实例介绍
在Unity 3D环境下,通过预计算大气散射效果作为图像效果,结合GPU噪声生成的方式,实现了大型行星的渲染。本技术基于Eric Bruneton的预计算大气散射理论,通过使用计算着色器,使得行星生成过程更加高效和真实。
操作指南:
主场景名为PlanetSphereTest。相机控制方式如下:
- E/Q - 旋转相机
- W/A/S/D - 移动相机
- 鼠标滚轮 - 增加/减少相机速度
- 空格键 - 显示/隐藏鼠标
- C - 以双倍屏幕分辨率截图
- X - 退出应用程序
使用要求:
- 支持计算着色器的GPU
- 支持异步GPU读取的GPU
【实例截图】
【核心代码】
文件清单
└── GPU-Planetary-Rendering-117b242a8ce8c0a8ece207ca58b284dc1460784c
├── Assets
│ ├── Materials
│ │ ├── AtmosphericScatter.mat
│ │ ├── AtmosphericScatter.mat.meta
│ │ ├── PlanetTerrainMaterial.mat
│ │ └── PlanetTerrainMaterial.mat.meta
│ ├── Materials.meta
│ ├── Models
│ │ ├── arrow.obj
│ │ ├── arrow.obj.meta
│ │ ├── Materials
│ │ │ ├── Cone001Mat.mat
│ │ │ ├── Cone001Mat.mat.meta
│ │ │ ├── Cylinder001Mat.mat
│ │ │ ├── Cylinder001Mat.mat.meta
│ │ │ ├── X.mat
│ │ │ ├── X.mat.meta
│ │ │ ├── Y.mat
│ │ │ ├── Y.mat.meta
│ │ │ ├── Z.mat
│ │ │ └── Z.mat.meta
│ │ └── Materials.meta
│ ├── Models.meta
│ ├── Plugins
│ │ ├── CBUtility.cs
│ │ ├── CBUtility.cs.meta
│ │ ├── ImprovedPerlinNoise.cs
│ │ └── ImprovedPerlinNoise.cs.meta
│ ├── Plugins.meta
│ ├── Resources
│ │ └── Textures.meta
│ ├── Resources.meta
│ ├── Scenes
│ │ ├── PlanetSphereTest_Profiles
│ │ │ ├── Post Processing Profile.asset
│ │ │ └── Post Processing Profile.asset.meta
│ │ ├── PlanetSphereTest_Profiles.meta
│ │ ├── PlanetSphereTest.unity
│ │ └── PlanetSphereTest.unity.meta
│ ├── Scenes.meta
│ ├── Scripts
│ │ ├── AtmosphericScatter.cs
│ │ ├── AtmosphericScatter.cs.meta
│ │ ├── DebugGui.cs
│ │ ├── DebugGui.cs.meta
│ │ ├── FlyCamera.cs
│ │ ├── FlyCamera.cs.meta
│ │ ├── PlanetChunkObject.cs
│ │ ├── PlanetChunkObject.cs.meta
│ │ ├── PlanetChunkProperties.cs
│ │ ├── PlanetChunkProperties.cs.meta
│ │ ├── PlanetCreator.cs
│ │ └── PlanetCreator.cs.meta
│ ├── Scripts.meta
│ ├── Shaders
│ │ ├── Atmosphere.cginc
│ │ ├── Atmosphere.cginc.meta
│ │ ├── AtmosphericScatter.shader
│ │ ├── AtmosphericScatter.shader.meta
│ │ ├── ImprovedPerlinNoise3D.cginc
│ │ ├── ImprovedPerlinNoise3D.cginc.meta
│ │ ├── PlanetMapGenerator.compute
│ │ ├── PlanetMapGenerator.compute.meta
│ │ ├── PlanetSurfaceComputeShader.compute
│ │ ├── PlanetSurfaceComputeShader.compute.meta
│ │ ├── PlanetSurface.shader
│ │ ├── PlanetSurface.shader.meta
│ │ ├── WriteData.compute
│ │ └── WriteData.compute.meta
│ ├── Shaders.meta
│ ├── StreamingAssets
│ │ ├── Textures
│ │ │ ├── inscatter.raw
│ │ │ ├── inscatter.raw.meta
│ │ │ ├── irradiance.raw
│ │ │ ├── irradiance.raw.meta
│ │ │ ├── transmittance.raw
│ │ │ └── transmittance.raw.meta
│ │ └── Textures.meta
│ ├── StreamingAssets.meta
│ ├── Textures
│ │ ├── TexturesCom_Cliffs0175_1_seamless_S.jpg
│ │ └── TexturesCom_Cliffs0175_1_seamless_S.jpg.meta
│ └── Textures.meta
├── LICENSE
├── Packages
│ └── manifest.json
├── ProjectSettings
│ ├── AudioManager.asset
│ ├── ClusterInputManager.asset
│ ├── DynamicsManager.asset
│ ├── EditorBuildSettings.asset
│ ├── EditorSettings.asset
│ ├── GraphicsSettings.asset
│ ├── InputManager.asset
│ ├── NavMeshAreas.asset
│ ├── NetworkManager.asset
│ ├── Physics2DSettings.asset
│ ├── PresetManager.asset
│ ├── ProjectSettings.asset
│ ├── ProjectVersion.txt
│ ├── QualitySettings.asset
│ ├── TagManager.asset
│ ├── TimeManager.asset
│ ├── UnityConnectSettings.asset
│ ├── VFXManager.asset
│ └── XRSettings.asset
└── README.md
16 directories, 93 files
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