实例介绍
gdi+游戏框架这是一个用vc6.0写的Win32游戏框架.当然,这算不上引擎.该源码付带了一个简单的粒子系统,用来模拟雪花测试.因为用了png图片绘制雪花,所以得到平均每秒也只有32帧.对于2D游戏来讲够了.如果用透明渐变的话绘图很明显变慢.可能这是GDI+一个不完美的地方.所以讲只要不是特效,或一定要用到透明渐变不要用png图片.BitBlt是DrawImage的一百四十倍!源代码中用了双缓冲,所以1024*764画图也不会出现闪烁!
【实例截图】
【核心代码】
GDI+ Game.rar
└── GDI+ Game
├── black.bmp
├── canvas.aps
├── canvas.cpp
├── canvas.dsp
├── canvas.dsw
├── canvas.exe
├── canvas.h
├── canvas.ncb
├── canvas.opt
├── canvas.plg
├── canvas.rc
├── Debug
│ ├── canvas.bsc
│ ├── canvas.exe
│ ├── canvas.ilk
│ ├── canvas.obj
│ ├── canvas.pch
│ ├── canvas.pdb
│ ├── canvas.res
│ ├── canvas.sbr
│ ├── snow.obj
│ ├── snow.sbr
│ ├── StdAfx.obj
│ ├── StdAfx.sbr
│ ├── vc60.idb
│ └── vc60.pdb
├── f123.png
├── p.png
├── resource.h
├── snow.cpp
├── snow.h
├── snow.png
├── StdAfx.cpp
├── StdAfx.h
└── Thumbs.db
2 directories, 34 files
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