实例介绍
Open GL三维图形系统开发与实用技术,包含所有源代码,很实用的!
【实例截图】
【核心代码】
16359647449058453202.rar
└── Open GL三维图形系统开发与实用技术(实用篇)
├── AUTORUN.INF
├── cddz.ico
├── Chapter01
│ ├── 3DS File Loader
│ │ ├── 3DS.CPP
│ │ ├── 3ds Format.rtf
│ │ ├── 3DS.H
│ │ ├── 3DS Loader.dsp
│ │ ├── 3DS Loader.dsw
│ │ ├── 3DS Loader.ncb
│ │ ├── 3DS Loader.opt
│ │ ├── 3DS Loader.plg
│ │ ├── Debug
│ │ │ ├── 3DS Loader.exe
│ │ │ ├── 3DS Loader.pdb
│ │ │ ├── 3ds.obj
│ │ │ ├── FACE.3DS
│ │ │ ├── FACE.BMP
│ │ │ ├── Init.obj
│ │ │ ├── Main.obj
│ │ │ └── vc60.pdb
│ │ ├── FACE.3DS
│ │ ├── FACE.BMP
│ │ ├── Init.cpp
│ │ ├── Main.cpp
│ │ └── MAIN.H
│ ├── 3DSglLoader
│ │ ├── 3DSglLoader.aps
│ │ ├── 3DSglLoader.clw
│ │ ├── 3DSglLoader.cpp
│ │ ├── 3DSglLoaderDoc.cpp
│ │ ├── 3DSglLoaderDoc.h
│ │ ├── 3DSglLoader.dsp
│ │ ├── 3DSglLoader.dsw
│ │ ├── 3DSglLoader.h
│ │ ├── 3DSglLoader.ncb
│ │ ├── 3DSglLoader.opt
│ │ ├── 3DSglLoader.plg
│ │ ├── 3DSglLoader.rc
│ │ ├── 3DSglLoaderView.cpp
│ │ ├── 3DSglLoaderView.h
│ │ ├── Debug
│ │ │ ├── 3DSglLoaderDoc.obj
│ │ │ ├── 3DSglLoader.exe
│ │ │ ├── 3DSglLoader.obj
│ │ │ ├── 3DSglLoader.pdb
│ │ │ ├── 3DSglLoader.res
│ │ │ ├── 3DSglLoaderView.obj
│ │ │ ├── HUBBLE.GL
│ │ │ ├── MainFrm.obj
│ │ │ ├── StdAfx.obj
│ │ │ └── vc60.pdb
│ │ ├── HUBBLE.GL
│ │ ├── HUBBLE.H
│ │ ├── MainFrm.cpp
│ │ ├── MainFrm.h
│ │ ├── ReadMe.txt
│ │ ├── RES
│ │ │ ├── 3DSglLoaderDoc.ico
│ │ │ ├── 3DSglLoader.ico
│ │ │ ├── 3DSglLoader.rc2
│ │ │ └── Toolbar.bmp
│ │ ├── Resource.h
│ │ ├── StdAfx.cpp
│ │ ├── StdAfx.h
│ │ └── VIEW3DS
│ │ ├── DC10.3DS
│ │ ├── DC10.GL
│ │ ├── DC10.H
│ │ ├── HUBBLE.3DS
│ │ ├── HUBBLE.GL
│ │ ├── HUBBLE.H
│ │ └── VIEW3DS.EXE
│ ├── ASE File Loader
│ │ ├── Ase.cpp
│ │ ├── Ase.h
│ │ ├── ASE Loader.dsp
│ │ ├── ASE Loader.dsw
│ │ ├── ASE Loader.ncb
│ │ ├── ASE Loader.opt
│ │ ├── ASE Loader.plg
│ │ ├── Debug
│ │ │ ├── ASE Loader.exe
│ │ │ ├── MARBLE.BMP
│ │ │ └── STATUE.ASE
│ │ ├── Init.cpp
│ │ ├── Main.cpp
│ │ ├── MAIN.H
│ │ ├── MARBLE.BMP
│ │ └── STATUE.ASE
