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WPF 图片旋转效果示例源码(非常炫)

C#图形和图像处理

下载此实例
  • 开发语言:C#
  • 实例大小:20.25M
  • 下载次数:86
  • 浏览次数:1598
  • 发布时间:2019-09-27
  • 实例类别:C#图形和图像处理
  • 发 布 人:我想你了、
  • 文件格式:.rar
  • 所需积分:2
 相关标签: wpf 示例 旋转

实例介绍

演示分割旋转、组件旋转方式。
1、分割旋转如需对组件窗体进行分割,可以将其转换为图像进行旋转,完毕后再显示组件窗体;
转为图像可修改如下代码:可以自行更改换为BitmapSource
private void SaveControlImage(FrameworkElement control, string filename)
        {
            Rect rect = VisualTreeHelper.GetDescendantBounds(control);
            DrawingVisual dv = new DrawingVisual();
            using (DrawingContext ctx = dv.RenderOpen())
            {
                VisualBrush brush = new VisualBrush(control);
                ctx.DrawRectangle(brush, null, new Rect(rect.Size));
            }
            int width = (int)control.ActualWidth;
            int height = (int)control.ActualHeight;
            RenderTargetBitmap rtb = new RenderTargetBitmap(width, height, 96, 96, PixelFormats.Pbgra32);
            rtb.Render(dv);
            PngBitmapEncoder encoder = new PngBitmapEncoder();
            encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(rtb));
            using (FileStream fs = new FileStream(filename,FileMode.Create, FileAccess.Write, FileShare.None))
            {
                encoder.Save(fs);
            }
        }
这里只演示图像。

2、组件旋转为整体旋转,可当做窗体,加入其它组件。旋转如果加入阴影(DropShadowEffect)动画将不流畅出现抖动,这里通过图像方式制作阴影(CustomShadow.cs),
未使用DropShadowEffect方式,动画较为流畅。

3、设置帧率:见App.xaml、App.cs文件
private void Application_Startup(object sender, StartupEventArgs e)
        {
            Timeline.DesiredFrameRateProperty.OverrideMetadata(
                typeof(Timeline),
                new FrameworkPropertyMetadata { DefaultValue = null }
                );
        }
可将null设置为60、90、100等。
画面流畅时看不出来,将null设置为5、10等较小值可见其作用。


4、动画按照对象原始大小显示方法,代码里查看


viewport3D = new Viewport3D();
        viewport3D.Width = 控件宽度*2;
 
        PerspectiveCamera perspectiveCamera = new PerspectiveCamera()
        {
            LookDirection = new Vector3D(0, 0, -1),
            NearPlaneDistance = 100,
        };
        //FieldOfView 默认为45度
        double fieldOfViewInRadians = perspectiveCamera.FieldOfView * (Math.PI / 180.0);
        var z = (0.5 * viewport3D.Width) / Math.Tan(0.5 * fieldOfViewInRadians);
        perspectiveCamera.Position = new Point3D(0.0, 0.0, z);


5、注意shadow.png文件设置为“嵌入资源文件”,避免因dpi不同导致生成图像大小不一致,引用中加入system.drawing,注意查看。

全部cs文件,无DLL,如有错误,自行修改。按照此类方式分割得更细比如1、200个,什么效果呢











标签: wpf 示例 旋转

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