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CUE4Parse: Unreal引擎档案解析库中文介绍

一般编程问题

下载此实例
  • 开发语言:Others
  • 实例大小:1.09M
  • 下载次数:0
  • 浏览次数:113
  • 发布时间:2024-04-01
  • 实例类别:一般编程问题
  • 发 布 人:chenxiaolan
  • 文件格式:.zip
  • 所需积分:2
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实例介绍

【实例简介】
CUE4Parse是一款针对Unreal Engine 4和5生成的档案及包文件进行数据提取的解析库。它能够处理多种原生数据类型,如UObject、UTexture2D、UAnimSequence、UStaticMesh等,为开发者提供了强大的解析和处理能力。

var provider = new DefaultFileProvider(ARCHIVE_DIRECTORY_HERE, SearchOption.TopDirectoryOnly, true, new VersionContainer(EGame.GAME_UE4_27));
provider.Initialize();

var allObjects = provider.LoadAllObjects(PACKAGE_PATH_HERE);
var fullJson = JsonConvert.SerializeObject(allExports, Formatting.Indented);

var obj = provider.LoadObject(OBJECT_PATH_HERE);
var objJson = JsonConvert.SerializeObject(objectExport, Formatting.Indented);

switch (obj)
{
    case UTexture2D texture:
    {
        ...
    }
    case USoundWave:
    {
        ...
    }
    case UStaticMesh:
    case USkeletalMesh:
    case UAnimSequence:
    {
        ...
    }
    default:
    {
        ...
    }
}

【实例截图】
【核心代码】
文件清单
└── CUE4Parse-68fc1973fa4000993d164764494664b9c8d33648
    ├── CUE4Parse
    │   ├── ACL
    │   │   ├── ACLException.cs
    │   │   ├── ACLNative.cs
    │   │   ├── CompressedHeaders.cs
    │   │   └── CompressedTracks.cs
    │   ├── Compression
    │   │   ├── Compression.cs
    │   │   ├── CompressionMethod.cs
    │   │   ├── LZ4.cs
    │   │   └── Oodle.cs
    │   ├── CUE4Parse.csproj
    │   ├── Defines.md
    │   ├── Encryption
    │   │   └── Aes
    │   │       ├── Aes.cs
    │   │       └── FAesKey.cs
    │   ├── FileProvider
    │   │   ├── AbstractFileProvider.cs
    │   │   ├── ApkFileProvider.cs
    │   │   ├── DefaultFileProvider.cs
    │   │   ├── IFileProvider.cs
    │   │   ├── Objects
    │   │   │   ├── GameFile.cs
    │   │   │   ├── OsGameFile.cs
    │   │   │   ├── StreamedGameFile.cs
    │   │   │   ├── VersionedGameFile.cs
    │   │   │   └── VfcGameFile.cs
    │   │   ├── StreamedFileProvider.cs
    │   │   └── Vfs
    │   │       ├── AbstractVfsFileProvider.cs
    │   │       ├── FileProviderDictionary.cs
    │   │       └── IVfsFileProvider.cs
    │   ├── GameTypes
    │   │   ├── ACE7
    │   │   │   └── Encryption
    │   │   │       ├── ACE7Decrypt.cs
    │   │   │       └── ACE7XORKey.cs
    │   │   ├── FF7
    │   │   │   ├── Assets
    │   │   │   │   └── Exports
    │   │   │   │       └── UEndTextResource.cs
    │   │   │   └── Objects
    │   │   │       └── FEndTextResourceStrings.cs
    │   │   ├── FN
    │   │   │   ├── Assets
    │   │   │   │   └── Exports
    │   │   │   │       ├── CommonUI
    │   │   │   │       │   └── UCommonGenericInputActionDataTable.cs
    │   │   │   │       ├── Engine
    │   │   │   │       │   └── UFortHomebaseNodeGameplayEffectDataTable.cs
    │   │   │   │       ├── Sound
    │   │   │   │       │   ├── FortniteSoundCueTypes.cs
    │   │   │   │       │   └── FortniteSoundNodeTypes.cs
    │   │   │   │       └── ULevelSaveRecord.cs
    │   │   │   ├── Enums
    │   │   │   │   └── EFortRarity.cs
    │   │   │   └── Objects
    │   │   │       ├── FConnectivityCube.cs
    │   │   │       └── MediaAssets
    │   │   │           └── UFortStreamMediaSource.cs
    │   │   ├── L2KD
    │   │   │   └── Objects
    │   │   │       └── FLegoGraphPartInstance.cs
    │   │   ├── PUBG
    │   │   │   └── Assets
    │   │   │       └── Exports
    │   │   │           └── TslGame.cs
    │   │   ├── ST2
    │   │   │   └── UE4
    │   │   │       └── Assets
    │   │   │           └── Exports
    │   │   │               └── Sound
    │   │   │                   └── VoiceGenSoundWave.cs
    │   │   ├── SWJS
    │   │   │   ├── Assets
    │   │   │   │   └── Exports
    │   │   │   │       └── Components.cs
    │   │   │   └── Objects
    │   │   │       └── FRsBitfield.cs
    │   │   └── TSW
    │   │       └── Objects
    │   │           ├── FDistanceQuantity.cs
    │   │           ├── FMassQuantity.cs
    │   │           └── FSpeedQuantity.cs
    │   ├── Globals.cs
    │   ├── JsonConverters.cs
    │   ├── MappingsProvider
    │   │   ├── AbstractTypeMappingsProvider.cs
    │   │   ├── FileUsmapTypeMappingsProvider.cs
    │   │   ├── ITypeMappingsProvider.cs
    │   │   ├── JsonTypeMappingsProvider.cs
    │   │   ├── MappingsSchema.cs
    │   │   ├── TypeMappings.cs
    │   │   ├── Usmap
    │   │   │   ├── EPropertyType.cs
    │   │   │   ├── EUsmapCompressionMethod.cs
    │   │   │   ├── EUsmapVersion.cs
    │   │   │   ├── FUsmapReader.cs
    │   │   │   ├── UsmapArchiveExtensions.cs
    │   │   │   ├── UsmapParser.cs
    │   │   │   └── UsmapProperties.cs
    │   │   └── UsmapTypeMappingsProvider.cs
    │   ├── Resources
    │   │   ├── ACE7Key.bin
    │   │   └── PUBGNameHashMap.json
    │   ├── UE4
    │   │   ├── AssetRegistry
    │   │   │   ├── FAssetRegistryState.cs
    │   │   │   ├── Objects
    │   │   │   │   ├── ELoadOrder.cs
