask Example()
{
   //同步加载资源
   GameObject playerAsset1 = AssetComponent.Load<GameObject>(out LoadHandler handler, "Assets/Bundles/Role/Player1.prefab");
   GameObject player1 = UnityEngine.Object.Instantiate(playerAsset1);

   //异步加载资源
   GameObject playerAsset2 = await AssetComponent.LoadAsync<GameObject>("Assets/Bundles/Role/Player2.prefab");
   GameObject player2 = UnityEngine.Object.Instantiate(playerAsset2);
      
   //卸载资源
   handler.UnLoad();
   AssetComponent.UnLoadByPath("Assets/Bundles/Role/Player2.prefab");
}

//别忘了配置生命周期
void Update()
{
   AssetComponent.Update();
}
void OnLowMemory()
{
   //移动平台低内存时候调用,可选
   //AssetComponent.ForceUnLoadAll();
}
void OnDestroy()
{
   //如果当前正在更新资源,取消更新
   _updateBundleDataInfo?.CancelUpdate();
   //游戏销毁调用
   AssetComponent.Destroy();
}

此工具不仅支持资源的高效加载和管理,也为Unity开发者提供了强大的扩展性和灵活性。
【实例截图】
【核心代码】
文件清单
└── BundleMaster-b3faf743edae34c27fc9191139a9d6d6031dffa2
    ├── BMWebGLAdapter
    │   ├── AssetComponentInit_WebGL.cs
    │   ├── AssetComponentTools_WebGL.cs
    │   ├── AssetComponentUpdate_WebGL.cs
    │   └── LoadBaseRuntimeLoad_WebGL.cs
    ├── BundleMasterRuntime
    │   ├── AssetComponentCheck.cs
    │   ├── AssetComponentConfig.cs
    │   ├── AssetComponent.cs
    │   ├── AssetComponentInit.cs
    │   ├── AssetComponentLife.cs
    │   ├── AssetComponentTools.cs
    │   ├── AssetComponentUnLoad.cs
    │   ├── AssetComponentUpdate.cs
    │   ├── Base
    │   │   ├── LoadBase.cs
    │   │   ├── LoadBaseRuntimeLoad.cs
    │   │   ├── LoadBaseUnLoad.cs
    │   │   ├── LoadDepend.cs
    │   │   ├── LoadFile.cs
    │   │   ├── LoadGroup.cs
    │   │   ├── LoadHandlerFactory.cs
    │   │   └── WebLoadProgress.cs
    │   ├── BundleMasterRuntimeConfig.cs
    │   ├── BundleRuntimeInfo.cs
    │   ├── DownLoadTask.cs
    │   ├── Helper
    │   │   ├── AssetLogHelper.cs
    │   │   ├── DeleteHelper.cs
    │   │   ├── DownloadBundleHelper.cs
    │   │   ├── GroupAssetHelper.cs
    │   │   ├── HandlerIdHelper.cs
    │   │   ├── PathUnifiedHelper.cs
    │   │   ├── TimeAwaitHelper.cs
    │   │   ├── ValueHelper.cs
    │   │   └── VerifyHelper.cs
    │   ├── LoadHandlerBase.cs
    │   ├── LoadHandler.cs
    │   ├── LoadSceneHandler.cs
    │   └── UpdateBundleDataInfo.cs
    ├── CoroutineLock
    │   ├── CoroutineLockComponent.cs
    │   ├── CoroutineLock.cs
    │   ├── CoroutineLockQueue.cs
    │   ├── CoroutineLockType.cs
    │   └── LoadPathConvertHelper.cs
    ├── Editor
    │   └── BundleMasterEditor
    │       ├── AssetLoadTable.cs
    │       ├── AssetsLoadSetting.cs
    │       ├── AssetsOriginSetting.cs
    │       ├── AssetsSetting.cs
    │       ├── BuildAssets.cs
    │       ├── BuildAssetsTools.cs
    │       ├── BundleMasterInterface
    │       │   ├── BundleMasterAssetsLoadWindow.cs
    │       │   ├── BundleMasterMainWindow.cs
    │       │   ├── BundleMasterOriginLoadWindow.cs
    │       │   └── BundleMasterWindow.cs
    │       ├── BundleUsefulTool.cs
    │       └── DevelopSceneChange.cs
    ├── LICENSE
    ├── LiteMultiThreadDownLoad
    │   ├── BundleMaster.LMTD.asmdef
    │   ├── BundleMaster.LMTD.asmdef.meta
    │   ├── ILiteThreadAction.cs
    │   ├── LiteThread.cs
    │   ├── LMTDownLoad.cs
    │   ├── LMTDProxy.cs
    │   ├── LmtdTable.cs
    │   └── ThreadFactory.cs
    ├── NintendoAdapter
    │   ├── AssetComponentInit_Nintendo.cs
    │   ├── AssetComponentTools_Nintendo.cs
    │   ├── AssetComponentUpdate_Nintendo.cs
    │   └── LoadBaseRuntimeLoad_Nintendo.cs
    └── README.md

11 directories, 67 files

标签: unity 源码 资源 IT ty

实例下载地址

Unity资源加载大师:BundleMaster源码下载

不能下载?内容有错? 点击这里报错 + 投诉 + 提问

好例子网口号:伸出你的我的手 — 分享

网友评论

发表评论

(您的评论需要经过审核才能显示)

查看所有0条评论>>

小贴士

感谢您为本站写下的评论,您的评论对其它用户来说具有重要的参考价值,所以请认真填写。

  • 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  • 相信您也不想看到一排文字/表情墙,所以请不要反馈意义不大的重复字符,也请尽量不要纯表情的回复。
  • 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
  • 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。

关于好例子网

本站旨在为广大IT学习爱好者提供一个非营利性互相学习交流分享平台。本站所有资源都可以被免费获取学习研究。本站资源来自网友分享,对搜索内容的合法性不具有预见性、识别性、控制性,仅供学习研究,请务必在下载后24小时内给予删除,不得用于其他任何用途,否则后果自负。基于互联网的特殊性,平台无法对用户传输的作品、信息、内容的权属或合法性、安全性、合规性、真实性、科学性、完整权、有效性等进行实质审查;无论平台是否已进行审查,用户均应自行承担因其传输的作品、信息、内容而可能或已经产生的侵权或权属纠纷等法律责任。本站所有资源不代表本站的观点或立场,基于网友分享,根据中国法律《信息网络传播权保护条例》第二十二与二十三条之规定,若资源存在侵权或相关问题请联系本站客服人员,点此联系我们。关于更多版权及免责申明参见 版权及免责申明

;
报警