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UX设计师要懂工业设计

一般编程问题

下载此实例
  • 开发语言:Others
  • 实例大小:17.01M
  • 下载次数:5
  • 浏览次数:23
  • 发布时间:2022-07-27
  • 实例类别:一般编程问题
  • 发 布 人:夸克
  • 文件格式:.pdf
  • 所需积分:12
 相关标签: 设计

实例介绍

【实例简介】UX设计师要懂工业设计

【实例截图】

【核心代码】

目录
前言 ..............................................................................................................................xi
第 1 章 工业设计与交互设计简史 ..................................................................... 1
1.1 工业革命 ......................................................................................................... 1
1.1.1 为商业设计 ........................................................................................ 2
1.1.2 为人设计 ............................................................................................ 3
1.1.3 为技术设计 ........................................................................................ 4
1.1.4 为情境设计 ........................................................................................ 5
1.1.5 为行为设计 ........................................................................................ 6
1.2 计算机革命 ..................................................................................................... 9
1.3 信息革命 ....................................................................................................... 11
1.4 智能手机 ....................................................................................................... 12
1.5 万物智能 ....................................................................................................... 14
第 2 章 感官 ........................................................................................................... 16
2.1 造型 ............................................................................................................... 17
2.2 颜色、材料与表面处理 ............................................................................... 18
2.3 多感官产品 ................................................................................................... 21
2.4 成瘾行为 ....................................................................................................... 24
2.5 令人愉快的反应 ........................................................................................... 27
2.5.1 反应与反馈 ...................................................................................... 29
2.5.2 音频反馈 .......................................................................................... 31
vii2.6 新领域:为嗅觉和味觉设计 ....................................................................... 32
2.7 感官的编排 ................................................................................................... 35
第 3 章 简约 ........................................................................................................... 38
3.1 微调 ............................................................................................................... 39
3.2 物理模式 ....................................................................................................... 44
3.3 情境的明确性 ............................................................................................... 49
3.4 巧妙的组合 ................................................................................................... 54
3.5 神奇的时刻 ................................................................................................... 59
3.6 简单 > 复杂 > 简约 ...................................................................................... 64
第 4 章 耐用 ........................................................................................................... 65
4.1 磨合 ............................................................................................................... 66
4.2 本质 ............................................................................................................... 72
4.3 量身定制 ....................................................................................................... 76
4.4 适应性 ........................................................................................................... 82
4.4.1 可预见的变化 .................................................................................. 82
4.4.2 不可预见的变化 .............................................................................. 86
4.5 可修复性 ....................................................................................................... 90
4.6 变化层 ........................................................................................................... 94
第 5 章 趣味性 ...................................................................................................... 96
5.1 提供乐趣 ....................................................................................................... 97
5.2 意外之喜 ..................................................................................................... 103
5.3 提升日常行为 ............................................................................................. 109
5.4 提供情感激励 ............................................................................................. 114
5.5 鼓励行为改变 ............................................................................................. 118
5.6 通往游乐场之路 ......................................................................................... 123
第 6 章 贴心 ......................................................................................................... 125
6.1 观察人们的困境 ......................................................................................... 126
6.2 预判使用场景 ............................................................................................. 131
6.3 关注舒适度 ................................................................................................. 136
6.4 考虑到所有人 ............................................................................................. 144
6.5 贴心的细节体现设计 ................................................................................. 150
viii | 目录第 7 章 可持续 .................................................................................................... 151
7.1 实现循环利用 ............................................................................................. 153
7.2 减少浪费 ..................................................................................................... 157
7.3 给予第二次生命 ......................................................................................... 163
7.4 资源利用最大化 ......................................................................................... 170
7.4.1 利用自然能源 ................................................................................ 171
7.4.2 依靠共生平台 ................................................................................ 174
7.4.3 通过共享提高利用率 .................................................................... 176
7.5 可持续是一种过程 ..................................................................................... 177
第 8 章 美观 ......................................................................................................... 178
8.1 美是生活 ..................................................................................................... 180
8.2 美是尊严 ..................................................................................................... 188
8.3 美是诚实 ..................................................................................................... 194
8.4 美是要求 ..................................................................................................... 203
第 9 章 结语 ......................................................................................................... 204
9.1 复合型教育 ................................................................................................. 205
9.2 复合型商业 ................................................................................................. 206
9.3 复合型设计师 ............................................................................................. 207
关于作者 .................................................................................................................. 208
关于封面 .................................................................................................................. 208
目录 | ix前言

标签: 设计

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