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Unity计算着色器实现的光线追踪技术源码下载

一般编程问题

下载此实例
  • 开发语言:Others
  • 实例大小:0.06M
  • 下载次数:0
  • 浏览次数:54
  • 发布时间:2024-03-18
  • 实例类别:一般编程问题
  • 发 布 人:chenxiaolan
  • 文件格式:.zip
  • 所需积分:2
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实例介绍

【实例简介】
本资源提供了一个基于Unity和计算着色器构建的光线追踪器的源码下载。该项目是对Peter Shirley的《周末里学习光线追踪》一书中介绍的光线追踪技术的实践,但不同之处在于,它是在Unity环境下,利用GPU计算着色器来实现的。
利用Unity和计算着色器实现的光线追踪技术,不仅可以提高渲染效率,还可以在游戏和视觉效果开发中实现更加真实的光影效果。该项目展示了如何有效地利用Unity的计算着色器来进行复杂的光线追踪计算,为开发者提供了一个强大的学习资源。
// 示例代码
// 这里可以插入一些具体实现光线追踪的C#代码示例
// 注意:实际应用时请根据项目具体情况调整代码

【实例截图】
【核心代码】
文件清单
└── gpu-ray-tracing-ae99186d05580c6a14809cdedab52a5710b32e10
    ├── Assets
    │   ├── Kernels
    │   │   ├── RayTracer.compute
    │   │   ├── RayTracer.compute.meta
    │   │   ├── Sampling.cginc
    │   │   ├── Sampling.cginc.meta
    │   │   ├── Shading.cginc
    │   │   ├── Shading.cginc.meta
    │   │   ├── Structures.cginc
    │   │   └── Structures.cginc.meta
    │   ├── Kernels.meta
    │   ├── Main.unity
    │   ├── Main.unity.meta
    │   ├── Materials
    │   │   ├── BlueDiffuse.mat
    │   │   ├── BlueDiffuse.mat.meta
    │   │   ├── FullScreenResolveMat.mat
    │   │   ├── FullScreenResolveMat.mat.meta
    │   │   ├── Glass.mat
    │   │   ├── Glass.mat.meta
    │   │   ├── GoldMetal.mat
    │   │   ├── GoldMetal.mat.meta
    │   │   ├── Ground.mat
    │   │   ├── Ground.mat.meta
    │   │   ├── Light.mat
    │   │   ├── Light.mat.meta
    │   │   ├── Points.mat
    │   │   └── Points.mat.meta
    │   ├── Materials.meta
    │   ├── RenderTextures
    │   │   ├── AccumulatedColorTexture.renderTexture
    │   │   ├── AccumulatedColorTexture.renderTexture.meta
    │   │   ├── ComputeDebugTexture.renderTexture
    │   │   └── ComputeDebugTexture.renderTexture.meta
    │   ├── RenderTextures.meta
    │   ├── Scripts
    │   │   ├── RayTracedSphere.cs
    │   │   ├── RayTracedSphere.cs.meta
    │   │   ├── RayTracer.cs
    │   │   └── RayTracer.cs.meta
    │   ├── Scripts.meta
    │   ├── Shaders
    │   │   ├── FullScreenResolve.shader
    │   │   └── FullScreenResolve.shader.meta
    │   └── Shaders.meta
    ├── CONTRIBUTING.md
    ├── LICENSE
    ├── ProjectSettings
    │   ├── AudioManager.asset
    │   ├── ClusterInputManager.asset
    │   ├── DynamicsManager.asset
    │   ├── EditorBuildSettings.asset
    │   ├── EditorSettings.asset
    │   ├── GraphicsSettings.asset
    │   ├── InputManager.asset
    │   ├── NavMeshAreas.asset
    │   ├── NetworkManager.asset
    │   ├── Physics2DSettings.asset
    │   ├── ProjectSettings.asset
    │   ├── ProjectVersion.txt
    │   ├── QualitySettings.asset
    │   ├── TagManager.asset
    │   ├── TimeManager.asset
    │   └── UnityConnectSettings.asset
    ├── RayTracingInOneWeekend.CSharp.Editor.csproj
    └── README.md

8 directories, 59 files

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