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OpenGL实现三维迷宫游戏 源码下载.zip

一般编程问题

下载此实例
  • 开发语言:Others
  • 实例大小:14.82M
  • 下载次数:6
  • 浏览次数:41
  • 发布时间:2021-12-14
  • 实例类别:一般编程问题
  • 发 布 人:js2021
  • 文件格式:.zip
  • 所需积分:2
 

实例介绍

【实例简介】
设计一个OpenGL程序,创建一个三维迷宫,支持替身通过一定交互手段在迷宫中漫游,基本功能包括:  迷宫应当至少包含10 * 10 个Cell,不能过于简单,下图给出一种示例。  读取给定的替身模型,加载到场景中。  键盘方向键控制替身转向与漫游。  有碰撞检测,替身不应当穿墙。  支持切换第一视角和第三视角进行观察。  迷宫场景中的墙、地面等应贴上纹理。 附加要求(可选择一个):  同时加入二维辅助地图,替身在三维迷宫探索的同时,在小地图中显示已经探索的区域;  在俯视状态下,可以通过鼠标点选替身需要到达的目的地,通过寻径算法,控制替身自动到达目的地;  迷宫地图交互编辑功能,例如,可以设计一个二维地图编辑器,根据用户的绘制,拉伸得到三维迷宫场景;  其他相当难度,可以增加迷宫游戏趣味性的功能(需要通过指导老师认可)
【实例截图】
【核心代码】
4744300845157281074.zip
└── MiGong
├── Debug
│   ├── MiGong.exe
│   ├── MiGong.ilk
│   └── MiGong.pdb
├── MiGong
│   ├── anorms.h
│   ├── Debug
│   │   ├── main.obj
│   │   ├── MD2Model.obj
│   │   ├── MiGong.Build.CppClean.log
│   │   ├── MiGong.log
│   │   ├── MiGong.tlog
│   │   │   ├── cl.command.1.tlog
│   │   │   ├── CL.read.1.tlog
│   │   │   ├── CL.write.1.tlog
│   │   │   ├── link.command.1.tlog
│   │   │   ├── link.read.1.tlog
│   │   │   ├── link.write.1.tlog
│   │   │   └── MiGong.lastbuildstate
│   │   ├── vc120.idb
│   │   └── vc120.pdb
│   ├── dolphin.bmp
│   ├── dolphin.md2
│   ├── dolphin.pcx
│   ├── floor.bmp
│   ├── main.cpp
│   ├── md2.cpp
│   ├── md2.h
│   ├── MD2Model.cpp
│   ├── MD2Model.h
│   ├── MiGong.vcxproj
│   ├── MiGong.vcxproj.filters
│   ├── texture.h
│   ├── texture.lib
│   ├── tris.bmp
│   ├── tris.MD2
│   ├── tris.pcx
│   ├── tris.tga
│   └── wall.bmp
├── MiGong.sdf
├── MiGong.sln
└── MiGong.v12.suo

5 directories, 38 files

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