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Procedural Storytelling In Game Design.pdf

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  • 开发语言:Others
  • 实例大小:10.72M
  • 下载次数:3
  • 浏览次数:72
  • 发布时间:2022-03-08
  • 实例类别:图标(Icon)
  • 发 布 人:Kkyle
  • 文件格式:.pdf
  • 所需积分:2
 相关标签: game DES pdf LIN RAL

实例介绍

【实例简介】Procedural Storytelling In Game Design.pdf

【实例截图】

【核心代码】

Contents
Foreword, ix
About the Editors, xiii
Contributors, xv
S ECTION 1 Introduction
C HAPTER 1 ■ Getting Started with Generators 3
D R . K ATE C OMPTON
C HAPTER 2 ■ Keeping Procedural Generation Simple 17
D ARIUS K AZEMI
C HAPTER 3 ■ Generated Right in the Feels 23
J ILL M URRAY
C HAPTER 4 ■ Adapting Content to Player Choices 37
J URIE H ORNEMAN
C HAPTER 5 ■ Ethical Procedural Generation 49
D R . M ICHAEL C OOK
S ECTION 2 Structure and Systems
C HAPTER 6 ■ Retrospective: Murder on the Zinderneuf
(1983) 65
J IMMY M AHER
v
C HAPTER 7 ■ Designing for Narrative Momentum 75
J ON I NGOLD
C HAPTER 8 ■ Curated Narrative in Duskers 91
T IM K EENAN AND B ENJAMIN H ILL
C HAPTER 9 ■ Uncanny Text: Blending Static and
Procedural Fiction 103
K EVIN S NOW
C HAPTER 10 ■ Dramatic Play in The Sims 113
D ANIEL K LINE
C HAPTER 11 ■ Memorable Stories from Simple Rules in
Curious Expedition 127
R IAD D JEMILI
C HAPTER 12 ■ Amplifying Themes and Emotions
in Systems 135
D ANIEL C OOK
C HAPTER 13 ■ Emergent Narrative in Dwarf Fortress 149
T ARN A DAMS
C HAPTER 14 ■ Heavily Authored Dynamic Storytelling
in Church in the Darkness 159
R ICHARD R OUSE III
S ECTION 3 Worlds and Context
C HAPTER 15 ■ Generating Histories 179
J ASON G RINBLAT
C HAPTER 16 ■ Procedural Descriptions in Voyageur 193
B RUNO D IAS
vi
■ Contents
C HAPTER 17 ■ Generating in the Real World 209
M X . L AZER -W ALKER
C HAPTER 18 ■ Dirty Procedural Narrative in We
Happy Few 227
A LEX E PSTEIN
C HAPTER 19 ■ Beyond Fun in Frostpunk 241
M ARTA F IJAK AND J AKUB S TOKALSKI
C HAPTER 20 ■ Procedural Storytelling in Dungeons
& Dragons 257
S TEVEN L UMPKIN
S ECTION 4 Characters
C HAPTER 21 ■ Maximizing the Impact of Generated
Personalities 271
T ANYA X. S HORT
C HAPTER 22 ■ Procedural Characters in State of
Decay 2 283
G EOFFREY C ARD , J ØRGEN T JERNØ , AND M ATTHEW B OZARTH
C HAPTER 23 ■ Plot Generators 295
A DAM S ALTSMAN
C HAPTER 24 ■ Generating Personalities in The
Shrouded Isle 303
J ONGWOO K IM
C HAPTER 25 ■ Dialog 317
E LAN R USKIN
Contents
■ vii
S ECTION 5 Resources
C HAPTER 26 ■ Tarot as Procedural Storytelling 339
C AT M ANNING
C HAPTER 27 ■ Things You Can Do with Twitterbots 351
G EORGE B UCKENHAM
C HAPTER 28 ■ Creating Tools for Procedural Storytelling 361
E MILY S HORT
INDEX, 377

标签: game DES pdf LIN RAL

实例下载地址

Procedural Storytelling In Game Design.pdf

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