在好例子网,分享、交流、成长!
您当前所在位置:首页Others 开发实例一般编程问题 → Unity 3D中基于GPU大气散射与行星生成技术探索

Unity 3D中基于GPU大气散射与行星生成技术探索

一般编程问题

下载此实例
  • 开发语言:Others
  • 实例大小:14.25M
  • 下载次数:0
  • 浏览次数:49
  • 发布时间:2024-03-26
  • 实例类别:一般编程问题
  • 发 布 人:chenxiaolan
  • 文件格式:.zip
  • 所需积分:2
 相关标签:

实例介绍

【实例简介】
在Unity 3D环境下,通过预计算大气散射效果作为图像效果,结合GPU噪声生成的方式,实现了大型行星的渲染。本技术基于Eric Bruneton的预计算大气散射理论,通过使用计算着色器,使得行星生成过程更加高效和真实。
操作指南:
主场景名为PlanetSphereTest。相机控制方式如下:
  • E/Q - 旋转相机
  • W/A/S/D - 移动相机
  • 鼠标滚轮 - 增加/减少相机速度
  • 空格键 - 显示/隐藏鼠标
  • C - 以双倍屏幕分辨率截图
  • X - 退出应用程序
已更新至Unity 2019.2.8f1版本。
使用要求:
  • 支持计算着色器的GPU
  • 支持异步GPU读取的GPU
本技术展示了在Unity 3D中如何利用GPU的强大计算能力来实现复杂的大气散射和行星生成效果,为游戏开发和视觉效果提供了新的可能性。
【实例截图】
【核心代码】
文件清单
└── GPU-Planetary-Rendering-117b242a8ce8c0a8ece207ca58b284dc1460784c
    ├── Assets
    │   ├── Materials
    │   │   ├── AtmosphericScatter.mat
    │   │   ├── AtmosphericScatter.mat.meta
    │   │   ├── PlanetTerrainMaterial.mat
    │   │   └── PlanetTerrainMaterial.mat.meta
    │   ├── Materials.meta
    │   ├── Models
    │   │   ├── arrow.obj
    │   │   ├── arrow.obj.meta
    │   │   ├── Materials
    │   │   │   ├── Cone001Mat.mat
    │   │   │   ├── Cone001Mat.mat.meta
    │   │   │   ├── Cylinder001Mat.mat
    │   │   │   ├── Cylinder001Mat.mat.meta
    │   │   │   ├── X.mat
    │   │   │   ├── X.mat.meta
    │   │   │   ├── Y.mat
    │   │   │   ├── Y.mat.meta
    │   │   │   ├── Z.mat
    │   │   │   └── Z.mat.meta
    │   │   └── Materials.meta
    │   ├── Models.meta
    │   ├── Plugins
    │   │   ├── CBUtility.cs
    │   │   ├── CBUtility.cs.meta
    │   │   ├── ImprovedPerlinNoise.cs
    │   │   └── ImprovedPerlinNoise.cs.meta
    │   ├── Plugins.meta
    │   ├── Resources
    │   │   └── Textures.meta
    │   ├── Resources.meta
    │   ├── Scenes
    │   │   ├── PlanetSphereTest_Profiles
    │   │   │   ├── Post Processing Profile.asset
    │   │   │   └── Post Processing Profile.asset.meta
    │   │   ├── PlanetSphereTest_Profiles.meta
    │   │   ├── PlanetSphereTest.unity
    │   │   └── PlanetSphereTest.unity.meta
    │   ├── Scenes.meta
    │   ├── Scripts
    │   │   ├── AtmosphericScatter.cs
    │   │   ├── AtmosphericScatter.cs.meta
    │   │   ├── DebugGui.cs
    │   │   ├── DebugGui.cs.meta
    │   │   ├── FlyCamera.cs
    │   │   ├── FlyCamera.cs.meta
    │   │   ├── PlanetChunkObject.cs
    │   │   ├── PlanetChunkObject.cs.meta
    │   │   ├── PlanetChunkProperties.cs
    │   │   ├── PlanetChunkProperties.cs.meta
    │   │   ├── PlanetCreator.cs
    │   │   └── PlanetCreator.cs.meta
    │   ├── Scripts.meta
    │   ├── Shaders
    │   │   ├── Atmosphere.cginc
    │   │   ├── Atmosphere.cginc.meta
    │   │   ├── AtmosphericScatter.shader
    │   │   ├── AtmosphericScatter.shader.meta
    │   │   ├── ImprovedPerlinNoise3D.cginc
    │   │   ├── ImprovedPerlinNoise3D.cginc.meta
    │   │   ├── PlanetMapGenerator.compute
    │   │   ├── PlanetMapGenerator.compute.meta
    │   │   ├── PlanetSurfaceComputeShader.compute
    │   │   ├── PlanetSurfaceComputeShader.compute.meta
    │   │   ├── PlanetSurface.shader
    │   │   ├── PlanetSurface.shader.meta
    │   │   ├── WriteData.compute
    │   │   └── WriteData.compute.meta
    │   ├── Shaders.meta
    │   ├── StreamingAssets
    │   │   ├── Textures
    │   │   │   ├── inscatter.raw
    │   │   │   ├── inscatter.raw.meta
    │   │   │   ├── irradiance.raw
    │   │   │   ├── irradiance.raw.meta
    │   │   │   ├── transmittance.raw
    │   │   │   └── transmittance.raw.meta
    │   │   └── Textures.meta
    │   ├── StreamingAssets.meta
    │   ├── Textures
    │   │   ├── TexturesCom_Cliffs0175_1_seamless_S.jpg
    │   │   └── TexturesCom_Cliffs0175_1_seamless_S.jpg.meta
    │   └── Textures.meta
    ├── LICENSE
    ├── Packages
    │   └── manifest.json
    ├── ProjectSettings
    │   ├── AudioManager.asset
    │   ├── ClusterInputManager.asset
    │   ├── DynamicsManager.asset
    │   ├── EditorBuildSettings.asset
    │   ├── EditorSettings.asset
    │   ├── GraphicsSettings.asset
    │   ├── InputManager.asset
    │   ├── NavMeshAreas.asset
    │   ├── NetworkManager.asset
    │   ├── Physics2DSettings.asset
    │   ├── PresetManager.asset
    │   ├── ProjectSettings.asset
    │   ├── ProjectVersion.txt
    │   ├── QualitySettings.asset
    │   ├── TagManager.asset
    │   ├── TimeManager.asset
    │   ├── UnityConnectSettings.asset
    │   ├── VFXManager.asset
    │   └── XRSettings.asset
    └── README.md

