实例介绍
本资源提供了一个基于Unity和计算着色器构建的光线追踪器的源码下载。该项目是对Peter Shirley的《周末里学习光线追踪》一书中介绍的光线追踪技术的实践,但不同之处在于,它是在Unity环境下,利用GPU计算着色器来实现的。
利用Unity和计算着色器实现的光线追踪技术,不仅可以提高渲染效率,还可以在游戏和视觉效果开发中实现更加真实的光影效果。该项目展示了如何有效地利用Unity的计算着色器来进行复杂的光线追踪计算,为开发者提供了一个强大的学习资源。
// 示例代码 // 这里可以插入一些具体实现光线追踪的C#代码示例 // 注意:实际应用时请根据项目具体情况调整代码
【实例截图】
【核心代码】
文件清单
└── gpu-ray-tracing-ae99186d05580c6a14809cdedab52a5710b32e10
├── Assets
│ ├── Kernels
│ │ ├── RayTracer.compute
│ │ ├── RayTracer.compute.meta
│ │ ├── Sampling.cginc
│ │ ├── Sampling.cginc.meta
│ │ ├── Shading.cginc
│ │ ├── Shading.cginc.meta
│ │ ├── Structures.cginc
│ │ └── Structures.cginc.meta
│ ├── Kernels.meta
│ ├── Main.unity
│ ├── Main.unity.meta
│ ├── Materials
│ │ ├── BlueDiffuse.mat
│ │ ├── BlueDiffuse.mat.meta
│ │ ├── FullScreenResolveMat.mat
│ │ ├── FullScreenResolveMat.mat.meta
│ │ ├── Glass.mat
│ │ ├── Glass.mat.meta
│ │ ├── GoldMetal.mat
│ │ ├── GoldMetal.mat.meta
│ │ ├── Ground.mat
│ │ ├── Ground.mat.meta
│ │ ├── Light.mat
│ │ ├── Light.mat.meta
│ │ ├── Points.mat
│ │ └── Points.mat.meta
│ ├── Materials.meta
│ ├── RenderTextures
│ │ ├── AccumulatedColorTexture.renderTexture
│ │ ├── AccumulatedColorTexture.renderTexture.meta
│ │ ├── ComputeDebugTexture.renderTexture
│ │ └── ComputeDebugTexture.renderTexture.meta
│ ├── RenderTextures.meta
│ ├── Scripts
│ │ ├── RayTracedSphere.cs
│ │ ├── RayTracedSphere.cs.meta
│ │ ├── RayTracer.cs
│ │ └── RayTracer.cs.meta
│ ├── Scripts.meta
│ ├── Shaders
│ │ ├── FullScreenResolve.shader
│ │ └── FullScreenResolve.shader.meta
│ └── Shaders.meta
├── CONTRIBUTING.md
├── LICENSE
├── ProjectSettings
│ ├── AudioManager.asset
│ ├── ClusterInputManager.asset
│ ├── DynamicsManager.asset
│ ├── EditorBuildSettings.asset
│ ├── EditorSettings.asset
│ ├── GraphicsSettings.asset
│ ├── InputManager.asset
│ ├── NavMeshAreas.asset
│ ├── NetworkManager.asset
│ ├── Physics2DSettings.asset
│ ├── ProjectSettings.asset
│ ├── ProjectVersion.txt
│ ├── QualitySettings.asset
│ ├── TagManager.asset
│ ├── TimeManager.asset
│ └── UnityConnectSettings.asset
├── RayTracingInOneWeekend.CSharp.Editor.csproj
└── README.md
8 directories, 59 files
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