│ ├── MD2 File Loader
│ │ ├── Debug
│ │ │ ├── MD2 Loader.exe
│ │ │ ├── RHINO.BMP
│ │ │ └── TRIS.MD2
│ │ ├── Init.cpp
│ │ ├── Main.cpp
│ │ ├── MAIN.H
│ │ ├── Md2.cpp
│ │ ├── Md2.h
│ │ ├── MD2 Loader.dsp
│ │ ├── MD2 Loader.dsw
│ │ ├── MD2 Loader.ncb
│ │ ├── MD2 Loader.opt
│ │ ├── MD2 Loader.plg
│ │ ├── RHINO.BMP
│ │ └── TRIS.MD2
│ ├── MD3 File Loader
│ │ ├── Debug
│ │ │ ├── LARA
│ │ │ │ ├── DEFAULT.BMP
│ │ │ │ ├── default_h.bmp
│ │ │ │ ├── lara_animation.cfg
│ │ │ │ ├── LaraCroft - ReadMe.txt
│ │ │ │ ├── lara_head.MD3
│ │ │ │ ├── lara_head.skin
│ │ │ │ ├── lara_lower.md3
│ │ │ │ ├── lara_lower.skin
│ │ │ │ ├── lara_upper.md3
│ │ │ │ ├── lara_upper.skin
│ │ │ │ ├── RAILGUN2.BMP
│ │ │ │ ├── RAILGUN3.BMP
│ │ │ │ ├── RAILGUN4.BMP
│ │ │ │ ├── RAILGUN.BMP
│ │ │ │ ├── RAILGUN.MD3
│ │ │ │ └── railgun.shader
│ │ │ └── MD3 Loader.exe
│ │ ├── Init.cpp
│ │ ├── LARA
│ │ │ ├── DEFAULT.BMP
│ │ │ ├── default_h.bmp
│ │ │ ├── lara_animation.cfg
│ │ │ ├── LaraCroft - ReadMe.txt
│ │ │ ├── lara_head.MD3
│ │ │ ├── lara_head.skin
│ │ │ ├── lara_lower.md3
│ │ │ ├── lara_lower.skin
│ │ │ ├── lara_upper.md3
│ │ │ ├── lara_upper.skin
│ │ │ ├── RAILGUN2.BMP
│ │ │ ├── RAILGUN3.BMP
│ │ │ ├── RAILGUN4.BMP
│ │ │ ├── RAILGUN.BMP
│ │ │ ├── RAILGUN.MD3
│ │ │ └── railgun.shader
│ │ ├── Main.cpp
│ │ ├── MAIN.H
│ │ ├── Md3.cpp
│ │ ├── Md3.h
│ │ ├── MD3 Loader.dsp
│ │ ├── MD3 Loader.dsw
│ │ ├── MD3 Loader.ncb
│ │ ├── MD3 Loader.opt
│ │ └── MD3 Loader.plg
│ ├── MS3D File Loader
│ │ ├── Data
│ │ │ ├── Model.ms3d
│ │ │ └── Wood.bmp
│ │ ├── Debug
│ │ │ ├── Data
│ │ │ │ ├── Model.ms3d
│ │ │ │ └── Wood.bmp
│ │ │ └── MS3D Loader.exe
│ │ ├── MAIN.CPP
│ │ ├── MAIN.H
│ │ ├── MilkshapeModel.cpp
│ │ ├── MilkshapeModel.h
│ │ ├── Model.cpp
│ │ ├── Model.h
│ │ ├── MS3D Loader.dsp
│ │ ├── MS3D Loader.dsw
│ │ ├── MS3D Loader.ncb
│ │ ├── MS3D Loader.opt
│ │ └── MS3D Loader.plg
│ └── OBJ File Loader
│ ├── BONE.BMP
│ ├── Debug
│ │ ├── BONE.BMP
│ │ ├── Foot.obj
│ │ ├── Init.obj
