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代码之髓:编程语言核心概念.epub

Clojure

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  • 开发语言:Others
  • 实例大小:2.44M
  • 下载次数:9
  • 浏览次数:64
  • 发布时间:2022-06-07
  • 实例类别:Clojure
  • 发 布 人:夸克
  • 文件格式:.epub
  • 所需积分:2
 相关标签: 编程语言 epub 编程 代码 语言

实例介绍

【实例简介】代码之髓:编程语言核心概念.epub

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【核心代码】

版权声明
前言
致谢
本书构成
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第 1 章 如何深入高效地学习语言
1.1 在比较中学习
语言不同,规则不同
C 语言和 Ruby 语言中的真假值
Java 语言中的真假值
1.2 在历史中学习
理解语言设计者的意图
应该学哪种语言,我们无从所知
学习适用于各种语言的知识
1.3 小结
第 2 章 程序设计语言诞生史
2.1 程序设计语言诞生的历史
连接电缆
程序内置
FORTRAN 语言问世
2.2 程序设计语言产生的原因
懒惰:程序员的三大美德之一
语言们各有各的便捷
2.3 小结
第 3 章 语法的诞生
3.1 什么是语法
运算符的优先顺序
语法是语言设计者制定的规则
3.2 栈机器和 FORTH 语言
计算的流程
如何表达计算顺序
现在仍然使用的栈机器
3.3 语法树和 LISP 语言
计算流
如何表达计算顺序
现在仍然使用的语法树
3.4 中缀表达式
语法分析器
规则的竞争
3.5 小结
第 4 章 程序的流程控制
4.1 结构化程序设计的诞生
4.2 if 语句诞生以前
为什么会有 if 语句
为什么会有 if...else 语句
4.3 while 语句——让反复执行的 if 语句更简洁
使用 while 语句的表达方式
不使用 while 语句的表达方式
4.4 for 语句——让数值渐增的 while 语句更简洁
使用 for 语句的表达方式
不使用 for 语句的表达方式
foreach——根据处理的对象来控制循环操作
4.5 小结
第 5 章 函数
5.1 函数的作用
便于理解——如同一个组织
便于再利用——如同零部件
程序中再利用的特征
5.2 返回命令
函数的诞生
记录跳转目的地的专用内存

5.3 递归调用
嵌套结构体的高效处理
嵌套结构体的处理方法
5.4 小结
第 6 章 错误处理
6.1 程序也会出错
6.2 如何传达错误
通过返回值传达出错信息
出错则跳转
6.3 将可能出错的代码括起来的语句结构
John Goodenough 的观点
引入 CLU 语言
引入 C 语言
引入 Windows NT 3.1
6.4 出口只要一个
为什么引入 finally
成对操作的无遗漏执行
6.5 何时抛出异常
函数调用时参数不足的情况
数组越界的情况
出错后就要立刻抛出异常
6.6 异常传递
异常传递的问题
Java 语言的检查型异常
检查型异常没有得到普及的原因
6.7 小结
第 7 章 名字和作用域
7.1 为什么要取名
怎样取名
名字冲突
如何避免冲突
7.2 作用域的演变
动态作用域
静态作用域
7.3 静态作用域是完美的吗
嵌套函数的问题
外部作用域的再绑定问题
7.4 小结
第 8 章 类型
8.1 什么是类型
8.2 数值的 on 和 off 的表达方式
数位的发明
七段数码管显示器
算盘
8.3 一个数位上需要几盏灯泡
从十进制到二进制
八进制与十六进制
8.4 如何表达实数
定点数——小数点位置确定
浮点数——数值本身包含小数部分何处开始的信息
8.5 为什么会出现类型
没有类型带来的麻烦
早期的 FORTRAN 语言中的类型
告诉处理器变量的类型
隐性类型转换
8.6 类型的各种展开
用户定义型和面向对象
作为功能的类型
总称型、泛型和模板
动态类型
类型推断
8.7 小结
第 9 章 容器和字符串
9.1 容器种类多样
9.2 为什么存在不同种类的容器
数组与链表
链表的长处与短处
语言的差异
9.3 字典、散列、关联数组
散列表

元素的读取时间
没有万能的容器
9.4 什么是字符
字符集和字符的编码方式
计算机诞生以前的编码
EDSAC 的字符编码
ASCII 时代和 EBCDIC 时代
日语的编码
Shift_JIS 编码对程序的破坏
魔术注释符
Unicode 带来了统一
9.5 什么是字符串
带有长度信息的 Pascal 语言字符串和不带这一信息的 C 语言字符串
1 个字符为 16 比特的 Java 语言字符串
Python 3 中引入的设计变更
Ruby 1.9 的挑战
9.6 小结
第 10 章 并发处理
10.1 什么是并发处理
10.2 细分后再执行
10.3 交替的两种方法
协作式多任务模式——在合适的节点交替
抢占式多任务模式——一定时间后进行交替
10.4 如何避免竞态条件
竞态条件成立的三个条件
没有共享——进程和 actor 模型
不修改——const、val、Immutable
不介入
10.5 锁的问题及对策
锁的问题
借助事务内存来解决
事务内存的历史
事务内存成功吗
10.6 ##10.5小结**
第 11 章 对象与类
11.1 什么是面向对象
内涵因语言而异的面向对象
对象是现实世界的模型
什么是类
11.2 归集变量与函数建立模型的方法
11.3 方法 1:模块、包
什么是模块、包
用 Perl 语言的包设计对象
光有模块不够用
分开保存数据
向参数传递不同的散列
把初始化处理也放入包中
把散列和包绑定在一起
11.4 方法 2:把函数也放入散列中
first class
把函数放入散列中
创建多个计数器
把共享的属性放入原型中
这就是面向对象吗
11.5 方法 3:闭包
什么是闭包
为什么叫做闭包
11.6 方法 4:类
霍尔设想的类
C 语言中的类
功能说明的作用
类的三大作用
11.7 小结
第 12 章 继承与代码再利用
12.1 什么是继承
继承的不同实现策略
继承是把双刃剑
里氏置换原则
12.2 多重继承
一种事物在多个分类中
多重继承对于实现方式再利用非常便利
12.3 多重继承的问题——还是有冲突
解决方法 1:禁止多重继承
解决方法 2:按顺序进行搜索
解决方法 3:混入式处理
解决方法 4:Trait
12.4 小结
后记


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