实例介绍
【实例简介】C#高级编程(第6版)(含目录)
目录_Toc266189051
第1章 .NET体系结构 3
1.1 C#与.NET的关系 3
1.2 公共语言运行库 3
1.2.1 平台无关性 3
1.2.2 提高性能 3
1.2.3 语言的互操作性 3
1.3 中间语言 3
1.3.1 面向对象和接口的支持 3
1.3.2 相异值类型和引用类型 3
1.3.3 强数据类型 3
1.3.4 通过异常处理错误 3
1.3.5 特性的使用 3
1.4 程序集 3
1.4.1 私有程序集 3
1.4.2 共享程序集 3
1.4.3 反射 3
1.5 .NET Framework类 3
1.6 命名空间 3
1.7 用C#创建.NET应用程序 3
1.7.1 创建ASP.NET应用程序 3
1.7.2 创建Windows窗体 3
1.7.3 使用Windows Presentation Foundation(WPF) 3
1.7.4 Windows控件 3
1.7.5 Windows服务 3
1.7.6 Windows Communication Foundation(WCF) 3
1.8 C#在.NET企业体系结构中的作用 3
1.9 小结 3
第2章 C# 基础 3
2.1 引言 3
2.2 第一个C#程序 3
2.2.1 代码 3
2.2.2 编译并运行程序 3
2.2.3 详细介绍 3
2.3 变量 3
2.3.1 变量的初始化 3
2.3.2 类型推断 3
2.3.3 变量的作用域 3
2.3.4 常量 3
2.4 预定义数据类型 3
2.4.1 值类型和引用类型 3
2.4.2 CTS类型 3
2.4.3 预定义的值类型 3
2.4.4 预定义的引用类型 3
2.5 流控制 3
2.5.1 条件语句 3
2.5.2 循环 3
2.5.3 跳转语句 3
2.6 枚举 3
2.7 数组 3
2.8 命名空间 3
2.8.1 using语句 3
2.8.2 命名空间的别名 3
2.9 Main()方法 3
2.9.1 多个Main()方法 3
2.9.2 给Main()方法传送参数 3
2.10 有关编译C#文件的更多内容 3
2.11 控制台I/O 3
2.12 使用注释 3
2.12.1 源文件中的内部注释 3
2.12.2 XML文档说明 3
2.13 C#预处理器指令 3
2.13.1 #define和 #undef 3
2.13.2 #if, #elif, #else和#endif 3
2.13.3 #warning和 # error 3
2.13.4 #region和#endregion 3
2.13.5 #line 3
2.13.6 #pragma 3
2.14 C#编程规则 3
2.14.1 用于标识符的规则 3
2.14.2 用法约定 3
2.15 小结 3
第3章 对象和类型 3
3.1 类和结构 3
3.2 类成员 3
3.2.1 数据成员 3
3.2.2 函数成员 3
3.2.3 只读字段 3
3.3 匿名类型 3
3.4 结构 3
3.4.1 结构是值类型 3
3.4.2 结构和继承 3
3.4.3 结构的构造函数 3
3.5 部分类 3
3.6 静态类 3
3.7 Object类 3
3.7.1 System.Object方法 3
3.7.2 ToString()方法 3
3.8 扩展方法 3
3.9 小结 3
第4章 继 承 3
4.1 继承的类型 3
4.1.1 实现继承和接口继承 3
4.1.2 多重继承 3
4.1.3 结构和类 3
4.2 实现继承 3
4.2.1 虚方法 3
4.2.2 隐藏方法 3
4.2.3 调用函数的基类版本 3
4.2.4 抽象类和抽象函数 3
4.2.5 密封类和密封方法 3
4.2.6 派生类的构造函数 3
4.3 修饰符 3
4.3.1 可见性修饰符 3
4.3.2 其他修饰符 3
4.4 接口 3
4.4.1 定义和实现接口 3
4.4.2 派生的接口 3
4.5 小结 3
第5章 数 组 3
5.1 简单数组 3
5.1.1 数组的声明 3
5.1.2 数组的初始化 3
5.1.3 访问数组元素 3
5.1.4 使用引用类型 3
5.2 多维数组 3
5.3 锯齿数组 3
5.4 Array类 3
5.4.1 属性 3
5.4.2 创建数组 3
5.4.3 复制数组 3
5.4.4 排序 3
5.5 数组和集合接口 3
5.5.1 IEumerable接口 3
5.5.2 ICollection接口 3
5.5.3 IList接口 3
5.6 枚举 3