│ │ ├── Main.obj
│ │ ├── Obj Loader.exe
│ │ ├── Obj Loader.ilk
│ │ ├── Obj Loader.pch
│ │ ├── Obj Loader.pdb
│ │ ├── Obj.obj
│ │ ├── vc60.idb
│ │ └── vc60.pdb
│ ├── Foot.obj
│ ├── Init.cpp
│ ├── Main.cpp
│ ├── MAIN.H
│ ├── Obj.cpp
│ ├── Obj.h
│ ├── Obj Loader.dsp
│ ├── Obj Loader.dsw
│ ├── Obj Loader.ncb
│ ├── Obj Loader.opt
│ └── Obj Loader.plg
├── Chapter02
│ └── HeightMap
│ ├── Back.bmp
│ ├── Bottom.bmp
│ ├── Camera.cpp
│ ├── Camera.h
│ ├── Debug
│ │ ├── Back.bmp
│ │ ├── Bottom.bmp
│ │ ├── Front.bmp
│ │ ├── HeightMap.exe
│ │ ├── Left.bmp
│ │ ├── Right.bmp
│ │ ├── Terrain.bmp
│ │ ├── Terrain.raw
│ │ └── Top.bmp
│ ├── Front.bmp
│ ├── HeightMap.dsp
│ ├── HeightMap.dsw
│ ├── HeightMap.ncb
│ ├── HeightMap.opt
│ ├── HeightMap.plg
│ ├── Init.cpp
│ ├── Left.bmp
│ ├── Main.cpp
│ ├── MAIN.H
│ ├── Right.bmp
│ ├── Terrain.bmp
│ ├── Terrain.cpp
│ ├── Terrain.h
│ ├── Terrain.raw
│ └── Top.bmp
├── Chapter03
│ ├── fountain3d
│ │ ├── Debug
│ │ │ ├── fountain3d.exe
│ │ │ ├── GROUND1.RGB
│ │ │ ├── GROUND2.RGB
│ │ │ └── PARTICLE.RGB
│ │ ├── fountain3d
│ │ │ ├── fountain3d.exe
│ │ │ ├── GROUND1.RGB
│ │ │ ├── GROUND2.RGB
│ │ │ └── PARTICLE.RGB
│ │ ├── fountain3d.c
│ │ ├── fountain3d.dsp
│ │ ├── fountain3d.dsw
│ │ ├── fountain3d.ncb
│ │ ├── fountain3d.opt
│ │ ├── fountain3d.plg
│ │ ├── fountain3d_src
│ │ │ ├── Debug
│ │ │ │ ├── fountain3d.exe
│ │ │ │ ├── fountain3d.obj
│ │ │ │ ├── fountain3d.pdb
│ │ │ │ ├── TEXTURE.OBJ
│ │ │ │ └── VC60.PDB
│ │ │ ├── fountain3d.c
│ │ │ ├── fountain3d.dsp
│ │ │ ├── fountain3d.dsw
│ │ │ ├── fountain3d.ncb
│ │ │ ├── fountain3d.opt
│ │ │ ├── fountain3d.plg
│ │ │ ├── GROUND1.RGB
│ │ │ ├── GROUND2.RGB
│ │ │ ├── Makefile
│ │ │ ├── Makefile.Unix
│ │ │ ├── PARTICLE.RGB
│ │ │ ├── TEXTURE.C
│ │ │ └── TEXTURE.H
│ │ ├── fountain3d_src.zip
│ │ ├── GROUND1.RGB
│ │ ├── GROUND2.RGB
│ │ ├── Makefile
│ │ ├── Makefile.Unix
│ │ ├── PARTICLE.RGB
│ │ ├── TEXTURE.C
│ │ └── TEXTURE.H
│ └── Particles
│ ├── Data
│ │ └── Particle.bmp
