实例介绍
【实例简介】
Unity多目标动态相机库是一个精简而高效的Unity库,旨在解决游戏开发中常见的问题——如何动态地将一组对象(例如玩家和关键物体)保持在视野中。该库最初是为《Survival Ball》这款游戏开发的,该游戏具有重要的共享屏幕本地合作组件,需要相机动态地保持许多关键元素在视野中。更多关于该库内部工作原理和数学基础的信息,可以通过相关的技术文章了解。
安装方法:
1. 通过Unity的资产商店安装,搜索CameraMultiTarget动态多目标相机工具包,通过Unity编辑器下载并导入到你的项目中。
2. 或者,通过复制CameraMultiTarget文件夹到你的项目中来直接使用。确保你已经有了Unity环境,并且按照指南操作。
使用方法:
向摄像机添加CameraMultiTarget组件,然后你可以通过组件的SetTargets(GameObject[] targets)方法编程设置摄像机将跟踪的游戏对象。例如,在你的游戏控制器组件中设置目标:
示例场景:
该库的使用示例场景包含在此库及预构建包中,可供下载和参考。如果你正在开发或知道使用了这个库的游戏,请分享你的经验。
【实例截图】
【核心代码】
Unity多目标动态相机库是一个精简而高效的Unity库,旨在解决游戏开发中常见的问题——如何动态地将一组对象(例如玩家和关键物体)保持在视野中。该库最初是为《Survival Ball》这款游戏开发的,该游戏具有重要的共享屏幕本地合作组件,需要相机动态地保持许多关键元素在视野中。更多关于该库内部工作原理和数学基础的信息,可以通过相关的技术文章了解。
安装方法:
1. 通过Unity的资产商店安装,搜索CameraMultiTarget动态多目标相机工具包,通过Unity编辑器下载并导入到你的项目中。
2. 或者,通过复制CameraMultiTarget文件夹到你的项目中来直接使用。确保你已经有了Unity环境,并且按照指南操作。
使用方法:
向摄像机添加CameraMultiTarget组件,然后你可以通过组件的SetTargets(GameObject[] targets)方法编程设置摄像机将跟踪的游戏对象。例如,在你的游戏控制器组件中设置目标:
public class ExampleGameController : MonoBehaviour
{
public CameraMultiTarget cameraMultiTarget;
private void Start() {
var targets = new List<GameObject>();
targets.Add(CreateTarget());
targets.Add(CreateTarget());
targets.Add(CreateTarget());
cameraMultiTarget.SetTargets(targets.ToArray());
}
private GameObject CreateTarget() {
GameObject target = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Capsule);
target.transform.position = Random.insideUnitSphere * 10f;
return target;
}
}
示例场景:
该库的使用示例场景包含在此库及预构建包中,可供下载和参考。如果你正在开发或知道使用了这个库的游戏,请分享你的经验。
【实例截图】

【核心代码】
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