    │   │   │   │   ├── FAssetBundleData.cs
    │   │   │   │   ├── FAssetBundleEntry.cs
    │   │   │   │   ├── FAssetData.cs
    │   │   │   │   ├── FAssetIdentifier.cs
    │   │   │   │   ├── FAssetPackageData.cs
    │   │   │   │   ├── FAssetRegistryExportPath.cs
    │   │   │   │   ├── FAssetRegistryHeader.cs
    │   │   │   │   ├── FAssetRegistryReader.cs
    │   │   │   │   ├── FAssetRegistryVersion.cs
    │   │   │   │   ├── FDependsNode.cs
    │   │   │   │   ├── FMD5Hash.cs
    │   │   │   │   ├── FNameTableArchiveReader.cs
    │   │   │   │   ├── FNumberedPair.cs
    │   │   │   │   ├── FNumberlessExportPath.cs
    │   │   │   │   ├── FNumberlessPair.cs
    │   │   │   │   ├── FStore.cs
    │   │   │   │   ├── FValueHandle.cs
    │   │   │   │   └── FValueId.cs
    │   │   │   └── Readers
    │   │   │       └── FAssetRegistryArchive.cs
    │   │   ├── Assets
    │   │   │   ├── AbstractUePackage.cs
    │   │   │   ├── Exports
    │   │   │   │   ├── Animation
    │   │   │   │   │   ├── ACL
    │   │   │   │   │   │   ├── AnimBoneCompressionCodec_ACLBase.cs
    │   │   │   │   │   │   ├── AnimBoneCompressionCodec_ACL.cs
    │   │   │   │   │   │   ├── AnimBoneCompressionCodec_ACLDatabase.cs
    │   │   │   │   │   │   └── AnimBoneCompressionCodec_ACLSafe.cs
    │   │   │   │   │   ├── AnimationCompressionFormat.cs
    │   │   │   │   │   ├── AnimationCompressionUtils.cs
    │   │   │   │   │   ├── AnimationKeyFormat.cs
    │   │   │   │   │   ├── AnimBoneCompressionCodec.cs
    │   │   │   │   │   ├── AnimBoneCompressionSettings.cs
    │   │   │   │   │   ├── AnimCompositeBase.cs
    │   │   │   │   │   ├── AnimComposite.cs
    │   │   │   │   │   ├── AnimCompress_BitwiseCompressOnly.cs
    │   │   │   │   │   ├── AnimCompress.cs
    │   │   │   │   │   ├── AnimCompressionTypes.cs
    │   │   │   │   │   ├── AnimCompress_PerTrackCompression.cs
    │   │   │   │   │   ├── AnimCompress_RemoveLinearKeys.cs
    │   │   │   │   │   ├── AnimCurveCompressionCodec_CompressedRichCurve.cs
    │   │   │   │   │   ├── AnimCurveCompressionCodec.cs
    │   │   │   │   │   ├── AnimCurveCompressionCodec_UniformIndexable.cs
    │   │   │   │   │   ├── AnimCurveCompressionCodec_UniformlySampled.cs
    │   │   │   │   │   ├── AnimCurveCompressionSettings.cs
    │   │   │   │   │   ├── AnimCurveTypes.cs
    │   │   │   │   │   ├── AnimLinkableElement.cs
    │   │   │   │   │   ├── AnimMontage.cs
    │   │   │   │   │   ├── AnimSequenceBase.cs
    │   │   │   │   │   ├── AnimTypes.cs
    │   │   │   │   │   ├── EAdditiveAnimationType.cs
    │   │   │   │   │   ├── EAdditiveBasePoseType.cs
    │   │   │   │   │   ├── EBoneTranslationRetargetingMode.cs
    │   │   │   │   │   ├── FAnimCurveType.cs
    │   │   │   │   │   ├── FBoneNode.cs
    │   │   │   │   │   ├── FCompressedSegment.cs
    │   │   │   │   │   ├── FMeshBoneInfo.cs
    │   │   │   │   │   ├── FRawAnimSequenceTrack.cs
    │   │   │   │   │   ├── FReferencePose.cs
    │   │   │   │   │   ├── FReferenceSkeleton.cs
    │   │   │   │   │   ├── FSmartNameMapping.cs
    │   │   │   │   │   ├── FTrackToSkeletonMap.cs
    │   │   │   │   │   ├── UAnimationAsset.cs
    │   │   │   │   │   ├── UAnimMetaData.cs
    │   │   │   │   │   ├── UAnimSequence.cs
    │   │   │   │   │   ├── UMorphTarget.cs
    │   │   │   │   │   └── USkeleton.cs
    │   │   │   │   ├── BuildData
    │   │   │   │   │   └── UMapBuildDataRegistry.cs
    │   │   │   │   ├── Component
    │   │   │   │   │   ├── Atmosphere
    │   │   │   │   │   │   └── USkyAtmosphereComponent.cs
    │   │   │   │   │   ├── SkeletalMesh
    │   │   │   │   │   │   ├── USkeletalMeshComponentBudgeted.cs
    │   │   │   │   │   │   └── USkeletalMeshComponent.cs
    │   │   │   │   │   ├── Spline
    │   │   │   │   │   │   └── USplineMeshComponent.cs
    │   │   │   │   │   ├── StaticMesh
    │   │   │   │   │   │   ├── FInstancedStaticMeshInstanceData.cs
    │   │   │   │   │   │   ├── FStaticMeshComponentLODInfo.cs
    │   │   │   │   │   │   ├── FStreamingTextureBuildInfo.cs
    │   │   │   │   │   │   ├── UAsyncStaticMeshComponent.cs
    │   │   │   │   │   │   ├── UHierarchicalInstancedStaticMeshComponent.cs
    │   │   │   │   │   │   ├── UInstancedStaticMeshComponent.cs
    │   │   │   │   │   │   └── UStaticMeshComponent.cs
    │   │   │   │   │   └── USceneComponent.cs
    │   │   │   │   ├── CustomizableObject
    │   │   │   │   │   ├── FCustomizableObjectClothConfigData.cs
    │   │   │   │   │   ├── FCustomizableObjectClothingAssetData.cs
    │   │   │   │   │   ├── FCustomizableObjectMeshToMeshVertData.cs
    │   │   │   │   │   ├── FMorphTargetInfo.cs
    │   │   │   │   │   ├── FMorphTargetVertexData.cs
    │   │   │   │   │   ├── Mutable
    │   │   │   │   │   │   ├── FArgs.cs
    │   │   │   │   │   │   ├── FProgram.cs
    │   │   │   │   │   │   └── Model.cs
    │   │   │   │   │   └── UCustomizableObject.cs
    │   │   │   │   ├── Engine
    │   │   │   │   │   ├── ECurveTableMode.cs
