实例介绍
一个我自己用C#写的射击类游戏源代码。 只用了GDI技术(不用DirectX或XNA)。具备基本的游戏结构,初学游戏开发的朋友可以参考。
【实例截图】
【核心代码】
.
├── EntityCreator.suo
├── GBomber
│ ├── GBomber
│ │ ├── EenemyObject.cs
│ │ ├── EmyMissile.cs
│ │ ├── Explore.cs
│ │ ├── Form1.Designer.cs
│ │ ├── Form1.cs
│ │ ├── Form1.resx
│ │ ├── GBomber.csproj
│ │ ├── Map.cs
│ │ ├── MissileObject.cs
│ │ ├── MyObject.cs
│ │ ├── Program.cs
│ │ ├── Properties
│ │ │ ├── AssemblyInfo.cs
│ │ │ ├── Resources.Designer.cs
│ │ │ ├── Resources.resx
│ │ │ ├── Settings.Designer.cs
│ │ │ └── Settings.settings
│ │ ├── Resources
│ │ │ ├── BigEngine1.wav
│ │ │ ├── BigEngine2.wav
│ │ │ ├── BigEngine3.wav
│ │ │ ├── Bitmap1.bmp
│ │ │ ├── Bitmap2.bmp
│ │ │ ├── Bitmap3.bmp
│ │ │ ├── Bitmap4.bmp
│ │ │ ├── PlaneExp.wav
│ │ │ ├── SOFT206.ICO
│ │ │ ├── Thumbs.db
│ │ │ ├── bg.jpg
│ │ │ ├── exp1.bmp
│ │ │ ├── exp2.bmp
│ │ │ ├── exp3.bmp
│ │ │ ├── exp4.bmp
│ │ │ ├── exp5.bmp
│ │ │ ├── fire.wav
│ │ │ └── player.jpg
│ │ ├── Score.cs
│ │ ├── Sprite.cs
│ │ ├── bin
│ │ │ ├── Debug
│ │ │ │ ├── GBomber.exe
│ │ │ │ ├── GBomber.pdb
│ │ │ │ └── GBomber.vshost.exe
│ │ │ └── Release
│ │ │ ├── GBomber.exe
│ │ │ └── GBomber.pdb
│ │ └── obj
│ │ ├── Debug
│ │ │ ├── GBomber.Form1.resources
│ │ │ ├── GBomber.Properties.Resources.resources
│ │ │ ├── GBomber.csproj.GenerateResource.Cache
│ │ │ ├── GBomber.exe
│ │ │ ├── GBomber.pdb
│ │ │ ├── Refactor
│ │ │ └── TempPE
│ │ │ └── Properties.Resources.Designer.cs.dll
│ │ ├── GBomber.csproj.FileListAbsolute.txt
│ │ └── Release
│ │ ├── GBomber.Form1.resources
│ │ ├── GBomber.Properties.Resources.resources
│ │ ├── GBomber.csproj.GenerateResource.Cache
│ │ ├── GBomber.exe
│ │ └── GBomber.pdb
│ ├── GBomber.sln
│ └── GBomber.suo
└── 一个C#写的射击类游戏源代码。_GBomber.rar
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