16 directories, 93 files

标签:

实例下载地址

Unity 3D中基于GPU大气散射与行星生成技术探索

不能下载?内容有错? 点击这里报错 + 投诉 + 提问

好例子网口号:伸出你的我的手 — 分享

网友评论

发表评论

(您的评论需要经过审核才能显示)

查看所有0条评论>>

小贴士

感谢您为本站写下的评论,您的评论对其它用户来说具有重要的参考价值,所以请认真填写。

  • 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  • 相信您也不想看到一排文字/表情墙,所以请不要反馈意义不大的重复字符,也请尽量不要纯表情的回复。
  • 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
  • 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。

关于好例子网

本站旨在为广大IT学习爱好者提供一个非营利性互相学习交流分享平台。本站所有资源都可以被免费获取学习研究。本站资源来自网友分享,对搜索内容的合法性不具有预见性、识别性、控制性,仅供学习研究,请务必在下载后24小时内给予删除,不得用于其他任何用途,否则后果自负。基于互联网的特殊性,平台无法对用户传输的作品、信息、内容的权属或合法性、安全性、合规性、真实性、科学性、完整权、有效性等进行实质审查;无论平台是否已进行审查,用户均应自行承担因其传输的作品、信息、内容而可能或已经产生的侵权或权属纠纷等法律责任。本站所有资源不代表本站的观点或立场,基于网友分享,根据中国法律《信息网络传播权保护条例》第二十二与二十三条之规定,若资源存在侵权或相关问题请联系本站客服人员,点此联系我们。关于更多版权及免责申明参见 版权及免责申明

;
报警