    │   │   │   │   │   ├── Font
    │   │   │   │   │   │   ├── FFontCharacter.cs
    │   │   │   │   │   │   ├── FFontData.cs
    │   │   │   │   │   │   ├── UFontBulkData.cs
    │   │   │   │   │   │   ├── UFont.cs
    │   │   │   │   │   │   └── UFontFace.cs
    │   │   │   │   │   ├── UCompositeCurveTable.cs
    │   │   │   │   │   ├── UCompositeDataTable.cs
    │   │   │   │   │   ├── UCurveTable.cs
    │   │   │   │   │   └── UDataTable.cs
    │   │   │   │   ├── EObjectFlags.cs
    │   │   │   │   ├── GeometryCollection
    │   │   │   │   │   ├── EManagedArrayType.cs
    │   │   │   │   │   ├── FGeometryCollection.cs
    │   │   │   │   │   ├── FGeometryCollectionNaniteData.cs
    │   │   │   │   │   ├── FKeyType.cs
    │   │   │   │   │   ├── FManagedArrayCollection.cs
    │   │   │   │   │   ├── FTransformCollection.cs
    │   │   │   │   │   ├── FValueType.cs
    │   │   │   │   │   └── UGeometryCollection.cs
    │   │   │   │   ├── Internationalization
    │   │   │   │   │   ├── FStringTable.cs
    │   │   │   │   │   └── UStringTable.cs
    │   │   │   │   ├── Material
    │   │   │   │   │   ├── CMaterialParams2.cs
    │   │   │   │   │   ├── CMaterialParams.cs
    │   │   │   │   │   ├── EBlendMode.cs
    │   │   │   │   │   ├── Editor
    │   │   │   │   │   │   ├── UMaterialEditorOnlyData.cs
    │   │   │   │   │   │   ├── UMaterialInstanceEditorOnlyData.cs
    │   │   │   │   │   │   └── UMaterialInterfaceEditorOnlyData.cs
    │   │   │   │   │   ├── EMaterialFormat.cs
    │   │   │   │   │   ├── EMaterialShadingModel.cs
    │   │   │   │   │   ├── EMobileSpecularMask.cs
    │   │   │   │   │   ├── ETextureChannel.cs
    │   │   │   │   │   ├── ETranslucencyLightingMode.cs
    │   │   │   │   │   ├── FMaterialInstanceBasePropertyOverrides.cs
    │   │   │   │   │   ├── FMaterialOverrideNanite.cs
    │   │   │   │   │   ├── FMaterialParameterInfo.cs
    │   │   │   │   │   ├── FMaterialResourceProxyReader.cs
    │   │   │   │   │   ├── FMaterialTextureInfo.cs
    │   │   │   │   │   ├── FParameterChannelNames.cs
    │   │   │   │   │   ├── FScalarParameterValue.cs
    │   │   │   │   │   ├── FTextureParameterValue.cs
    │   │   │   │   │   ├── FVectorParameterValue.cs
    │   │   │   │   │   ├── MaterialResourceTypes.cs
    │   │   │   │   │   ├── Parameters
    │   │   │   │   │   │   ├── FStaticComponentMaskParameter.cs
    │   │   │   │   │   │   ├── FStaticMaterialLayersParameter.cs
    │   │   │   │   │   │   ├── FStaticParameterBase.cs
    │   │   │   │   │   │   ├── FStaticSwitchParameter.cs
    │   │   │   │   │   │   └── FStaticTerrainLayerWeightParameter.cs
    │   │   │   │   │   ├── UMaterial.cs
    │   │   │   │   │   ├── UMaterialExpressionFeatureLevelSwitch.cs
    │   │   │   │   │   ├── UMaterialExpressionParameter.cs
    │   │   │   │   │   ├── UMaterialExpressionQualitySwitch.cs
    │   │   │   │   │   ├── UMaterialExpressionTexture.cs
    │   │   │   │   │   ├── UMaterialInstanceConstant.cs
    │   │   │   │   │   ├── UMaterialInstance.cs
    │   │   │   │   │   ├── UMaterialInterface.cs
    │   │   │   │   │   └── UUnrealMaterial.cs
    │   │   │   │   ├── Nanite
    │   │   │   │   │   ├── FNaniteData.cs
    │   │   │   │   │   ├── NaniteResources.cs
    │   │   │   │   │   └── UNaniteDisplacedMesh.cs
    │   │   │   │   ├── Rig
    │   │   │   │   │   ├── EArchetype.cs
    │   │   │   │   │   ├── EDirection.cs
    │   │   │   │   │   ├── EDNADataLayer.cs
    │   │   │   │   │   ├── EGender.cs
    │   │   │   │   │   ├── ERotationUnit.cs
    │   │   │   │   │   ├── ETranslationUnit.cs
    │   │   │   │   │   ├── FDNAAssetCustomVersion.cs
    │   │   │   │   │   └── UDNAAsset.cs
    │   │   │   │   ├── SkeletalMesh
    │   │   │   │   │   ├── FClothingSectionData.cs
    │   │   │   │   │   ├── FClothLODDataCommon.cs
    │   │   │   │   │   ├── FClothTetherData.cs
    │   │   │   │   │   ├── FGPUVertFloat.cs
    │   │   │   │   │   ├── FGPUVertHalf.cs
    │   │   │   │   │   ├── FMeshToMeshVertData.cs
    │   │   │   │   │   ├── FMorphTargetVertexInfoBuffers.cs
    │   │   │   │   │   ├── FMultisizeIndexContainer.cs
    │   │   │   │   │   ├── FRuntimeSkinWeightProfileData.cs
    │   │   │   │   │   ├── FSkeletalMaterial.cs
    │   │   │   │   │   ├── FSkeletalMeshAttributeVertexBuffer.cs
    │   │   │   │   │   ├── FSkeletalMeshVertexBuffer.cs
    │   │   │   │   │   ├── FSkeletalMeshVertexClothBuffer.cs
    │   │   │   │   │   ├── FSkeletalMeshVertexColorBuffer.cs
    │   │   │   │   │   ├── FSkelMeshChunk.cs
    │   │   │   │   │   ├── FSkelMeshSection.cs
    │   │   │   │   │   ├── FSkelMeshVertexBase.cs
    │   │   │   │   │   ├── FSkinWeightInfo.cs
    │   │   │   │   │   ├── FSkinWeightOverrideInfo.cs
    │   │   │   │   │   ├── FSkinWeightProfilesData.cs
    │   │   │   │   │   ├── FSkinWeightVertexBuffer.cs
    │   │   │   │   │   ├── FSoftVertex.cs
    │   │   │   │   │   ├── FStaticLODModel.cs
    │   │   │   │   │   ├── USkeletalMesh.cs