│ ├── Debug
│ │ ├── Data
│ │ │ └── Particle.bmp
│ │ └── Particles.exe
│ ├── Particles.cpp
│ ├── Particles.dsp
│ ├── Particles.dsw
│ ├── Particles.ncb
│ ├── Particles.opt
│ └── Particles.plg
├── Chapter04
│ └── Collision
│ ├── collision.001
│ ├── collision.c
│ ├── collision.dsp
│ ├── collision.dsw
│ ├── collision.exe
│ ├── collision.ncb
│ ├── collision.opt
│ ├── collision.plg
│ ├── CONFIGS
│ │ ├── config.chain
│ │ ├── config.damp
│ │ ├── config.fric
│ │ ├── config.jello
│ │ ├── config.mass
│ │ ├── config.plate
│ │ └── config.speed
│ ├── CONFIG.TXT
│ ├── Debug
│ │ ├── collision.exe
│ │ ├── CONFIGS
│ │ │ ├── config.chain
│ │ │ ├── config.damp
│ │ │ ├── config.fric
│ │ │ ├── config.jello
│ │ │ ├── config.mass
│ │ │ ├── config.plate
│ │ │ └── config.speed
│ │ ├── CONFIG.TXT
│ │ ├── MODELS
│ │ │ ├── BLOCK.MOD
│ │ │ ├── BLOCK.TGA
│ │ │ ├── CAN.MOD
│ │ │ ├── CAN.TGA
│ │ │ ├── CHAIN.MOD
│ │ │ ├── chain_vstaple.mod
│ │ │ ├── FLOOR.TGA
│ │ │ ├── JELLO.MOD
│ │ │ ├── LILBLOCK.MOD
│ │ │ ├── LILBLOCK.TGA
│ │ │ ├── LILSTONE.MOD
│ │ │ ├── LILSTONE.TGA
│ │ │ ├── LONGRAMP.MOD
│ │ │ ├── LONGRAMP.TGA
│ │ │ ├── MARSH.MOD
│ │ │ ├── MARSH.TGA
│ │ │ ├── plate_base.mod
│ │ │ ├── plate_larm0.mod
│ │ │ ├── plate_larm1.mod
│ │ │ ├── plate_larm2.mod
│ │ │ ├── plate_larm3.mod
│ │ │ ├── plate_larm4.mod
│ │ │ ├── plate_larm5.mod
│ │ │ ├── plate_larm6.mod
│ │ │ ├── plate_larm7.mod
│ │ │ ├── plate_sarm0.mod
│ │ │ ├── plate_sarm1.mod
│ │ │ ├── plate_sarm2.mod
│ │ │ ├── plate_sarm3.mod
│ │ │ ├── plate_sarm4.mod
│ │ │ ├── plate_sarm5.mod
│ │ │ ├── plate_sarm6.mod
│ │ │ ├── plate_sarm7.mod
│ │ │ ├── plate_vstaple.mod
│ │ │ ├── RAMP.MOD
│ │ │ ├── RAMP.TGA
│ │ │ ├── README.models
│ │ │ ├── STONE.MOD
│ │ │ └── STONE.TGA
│ │ ├── setup.3dfx
│ │ └── test3Dfx
│ ├── MAKE
│ ├── MODELS
│ │ ├── BLOCK.MOD
│ │ ├── BLOCK.TGA
│ │ ├── CAN.MOD
│ │ ├── CAN.TGA
│ │ ├── CHAIN.MOD
│ │ ├── chain_vstaple.mod
│ │ ├── FLOOR.TGA
│ │ ├── JELLO.MOD
│ │ ├── LILBLOCK.MOD
│ │ ├── LILBLOCK.TGA
