实例介绍
Unity视野可视化工具允许您在Unity项目中轻松添加视线/视野可视化功能。所有渲染均在GPU上完成,使得该系统非常快速,并允许无限量的视线源。它非常适合用于俯视角潜行或动作游戏,但也适用于其他视角和游戏类型。该效果可以调整以实现任何期望的视觉风格。
视线系统可视化了游戏世界中从例如第三人称游戏角色的立场可以看到的部分。视线外的区域被遮蔽,对玩家保持隐藏。这个系统是作为CPU基础视线可视化的替代品开发的。CPU基础系统使用射线投射和动态网格的组合来计算视线,通常是CPU密集型的,严重影响性能。
这种新的基于GPU的视线系统使用一种与阴影映射非常相似的技术,比任何基于CPU的系统都要快得多,释放了宝贵的CPU时间。它从一开始就以性能、易用性和可定制性为设计核心。用户可以通过选择应用于视线外区域的图像效果来控制效果的外观。
主要特点:
性能:以性能为设计核心,在运行时零分配
定制:定制效果,使其无缝匹配项目的视觉风格
编辑器预览:在场景编辑器内预览效果,便于调整
可见性检查:包括检查对象是否在视线内的脚本
文档:包括完整的文档和一个广泛的示例场景
支持:
Unity版本5.2及以上
前向和延迟渲染管线
DX11
不支持:
脚本渲染管线(URP, HDRP)
基于Sprite或2D工具包的项目
移动和WebGL平台
【实例截图】

【核心代码】
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