实例介绍
设计一个OpenGL程序,创建一个三维迷宫,支持替身通过一定交互手段在迷宫中漫游,基本功能包括: 迷宫应当至少包含10 * 10 个Cell,不能过于简单,下图给出一种示例。 读取给定的替身模型,加载到场景中。 键盘方向键控制替身转向与漫游。 有碰撞检测,替身不应当穿墙。 支持切换第一视角和第三视角进行观察。 迷宫场景中的墙、地面等应贴上纹理。 附加要求(可选择一个): 同时加入二维辅助地图,替身在三维迷宫探索的同时,在小地图中显示已经探索的区域; 在俯视状态下,可以通过鼠标点选替身需要到达的目的地,通过寻径算法,控制替身自动到达目的地; 迷宫地图交互编辑功能,例如,可以设计一个二维地图编辑器,根据用户的绘制,拉伸得到三维迷宫场景; 其他相当难度,可以增加迷宫游戏趣味性的功能(需要通过指导老师认可)
【实例截图】
【核心代码】
4744300845157281074.zip
└── MiGong
├── Debug
│ ├── MiGong.exe
│ ├── MiGong.ilk
│ └── MiGong.pdb
├── MiGong
│ ├── anorms.h
│ ├── Debug
│ │ ├── main.obj
│ │ ├── MD2Model.obj
│ │ ├── MiGong.Build.CppClean.log
│ │ ├── MiGong.log
│ │ ├── MiGong.tlog
│ │ │ ├── cl.command.1.tlog
│ │ │ ├── CL.read.1.tlog
│ │ │ ├── CL.write.1.tlog
│ │ │ ├── link.command.1.tlog
│ │ │ ├── link.read.1.tlog
│ │ │ ├── link.write.1.tlog
│ │ │ └── MiGong.lastbuildstate
│ │ ├── vc120.idb
│ │ └── vc120.pdb
│ ├── dolphin.bmp
│ ├── dolphin.md2
│ ├── dolphin.pcx
│ ├── floor.bmp
│ ├── main.cpp
│ ├── md2.cpp
│ ├── md2.h
│ ├── MD2Model.cpp
│ ├── MD2Model.h
│ ├── MiGong.vcxproj
│ ├── MiGong.vcxproj.filters
│ ├── texture.h
│ ├── texture.lib
│ ├── tris.bmp
│ ├── tris.MD2
│ ├── tris.pcx
│ ├── tris.tga
│ └── wall.bmp
├── MiGong.sdf
├── MiGong.sln
└── MiGong.v12.suo
5 directories, 38 files
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