实例介绍
【实例简介】
Aeron.NET是Aeron客户端的.NET版本,旨在提供一种高效且可靠的UDP单播、UDP多播和IPC消息传输方式。性能是其主要关注点,设计目标是在所有消息系统中拥有最高的吞吐量和最低、最可预测的延迟。Aeron特别注意在初始设置后不进行任何分配,这意味着将减少垃圾收集的时间,从而降低延迟。
获取入门:Aeron包含两个部分:媒体驱动和客户端。
媒体驱动:驱动在自己的进程中运行,并通过共享内存直接与客户端通信。它跨网络发送和接收消息到其他驱动,或将消息路由到同一主机上的其他客户端。
客户端:客户端可以从源代码构建或通过nuget安装。
使用示例:
订阅者用于注册对特定频道和流的发布者消息的兴趣。它使用片段处理程序来处理接收到的消息。
示例:Aeron.NET附带了一些示例,如Hello World示例展示了如何发送和接收hello world消息。性能示例展示了客户端和驱动的整体吞吐量。Ping/Pong示例展示了消息批次的延迟。
从源代码构建:需要安装Visual Studio 2017 Update 3。
运行测试:由于Aeron.NET现在支持多目标,因此从dotnet cli发出dotnet test命令是运行所有框架版本测试的唯一方法。
更多信息:更多信息请访问Aeron Wiki。
【实例截图】
【核心代码】
Aeron.NET是Aeron客户端的.NET版本,旨在提供一种高效且可靠的UDP单播、UDP多播和IPC消息传输方式。性能是其主要关注点,设计目标是在所有消息系统中拥有最高的吞吐量和最低、最可预测的延迟。Aeron特别注意在初始设置后不进行任何分配,这意味着将减少垃圾收集的时间,从而降低延迟。
获取入门:Aeron包含两个部分:媒体驱动和客户端。
媒体驱动:驱动在自己的进程中运行,并通过共享内存直接与客户端通信。它跨网络发送和接收消息到其他驱动,或将消息路由到同一主机上的其他客户端。
客户端:客户端可以从源代码构建或通过nuget安装。
使用示例:
const string channel = "aeron:ipc";
const int streamId = 42;
UnsafeBuffer buffer = new UnsafeBuffer(new byte[256]);
using(Aeron aeron = Aeron.Connect())
using(Publication publisher = aeron.AddPublication(channel, streamId)) {
int messageLength = buffer.PutStringWithoutLengthUtf8(0, "Hello World!");
publisher.Offer(buffer, 0, messageLength);
}
订阅者用于注册对特定频道和流的发布者消息的兴趣。它使用片段处理程序来处理接收到的消息。
示例:Aeron.NET附带了一些示例,如Hello World示例展示了如何发送和接收hello world消息。性能示例展示了客户端和驱动的整体吞吐量。Ping/Pong示例展示了消息批次的延迟。
从源代码构建:需要安装Visual Studio 2017 Update 3。
运行测试:由于Aeron.NET现在支持多目标,因此从dotnet cli发出dotnet test命令是运行所有框架版本测试的唯一方法。
更多信息:更多信息请访问Aeron Wiki。
【实例截图】

【核心代码】
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