实例介绍
本文介绍了一种基于C#语言和DotNetty框架实现的高性能UDP网络库——KCP协议的实现版本,它集成了FEC(前向错误更正)算法,旨在提供更为可靠的数据传输方式。KCP协议是一种在UDP基础上开发的快速通信协议,它通过牺牲少量带宽来大幅降低网络延迟,特别是在游戏、视频传输以及需要低延迟网络加速的场景中表现出色。
本实现主要面向Unity客户端网络层的构建,同时,对于Java服务端,可以使用与之兼容的版本进行快速集成,实现高效的网络通讯功能。以下是该项目的核心特点:
// KCP协议初始化示例 KCP kcp = new KCP(conv, (byte[] buf, int size) => { // 数据包发送逻辑 }); // 设置KCP参数以优化性能 kcp.NoDelay(1, 10, 2, 1); kcp.WndSize(128, 128);
KCP协议通过使用先进的算法优化数据传输过程,显著减少了网络延迟,是构建高性能网络应用的理想选择。
【实例截图】
【核心代码】
文件清单
└── csharp-kcp-cc7e42dbc2979c09e87625f5328e466e31fde744
├── base-kcp
│ ├── base-kcp.csproj
│ ├── bin
│ │ ├── Debug
│ │ │ └── netcoreapp2.2
│ │ │ ├── fec.dll
│ │ │ └── fec.pdb
│ │ └── Release
│ │ └── netcoreapp2.2
│ │ └── mono_crash.0.1.json
│ ├── DelayPacket.cs
│ ├── fec
│ │ ├── ByteBufCodingLoopBase.cs
│ │ ├── ByteBufCodingLoop.cs
│ │ ├── Fec.cs
│ │ ├── FecDecode.cs
│ │ ├── FecEncode.cs
│ │ ├── FecExpansion.cs
│ │ ├── FecPacket.cs
│ │ ├── InputOutputByteBufTableCodingLoop.cs
│ │ ├── reedsolomon_csharp.dll
│ │ └── Snmp.cs
│ ├── Kcp.cs
│ ├── KcpOutput.cs
│ ├── KcpUntils.cs
│ ├── LatencySimulator.cs
│ ├── obj
│ │ ├── base-kcp.csproj.nuget.dgspec.json
│ │ ├── base-kcp.csproj.nuget.g.props
│ │ ├── base-kcp.csproj.nuget.g.targets
│ │ ├── Debug
│ │ │ └── netcoreapp2.2
│ │ │ ├── base-kcp.assets.cache
│ │ │ ├── base-kcp.csproj.CoreCompileInputs.cache
│ │ │ └── base-kcp.csproj.FileListAbsolute.txt
│ │ ├── project.assets.json
│ │ └── project.packagespec.json
│ ├── Program.cs
│ └── Segment.cs
├── csharp-kcp.sln
├── dotNetty-kcp
│ ├── ChannelConfig.cs
│ ├── ClientChannelHandler.cs
│ ├── ClientConvChannelManager.cs
│ ├── ClientEndPointChannelManager.cs
│ ├── CloseTask.cs
│ ├── CodecOutputList.cs
│ ├── ConnectTask.cs
│ ├── Crc32.cs
│ ├── Crc32OutPut.cs
│ ├── dotNetty-kcp.csproj
│ ├── FecOutPut.cs
│ ├── IChannelManager.cs
│ ├── IScheduleTask.cs
│ ├── KcpClient.cs
│ ├── KcpListener.cs
│ ├── KcpOutPutImp.cs
│ ├── KcpServer.cs
│ ├── obj
│ │ ├── Debug
│ │ │ └── netcoreapp2.2
│ │ │ ├── dotNetty-kcp.AssemblyInfo.cs
│ │ │ ├── dotNetty-kcp.AssemblyInfoInputs.cache
│ │ │ ├── dotNetty-kcp.assets.cache
│ │ │ ├── dotNetty-kcp.csprojAssemblyReference.cache
│ │ │ └── dotNetty-kcp.csproj.FileListAbsolute.txt
│ │ ├── dotNetty-kcp.csproj.nuget.dgspec.json
│ │ ├── dotNetty-kcp.csproj.nuget.g.props
│ │ ├── dotNetty-kcp.csproj.nuget.g.targets
