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Unity宝石光线追踪着色器UnityRayTracingGem源码下载

一般编程问题

下载此实例
  • 开发语言:Others
  • 实例大小:40.35M
  • 下载次数:0
  • 浏览次数:3
  • 发布时间:2024-03-25
  • 实例类别:一般编程问题
  • 发 布 人:chenxiaolan
  • 文件格式:.zip
  • 所需积分:2
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实例介绍

【实例简介】
Unity宝石光线追踪着色器Sorumi下载
在Unity游戏开发中追求更加真实和吸引人的视觉效果是每个开发者的目标。Sorumi宝石光线追踪着色器正是为了实现这一目的而设计的。这款着色器利用光线追踪技术,可以在Unity中创建出逼真的宝石光效,使游戏中的宝石元素更加生动和闪耀。
// 示例代码
// 请根据实际项目需求调整
Shader "Custom/GemRayTracingShader" {
    // 着色器代码
}
通过引入Sorumi宝石光线追踪着色器到你的Unity项目中,你可以轻松地增加游戏内宝石等透明物体的真实感和视觉吸引力,从而为玩家提供更加沉浸式的游戏体验。

【实例截图】

from clipboard

【核心代码】
文件清单
└── UnityRayTracingGem-3efa5555c0be4787e123eb123e8fc988a23b384d
    ├── Assets
    │   ├── AddShader.shader
    │   ├── AddShader.shader.meta
    │   ├── HDRI
    │   │   ├── artist_workshop_2k.hdr
    │   │   ├── artist_workshop_2k.hdr.meta
    │   │   ├── blue_lagoon_night_2k.hdr
    │   │   ├── blue_lagoon_night_2k.hdr.meta
    │   │   ├── indoor_pool_2k.hdr
    │   │   ├── indoor_pool_2k.hdr.meta
    │   │   ├── lebombo_2k.hdr
    │   │   ├── lebombo_2k.hdr.meta
    │   │   ├── modern_buildings_night_2k.hdr
    │   │   ├── modern_buildings_night_2k.hdr.meta
    │   │   ├── sculpture_exhibition_1_2k.hdr
    │   │   ├── sculpture_exhibition_1_2k.hdr.meta
    │   │   ├── sculpture_exhibition_2_2k.hdr
    │   │   ├── sculpture_exhibition_2_2k.hdr.meta
    │   │   ├── sculpture_exhibition_2k.hdr
    │   │   └── sculpture_exhibition_2k.hdr.meta
    │   ├── HDRI.meta
    │   ├── Materials
    │   │   ├── AsscherCut.mat
    │   │   ├── AsscherCut.mat.meta
    │   │   ├── CushionCut.mat
    │   │   ├── CushionCut.mat.meta
    │   │   ├── EmeraldCut.mat
    │   │   ├── EmeraldCut.mat.meta
    │   │   ├── Floor.mat
    │   │   ├── Floor.mat.meta
    │   │   ├── MarquiseCut.mat
    │   │   ├── MarquiseCut.mat.meta
    │   │   ├── OvalCut.mat
    │   │   ├── OvalCut.mat.meta
    │   │   ├── PearCut.mat
    │   │   ├── PearCut.mat.meta
    │   │   ├── PrincessCut.mat
    │   │   ├── PrincessCut.mat.meta
    │   │   ├── RoundCut.mat
    │   │   ├── RoundCut.mat.meta
    │   │   ├── Skybox.mat
    │   │   └── Skybox.mat.meta
    │   ├── Materials.meta
    │   ├── Meshes
    │   │   ├── AsscherCut.obj
    │   │   ├── AsscherCut.obj.meta
    │   │   ├── CushionCut.obj
    │   │   ├── CushionCut.obj.meta
    │   │   ├── EmeraldCut.obj
    │   │   ├── EmeraldCut.obj.meta
    │   │   ├── MarquiseCut.obj
    │   │   ├── MarquiseCut.obj.meta
    │   │   ├── OvalCut.obj
    │   │   ├── OvalCut.obj.meta
    │   │   ├── PearCut.obj
    │   │   ├── PearCut.obj.meta
    │   │   ├── PrincessCut.obj
    │   │   ├── PrincessCut.obj.meta
    │   │   ├── RoundCut.obj
    │   │   └── RoundCut.obj.meta
    │   ├── Meshes.meta
    │   ├── Scenes
    │   │   ├── Gems.unity
    │   │   ├── Gems.unity.meta
    │   │   ├── Post-processing Profile.asset
    │   │   └── Post-processing Profile.asset.meta
    │   ├── Scenes.meta
    │   ├── Scene View Synced Camera
    │   │   ├── EditorCameraSyncScript.cs
    │   │   ├── EditorCameraSyncScript.cs.meta
    │   │   ├── ReadMe.txt
    │   │   └── ReadMe.txt.meta
    │   ├── Scene View Synced Camera.meta
    │   ├── Scripts
    │   │   ├── GemManager.cs
    │   │   ├── GemManager.cs.meta
    │   │   ├── GemObject.cs
    │   │   ├── GemObject.cs.meta
    │   │   ├── PlanarReflectionManager.cs
    │   │   └── PlanarReflectionManager.cs.meta
    │   ├── Scripts.meta
    │   ├── Shaders
    │   │   ├── GemShader.shader
    │   │   ├── GemShader.shader.meta
    │   │   ├── RayTracing.cginc
    │   │   ├── RayTracing.cginc.meta
    │   │   ├── ReflectionPlane.shader
    │   │   └── ReflectionPlane.shader.meta
    │   └── Shaders.meta
    ├── LICENSE
    ├── Packages
    │   └── manifest.json
    ├── ProjectSettings
    │   ├── AudioManager.asset
    │   ├── ClusterInputManager.asset
    │   ├── DynamicsManager.asset
    │   ├── EditorBuildSettings.asset
    │   ├── EditorSettings.asset
    │   ├── GraphicsSettings.asset
    │   ├── InputManager.asset
    │   ├── NavMeshAreas.asset
    │   ├── Physics2DSettings.asset
    │   ├── PresetManager.asset
    │   ├── ProjectSettings.asset
    │   ├── ProjectVersion.txt
    │   ├── QualitySettings.asset
    │   ├── TagManager.asset
    │   ├── TimeManager.asset
    │   ├── UnityConnectSettings.asset
    │   ├── VFXManager.asset
    │   └── XRSettings.asset
    ├── README.md
    └── Screenshot
        └── render.png

12 directories, 103 files

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