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OpenGL高级编程与可视化系统开发-系统开发篇(源码).zip

一般编程问题

下载此实例
  • 开发语言:Others
  • 实例大小:12.84M
  • 下载次数:9
  • 浏览次数:63
  • 发布时间:2021-12-13
  • 实例类别:一般编程问题
  • 发 布 人:js2021
  • 文件格式:.zip
  • 所需积分:2
 

实例介绍

【实例简介】
本书通过创建多个可视化仿真实例介绍如何利用OpenGL图形库开发可视化应用系统,内容涉及一个场景编辑系统、两个三维游戏和五个可视化仿真项目。 本资源是系统开发篇的源码。
【实例截图】
【核心代码】
系统开发篇.zip
└── 系统开发篇
├── autorun.inf
├── Chapter01
│   └── 3DEditor
│   ├── 3DEditor.aps
│   ├── 3DEditor.clw
│   ├── 3DEditor.cpp
│   ├── 3DEditorDoc.cpp
│   ├── 3DEditorDoc.h
│   ├── 3DEditor.dsp
│   ├── 3DEditor.dsw
│   ├── 3DEditor.h
│   ├── 3DEditor.ncb
│   ├── 3DEditor.opt
│   ├── 3DEditor.plg
│   ├── 3DEditor.rc
│   ├── 3DEditorView.cpp
│   ├── 3DEditorView.h
│   ├── AVICapture.cpp
│   ├── AVICapture.h
│   ├── ChildFrm.cpp
│   ├── ChildFrm.h
│   ├── ChunkFile.cpp
│   ├── ChunkFile.h
│   ├── Classlib.cpp
│   ├── Classlib.h
│   ├── Debug
│   │   ├── 3DEditorDoc.obj
│   │   ├── 3DEditor.obj
│   │   ├── 3DEditor.pch
│   │   ├── 3DEditor.pdb
│   │   ├── 3DEditor.res
│   │   ├── 3DEditorView.obj
│   │   ├── AVICapture.obj
│   │   ├── ChildFrm.obj
│   │   ├── ChunkFile.obj
│   │   ├── Classlib.obj
│   │   ├── DlgCaptureMovie.obj
│   │   ├── DlgImport.obj
│   │   ├── DlgMapping.obj
│   │   ├── DlgMaterial.obj
│   │   ├── DlgProperties.obj
│   │   ├── DlgRayTrace.obj
│   │   ├── Export3ds.obj
│   │   ├── GLMemoryDC.obj
│   │   ├── ImageCapture.obj
│   │   ├── Import3ds.obj
│   │   ├── import3ds_pm.obj
│   │   ├── ImportProgress.obj
│   │   ├── MainFrm.obj
│   │   ├── Object.obj
│   │   ├── Picture.obj
│   │   ├── Raytrace.obj
│   │   ├── RenderView.obj
│   │   ├── Splash.obj
│   │   ├── StdAfx.obj
│   │   ├── tree.obj
│   │   ├── vc60.idb
│   │   └── vc60.pdb
│   ├── Defs.h
│   ├── DlgCaptureMovie.cpp
│   ├── DlgCaptureMovie.h
│   ├── DlgImport.cpp
│   ├── DlgImport.h
│   ├── DlgMapping.cpp
│   ├── DlgMapping.h
│   ├── DlgMaterial.cpp
│   ├── DlgMaterial.h
│   ├── DlgProperties.cpp
│   ├── DlgProperties.h
│   ├── DlgRayTrace.cpp
│   ├── DlgRayTrace.h
│   ├── Export3ds.cpp
│   ├── GLMemoryDC.cpp
│   ├── GLMemoryDC.h
│   ├── ImageCapture.cpp
│   ├── ImageCapture.h
│   ├── ImpExp3ds.h
│   ├── Import3ds.cpp
│   ├── import3ds_pm.cpp
│   ├── import3ds_pm.h
│   ├── ImportProgress.cpp
│   ├── ImportProgress.h
│   ├── JCONFIG.H
│   ├── JMORECFG.H
│   ├── JPEG.H
│   ├── JPEG.LIB
│   ├── JPEGLIB.H
│   ├── MainFrm.cpp
│   ├── MainFrm.h
│   ├── Object.cpp
│   ├── Object.h
│   ├── Picture.cpp
│   ├── Picture.h
│   ├── PNGCONF.H
│   ├── PNG.H