    │   │   │   │   │   └── USkeletalMeshSocket.cs
    │   │   │   │   ├── Sound
    │   │   │   │   │   ├── FSoundWaveCuePoint.cs
    │   │   │   │   │   ├── FStreamedAudioChunk.cs
    │   │   │   │   │   ├── FStreamedAudioPlatformData.cs
    │   │   │   │   │   ├── Node
    │   │   │   │   │   │   ├── SoundNodeTypes.cs
    │   │   │   │   │   │   ├── USoundNode.cs
    │   │   │   │   │   │   └── USoundNodeWavePlayer.cs
    │   │   │   │   │   ├── UDialogueWave.cs
    │   │   │   │   │   ├── USoundBase.cs
    │   │   │   │   │   ├── USoundCue.cs
    │   │   │   │   │   └── USoundWave.cs
    │   │   │   │   ├── StaticMesh
    │   │   │   │   │   ├── DistanceFieldAtlas.cs
    │   │   │   │   │   ├── FRawStaticIndexBuffer.cs
    │   │   │   │   │   ├── FStaticMaterial.cs
    │   │   │   │   │   ├── FStaticMeshLODResources.cs
    │   │   │   │   │   ├── FStaticMeshRenderData.cs
    │   │   │   │   │   ├── FStaticMeshSection.cs
    │   │   │   │   │   ├── FStaticMeshUVItem.cs
    │   │   │   │   │   ├── FStaticMeshVertexBuffer.cs
    │   │   │   │   │   ├── MeshCardRepresentation.cs
    │   │   │   │   │   ├── UStaticMesh.cs
    │   │   │   │   │   └── UStaticMeshSocket.cs
    │   │   │   │   ├── Texture
    │   │   │   │   │   ├── ETexturePlatform.cs
    │   │   │   │   │   ├── FTexture2DMipMap.cs
    │   │   │   │   │   ├── FTexturePlatformData.cs
    │   │   │   │   │   ├── FVirtualTextureBuiltData.cs
    │   │   │   │   │   ├── FVirtualTextureDataChunk.cs
    │   │   │   │   │   ├── PixelFormat.cs
    │   │   │   │   │   ├── TextureCompressionSettings.cs
    │   │   │   │   │   ├── UCurveLinearColorAtlas.cs
    │   │   │   │   │   ├── ULightMapTexture2D.cs
    │   │   │   │   │   ├── ULightMapVirtualTexture2D.cs
    │   │   │   │   │   ├── UMediaTexture.cs
    │   │   │   │   │   ├── UShadowMapTexture2D.cs
    │   │   │   │   │   ├── UTexture2DArray.cs
    │   │   │   │   │   ├── UTexture2D.cs
    │   │   │   │   │   ├── UTexture.cs
    │   │   │   │   │   ├── UTextureCube.cs
    │   │   │   │   │   ├── UTextureLightProfile.cs
    │   │   │   │   │   ├── UTextureRenderTarget2D.cs
    │   │   │   │   │   ├── UTextureRenderTarget.cs
    │   │   │   │   │   ├── UTextureRenderTargetCube.cs
    │   │   │   │   │   ├── UVirtualTexture2D.cs
    │   │   │   │   │   └── UVolumeTexture.cs
    │   │   │   │   ├── UObject.cs
    │   │   │   │   ├── UObjectRedirector.cs
    │   │   │   │   ├── Verse
    │   │   │   │   │   └── UVerseDigest.cs
    │   │   │   │   └── Wwise
    │   │   │   │       ├── FAkMediaDataChunk.cs
    │   │   │   │       ├── UAkAssetData.cs
    │   │   │   │       ├── UAkAssetDataWithMedia.cs
    │   │   │   │       ├── UAkAssetPlatformData.cs
    │   │   │   │       └── UAkMediaAssetData.cs
    │   │   │   ├── IoPackage.cs
    │   │   │   ├── IPackage.cs
    │   │   │   ├── Objects
    │   │   │   │   ├── EBulkDataFlags.cs
    │   │   │   │   ├── FByteBulkData.cs
    │   │   │   │   ├── FByteBulkDataHeader.cs
    │   │   │   │   ├── FCompressedChunk.cs
    │   │   │   │   ├── FInstancedStruct.cs
    │   │   │   │   ├── FIntBulkData.cs
    │   │   │   │   ├── FPropertyTag.cs
    │   │   │   │   ├── FPropertyTagData.cs
    │   │   │   │   ├── FStructFallback.cs
    │   │   │   │   ├── Properties
    │   │   │   │   │   ├── ArrayProperty.cs
    │   │   │   │   │   ├── AssetObjectProperty.cs
    │   │   │   │   │   ├── BoolProperty.cs
    │   │   │   │   │   ├── ByteProperty.cs
    │   │   │   │   │   ├── ClassProperty.cs
    │   │   │   │   │   ├── DelegateProperty.cs
    │   │   │   │   │   ├── DoubleProperty.cs
    │   │   │   │   │   ├── EnumProperty.cs
    │   │   │   │   │   ├── FieldPathProperty.cs
    │   │   │   │   │   ├── FloatProperty.cs
    │   │   │   │   │   ├── FPropertyTagType.cs
    │   │   │   │   │   ├── Int16Property.cs
    │   │   │   │   │   ├── Int64Property.cs
    │   │   │   │   │   ├── Int8Property.cs
    │   │   │   │   │   ├── InterfaceProperty.cs
    │   │   │   │   │   ├── IntProperty.cs
    │   │   │   │   │   ├── LazyObjectProperty.cs
    │   │   │   │   │   ├── MapProperty.cs
    │   │   │   │   │   ├── MulticastDelegateProperty.cs
    │   │   │   │   │   ├── NameProperty.cs
    │   │   │   │   │   ├── ObjectProperty.cs
    │   │   │   │   │   ├── OptionalProperty.cs
    │   │   │   │   │   ├── SetProperty.cs
    │   │   │   │   │   ├── SoftObjectProperty.cs
    │   │   │   │   │   ├── StrProperty.cs
    │   │   │   │   │   ├── StructProperty.cs
    │   │   │   │   │   ├── TextProperty.cs
    │   │   │   │   │   ├── UInt16Property.cs
    │   │   │   │   │   ├── UInt32Property.cs
    │   │   │   │   │   ├── UInt64Property.cs
    │   │   │   │   │   └── WeakObjectProperty.cs
    │   │   │   │   ├── Unversioned
    │   │   │   │   │   ├── FFragment.cs
    │   │   │   │   │   ├── FIterator.cs
    │   │   │   │   │   └── FUnversionedHeader.cs
    │   │   │   │   ├── UScriptArray.cs
    │   │   │   │   ├── UScriptMap.cs
    │   │   │   │   ├── UScriptSet.cs
