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Unity编辑器高效截图工具:Borod4r Screen Shooter

一般编程问题

下载此实例
  • 开发语言:Others
  • 实例大小:0.88M
  • 下载次数:0
  • 浏览次数:43
  • 发布时间:2024-02-11
  • 实例类别:一般编程问题
  • 发 布 人:chenxiaolan
  • 文件格式:.zip
  • 所需积分:2
 

实例介绍

【实例简介】
Borod4r Screen Shooter为Unity3d开发者提供了一个高效便捷的截图方案。这个工具允许你仅通过一次点击,就能够在不同的分辨率下拍摄多张截图,直接从Unity编辑器中操作。

主要特性:
- 一键拍摄多个分辨率的截图
- 快速创建高质量的截图或壁纸
- 轻松生成适用于App Store或Google Play的所有必需截图(包含预设)
- 轻松添加或移除分辨率,并为后续使用保存设置
- 使用任何可用的相机拍摄截图

使用方法:
要开始拍摄截图,首先需要打开ScreenShooter窗口。选择Tools → ScreenShooter → Show Window,即可。

相机配置:
你需要指定从哪个相机拍摄截图。默认情况下,会选择标记为"MainCamera"的第一个启用的相机。

截图配置:
ScreenShooter允许你一键拍摄多张截图。对于每张截图,你可以指定所需的名称、分辨率和文件格式(JPG或PNG)。

保存位置:
截图默认保存在%YOUR_PROJECT%/Screenshots文件夹。如果想更改保存路径,点击浏览按钮选择另一个文件夹,或手动输入新路径。

拍摄截图:
现在,你可以通过点击拍摄截图按钮来拍摄任意数量的截图!也可以使用Alt+Shift+S快捷键。

请注意,Unity本身存在一个已知的bug,阻止了"Screen space - Overlay" UI元素被正确捕获。一旦Unity开发者修复了这个bug,UI元素应该能被正确捕获。作为解决方法,你可以将画布渲染模式切换到"Screen Space - Camera",并将画布平面距离设置得靠近相机的近裁剪平面。

文件夹位置:
"ScreenShooter"文件夹不需要放在项目的根目录,你可以自由地移动它到任何位置。然后只需去Edit -> Preferences -> ScreenShooter更新文件夹位置即可。
【实例截图】
【核心代码】

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实例下载地址

Unity编辑器高效截图工具:Borod4r Screen Shooter

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