│   ├── Raytrace.cpp
│   ├── ReadMe.txt
│   ├── Release
│   ├── RenderView.cpp
│   ├── RenderView.h
│   ├── RES
│   │   ├── 3DEditorDoc.ico
│   │   ├── 3DEditor.ico
│   │   ├── 3DEditor.rc2
│   │   ├── BMP00001.BMP
│   │   ├── BMP00002.BMP
│   │   ├── CURSOR1.CUR
│   │   ├── CURSOR2.CUR
│   │   ├── CURSOR3.CUR
│   │   ├── CURSOR4.CUR
│   │   ├── TOOLBAR1.BMP
│   │   ├── TOOLBAR2.BMP
│   │   ├── TOOLBAR3.BMP
│   │   ├── Toolbar.bmp
│   │   └── TOOLBAR_.BMP
│   ├── Resource.h
│   ├── SAMPLES
│   │   ├── 111.3DS
│   │   ├── 1STBOOT.BMP
│   │   ├── A3DPLNT1.3DS
│   │   ├── AMALTHEA.3DS
│   │   ├── ANT.3DE
│   │   ├── ANT.3DP
│   │   ├── BACCHUS.3DS
│   │   ├── BGAMEX.JPG
│   │   ├── BGCC.JPG
│   │   ├── BGDISCOV.JPG
│   │   ├── BGJCB.JPG
│   │   ├── BGMC.JPG
│   │   ├── BGVISA.JPG
│   │   ├── BOWLING.3DP
│   │   ├── Brick.TGA
│   │   ├── BUNNY.3DP
│   │   ├── CASTALIA.3DS
│   │   ├── Circles.bmp
│   │   ├── CITY.3DS
│   │   ├── CNNCTERR.JPG
│   │   ├── CONNECT.JPG
│   │   ├── DC10.3DS
│   │   ├── DC10_test.3DS
│   │   ├── DEIMOS.3DS
│   │   ├── DIALTONE.JPG
│   │   ├── DOGPOKER.TGA
│   │   ├── DRPSHDW.JPG
│   │   ├── Editor1.3de
│   │   ├── Editor1.3dp
│   │   ├── Editor2.3dp
│   │   ├── Editor3.3de
│   │   ├── Editor4.3dp
│   │   ├── epimetheus.3ds
│   │   ├── EROS.3DS
│   │   ├── ERROR.JPG
│   │   ├── EULA.JPG
│   │   ├── F16.3DS
│   │   ├── Felt.tga
│   │   ├── GALILEO.3DS
│   │   ├── GASPRA.3DS
│   │   ├── geographos.3ds
│   │   ├── GOLEVKA.3DS
│   │   ├── Guinness.tga
│   │   ├── Harp.tga
│   │   ├── HNDSHAKE.JPG
│   │   ├── HUBBLE.3DS
│   │   ├── HYPERION.3DS
│   │   ├── INDEX.HTM
│   │   ├── INSTALLD.JPG
│   │   ├── KANGAROO.3DP
│   │   ├── LEOPARD.3DP
│   │   ├── LOGO.JPG
│   │   ├── Mandrill.TGA
│   │   ├── MULTIMAT.3DP
│   │   ├── NAVE_H.3DP
│   │   ├── NAVE_H.WLM
│   │   ├── Newcastle.tga
│   │   ├── OBJ3.3DP
│   │   ├── ogmesh_logo.gif
│   │   ├── paralelo_nome_g.gif
│   │   ├── Pinstripe.bmp
│   │   ├── PORSCHE.3DS
│   │   ├── PRO_LOGO.GIF
│   │   ├── Stucco.tga
│   │   ├── TANKAO.3DP
│   │   ├── TANKAO.WLM
│   │   ├── TEAPOT.3DP
│   │   ├── test_f16.3ds
│   │   ├── Tiles.bmp
│   │   ├── Waves.bmp
│   │   ├── WOOD1.WLM
│   │   ├── Wood.tga
│   │   ├── YellowRadial.TGA
│   │   ├── 复件 amalthea.3ds
│   │   ├── 复件 DC10.3DS
│   │   └── 复件 hubble.3ds
│   ├── Splash.cpp
│   ├── Splash.h
│   ├── splsh16 11.bmp
│   ├── SPLSH16.BMP
│   ├── StdAfx.cpp
│   ├── StdAfx.h
│   ├── TREE.CPP
│   ├── TREE.H
│   ├── ZCONF.H
│   └── ZLIB.H
├── Chapter12
│   └── MyGame
