实例介绍
【实例简介】Android esp32 小游戏
【实例截图】
【实例截图】

【核心代码】
#include <ssd1306.h> // 引用1306显示屏库
#include <MPU6050_tockn.h> // 引用MPU6050库
#include <Wire.h> // 引用I2C函数库
const int ledPin = 12; // LED指示灯引脚
const int titleAngle = 5; // 倾斜角范围
const int lifeNum = 10; // 生命数量
const int holdTime=10000; // 保持时间
const byte heartImage[7] = // 机器小人图像像素
{
0B00111001, 0B10010010, 0B01111011, 0B01111111,
0B01111011, 0B10010010, 0B00111001,
};
int count = 0; // 记录碰撞次数
unsigned int preTime = 0; // 保存系统时间
MPU6050 mpu6050(Wire); // 定义MPU6050对象实例
void setup() {
ssd1306_128x64_i2c_init(); // SSD1306初始化
ssd1306_fillScreen(0x00); // SSD1306清屏
ssd1306_setFixedFont(ssd1306xled_font6x8); // SSD1306设置屏幕格式
ssd1306_printFixed(0, 30, "Don't move for 3 seconds...", STYLE_NORMAL);
Wire.begin(); // 作为主机加入到I2C总线
mpu6050.begin(); //mpu6050对象初始化
mpu6050.calcGyroOffsets(true); //数据校准
pinMode(ledPin, OUTPUT);
ssd1306_fillScreen(0x00); // SSD1306清屏
ssd1306_printFixedN (30, 28, "Begin", STYLE_BOLD, FONT_SIZE_2X); // 屏幕显示开始
delay(400);
preTime = millis(); // 记录当前时间
}
void loop() {
int x, y;
mpu6050.update(); // 姿态数据更新
x = mpu6050.getAngleX(); // 偏转角 Roll
y = mpu6050.getAngleY(); // 俯仰角 Pitch
if ((x >= titleAngle) || (x <= -titleAngle) //判断倾角是否超出
|| (y >= titleAngle) || (y <= -titleAngle)) {
digitalWrite(ledPin, HIGH);
ssd1306_drawRect(32, 0, 96, 63);
count ; // 记录超出数量
if (count == lifeNum) { // 如果超出数量等于预定生命数
ssd1306_printFixedN (10, 28, "Game Over", STYLE_BOLD, FONT_SIZE_2X);
delay(1000);
preTime = millis(); // 重新开始计时
count = 0; // 重新开始计数
}
}
else {
digitalWrite(ledPin, LOW);
x = map(x, -titleAngle, titleAngle, 32, 96); // 将roll角映射到x坐标
y = map(y, -titleAngle, titleAngle, 0, 63); // 将pitch角映射到y坐标
for (int i = 0; i < 7; i ) // 显示机器小人图标
ssd1306_putPixels(x i, y, heartImage[i]);
}
if (millis() - preTime > holdTime) { // 判断保持时间
ssd1306_printFixedN (20, 28, "You Win", STYLE_BOLD, FONT_SIZE_2X);
delay(1000);
preTime = millis(); // 重新开始计时
count = 0; // 重新开始计数
}
ssd1306_fillScreen(0x00); // 清屏
}
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