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KSFramework:Unity3D热重载开发框架介绍

一般编程问题

下载此实例
  • 开发语言:Others
  • 实例大小:10.36M
  • 下载次数:1
  • 浏览次数:35
  • 发布时间:2024-02-11
  • 实例类别:一般编程问题
  • 发 布 人:chenxiaolan
  • 文件格式:.zip
  • 所需积分:2
 

实例介绍

【实例简介】
KSFramework是一个为Unity3D游戏开发而设计的高效框架,它整合了KEngine、SLua/XLua/ILRuntime等技术,支持热重载功能,允许开发者在不重启游戏的情况下更新代码和配置表,实时看到修改效果。这一特性极大地提升了开发和调试的速度,同时也方便了游戏的热更新。

对于程序员来说,KSFramework提供了AssetBundle的加载与打包、脚本化UI、配置表代码自动生成、下载更新等核心功能,大幅减轻了游戏开发的负担。策划人员可以通过Excel编辑配置表,在编辑过程中添加注释、图标等辅助信息,KSFramework会根据这些内容自动生成相应的代码供程序使用。美术人员将资源放入指定目录后,系统会自动生成Asset Bundle,使得资源的加载变得简单快捷。对于运营人员,利用热重载功能,可以根据运营需求,无需用户感知的情况下更新配置表和脚本代码。

KSFramework支持多个Unity版本,从Unity 4.X到最新的Unity 2020版本均有良好支持。遇到问题时,可以尝试重新生成Assetbundle或删除并重新生成xLua、SLua、ILRuntime的代码。更多详细信息和常见问题解答,可以访问KSFramework的官方文档。

KSFramework不仅是一个功能强大的开发工具,也是一个由社区驱动的项目。它鼓励开发者参与到框架的改进和优化中来,共同推动Unity3D游戏开发生态的进步。
【实例截图】
【核心代码】

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