│   ├── Ast3D.cpp
│   ├── Ast3DFract.cpp
│   ├── Ast3DFract.h
│   ├── Ast3D.h
│   ├── Ast.cpp
│   ├── Ast.h
│   ├── AUDIOW32.DLL
│   ├── Bullet.cpp
│   ├── BulletFireBall.cpp
│   ├── BulletFireBall.h
│   ├── Bullet.h
│   ├── DATA
│   │   ├── AST.PNG
│   │   ├── AST.RAW
│   │   ├── ASTR.PNG
│   │   ├── EXPLODE.WAV
│   │   ├── FIRE.WAV
│   │   ├── INTRO.XM
│   │   ├── NEWSHIP.RAW
│   │   ├── shipexplode.wav
│   │   ├── SHIP.PNG
│   │   ├── SHIP.RAW
│   │   ├── TEST.PNG
│   │   ├── TETRA.RAW
│   │   └── TITLE.RAW
│   ├── Dll
│   │   ├── AUDIOW32.DLL
│   │   └── GLUT32.DLL
│   ├── Exp.cpp
│   ├── Exp.h
│   ├── Extern.h
│   ├── Fragment.cpp
│   ├── Fragment.h
│   ├── GameIntro.cpp
│   ├── GameIntro.h
│   ├── GameObj.cpp
│   ├── GameObj.h
│   ├── GameObjTimed.cpp
│   ├── GameObjTimed.h
│   ├── GameSection.cpp
│   ├── GameSection.h
│   ├── GameSession.cpp
│   ├── GameSession.h
│   ├── GLUT32.DLL
│   ├── Include
│   │   ├── AUDIO.H
│   │   ├── GL
│   │   │   ├── GLPNG.H
│   │   │   └── Glut.h
│   │   └── VCG
│   │   ├── Point3.h
│   │   ├── Sphere3.h
│   │   └── Utility.h
│   ├── Lib
│   │   ├── AUDW32VC.LIB
│   │   ├── GLPNG.LIB
│   │   └── GLUT32.LIB
│   ├── MainFrm.cpp
│   ├── MainFrm.h
│   ├── MyGame.aps
│   ├── MyGame.clw
│   ├── MyGame.cpp
│   ├── MyGameDoc.cpp
│   ├── MyGameDoc.h
│   ├── MyGame.dsp
│   ├── MyGame.dsw
│   ├── MyGame.exe
│   ├── MyGame.h
│   ├── MyGame.ncb
│   ├── MyGame.opt
│   ├── MyGame.plg
│   ├── MyGame.rc
│   ├── MyGameView.cpp
│   ├── MyGameView.h
│   ├── ReadMe.txt
│   ├── Release
│   │   └── MyGame.exe
│   ├── RES
│   │   ├── MyGameDoc.ico
│   │   ├── MyGame.ico
│   │   ├── MyGame.rc2
│   │   ├── Thumbs.db
│   │   └── Toolbar.bmp
│   ├── Resource.h
│   ├── Ship3D.cpp
│   ├── Ship3D.h
│   ├── Ship.cpp
│   ├── Ship.h
│   ├── Stars.cpp
│   ├── Stars.h
│   ├── StdAfx.cpp
│   ├── StdAfx.h
│   ├── Triangle.cpp
│   ├── Triangle.h
│   ├── UTILITY.CPP
│   └── Utility.h
├── Chapter13
│   ├── GAME
│   │   ├── AMBIENT.WAV
│   │   ├── audiosystem.cpp
│   │   ├── audiosystem.h
│   │   ├── CAMERA.CPP
│   │   ├── CAMERA.H
│   │   ├── ENEMY.H
│   │   ├── ENGINE.CPP
│   │   ├── ENGINE.H
│   │   ├── ENTITY.CPP
│   │   ├── ENTITY.H
│   │   ├── EXPLODE.WAV
│   │   ├── explosion.bmp
│   │   ├── explosion.cpp
│   │   ├── explosion.h
│   │   ├── FONT.CPP
│   │   ├── FONT.H
│   │   ├── GAME.DSP
│   │   ├── GAME.DSW
│   │   ├── GAME.EXE
│   │   ├── GAME.NCB
│   │   ├── GAME.OPT
│   │   ├── GAME.PLG
│   │   ├── GROUND.TGA
│   │   ├── GUI.CPP
│   │   ├── GUI.H
│   │   ├── HiResTimer.h
