实例介绍
基于Windows+DirectX3D,用C++与Python语言混合编程实现,使用Visual Studio 2008为程序开发平台。希望对3d游戏编程新手有所帮助。
【实例截图】
【核心代码】
16359647941372727254.zip
└── code
├── bin
│ ├── Dbgview.exe
│ ├── MyGame
│ │ ├── clearpyc.bat
│ │ ├── doc
│ │ │ ├── converter
│ │ │ │ ├── _converall.bat
│ │ │ │ ├── converall.py
│ │ │ │ ├── csvop.py
│ │ │ │ ├── d_monster.py
│ │ │ │ ├── d_task.py
│ │ │ │ ├── monster_center.py
│ │ │ │ ├── monster.py
│ │ │ │ ├── _reverseall.bat
│ │ │ │ ├── reverseall.py
│ │ │ │ ├── task_npc.py
│ │ │ │ ├── task.py
│ │ │ │ ├── task_submit.py
│ │ │ │ └── task_trigger.py
│ │ │ ├── monster_center.csv
│ │ │ ├── monster.csv
│ │ │ ├── task.csv
│ │ │ ├── task_npc.csv
│ │ │ ├── task_submit.csv
│ │ │ └── task_trigger.csv
│ │ ├── entities
│ │ │ ├── Boss.py
│ │ │ ├── CallBack.py
│ │ │ ├── CursorEntity.py
│ │ │ ├── data
│ │ │ │ ├── d_action.py
│ │ │ │ ├── d_boss.py
│ │ │ │ ├── dd_monster_center.py
│ │ │ │ ├── dd_monster.py
│ │ │ │ ├── dd_task_npc.py
│ │ │ │ ├── dd_task.py
│ │ │ │ ├── dd_task_submit.py
│ │ │ │ ├── dd_task_trigger.py
│ │ │ │ ├── d_map.py
│ │ │ │ ├── d_model.py
│ │ │ │ ├── d_monster.py
│ │ │ │ ├── d_npc.py
│ │ │ │ ├── d_npc_task.py
│ │ │ │ ├── d_task.py
│ │ │ │ └── __init__.py
│ │ │ ├── debug
│ │ │ │ ├── Debug.py
│ │ │ │ ├── __init__.py
│ │ │ │ ├── MapEdit.py
│ │ │ │ └── PlayerInfo.py
│ │ │ ├── Define.py
│ │ │ ├── EntityMgr.py
│ │ │ ├── Entity.py
│ │ │ ├── Entry.py
│ │ │ ├── Game.py
│ │ │ ├── GData.py
│ │ │ ├── gui
│ │ │ │ ├── Chat.py
│ │ │ │ ├── Config.py
│ │ │ │ ├── Control.py
│ │ │ │ ├── EntityInfo.py
│ │ │ │ ├── GUIMgr.py
│ │ │ │ ├── GUI.py
│ │ │ │ ├── __init__.py
│ │ │ │ ├── MainMenu.py
│ │ │ │ ├── Map.py
│ │ │ │ ├── Talk.py
│ │ │ │ ├── Transport.py
│ │ │ │ └── WordMsg.py
│ │ │ ├── Helper.py
│ │ │ ├── iData.py
│ │ │ ├── iTask.py
│ │ │ ├── MapMgr.py
│ │ │ ├── Memo.py
│ │ │ ├── MonsterMgr.py
│ │ │ ├── Monster.py
│ │ │ ├── Npc.py
│ │ │ ├── Physics.py
│ │ │ ├── Player.py
│ │ │ ├── TaskNpc.py
│ │ │ ├── tools
│ │ │ │ ├── __init__.py
│ │ │ │ ├── packagepath.py
│ │ │ │ ├── package.py
│ │ │ │ ├── packagepy.py
│ │ │ │ └── Redirect.py
│ │ │ ├── Topboard.py
