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gdi+游戏框架这是一个用vc6.0写的Win32游戏框架

一般编程问题

下载此实例
  • 开发语言:Others
  • 实例大小:4.46M
  • 下载次数:3
  • 浏览次数:52
  • 发布时间:2021-12-12
  • 实例类别:一般编程问题
  • 发 布 人:js2021
  • 文件格式:.rar
  • 所需积分:2
 

实例介绍

【实例简介】
gdi+游戏框架这是一个用vc6.0写的Win32游戏框架.当然,这算不上引擎.该源码付带了一个简单的粒子系统,用来模拟雪花测试.因为用了png图片绘制雪花,所以得到平均每秒也只有32帧.对于2D游戏来讲够了.如果用透明渐变的话绘图很明显变慢.可能这是GDI+一个不完美的地方.所以讲只要不是特效,或一定要用到透明渐变不要用png图片.BitBlt是DrawImage的一百四十倍!源代码中用了双缓冲,所以1024*764画图也不会出现闪烁!
【实例截图】
【核心代码】
GDI+ Game.rar
└── GDI+ Game
├── black.bmp
├── canvas.aps
├── canvas.cpp
├── canvas.dsp
├── canvas.dsw
├── canvas.exe
├── canvas.h
├── canvas.ncb
├── canvas.opt
├── canvas.plg
├── canvas.rc
├── Debug
│   ├── canvas.bsc
│   ├── canvas.exe
│   ├── canvas.ilk
│   ├── canvas.obj
│   ├── canvas.pch
│   ├── canvas.pdb
│   ├── canvas.res
│   ├── canvas.sbr
│   ├── snow.obj
│   ├── snow.sbr
│   ├── StdAfx.obj
│   ├── StdAfx.sbr
│   ├── vc60.idb
│   └── vc60.pdb
├── f123.png
├── p.png
├── resource.h
├── snow.cpp
├── snow.h
├── snow.png
├── StdAfx.cpp
├── StdAfx.h
└── Thumbs.db

2 directories, 34 files

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