实例介绍
1.1 手机软件现状 - 1 - 1.2 游戏业务及J2ME概况 - 1 - 1.3 任天堂(Nintendo)的8位FC机器和Battle City背景介绍 - 3 - 1.4 本章小结 - 3 - 第二章 开发环境及相关技术的介绍 - 4 - 2.1 开发环境 - 4 - 2.2 Java语言...
【实例截图】
【核心代码】
目 录
摘 要 - I -
Abstract - II -
引 言 - 2 -
第一章 绪 论 - 2 -
1.1 手机软件现状 - 2 -
1.2 游戏业务及J2ME概况 - 2 -
1.3 任天堂(Nintendo)的8位FC机器和Battle City背景介绍 - 2 -
1.4 本章小结 - 2 -
第二章 开发环境及相关技术的介绍 - 2 -
2.1 开发环境 - 2 -
2.2 Java语言的特点 - 2 -
2.3 关于JBuilder9 - 2 -
2.4 关于Wireless Tool Kit - 2 -
2.5 Java Appication Manager - 2 -
2.6 本章小结 - 2 -
第三章 程序结构、思想和相关技术 - 2 -
3.1 本程序需解决的有关技术问题 - 2 -
3.2 程序流程 - 2 -
3.3 绘图与MIDP2.0新增的GameCanvas包 - 2 -
3.3.1 提供低级绘制的Canvas类 - 2 -
3.3.2 Graphics类 - 2 -
3.3.3 PNG格式 - 2 -
3.3.4 Game包中的新功能 - 2 -
3.3.5 有关绘图的一些技术 - 2 -
3.4 坦克的控制和敌方的智能运行 - 2 -
3.5 子弹的运行和控制 - 2 -
3.6 RMS数据库系统 - 2 -
3.7 内存使用的最佳化 - 2 -
3.8 混淆器(Obfuscator)的使用 - 2 -
3.9 模拟器的相关调试 - 2 -
3.10 本章小结 - 2 -
第四章 程序分析和具体实现 - 2 -
4.1 游戏进入前的选择 - 2 -
4.2 主游戏逻辑及其涉及到的若干类 - 2 -
4.3 坦克的共同行为 - 2 -
4.4 玩家坦克的功能属性 - 2 -
4.5 敌人坦克的功能属性 - 2 -
4.6 子弹的运行和控制 - 2 -
4.7 记分系统 - 2 -
4.8 本章小结 - 2 -
第五章 总 结 - 2 -
5.1 本程序的总结和展望 - 2 -
5.2 经验和感想 - 2 -
致 谢 - 2 -
参考文献 - 2 -
附录 源程序代码 - 2 -
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