实例介绍
【实例截图】
【核心代码】
OpenGL Programming Guide
or 'The Red Book'
G About This Guide
G Chapter 1: Introduction to OpenGL
G Chapter 2: Drawing Geometric Objects
G Chapter 3: Viewing
G Chapter 4: Display Lists
G Chapter 5: Color
G Chapter 6: Lighting
G Chapter 7: Blending, Antialiasing, and Fog
G Chapter 8: Drawing Pixels, Bitmaps, Fonts, and Images
G Chapter 9: Texture Mapping
G Chapter 10: The Framebuffer
G Chapter 11: Evaluators and NURBS
G Chapter 12: Selection and Feedback
G Chapter 13: Now That You Know
G Appendix A: Order of Operations
G Appendix B: OpenGL State Variables
G Appendix C: The OpenGL Utility Library
G Appendix D: The OpenGL Extension to the X Window System
G Appendix E: The OpenGL Programming Guide Auxiliary Library
G Appendix F: Calculating Normal Vectors
G Appendix G: Homogeneous Coordinates and Transformation Matrices
G Appendix H: Programming Tips
G Appendix I: OpenGL Invariance
G Appendix J: Color Plates
G Glossary (not included in this version)
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