│ │ │ └── Transport.py
│ │ ├── gameconfig.lzd
│ │ └── pychecker.bat
│ ├── _package.bat
│ └── _packagepy.bat
├── Commen
│ └── RefPtr.h
├── lib
│ └── audiere.lib
├── LZ3DEngine
│ ├── Animation.cpp
│ ├── Animation.h
│ ├── App.cpp
│ ├── App.h
│ ├── AStar.cpp
│ ├── AStar.h
│ ├── audiere.h
│ ├── Base.h
│ ├── Billboard.cpp
│ ├── Billboard.h
│ ├── BoundingBox.cpp
│ ├── BoundingBox.h
│ ├── CallBack.cpp
│ ├── CallBack.h
│ ├── Camera.cpp
│ ├── Camera.h
│ ├── Commen.h
│ ├── cube.cpp
│ ├── Cube.h
│ ├── CursorCamera.cpp
│ ├── CursorCamera.h
│ ├── Debug
│ ├── dlist.h
│ ├── DxSound.cpp
│ ├── DxSound.h
│ ├── Entity.cpp
│ ├── Entity.h
│ ├── Face.cpp
│ ├── Face.h
│ ├── font2d.cpp
│ ├── Font2D.h
│ ├── FPS.cpp
│ ├── FPS.h
│ ├── Gun.cpp
│ ├── Gun.h
│ ├── I3DObject.cpp
│ ├── I3DObject.h
│ ├── ImpModel.cpp
│ ├── ImpModel.h
│ ├── Keyboard.cpp
│ ├── Keyboard.h
│ ├── Light.cpp
│ ├── Light.h
│ ├── Log.cpp
│ ├── Log.h
│ ├── LRCLoader.cpp
│ ├── LRCLoader.h
│ ├── LZ3DEngine.cpp
│ ├── LZ3DEngine.h
│ ├── LZ3DEngine.sln
│ ├── LZ3DEngine.suo
│ ├── LZ3DEngine.vcproj
│ ├── lz.ico
│ ├── Mark.cpp
│ ├── Mark.h
│ ├── Material.cpp
│ ├── Material.h
│ ├── Mesh.cpp
│ ├── Mesh.h
│ ├── mlist.h
│ ├── Model.cpp
│ ├── Model.h
│ ├── MusicPlayer.cpp
│ ├── MusicPlayer.h
│ ├── NewCamera.cpp
│ ├── NewCamera.h
│ ├── Particle.cpp
│ ├── ParticleGun.cpp
│ ├── ParticleGun.h
│ ├── particle.h
│ ├── Physics.cpp
│ ├── Physics.h
│ ├── Pick.cpp
│ ├── Pick.h
│ ├── RefPtr.h
│ ├── RenderObj.h
│ ├── RenderRes.cpp
│ ├── RenderRes.h
│ ├── RenderTask.cpp
│ ├── RenderTask.h
│ ├── Res.cpp
│ ├── Res.h
│ ├── SceneFog.cpp
│ ├── SceneFog.h
│ ├── SkinMesh.cpp
│ ├── SkinMesh.h
│ ├── SkyBox.cpp
│ ├── SkyBox.h
│ ├── Snow.cpp
│ ├── Snow.h
│ ├── Sound.cpp
│ ├── Sound.h
│ ├── Sprit.cpp
│ ├── Sprit.h
│ ├── square.cpp
│ ├── Square.h
│ ├── Terrain.cpp
│ ├── Terrain.h
│ ├── TerrainObj.cpp
│ ├── TerrainObj.h
│ ├── TerrinData.cpp
│ ├── TerrinData.h
│ ├── TerrinMap.cpp
│ ├── TerrinMap.h
│ ├── TextTexture.cpp
│ ├── TextTexture.h
│ ├── Texture.cpp
│ ├── Texture.h
│ ├── Timer.cpp
│ ├── Timer.h
│ ├── Tools2d.h
│ ├── Tools3D.h