│   │   ├── InputSystem.cpp
│   │   ├── InputSystem.h
│   │   ├── MD2.CPP
│   │   ├── MD2.H
│   │   ├── MODELS
│   │   │   ├── Ogro
│   │   │   │   ├── IGDOSH.PCX
│   │   │   │   ├── Ogrobase.pcx
│   │   │   │   ├── Ogro.txt
│   │   │   │   ├── Tris.MD2
│   │   │   │   ├── Weapon.md2
│   │   │   │   └── Weapon.pcx
│   │   │   ├── rocketair.MD2
│   │   │   ├── Rocket.PCX
│   │   │   └── Sodf8
│   │   │   ├── Abarlith.pcx
│   │   │   ├── SFOD8.TXT
│   │   │   ├── Tris.MD2
│   │   │   ├── Weapon.md2
│   │   │   └── Weapon.PCX
│   │   ├── OBJECT.H
│   │   ├── oglwindow.cpp
│   │   ├── oglwindow.h
│   │   ├── OGRO.CPP
│   │   ├── OGRO.H
│   │   ├── Particles.cpp
│   │   ├── Particles.h
│   │   ├── PLAYER.CPP
│   │   ├── PLAYER.H
│   │   ├── Release
│   │   │   └── GAME.EXE
│   │   ├── ROCKET.CPP
│   │   ├── ROCKET.H
│   │   ├── simpengine.cpp
│   │   ├── simpengine.h
│   │   ├── SOD.CPP
│   │   ├── SOD.H
│   │   ├── TERRAIN.CPP
│   │   ├── TERRAIN.H
│   │   ├── TEXTURE.CPP
│   │   ├── TEXTURE.H
│   │   ├── TREE.H
│   │   ├── VECTOR.H
│   │   ├── WINMAIN.CPP
│   │   ├── WORLD.CPP
│   │   └── WORLD.H
│   └── SimpEngine
│   ├── AMBIENT.WAV
│   ├── audiosystem.cpp
│   ├── audiosystem.h
│   ├── CAMERA.CPP
│   ├── CAMERA.H
│   ├── CANYON.MID
│   ├── ENGINE.CPP
│   ├── ENGINE.H
│   ├── ENTITY.CPP
│   ├── ENTITY.H
│   ├── FONT.CPP
│   ├── FONT.H
│   ├── GROUND.TGA
│   ├── HiResTimer.h
│   ├── InputSystem.cpp
│   ├── InputSystem.h
│   ├── MD2.CPP
│   ├── MD2.H
│   ├── Models
│   │   ├── Ogro
│   │   │   ├── IGDOSH.PCX
│   │   │   ├── Ogrobase.pcx
│   │   │   ├── Ogro.txt
│   │   │   ├── Tris.MD2
│   │   │   ├── Weapon.md2
│   │   │   └── Weapon.pcx
│   │   └── Sodf8
│   │   ├── Abarlith.pcx
│   │   ├── SFOD8.TXT
│   │   ├── Tris.MD2
│   │   ├── Weapon.md2
│   │   └── Weapon.PCX
│   ├── OBJECT.H
│   ├── oglwindow.cpp
│   ├── oglwindow.h
│   ├── Release
│   │   └── SimpEngine.exe
│   ├── simpengine.cpp
│   ├── SimpEngine.dsp
│   ├── SimpEngine.dsw
│   ├── SimpEngine.exe
│   ├── simpengine.h
│   ├── SimpEngine.ncb
│   ├── SimpEngine.opt
│   ├── SimpEngine.plg
│   ├── Sky.tga
│   ├── TERRAIN.CPP
│   ├── TERRAIN.H
│   ├── TEXTURE.CPP
│   ├── TEXTURE.H
│   ├── TREE.H
│   ├── VECTOR.H
│   ├── WINMAIN.CPP
│   ├── WORLD.CPP
│   └── WORLD.H
├── Chapter14
│   └── MissileTest
│   ├── Data
│   │   ├── CementoB.bmp
│   │   ├── Cemento.bmp
│   │   ├── FloorB.BMP
│   │   ├── Floor.bmp
│   │   ├── Missile.ms3d
│   │   └── Smoke.bmp
│   ├── Debug
│   │   └── MissileTest.exe
│   ├── MainFrm.cpp