    │   │   │   │   └── UScriptStruct.cs
    │   │   │   ├── ObjectTypeRegistry.cs
    │   │   │   ├── Package.cs
    │   │   │   ├── Readers
    │   │   │   │   ├── FAssetArchive.cs
    │   │   │   │   ├── FKismetArchive.cs
    │   │   │   │   └── FObjectAndNameAsStringProxyArchive.cs
    │   │   │   └── Utils
    │   │   │       ├── PayloadType.cs
    │   │   │       └── StructFallbackUtil.cs
    │   │   ├── Exceptions
    │   │   │   ├── InvalidAesKeyException.cs
    │   │   │   ├── ParserException.cs
    │   │   │   └── UnknownCompressionMethodException.cs
    │   │   ├── IO
    │   │   │   ├── IoChunkToc.cs
    │   │   │   ├── IoGlobalData.cs
    │   │   │   ├── IoStoreOnDemandReader.cs
    │   │   │   ├── IoStoreReader.cs
    │   │   │   └── Objects
    │   │   │       ├── FBulkDataMapEntry.cs
    │   │   │       ├── FExportBundleEntry.cs
    │   │   │       ├── FExportBundleHeader.cs
    │   │   │       ├── FExportMapEntry.cs
    │   │   │       ├── FFilePackageStoreEntry.cs
    │   │   │       ├── FIoChunkHash.cs
    │   │   │       ├── FIoChunkId.cs
    │   │   │       ├── FIoContainerHeader.cs
    │   │   │       ├── FIoContainerId.cs
    │   │   │       ├── FIoDirectoryIndexEntry.cs
    │   │   │       ├── FIoFileIndexEntry.cs
    │   │   │       ├── FIoOffsetAndLength.cs
    │   │   │       ├── FIoStatus.cs
    │   │   │       ├── FIoStoreEntry.cs
    │   │   │       ├── FIoStoreTocCompressedBlockEntry.cs
    │   │   │       ├── FIoStoreTocEntryMeta.cs
    │   │   │       ├── FIoStoreTocHeader.cs
    │   │   │       ├── FIoStoreTocResource.cs
    │   │   │       ├── FMappedName.cs
    │   │   │       ├── FOnDemandTocContainerEntry.cs
    │   │   │       ├── FOnDemandTocEntry.cs
    │   │   │       ├── FOnDemandTocHeader.cs
    │   │   │       ├── FPackageId.cs
    │   │   │       ├── FPackageImportReference.cs
    │   │   │       ├── FPackageObjectIndex.cs
    │   │   │       ├── FPackageSummary.cs
    │   │   │       ├── FScriptObjectEntry.cs
    │   │   │       ├── FTocMeta.cs
    │   │   │       └── FZenPackageSummary.cs
    │   │   ├── IUStruct.cs
    │   │   ├── Kismet
    │   │   │   ├── EExprToken.cs
    │   │   │   └── KismetExpression.cs
    │   │   ├── Localization
    │   │   │   ├── FTextLocalizationMetaDataResource.cs
    │   │   │   └── FTextLocalizationResource.cs
    │   │   ├── Objects
    │   │   │   ├── Core
    │   │   │   │   ├── i18N
    │   │   │   │   │   ├── ELocMetaVersion.cs
    │   │   │   │   │   ├── ELocResVersion.cs
    │   │   │   │   │   ├── FEntry.cs
    │   │   │   │   │   ├── FText.cs
    │   │   │   │   │   ├── FTextKey.cs
    │   │   │   │   │   └── FTextLocalizationResourceString.cs
    │   │   │   │   ├── Math
    │   │   │   │   │   ├── FBox2D.cs
    │   │   │   │   │   ├── FBox.cs
    │   │   │   │   │   ├── FBoxSphereBounds.cs
    │   │   │   │   │   ├── FColor.cs
    │   │   │   │   │   ├── FFloat16.cs
    │   │   │   │   │   ├── FIntPoint.cs
    │   │   │   │   │   ├── FIntVector.cs
    │   │   │   │   │   ├── FLinearColor.cs
    │   │   │   │   │   ├── FPlane.cs
    │   │   │   │   │   ├── FQuat.cs
    │   │   │   │   │   ├── FRotator.cs
    │   │   │   │   │   ├── FSphere.cs
    │   │   │   │   │   ├── FTransform.cs
    │   │   │   │   │   ├── FUInt128.cs
    │   │   │   │   │   ├── FVector2D.cs
    │   │   │   │   │   ├── FVector3SignedShortScale.cs
    │   │   │   │   │   ├── FVector4.cs
    │   │   │   │   │   ├── FVector.cs
    │   │   │   │   │   ├── Matrix.cs
    │   │   │   │   │   ├── QuatRotationTranslationMatrix.cs
    │   │   │   │   │   ├── RotationMatrix.cs
    │   │   │   │   │   ├── RotationTranslationMatrix.cs
    │   │   │   │   │   ├── TIntPoint.cs
    │   │   │   │   │   ├── TIntVector.cs
    │   │   │   │   │   ├── TRangeBound.cs
    │   │   │   │   │   ├── TRange.cs
    │   │   │   │   │   ├── UnrealMathSSE.cs
    │   │   │   │   │   └── UnrealMathUtility.cs
    │   │   │   │   ├── Misc
    │   │   │   │   │   ├── ECompressionFlags.cs
    │   │   │   │   │   ├── FDateTime.cs
    │   │   │   │   │   ├── FEngineVersionBase.cs
    │   │   │   │   │   ├── FEngineVersion.cs
    │   │   │   │   │   ├── FFrameNumber.cs
    │   │   │   │   │   ├── FFrameRate.cs
    │   │   │   │   │   ├── FGuid.cs
    │   │   │   │   │   └── FSHAHash.cs
    │   │   │   │   └── Serialization
    │   │   │   │       ├── FCustomVersionContainer.cs
    │   │   │   │       └── FCustomVersion.cs
    │   │   │   ├── Engine
    │   │   │   │   ├── Ai
    │   │   │   │   │   └── FNavAgentSelector.cs
    │   │   │   │   ├── Animation
    │   │   │   │   │   ├── FSmartName.cs
    │   │   │   │   │   ├── UAnimBlueprintGeneratedClass.cs
    │   │   │   │   │   ├── UBlendSpace1D.cs
    │   │   │   │   │   ├── UBlendSpaceBase.cs
    │   │   │   │   │   ├── UBlendSpace.cs
    │   │   │   │   │   └── UPoseAsset.cs
    │   │   │   │   ├── Curves
    │   │   │   │   │   ├── FCurveMetaData.cs
    │   │   │   │   │   ├── FKeyHandle.cs
    │   │   │   │   │   ├── RealCurve.cs
