实例介绍
Unity宝石光线追踪着色器Sorumi下载
在Unity游戏开发中追求更加真实和吸引人的视觉效果是每个开发者的目标。Sorumi宝石光线追踪着色器正是为了实现这一目的而设计的。这款着色器利用光线追踪技术,可以在Unity中创建出逼真的宝石光效,使游戏中的宝石元素更加生动和闪耀。
// 示例代码 // 请根据实际项目需求调整 Shader "Custom/GemRayTracingShader" { // 着色器代码 }通过引入Sorumi宝石光线追踪着色器到你的Unity项目中,你可以轻松地增加游戏内宝石等透明物体的真实感和视觉吸引力,从而为玩家提供更加沉浸式的游戏体验。
【实例截图】
【核心代码】
文件清单
└── UnityRayTracingGem-3efa5555c0be4787e123eb123e8fc988a23b384d
├── Assets
│ ├── AddShader.shader
│ ├── AddShader.shader.meta
│ ├── HDRI
│ │ ├── artist_workshop_2k.hdr
│ │ ├── artist_workshop_2k.hdr.meta
│ │ ├── blue_lagoon_night_2k.hdr
│ │ ├── blue_lagoon_night_2k.hdr.meta
│ │ ├── indoor_pool_2k.hdr
│ │ ├── indoor_pool_2k.hdr.meta
│ │ ├── lebombo_2k.hdr
│ │ ├── lebombo_2k.hdr.meta
│ │ ├── modern_buildings_night_2k.hdr
│ │ ├── modern_buildings_night_2k.hdr.meta
│ │ ├── sculpture_exhibition_1_2k.hdr
│ │ ├── sculpture_exhibition_1_2k.hdr.meta
│ │ ├── sculpture_exhibition_2_2k.hdr
│ │ ├── sculpture_exhibition_2_2k.hdr.meta
│ │ ├── sculpture_exhibition_2k.hdr
│ │ └── sculpture_exhibition_2k.hdr.meta
│ ├── HDRI.meta
│ ├── Materials
│ │ ├── AsscherCut.mat
│ │ ├── AsscherCut.mat.meta
│ │ ├── CushionCut.mat
│ │ ├── CushionCut.mat.meta
│ │ ├── EmeraldCut.mat
│ │ ├── EmeraldCut.mat.meta
│ │ ├── Floor.mat
│ │ ├── Floor.mat.meta
│ │ ├── MarquiseCut.mat
│ │ ├── MarquiseCut.mat.meta
│ │ ├── OvalCut.mat
│ │ ├── OvalCut.mat.meta
│ │ ├── PearCut.mat
│ │ ├── PearCut.mat.meta
│ │ ├── PrincessCut.mat
│ │ ├── PrincessCut.mat.meta
│ │ ├── RoundCut.mat
│ │ ├── RoundCut.mat.meta
│ │ ├── Skybox.mat
│ │ └── Skybox.mat.meta
│ ├── Materials.meta
│ ├── Meshes
│ │ ├── AsscherCut.obj
│ │ ├── AsscherCut.obj.meta
│ │ ├── CushionCut.obj
│ │ ├── CushionCut.obj.meta
│ │ ├── EmeraldCut.obj
│ │ ├── EmeraldCut.obj.meta
│ │ ├── MarquiseCut.obj
│ │ ├── MarquiseCut.obj.meta
│ │ ├── OvalCut.obj
│ │ ├── OvalCut.obj.meta
│ │ ├── PearCut.obj
│ │ ├── PearCut.obj.meta
│ │ ├── PrincessCut.obj
│ │ ├── PrincessCut.obj.meta
│ │ ├── RoundCut.obj
│ │ └── RoundCut.obj.meta
│ ├── Meshes.meta
│ ├── Scenes
│ │ ├── Gems.unity
│ │ ├── Gems.unity.meta
│ │ ├── Post-processing Profile.asset
│ │ └── Post-processing Profile.asset.meta
│ ├── Scenes.meta
│ ├── Scene View Synced Camera
│ │ ├── EditorCameraSyncScript.cs
│ │ ├── EditorCameraSyncScript.cs.meta
│ │ ├── ReadMe.txt
│ │ └── ReadMe.txt.meta
│ ├── Scene View Synced Camera.meta
│ ├── Scripts
│ │ ├── GemManager.cs
│ │ ├── GemManager.cs.meta
│ │ ├── GemObject.cs
│ │ ├── GemObject.cs.meta
│ │ ├── PlanarReflectionManager.cs
│ │ └── PlanarReflectionManager.cs.meta
│ ├── Scripts.meta
│ ├── Shaders
│ │ ├── GemShader.shader
│ │ ├── GemShader.shader.meta
│ │ ├── RayTracing.cginc
│ │ ├── RayTracing.cginc.meta
│ │ ├── ReflectionPlane.shader
│ │ └── ReflectionPlane.shader.meta
│ └── Shaders.meta
├── LICENSE
├── Packages
│ └── manifest.json
├── ProjectSettings
│ ├── AudioManager.asset
│ ├── ClusterInputManager.asset
│ ├── DynamicsManager.asset
│ ├── EditorBuildSettings.asset
│ ├── EditorSettings.asset
│ ├── GraphicsSettings.asset
│ ├── InputManager.asset
│ ├── NavMeshAreas.asset
│ ├── Physics2DSettings.asset
│ ├── PresetManager.asset
│ ├── ProjectSettings.asset
│ ├── ProjectVersion.txt
│ ├── QualitySettings.asset
│ ├── TagManager.asset
│ ├── TimeManager.asset
│ ├── UnityConnectSettings.asset
│ ├── VFXManager.asset
│ └── XRSettings.asset
├── README.md
└── Screenshot
└── render.png
12 directories, 103 files
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