在好例子网,分享、交流、成长!
您当前所在位置:首页Others 开发实例Clojure → osg22快速入门指南

osg22快速入门指南

Clojure

下载此实例
  • 开发语言:Others
  • 实例大小:1.40M
  • 下载次数:3
  • 浏览次数:43
  • 发布时间:2022-06-22
  • 实例类别:Clojure
  • 发 布 人:liuxb
  • 文件格式:.pdf
  • 所需积分:2
 相关标签: OSG 22 OS 指南 入门

实例介绍

【实例简介】osg22快速入门指南

【实例截图】

【核心代码】

目 录
目 录...................................................................................................................................................................I
译者序...........................................................................................................................................................i
1 场景图与 OSG 概述.......................................................................................................................................... 1
1.1 OpenSceneGraph 的历史..................................................................................................................... 1
1.2 OSG 安装............................................................................................................................................... 2
1.2.1 硬件需求.................................................................................................................................... 3
1.2.2 苹果 Mac OS X.......................................................................................................................... 3
1.2.3 Fedora Linux............................................................................................................................... 3
1.2.4 Microsoft Windows..................................................................................................................... 4
1.2.5 检查 OSG 安装.......................................................................................................................... 4
1.3 运行 osgviewer................................................................................................................................... 5
1.3.1 获得帮助.................................................................................................................................... 5
1.3.2 显示模式.................................................................................................................................... 6
1.3.3 环境变量.................................................................................................................................... 6
1.3.4 统计信息显示............................................................................................................................ 7
1.3.5 路径动画生成............................................................................................................................ 7
1.4 编译 OSG 应用程序.............................................................................................................................. 8
1.4.1 苹果 Mac OS X.......................................................................................................................... 8
1.4.2 Fedora Linux............................................................................................................................... 9
1.4.3 Microsoft Visual Studio............................................................................................................... 9
1.5 场景图(Scene Graphs)介绍........................................................................................................ 10
1.5.1 场景图特性...............................................................................................................................11
1.5.2 场景图渲染方式...................................................................................................................... 12
1.6 OpenSceneGraph 概述....................................................................................................................... 13
1.6.1 设计与结构体系....................................................................................................................... 14
1.6.2 名称约定.................................................................................................................................. 14
1.6.3 OSG 组件.................................................................................................................................. 14
2 建立一个场景图............................................................................................................................................... 1
2.1 内存管理.............................................................................................................................................. 1
2.1.1 Referenced 类.............................................................................................................................. 3
2.1.2 ref_ptr<>模板类.......................................................................................................................... 3
2.1.3 内存管理示例............................................................................................................................ 3
2.2 Geodes 节点与几何体......................................................................................................................... 6
2.2.1 几何体类概述............................................................................................................................ 9
2.3 Group 组节点......................................................................................................................................11
2.3.1 子节点接口.............................................................................................................................. 12
2.3.2 父节点接口.............................................................................................................................. 13
2.3.3 Transform 节点......................................................................................................................... 14
2.3.4 LOD 节点.................................................................................................................................. 17
2.3.5 Switch 节点............................................................................................................................... 19
2.4 渲染状态............................................................................................................................................ 20
2.4.1 属性与模式.............................................................................................................................. 21
 II
2.4.2 状态继承.................................................................................................................................. 23
2.4.3 渲染状态设置示例.................................................................................................................. 24
2.4.4 纹理映射.................................................................................................................................. 27
2.4.5 光照.......................................................................................................................................... 30
2.5 文件输入输出.................................................................................................................................... 34
2.5.1 接口.......................................................................................................................................... 35
2.5.2 插件的搜索和注册.................................................................................................................. 36
2.6 节点与 osgText 类............................................................................................................................ 37
2.6.1 osgText 组件库 ......................................................................................................................... 37
2.6.2 使用 osgText ........................................................................................................................... 37
2.6.3 Text 示例代码........................................................................................................................... 40
2.6.4 .osg 文件格式 ........................................................................................................................... 41
3 运用 OSG 编程................................................................................................................................................ 45
3.1 渲染.................................................................................................................................................... 45
3.1.1 Viewer 观察者类 ...................................................................................................................... 46
3.1.2 CompositeViewer 类................................................................................................................. 48
3.2 SG 动态修改....................................................................................................................................... 48
3.2.1 数据变异.................................................................................................................................. 49
3.2.2 回调函数.................................................................................................................................. 50
3.2.3 NodeVisitors 类......................................................................................................................... 53
3.2.4 拾取操作 Picking...................................................................................................................... 55
附录:从这里开始.............................................................................................................................................. 61
A.源代码.................................................................................................................................................... 61
B.OSG Wiki................................................................................................................................................ 61
C.用户邮件列表........................................................................................................................................ 61
D.专业服务支持........................................................................................................................................ 61
E.词汇表.................................................................................................................................................... 61
F.参考书目................................................................................................................................................ 63
G.修订历史................................................................................................................................................ 63

标签: OSG 22 OS 指南 入门

网友评论

发表评论

(您的评论需要经过审核才能显示)

查看所有0条评论>>

小贴士

感谢您为本站写下的评论,您的评论对其它用户来说具有重要的参考价值,所以请认真填写。

  • 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  • 相信您也不想看到一排文字/表情墙,所以请不要反馈意义不大的重复字符,也请尽量不要纯表情的回复。
  • 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
  • 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。

关于好例子网

本站旨在为广大IT学习爱好者提供一个非营利性互相学习交流分享平台。本站所有资源都可以被免费获取学习研究。本站资源来自网友分享,对搜索内容的合法性不具有预见性、识别性、控制性,仅供学习研究,请务必在下载后24小时内给予删除,不得用于其他任何用途,否则后果自负。基于互联网的特殊性,平台无法对用户传输的作品、信息、内容的权属或合法性、安全性、合规性、真实性、科学性、完整权、有效性等进行实质审查;无论平台是否已进行审查,用户均应自行承担因其传输的作品、信息、内容而可能或已经产生的侵权或权属纠纷等法律责任。本站所有资源不代表本站的观点或立场,基于网友分享,根据中国法律《信息网络传播权保护条例》第二十二与二十三条之规定,若资源存在侵权或相关问题请联系本站客服人员,点此联系我们。关于更多版权及免责申明参见 版权及免责申明

;
报警