    │   │   │   │   │   ├── RichCurve.cs
    │   │   │   │   │   ├── SimpleCurve.cs
    │   │   │   │   │   ├── UCurveLinearColor.cs
    │   │   │   │   │   └── UCurveVector.cs
    │   │   │   │   ├── FLightmassPrimitiveSettings.cs
    │   │   │   │   ├── FSkeletalMeshSamplingRegionBuiltData.cs
    │   │   │   │   ├── FStripDataFlags.cs
    │   │   │   │   ├── FURL.cs
    │   │   │   │   ├── GameFramework
    │   │   │   │   │   ├── FUniqueNetId.cs
    │   │   │   │   │   └── FUniqueNetIdRepl.cs
    │   │   │   │   ├── MaterialExpression.cs
    │   │   │   │   ├── PerQualityLevelProperties.cs
    │   │   │   │   ├── SkeletalMeshSampling.cs
    │   │   │   │   ├── TPerPlatformProperty.cs
    │   │   │   │   ├── UBlueprintCore.cs
    │   │   │   │   ├── UBlueprint.cs
    │   │   │   │   ├── UBlueprintGeneratedClass.cs
    │   │   │   │   ├── UControlRigBlueprintGeneratedClass.cs
    │   │   │   │   ├── UGameplayAbilityBlueprintGeneratedClass.cs
    │   │   │   │   ├── ULevel.cs
    │   │   │   │   ├── UModel.cs
    │   │   │   │   ├── UUserDefinedEnum.cs
    │   │   │   │   ├── UUserDefinedStruct.cs
    │   │   │   │   ├── UWidgetBlueprintGeneratedClass.cs
    │   │   │   │   └── UWorld.cs
    │   │   │   ├── GameplayTags
    │   │   │   │   └── FGameplayTagContainer.cs
    │   │   │   ├── LevelSequence
    │   │   │   │   ├── FLevelSequenceLegacyObjectReference.cs
    │   │   │   │   └── FLevelSequenceObjectReferenceMap.cs
    │   │   │   ├── MediaAssets
    │   │   │   │   ├── UBaseMediaSource.cs
    │   │   │   │   ├── UFileMediaSource.cs
    │   │   │   │   ├── UMediaSource.cs
    │   │   │   │   ├── UPlatformMediaSource.cs
    │   │   │   │   └── UStreamMediaSource.cs
    │   │   │   ├── Meshes
    │   │   │   │   ├── FColorVertexBuffer.cs
    │   │   │   │   ├── FMeshUVChannelInfo.cs
    │   │   │   │   ├── FMeshUVFloat.cs
    │   │   │   │   ├── FMeshUVHalf.cs
    │   │   │   │   └── FPositionVertexBuffer.cs
    │   │   │   ├── MovieScene
    │   │   │   │   ├── Evaluation
    │   │   │   │   │   ├── MovieSceneEvalTemplate.cs
    │   │   │   │   │   ├── MovieSceneEvaluationField.cs
    │   │   │   │   │   └── MovieSceneTrackEvaluation.cs
    │   │   │   │   ├── FEvaluationTreeEntryHandle.cs
    │   │   │   │   ├── FMovieSceneChannel.cs
    │   │   │   │   ├── FMovieSceneEvaluationKey.cs
    │   │   │   │   ├── FMovieSceneEvaluationTree.cs
    │   │   │   │   ├── FMovieSceneEvaluationTreeNode.cs
    │   │   │   │   ├── FMovieSceneEvaluationTreeNodeHandle.cs
    │   │   │   │   ├── FMovieSceneFrameRange.cs
    │   │   │   │   ├── FMovieSceneSegment.cs
    │   │   │   │   ├── FMovieSceneSegmentIdentifier.cs
    │   │   │   │   ├── FMovieSceneSequenceID.cs
    │   │   │   │   ├── FMovieSceneTangentData.cs
    │   │   │   │   ├── FMovieSceneTrackIdentifier.cs
    │   │   │   │   ├── FMovieSceneValue.cs
    │   │   │   │   ├── FSectionEvaluationData.cs
    │   │   │   │   ├── FSectionEvaluationDataTree.cs
    │   │   │   │   └── TMovieSceneEvaluationTree.cs
    │   │   │   ├── NavigationSystem
    │   │   │   │   └── UNavCollision.cs
    │   │   │   ├── Niagara
    │   │   │   │   ├── FNiagaraDataInterfaceGeneratedFunction.cs
    │   │   │   │   ├── FNiagaraDataInterfaceGPUParamInfo.cs
    │   │   │   │   ├── FNiagaraVariableBase.cs
    │   │   │   │   ├── FNiagaraVariable.cs
    │   │   │   │   ├── FNiagaraVariableWithOffset.cs
    │   │   │   │   └── UNiagaraSystem.cs
    │   │   │   ├── Particles
    │   │   │   │   └── UParticleModuleRequired.cs
    │   │   │   ├── PhysicsEngine
    │   │   │   │   ├── UBodySetup.cs
    │   │   │   │   ├── UPhysicsAsset.cs
    │   │   │   │   └── USkeletalBodySetup.cs
    │   │   │   ├── RenderCore
    │   │   │   │   ├── FPackedNormal.cs
    │   │   │   │   └── FPackedRGBA16N.cs
    │   │   │   ├── RigVM
    │   │   │   │   ├── FRigVMByteCode.cs
    │   │   │   │   ├── FRigVMMemoryContainer.cs
    │   │   │   │   ├── FRigVMParameter.cs
    │   │   │   │   ├── FRigVMRegister.cs
    │   │   │   │   ├── FRigVMRegisterOffset.cs
    │   │   │   │   └── URigVM.cs
    │   │   │   ├── UObject
    │   │   │   │   ├── CoreNetTypes.cs
    │   │   │   │   ├── EClassFlags.cs
    │   │   │   │   ├── EFunctionFlags.cs
    │   │   │   │   ├── EPackageFlags.cs
    │   │   │   │   ├── FField.cs
    │   │   │   │   ├── FFieldPath.cs
    │   │   │   │   ├── FFormatContainer.cs
    │   │   │   │   ├── FName.cs
    │   │   │   │   ├── FNameEntrySerialized.cs
    │   │   │   │   ├── FObjectDataResource.cs
    │   │   │   │   ├── FPackageFileSummary.cs
    │   │   │   │   ├── FSoftObjectPath.cs
    │   │   │   │   ├── FTopLevelAssetPath.cs
    │   │   │   │   ├── FUniqueObjectGuid.cs
    │   │   │   │   ├── IObject.cs
    │   │   │   │   ├── ObjectResource.cs
    │   │   │   │   ├── ScriptDelegates.cs
    │   │   │   │   ├── ScriptInterface.cs
    │   │   │   │   ├── UClass.cs
    │   │   │   │   ├── UEnum.cs
    │   │   │   │   ├── UField.cs
    │   │   │   │   ├── UFunction.cs