│ │ ├── project.assets.json
│ │ └── project.packagespec.json
│ ├── queue
│ │ ├── ConcurrentCircularArrayQueue.cs
│ │ ├── MpscArrayQueue.cs
│ │ └── RefArrayAccessUtil.cs
│ ├── ReadTask.cs
│ ├── ScheduleTask.cs
│ ├── ServerChannelHandler.cs
│ ├── ServerConvChannelManager.cs
│ ├── ServerEndPointChannelManager.cs
│ ├── thread
│ │ ├── AbstratcMessageExecutor.cs
│ │ ├── AtomicBoolean.cs
│ │ ├── DistuptorMessageExecutor.cs
│ │ ├── EventLoopScheduleThread.cs
│ │ ├── ExecutorPool.cs
│ │ ├── HashedWheelScheduleThread.cs
│ │ ├── IExecutorPool.cs
│ │ ├── IMessageExecutor.cs
│ │ ├── IScheduleThread.cs
│ │ ├── ITask.cs
│ │ ├── MessageExecutorTest.cs
│ │ ├── RingBuffer.cs
│ │ └── ThreadMessageExecutor.cs
│ ├── Ukcp.cs
│ ├── User.cs
│ └── WriteTask.cs
├── example-Kcp
│ ├── example-Kcp.csproj
│ ├── KcpRttExampleClient.cs
│ ├── KcpRttExampleServer.cs
│ ├── obj
│ │ ├── Debug
│ │ │ └── netcoreapp2.2
│ │ │ ├── example-Kcp.AssemblyInfo.cs
│ │ │ ├── example-Kcp.AssemblyInfoInputs.cache
│ │ │ ├── example-Kcp.assets.cache
│ │ │ └── example-Kcp.csproj.FileListAbsolute.txt
│ │ ├── example-Kcp.csproj.nuget.dgspec.json
│ │ ├── example-Kcp.csproj.nuget.g.props
│ │ ├── example-Kcp.csproj.nuget.g.targets
│ │ ├── project.assets.json
│ │ └── project.packagespec.json
│ └── Program.cs
├── kcp4game
│ ├── code
│ │ ├── ClientChannelInitializer.cs
│ │ ├── IDistributeManager.cs
│ │ ├── IHandler.cs
│ │ ├── IMessageManager.cs
│ │ ├── IProtoDecodeEncode.cs
│ │ ├── TcpChannelHandler.cs
│ │ ├── TcpProtoDecode.cs
│ │ └── TcpProtoEncode.cs
│ ├── GameChannel.cs
│ ├── GameClientService.cs
│ ├── GameConfig.cs
│ ├── GameService.cs
│ ├── GameUntils.cs
│ ├── IGameHandler.cs
│ ├── kcp4game.csproj
│ ├── KcpService.cs
│ ├── Message.cs
│ ├── obj
│ │ ├── Debug
│ │ │ └── netcoreapp2.2
│ │ │ ├── kcp4game.AssemblyInfo.cs
│ │ │ ├── kcp4game.AssemblyInfoInputs.cache
│ │ │ ├── kcp4game.assets.cache
│ │ │ └── kcp4game.csproj.FileListAbsolute.txt
│ │ ├── kcp4game.csproj.nuget.dgspec.json
│ │ ├── kcp4game.csproj.nuget.g.props
│ │ ├── kcp4game.csproj.nuget.g.targets
│ │ ├── project.assets.json
│ │ └── project.packagespec.json
│ ├── Program.cs
│ ├── TcpClient.cs
│ └── TcpServer.cs
├── LICENSE
└── README.md
26 directories, 125 files
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