5.6.1 IEnumerator接口 3
5.6.2 foreach语句 3
5.6.3 yield语句 3
5.7 小结 3
第6章 运算符和类型强制转换 3
6.1 运算符 3
6.1.1 运算符的简化操作 3
6.1.2 条件运算符 3
6.1.3 checked和unchecked运算符 3
6.1.4 is运算符 3
6.1.5 as运算符 3
6.1.6 sizeof运算符 3
6.1.7 typeof运算符 3
6.1.8 可空类型和运算符 3
6.1.9 空接合运算符 3
6.1.10 运算符的优先级 3
6.2 类型的安全性 3
6.2.1 类型转换 3
6.2.2 装箱和拆箱 3
6.3 对象的相等比较 3
6.3.1 引用类型的相等比较 3
6.3.2 值类型的相等比较 3
6.4 运算符重载 3
6.4.1 运算符的工作方式 3
6.4.2 运算符重载的示例:Vector结构 3
6.5 用户定义的数据类型转换 3
6.5.1 执行用户定义的类型转换 3
6.5.2 多重数据类型转换 3
6.6 小结 3
第7章 委托和事件 3
7.1 委托 3
7.1.1 在C#中声明委托 3
7.1.2 在C#中使用委托 3
7.1.3 简单的委托示例 3
7.1.4 BubbleSorter示例 3
7.1.5 多播委托 3
7.1.6 匿名方法 3
7.1.7 表达式 3
7.1.8 协变和抗变 3
7.2 事件 3
7.2.1 从接收器的角度讨论事件 3
7.2.2 生成事件 3
7.3 小结 3
第8章 字符串和正则表达式 3
8.1 System.String类 3
8.1.1 创建字符串 3
8.1.2 StringBuilder成员 3
8.1.3 格式化字符串 3
8.2 正则表达式 3
8.2.1 正则表达式概述 3
8.2.2 RegularExpressionsPlayaround示例 3
8.2.3 显示结果 3
8.2.4 匹配、组合和捕获 3
8.3 小结 3
第9章 泛 型 3
9.1 概述 3
9.1.1 性能 3
9.1.2 类型安全 3
9.1.3 二进制代码的重用 3
9.1.4 代码的扩展 3
9.1.5 命名约定 3
9.2 创建泛型类 3
9.3 泛型类的特性 3
9.3.1 默认值 3
9.3.2 约束 3
9.3.3 继承 3
9.3.4 静态成员 3
9.4 泛型接口 3
9.5 泛型方法 3
9.6 泛型委托 3
9.6.1 执行委托调用的方法 3
9.6.2 对Array类使用泛型委托 3
9.7 Framework的其他泛型类型 3
9.7.1 结构Nullable<T> 3
9.7.2 EventHandler<TEventArgs> 3
9.8 小结 3
第10章 集合 3
10.1 集合接口和类型 3
10.2 列表 3
10.2.1 创建列表 3
10.2.2 只读集合 3
10.3 队列 3
10.4 栈 3
10.5 链表 3
10.6 有序表 3
10.7 字典 3
10.7.1 键的类型 3
10.7.2 字典示例 3
10.7.3 Lookup类 3
10.7.4 其他字典类 3
10.8 HashSet 3
10.9 位数组 3
10.9.1 BitArray 3
10.9.2 BitVector32 3
10.10 性能 3
10.11 小结 3
第11章 Language Integrated Query 3
11.1 LINQ概述 3
11.1.1 使用List<T>的查询 3
11.1.2 扩展方法 3
11.1.3 λ表达式 3
11.1.4 LINQ查询 3
11.1.5 推迟查询的执行 3
11.2 标准的查询操作符 3
11.2.1 过滤 3
11.2.2 用索引来过滤 3
11.2.3 类型过滤 3
11.2.4 复合的from子句 3
11.2.5 排序 3
11.2.6 分组 3
11.2.7 对嵌套的对象分组 3
11.2.8 连接 3
11.2.9 设置操作 3
11.2.10 分区 3
11.2.11 合计操作符 3
转换 错误!未定义书签。
11.2.13 生成操作符 3
11.3 表达式树 3
11.4 LINQ提供程序 3
11.5 小结 3
【实例截图】
【核心代码】
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└── 好例子网_C#高级编程(第6版)(含目录).docx
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