实例介绍
某联机射击游戏可以实时显示队友和敌人的存活信息,如果有队友或敌人阵亡,所有在线游戏玩家将收到相应的消息,现提供一个统一的中央角色控制类(CenterController)来实现消息传递机制,在中央角色控制器中定义一个集合用于存储所有的用户信息,如果某用户角色(Player)阵亡,则调用CenterController的通知方法notify(),该方法将遍历用户信息集合,调用每一个Player的display()方法显示阵亡信息,如果是队友阵亡,提示信息为:队友****阵亡,我方队员尚有**人;如果是敌人阵亡,提示信息为:敌人****阵亡,敌方队员尚有**人。在调用notify()方法通知其他用户的同时,阵亡的角色对象将从用户信息集合中删除。
【实例截图】
【核心代码】
Observer.zip
└── Observer
├── BlackPlayer.java
├── CenterController.java
├── Client.java
├── Player.java
└── RedPlayer.java
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