    │   │   │   │   ├── UnrealType.cs
    │   │   │   │   ├── UnrealTypeLegacy.cs
    │   │   │   │   ├── UObjectRedirector.cs
    │   │   │   │   ├── UScriptClass.cs
    │   │   │   │   └── UStruct.cs
    │   │   │   └── WorldCondition
    │   │   │       ├── FWorldConditionCustomVersion.cs
    │   │   │       └── FWorldConditionQueryDefinition.cs
    │   │   ├── Oodle
    │   │   │   └── Objects
    │   │   │       ├── FDictionaryHeader.cs
    │   │   │       ├── FOodleCompressedData.cs
    │   │   │       └── FOodleDictionaryArchive.cs
    │   │   ├── Pak
    │   │   │   ├── Objects
    │   │   │   │   ├── FPakCompressedBlock.cs
    │   │   │   │   ├── FPakEntry.cs
    │   │   │   │   └── FPakInfo.cs
    │   │   │   └── PakFileReader.cs
    │   │   ├── Plugins
    │   │   │   └── UPluginManifest.cs
    │   │   ├── Readers
    │   │   │   ├── FArchive.cs
    │   │   │   ├── FArchiveLoadCompressedProxy.cs
    │   │   │   ├── FByteArchive.cs
    │   │   │   ├── FMemoryImageArchive.cs
    │   │   │   ├── FPointerArchive.cs
    │   │   │   └── FStreamArchive.cs
    │   │   ├── Shaders
    │   │   │   ├── FIoStoreShaderCodeArchive.cs
    │   │   │   ├── FRHIShaderLibrary.cs
    │   │   │   ├── FSerializedShaderArchive.cs
    │   │   │   └── FShaderCodeArchive.cs
    │   │   ├── Versions
    │   │   │   ├── EGame.cs
    │   │   │   ├── ELanguage.cs
    │   │   │   ├── FAnimObjectVersion.cs
    │   │   │   ├── FAnimPhysObjectVersion.cs
    │   │   │   ├── FBlueprintsObjectVersion.cs
    │   │   │   ├── FCoreObjectVersion.cs
    │   │   │   ├── FDestructionObjectVersion.cs
    │   │   │   ├── FEditorObjectVersion.cs
    │   │   │   ├── FFortniteMainBranchObjectVersion.cs
    │   │   │   ├── FFortniteReleaseBranchCustomObjectVersion.cs
    │   │   │   ├── FFortniteSeasonBranchObjectVersion.cs
    │   │   │   ├── FFrameworkObjectVersion.cs
    │   │   │   ├── FInstancedStructCustomVersion.cs
    │   │   │   ├── FMobileObjectVersion.cs
    │   │   │   ├── FNiagaraCustomVersion.cs
    │   │   │   ├── FNiagaraObjectVersion.cs
    │   │   │   ├── FOverlappingVerticesCustomVersion.cs
    │   │   │   ├── FRecomputeTangentCustomVersion.cs
    │   │   │   ├── FReflectionCaptureObjectVersion.cs
    │   │   │   ├── FReleaseObjectVersion.cs
    │   │   │   ├── FRenderingObjectVersion.cs
    │   │   │   ├── FSequencerObjectVersion.cs
    │   │   │   ├── FSkeletalMeshCustomVersion.cs
    │   │   │   ├── FUE5MainStreamObjectVersion.cs
    │   │   │   ├── FUE5PrivateFrostyStreamObjectVersion.cs
    │   │   │   ├── FUE5ReleaseStreamObjectVersion.cs
    │   │   │   ├── ObjectVersion.cs
    │   │   │   ├── VersionContainer.cs
    │   │   │   └── VersionUtils.cs
    │   │   ├── VirtualFileCache
    │   │   │   ├── EVFCFileVersion.cs
    │   │   │   ├── FBlockFile.cs
    │   │   │   ├── FBlockRange.cs
    │   │   │   ├── FDataReference.cs
    │   │   │   ├── FFileTable.cs
    │   │   │   ├── FRangeId.cs
    │   │   │   └── Manifest
    │   │   │       ├── EManifestMetaVersion.cs
    │   │   │       ├── EManifestStorageFlags.cs
    │   │   │       └── OptimizedContentBuildManifest.cs
    │   │   ├── VirtualFileSystem
    │   │   │   ├── AbstractAesVfsReader.cs
    │   │   │   ├── AbstractVfsReader.cs
    │   │   │   ├── AesVfsReaderForProvider.cs
    │   │   │   ├── IAesVfsReader.cs
    │   │   │   ├── IVfsReader.cs
    │   │   │   └── VfsEntry.cs
    │   │   ├── Writers
    │   │   │   └── FArchiveWriter.cs
    │   │   └── Wwise
    │   │       ├── Enums
    │   │       │   ├── EBypassEffectsType.cs
    │   │       │   ├── EEventActionScope.cs
    │   │       │   ├── EEventActionType.cs
    │   │       │   ├── EHierarchyObjectType.cs
    │   │       │   ├── EHierarchyParameterType.cs
    │   │       │   ├── EPosition3DPlayType.cs
    │   │       │   ├── EPosition3DSource.cs
    │   │       │   ├── EPositionDimensionType.cs
    │   │       │   ├── ESectionIdentifier.cs
    │   │       │   ├── ESoundConversion.cs
    │   │       │   ├── ESoundSource.cs
    │   │       │   ├── ESoundStructureSettingsType.cs
    │   │       │   └── ESoundType.cs
    │   │       ├── Objects
    │   │       │   ├── AbstractHierarchy.cs
    │   │       │   ├── AkEntry.cs
    │   │       │   ├── AkFolder.cs
    │   │       │   ├── BankHeader.cs
    │   │       │   ├── DataIndex.cs
    │   │       │   ├── EffectReference.cs
    │   │       │   ├── HierarchyActorMixer.cs
    │   │       │   ├── HierarchyAttenuation.cs
    │   │       │   ├── HierarchyAudioBus.cs
    │   │       │   ├── HierarchyAuxiliaryBus.cs
    │   │       │   ├── HierarchyBlendContainer.cs
    │   │       │   ├── Hierarchy.cs
    │   │       │   ├── HierarchyDialogueEvent.cs
    │   │       │   ├── HierarchyEffect.cs
    │   │       │   ├── HierarchyEventAction.cs
    │   │       │   ├── HierarchyEvent.cs
    │   │       │   ├── HierarchyGeneric.cs
    │   │       │   ├── HierarchyMotionBus.cs
    │   │       │   ├── HierarchyMotionFx.cs
    │   │       │   ├── HierarchyMusicPlaylistContainer.cs