│ ├── TopBoard.cpp
│ ├── TopBoard.h
│ ├── Utilities.cpp
│ └── Utilities.h
├── LZDataLoader
│ ├── comm.h
│ ├── DataLoader.cpp
│ ├── DataLoader.h
│ ├── LoaderBase.cpp
│ ├── LoaderBase.h
│ ├── LoaderNode.cpp
│ ├── LoaderNode.h
│ ├── LZDataLoader.h
│ ├── LZDataLoader.sln
│ ├── LZDataLoader.suo
│ ├── LZDataLoader.vcproj
│ ├── Parser.cpp
│ ├── Parser.h
│ └── test
│ ├── ReadMe.txt
│ ├── stdafx.cpp
│ ├── stdafx.h
│ ├── targetver.h
│ ├── test.cpp
│ ├── test.lzd
│ └── test.vcproj
├── LZGUI
│ ├── Button.cpp
│ ├── Button.h
│ ├── Control.cpp
│ ├── Control.h
│ ├── Form.cpp
│ ├── Form.h
│ ├── GUIMgr.cpp
│ ├── GUIMgr.h
│ ├── Image.cpp
│ ├── Image.h
│ ├── Label.cpp
│ ├── Label.h
│ ├── LZGUI.h
│ ├── LZGUI.sln
│ ├── LZGUI.suo
│ ├── LZGUI.vcproj
│ ├── Pane.cpp
│ ├── Panel.h
│ ├── Scroll.cpp
│ └── Scroll.h
├── MyGame
│ ├── Game.cpp
│ ├── Game.h
│ ├── MyGame.aps
│ ├── MyGame.rc
│ ├── MyGame.sln
│ ├── MyGame.suo
│ ├── MyGame.vcproj
│ ├── PyScript.cpp
│ ├── PyScript.h
│ ├── resource.h
│ └── witg.ico
├── PyWraper
│ ├── Header.h
│ ├── pyWraper.cpp
│ ├── pyWraper.h
│ ├── PyWraper.sln
│ ├── pyWraper.suo
│ ├── pyWraper.vcproj
│ ├── WrapperDataLoader.cpp
│ ├── WrapperDataLoader.h
│ ├── WrapperEntity.cpp
│ ├── WrapperEntity.h
│ ├── WrapperMisc.cpp
│ ├── WrapperMisc.h
│ ├── WrapperMusic.cpp
│ ├── WrapperMusic.h
│ ├── WrapperTool.cpp
│ ├── WrapperTool.h
│ ├── WrapperUI.cpp
│ └── WrapperUI.h
└── 说明.txt
19 directories, 270 files
标签:
小贴士
感谢您为本站写下的评论,您的评论对其它用户来说具有重要的参考价值,所以请认真填写。
- 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
- 相信您也不想看到一排文字/表情墙,所以请不要反馈意义不大的重复字符,也请尽量不要纯表情的回复。
- 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
- 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
关于好例子网
本站旨在为广大IT学习爱好者提供一个非营利性互相学习交流分享平台。本站所有资源都可以被免费获取学习研究。本站资源来自网友分享,对搜索内容的合法性不具有预见性、识别性、控制性,仅供学习研究,请务必在下载后24小时内给予删除,不得用于其他任何用途,否则后果自负。基于互联网的特殊性,平台无法对用户传输的作品、信息、内容的权属或合法性、安全性、合规性、真实性、科学性、完整权、有效性等进行实质审查;无论平台是否已进行审查,用户均应自行承担因其传输的作品、信息、内容而可能或已经产生的侵权或权属纠纷等法律责任。本站所有资源不代表本站的观点或立场,基于网友分享,根据中国法律《信息网络传播权保护条例》第二十二与二十三条之规定,若资源存在侵权或相关问题请联系本站客服人员,点此联系我们。关于更多版权及免责申明参见 版权及免责申明
网友评论
我要评论