│ │ ├── LILSTONE.MOD
│ │ ├── LILSTONE.TGA
│ │ ├── LONGRAMP.MOD
│ │ ├── LONGRAMP.TGA
│ │ ├── MARSH.MOD
│ │ ├── MARSH.TGA
│ │ ├── plate_base.mod
│ │ ├── plate_larm0.mod
│ │ ├── plate_larm1.mod
│ │ ├── plate_larm2.mod
│ │ ├── plate_larm3.mod
│ │ ├── plate_larm4.mod
│ │ ├── plate_larm5.mod
│ │ ├── plate_larm6.mod
│ │ ├── plate_larm7.mod
│ │ ├── plate_sarm0.mod
│ │ ├── plate_sarm1.mod
│ │ ├── plate_sarm2.mod
│ │ ├── plate_sarm3.mod
│ │ ├── plate_sarm4.mod
│ │ ├── plate_sarm5.mod
│ │ ├── plate_sarm6.mod
│ │ ├── plate_sarm7.mod
│ │ ├── plate_vstaple.mod
│ │ ├── RAMP.MOD
│ │ ├── RAMP.TGA
│ │ ├── README.models
│ │ ├── STONE.MOD
│ │ └── STONE.TGA
│ ├── README.algorithms
│ ├── README.config
│ ├── setup.3dfx
│ └── test3Dfx
├── Chapter05
│ ├── Cloud
│ │ ├── CLOUD.C
│ │ ├── CLOUD.DSP
│ │ ├── CLOUD.DSW
│ │ ├── CLOUD.NCB
│ │ ├── CLOUD.OPT
│ │ ├── CLOUD.PLG
│ │ ├── CLOUDS.BW
│ │ ├── Debug
│ │ │ ├── CLOUD.EXE
│ │ │ └── CLOUDS.BW
│ │ ├── TEXTURE.C
│ │ └── TEXTURE.H
│ ├── Fog
│ │ ├── CLOUDL.C
│ │ ├── CLOUDL.DSP
│ │ ├── CLOUDL.DSW
│ │ ├── CLOUDL.NCB
│ │ ├── CLOUDL.OPT
│ │ ├── CLOUDL.PLG
│ │ ├── CLOUDS.BW
│ │ ├── Debug
│ │ │ ├── CLOUDL.EXE
│ │ │ └── CLOUDS.BW
│ │ ├── TEXTURE.C
│ │ └── TEXTURE.H
│ └── Water
│ ├── Debug
│ │ ├── WATER1.BW
│ │ └── WATER.EXE
│ ├── TEXTURE.C
│ ├── TEXTURE.H
│ ├── WATER1.BW
│ ├── WATER.C
│ ├── WATER.DSP
│ ├── WATER.DSW
│ ├── WATER.NCB
│ ├── WATER.OPT
│ └── WATER.PLG
├── Chapter06
│ ├── LodGeoshpere
│ │ ├── Debug
│ │ │ ├── geospheres.jpg
│ │ │ ├── lodgeosphere.exe
│ │ │ └── SUN.RAW
│ │ ├── geospheres.jpg
│ │ ├── LODGEO.C
│ │ ├── lodgeosphere.dsp
│ │ ├── lodgeosphere.dsw
│ │ ├── lodgeosphere.ncb
│ │ ├── lodgeosphere.opt
│ │ ├── lodgeosphere.plg
│ │ ├── MATRIX.C
│ │ ├── MATRIX.H
│ │ ├── PLANETS.XLS
│ │ ├── README.TXT
│ │ ├── SUN.RAW
│ │ ├── win_control.c
│ │ └── win_control.h
│ └── LodTerrain
│ ├── BMP_LOAD.CPP
│ ├── BMP_LOAD.H
│ ├── Debug
│ │ ├── DETAIL.BMP
│ │ ├── GL2.EXE
│ │ ├── TEX0.BMP
│ │ ├── TEX1.BMP
│ │ ├── TEX2.BMP