│   ├── MainFrm.h
│   ├── MilkshapeModel.cpp
│   ├── MilkshapeModel.h
│   ├── MissileTest.aps
│   ├── MissileTest.clw
│   ├── MissileTest.cpp
│   ├── MissileTestDoc.cpp
│   ├── MissileTestDoc.h
│   ├── MissileTest.dsp
│   ├── MissileTest.dsw
│   ├── MissileTest.exe
│   ├── MissileTest.h
│   ├── MissileTest.ncb
│   ├── MissileTest.opt
│   ├── MissileTest.plg
│   ├── MissileTest.rc
│   ├── MissileTestView.cpp
│   ├── MissileTestView.h
│   ├── Model.cpp
│   ├── Model.h
│   ├── ReadMe.txt
│   ├── RES
│   │   ├── MissileTestDoc.ico
│   │   ├── MissileTest.ico
│   │   ├── MissileTest.rc2
│   │   └── Toolbar.bmp
│   ├── Resource.h
│   ├── StdAfx.cpp
│   ├── StdAfx.h
│   ├── Texture.cpp
│   └── Texture.h
├── Chapter15
│   └── FighterTest
│   ├── Aereo.ms3d
│   ├── Debug
│   │   ├── FighterTest.exe
│   │   ├── FighterTest.res
│   │   ├── vc60.idb
│   │   └── vc60.pdb
│   ├── FighterTest.aps
│   ├── FighterTest.clw
│   ├── FighterTest.cpp
│   ├── FighterTestDoc.cpp
│   ├── FighterTestDoc.h
│   ├── FighterTest.dsp
│   ├── FighterTest.dsw
│   ├── FighterTest.exe
│   ├── FighterTest.h
│   ├── FighterTest.ncb
│   ├── FighterTest.opt
│   ├── FighterTest.plg
│   ├── FighterTest.rc
│   ├── FighterTestView.cpp
│   ├── FighterTestView.h
│   ├── Floor.bmp
│   ├── MainFrm.cpp
│   ├── MainFrm.h
│   ├── MilkshapeModel.cpp
│   ├── MilkshapeModel.h
│   ├── Model.cpp
│   ├── Model.h
│   ├── Puf.bmp
│   ├── ReadMe.txt
│   ├── RES
│   │   ├── FighterTestDoc.ico
│   │   ├── FighterTest.ico
│   │   ├── FighterTest.rc2
│   │   └── Toolbar.bmp
│   ├── Resource.h
│   ├── Sky.bmp
│   ├── StdAfx.cpp
│   ├── StdAfx.h
│   ├── Texture.cpp
│   └── Texture.h
├── Chapter16
│   └── Terrain3DTest
│   ├── Debug
│   │   └── Terrain3DTest.exe
│   ├── Glext.h
│   ├── MainFrm.cpp
│   ├── MainFrm.h
│   ├── MARSH2.BMP
│   ├── MilkShapeModel.cpp
│   ├── MilkShapeModel.h
│   ├── Model.cpp
│   ├── Model.h
│   ├── model.ms3d
│   ├── ReadMe.txt
│   ├── RES
│   │   ├── Terrain3DTestDoc.ico
│   │   ├── Terrain3DTest.ico
│   │   ├── Terrain3DTest.rc2
│   │   └── Toolbar.bmp
│   ├── Resource.h
│   ├── StdAfx.cpp
│   ├── StdAfx.h
│   ├── Terrain3DTest.aps
│   ├── Terrain3DTest.clw
│   ├── Terrain3DTest.cpp
│   ├── Terrain3DTestDoc.cpp
│   ├── Terrain3DTestDoc.h
│   ├── Terrain3DTest.dsp
│   ├── Terrain3DTest.dsw
│   ├── Terrain3DTest.exe
│   ├── Terrain3DTest.h
│   ├── Terrain3DTest.ncb
│   ├── Terrain3DTest.opt
│   ├── Terrain3DTest.plg
│   ├── Terrain3DTest.rc
│   ├── Terrain3DTestView.cpp
│   ├── Terrain3DTestView.h
