实例介绍
1、分割旋转如需对组件窗体进行分割,可以将其转换为图像进行旋转,完毕后再显示组件窗体;
转为图像可修改如下代码:可以自行更改换为BitmapSource
private void SaveControlImage(FrameworkElement control, string filename)
{
Rect rect = VisualTreeHelper.GetDescendantBounds(control);
DrawingVisual dv = new DrawingVisual();
using (DrawingContext ctx = dv.RenderOpen())
{
VisualBrush brush = new VisualBrush(control);
ctx.DrawRectangle(brush, null, new Rect(rect.Size));
}
int width = (int)control.ActualWidth;
int height = (int)control.ActualHeight;
RenderTargetBitmap rtb = new RenderTargetBitmap(width, height, 96, 96, PixelFormats.Pbgra32);
rtb.Render(dv);
PngBitmapEncoder encoder = new PngBitmapEncoder();
encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(rtb));
using (FileStream fs = new FileStream(filename,FileMode.Create, FileAccess.Write, FileShare.None))
{
encoder.Save(fs);
}
}
这里只演示图像。
2、组件旋转为整体旋转,可当做窗体,加入其它组件。旋转如果加入阴影(DropShadowEffect)动画将不流畅出现抖动,这里通过图像方式制作阴影(CustomShadow.cs),
未使用DropShadowEffect方式,动画较为流畅。
3、设置帧率:见App.xaml、App.cs文件
private void Application_Startup(object sender, StartupEventArgs e)
{
Timeline.DesiredFrameRateProperty.OverrideMetadata(
typeof(Timeline),
new FrameworkPropertyMetadata { DefaultValue = null }
);
}
可将null设置为60、90、100等。
画面流畅时看不出来,将null设置为5、10等较小值可见其作用。
4、动画按照对象原始大小显示方法,代码里查看
全部cs文件,无DLL,如有错误,自行修改。按照此类方式分割得更细比如1、200个,什么效果呢
小贴士
感谢您为本站写下的评论,您的评论对其它用户来说具有重要的参考价值,所以请认真填写。
- 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
- 相信您也不想看到一排文字/表情墙,所以请不要反馈意义不大的重复字符,也请尽量不要纯表情的回复。
- 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
- 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
关于好例子网
本站旨在为广大IT学习爱好者提供一个非营利性互相学习交流分享平台。本站所有资源都可以被免费获取学习研究。本站资源来自网友分享,对搜索内容的合法性不具有预见性、识别性、控制性,仅供学习研究,请务必在下载后24小时内给予删除,不得用于其他任何用途,否则后果自负。基于互联网的特殊性,平台无法对用户传输的作品、信息、内容的权属或合法性、安全性、合规性、真实性、科学性、完整权、有效性等进行实质审查;无论平台是否已进行审查,用户均应自行承担因其传输的作品、信息、内容而可能或已经产生的侵权或权属纠纷等法律责任。本站所有资源不代表本站的观点或立场,基于网友分享,根据中国法律《信息网络传播权保护条例》第二十二与二十三条之规定,若资源存在侵权或相关问题请联系本站客服人员,点此联系我们。关于更多版权及免责申明参见 版权及免责申明
网友评论
我要评论