    │   │       │   ├── HierarchyMusicSegment.cs
    │   │       │   ├── HierarchyMusicSwitchContainer.cs
    │   │       │   ├── HierarchyMusicTrack.cs
    │   │       │   ├── HierarchyRandomSequenceContainer.cs
    │   │       │   ├── HierarchySettings.cs
    │   │       │   ├── HierarchySoundSfxVoice.cs
    │   │       │   ├── HierarchySwitchContainer.cs
    │   │       │   ├── Setting.cs
    │   │       │   ├── SoundStructure.cs
    │   │       │   ├── SoundStructureEffects.cs
    │   │       │   ├── SoundStructurePosition.cs
    │   │       │   └── SoundStructureSettings.cs
    │   │       └── WwiseReader.cs
    │   └── Utils
    │       ├── AlignUtils.cs
    │       ├── ArrayUtils.cs
    │       ├── CityHash.cs
    │       ├── DictUtils.cs
    │       ├── EnumUtils.cs
    │       ├── HexUtils.cs
    │       ├── MathUtils.cs
    │       ├── SevenZipUtils.cs
    │       ├── StringUtils.cs
    │       ├── TypeConversionUtils.cs
    │       └── UnsafePrint.cs
    ├── CUE4Parse-Conversion
    │   ├── ActorX
    │   │   ├── ActorXUtils.cs
    │   │   ├── VChunkHeader.cs
    │   │   └── VJointPosPsk.cs
    │   ├── Animations
    │   │   ├── AnimConverter.cs
    │   │   ├── Anim.cs
    │   │   ├── AnimExporter.cs
    │   │   ├── EAnimFormat.cs
    │   │   ├── PSA
    │   │   │   ├── ActorXAnim.cs
    │   │   │   ├── AnimInfoBinary.cs
    │   │   │   ├── CAnimSequence.cs
    │   │   │   ├── CAnimSet.cs
    │   │   │   ├── CAnimTrack.cs
    │   │   │   ├── FAnimationRuntime.cs
    │   │   │   ├── FCompactPose.cs
    │   │   │   ├── FNamedBoneBinary.cs
    │   │   │   ├── FPoseBone.cs
    │   │   │   ├── VQuatAnimKey.cs
    │   │   │   └── VScaleAnimKey.cs
    │   │   └── UEFormat
    │   │       ├── FAnimKey.cs
    │   │       ├── FFloatKey.cs
    │   │       ├── FQuatKey.cs
    │   │       ├── FVectorKey.cs
    │   │       └── UEAnim.cs
    │   ├── Constants.cs
    │   ├── CUE4Parse-Conversion.csproj
    │   ├── IExporter.cs
    │   ├── Materials
    │   │   ├── MaterialExporter2.cs
    │   │   └── MaterialExporter.cs
    │   ├── Meshes
    │   │   ├── ELodFormat.cs
    │   │   ├── EMeshFormat.cs
    │   │   ├── ESocketFormat.cs
    │   │   ├── glTF
    │   │   │   ├── Gltf.cs
    │   │   │   └── VertexColorXTextureX.cs
    │   │   ├── MeshConverter.cs
    │   │   ├── Mesh.cs
    │   │   ├── MeshExporter.cs
    │   │   ├── PSK
    │   │   │   ├── ActorXMesh.cs
    │   │   │   ├── CBaseMeshLod.cs
    │   │   │   ├── CMeshSection.cs
    │   │   │   ├── CMeshVertex.cs
    │   │   │   ├── CSkeletalMesh.cs
    │   │   │   ├── CSkelMeshBone.cs
    │   │   │   ├── CSkelMeshLod.cs
    │   │   │   ├── CSkelMeshVertex.cs
    │   │   │   ├── CStaticMesh.cs
    │   │   │   ├── CStaticMeshLod.cs
    │   │   │   ├── CVertexShare.cs
    │   │   │   ├── VBone.cs
    │   │   │   ├── VMaterial.cs
    │   │   │   ├── VMorphData.cs
    │   │   │   ├── VMorphInfo.cs
    │   │   │   ├── VSocket.cs
    │   │   │   ├── VTriangle16.cs
    │   │   │   ├── VTriangle32.cs
    │   │   │   └── VVertex.cs
    │   │   └── UEFormat
    │   │       ├── FMorphTarget.cs
    │   │       └── UEModel.cs
    │   ├── Resources
    │   │   ├── Detex.dll
    │   │   └── tegra_swizzle_x64.dll
    │   ├── Sounds
    │   │   ├── ADPCM
    │   │   │   ├── ADPCMDecoder.cs
    │   │   │   ├── EAudioFormat.cs
    │   │   │   └── EChunkIdentifier.cs
    │   │   └── SoundDecoder.cs
    │   ├── Textures
    │   │   ├── ASTC
    │   │   │   ├── ASTCDecoder.cs
    │   │   │   ├── ASTCPixel.cs
    │   │   │   ├── BitArrayStream.cs
    │   │   │   ├── EIntegerEncoding.cs
    │   │   │   ├── IntegerEncoded.cs
    │   │   │   └── TexelWeightParams.cs
    │   │   ├── BC
    │   │   │   ├── BCDecoder.cs
    │   │   │   ├── DetexCompressedTextureFormatIndex.cs
    │   │   │   ├── Detex.cs
    │   │   │   ├── DetexPixelFormat.cs
    │   │   │   └── DetexTextureFormat.cs
    │   │   ├── CubemapConverter.cs
    │   │   ├── DXT
    │   │   │   ├── Colour8888.cs
    │   │   │   └── DXTDecoder.cs
    │   │   ├── ETextureFormat.cs
    │   │   ├── PlatformDeswizzlers.cs
    │   │   └── TextureDecoder.cs
    │   └── UEFormat
    │       ├── Enums
    │       │   ├── EFileCompressionFormat.cs
    │       │   └── EUEFormatVersion.cs
    │       ├── ISerializable.cs
    │       ├── Structs
    │       │   ├── FDataChunk.cs
    │       │   ├── FString.cs
    │       │   └── FUEFormatHeader.cs
    │       ├── UEFormatExport.cs
    │       └── UEFormatExtensions.cs
    ├── CUE4Parse.Example
    │   ├── CUE4Parse.Example.csproj
    │   └── Program.cs
    ├── CUE4Parse-Natives
    │   ├── ACL
    │   │   ├── ACL.cpp
    │   │   ├── external
    │   │   │   └── acl
    │   │   └── includes
    │   │       ├── ACLDecompress.h
    │   │       └── ACLFramework.h
    │   ├── CMakeLists.txt
    │   └── common
    │       ├── Framework.h
    │       └── Structs.h
    ├── CUE4Parse.sln
    ├── LICENSE
    ├── NOTICE
    └── README.md

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