│   ├── Texture
│   │   ├── ASPHALT.BMP
│   │   ├── Lightmap_256x256.bmp
│   │   ├── Loading.bmp
│   │   ├── NEBULA.BMP
│   │   ├── SKY.BMP
│   │   └── WATER.BMP
│   ├── Texture.cpp
│   └── Texture.h
├── Chapter17
│   └── FractalTerrain
│   ├── Debug
│   │   └── FractalTerrain.exe
│   ├── FractalOptionsDlg.cpp
│   ├── FractalOptionsDlg.h
│   ├── FractalTerrain.aps
│   ├── FractalTerrain.clw
│   ├── FractalTerrain.cpp
│   ├── FractalTerrainDoc.cpp
│   ├── FractalTerrainDoc.h
│   ├── FractalTerrain.dsp
│   ├── FractalTerrain.dsw
│   ├── FractalTerrain.h
│   ├── FractalTerrain.ncb
│   ├── FractalTerrain.opt
│   ├── FractalTerrain.plg
│   ├── FractalTerrain.rc
│   ├── FractalTerrainView.cpp
│   ├── FractalTerrainView.h
│   ├── FractTerrainMod.cpp
│   ├── FractTerrainMod.h
│   ├── MainFrm.cpp
│   ├── MainFrm.h
│   ├── ReadMe.txt
│   ├── res
│   │   ├── FractalTerrainDoc.ico
│   │   ├── FractalTerrain.ico
│   │   ├── FractalTerrain.rc2
│   │   └── Toolbar.bmp
│   ├── Resource.h
│   ├── StdAfx.cpp
│   └── StdAfx.h
├── Chapter18
│   └── ClothSimulation
│   ├── BabysGotBack.dps
│   ├── ClothSimulation.aps
│   ├── ClothSimulation.clw
│   ├── ClothSimulation.cpp
│   ├── ClothSimulationDoc.cpp
│   ├── ClothSimulationDoc.h
│   ├── ClothSimulation.dsp
│   ├── ClothSimulation.dsw
│   ├── ClothSimulation.h
│   ├── ClothSimulation.ncb
│   ├── ClothSimulation.opt
│   ├── ClothSimulation.plg
│   ├── ClothSimulation.rc
│   ├── ClothSimulationView.cpp
│   ├── ClothSimulationView.h
│   ├── DlgAddSphere.cpp
│   ├── DlgAddSphere.h
│   ├── DlgNewCloth.cpp
│   ├── DlgNewCloth.h
│   ├── DlgSimProp.cpp
│   ├── DlgSimProp.h
│   ├── DlgSimTiming.cpp
│   ├── DlgSimTiming.h
│   ├── DlgVertexMass.cpp
│   ├── DlgVertexMass.h
│   ├── LoadOBJ.cpp
│   ├── LoadOBJ.h
│   ├── MainFrm.cpp
│   ├── MainFrm.h
│   ├── MathDefs.cpp
│   ├── MathDefs.h
│   ├── PhysEnv.cpp
│   ├── PhysEnv.h
│   ├── ReadMe.txt
│   ├── Release
│   │   └── ClothSimulation.exe
│   ├── res
│   │   ├── ClothSimulationDoc.ico
│   │   ├── ClothSimulation.ico
│   │   ├── ClothSimulation.rc2
│   │   └── Toolbar.bmp
│   ├── Resource.h
│   ├── Skeleton.cpp
│   ├── Skeleton.h
│   ├── StdAfx.cpp
│   ├── StdAfx.h
│   ├── Test1.dps
│   └── Test2.dps
├── mchannel.ico
└── OpenGL开发库
├── GLAUX.H
├── GLAUX.LIB
├── GLEXT.H
├── GL.H
├── GLU32.LIB
├── GLU.DLL
├── GLU.H
├── glu.lib
├── GLUT32.DLL
├── GLUT32.LIB
├── GLUT.DLL
├── GLUT.H
├── glut.lib
├── OPENGL32.LIB
├── OPENGL.DLL
├── opengl.lib
└── WGLEXT.H

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