│ │ └── Tex3.bmp
│ ├── DETAIL.BMP
│ ├── GL2.DSP
│ ├── GL2.DSW
│ ├── GL2.NCB
│ ├── GL2.OPT
│ ├── GL2.PLG
│ ├── GPL.HTM
│ ├── LOD.CPP
│ ├── LOD.H
│ ├── MAIN.CPP
│ ├── MOUSE.H
│ ├── TERRAIN.H
│ ├── TEX0.BMP
│ ├── TEX1.BMP
│ ├── TEX2.BMP
│ ├── Tex3.bmp
│ └── USEFUL.H
├── Chapter07
│ └── MENUDEMO
│ ├── Debug
│ │ ├── MENUDEMO.EXE
│ │ ├── MODELS
│ │ │ ├── chamferbox.m
│ │ │ ├── CUBE.M
│ │ │ ├── PYRAMID.M
│ │ │ ├── SPHERE.M
│ │ │ ├── SPINDLE.M
│ │ │ └── TORUS.M
│ │ └── TEXTURES
│ │ ├── BORDER1.RGB
│ │ ├── BORDER2.RGB
│ │ ├── border_up.rgb
│ │ ├── CBOX.RGB
│ │ ├── CUBE.RGB
│ │ ├── CURSOR.RGB
│ │ ├── cursor_transp.rgb
│ │ ├── LINE.RGB
│ │ ├── PYRAMID.RGB
│ │ ├── QUIT.RGB
│ │ ├── SPHERE.RGB
│ │ ├── SPINDLE.RGB
│ │ └── TORUS.RGB
│ ├── Makefile
│ ├── MENU.C
│ ├── MENUDEMO.C
│ ├── MENUDEMO.DSP
│ ├── MENUDEMO.DSW
│ ├── MENUDEMO.NCB
│ ├── MENUDEMO.OPT
│ ├── MENUDEMO.PLG
│ ├── MENU.H
│ ├── MLOAD.C
│ ├── MLOAD.H
│ ├── MODELS
│ │ ├── chamferbox.m
│ │ ├── CUBE.M
│ │ ├── PYRAMID.M
│ │ ├── SPHERE.M
│ │ ├── SPINDLE.M
│ │ └── TORUS.M
│ ├── TEXTURE.C
│ ├── TEXTURE.H
│ └── TEXTURES
│ ├── BORDER1.RGB
│ ├── BORDER2.RGB
│ ├── border_up.rgb
│ ├── CBOX.RGB
│ ├── CUBE.RGB
│ ├── CURSOR.RGB
│ ├── cursor_transp.rgb
│ ├── LINE.RGB
│ ├── PYRAMID.RGB
│ ├── QUIT.RGB
│ ├── SPHERE.RGB
│ ├── SPINDLE.RGB
│ └── TORUS.RGB
├── Chapter08
│ ├── PRINGGL02
│ │ ├── ClientCapture.cpp
│ │ ├── ClientCapture.h
│ │ ├── MainFrm.cpp
│ │ ├── MainFrm.h
│ │ ├── PrintGL.001
│ │ ├── PrintGL.aps
│ │ ├── PrintGL.clw
│ │ ├── PrintGL.cpp
│ │ ├── PrintGLDoc.cpp
│ │ ├── PrintGLDoc.h
│ │ ├── PrintGL.dsp
│ │ ├── PrintGL.dsw
│ │ ├── PrintGL.h
│ │ ├── PrintGL.ncb
│ │ ├── PrintGL.opt
│ │ ├── PrintGL.plg
│ │ ├── PrintGL.rc
│ │ ├── PrintGLView.cpp
│ │ ├── PrintGLView.h
│ │ ├── ReadMe.txt
│ │ ├── Release
│ │ │ └── PrintGL.exe
│ │ ├── RES
│ │ │ ├── PrintGLDoc.ico
│ │ │ ├── PrintGL.ico
│ │ │ ├── PrintGL.rc2
│ │ │ └── Toolbar.bmp
│ │ ├── Resource.h
│ │ ├── StdAfx.cpp
│ │ └── StdAfx.h
│ ├── PRINTGL01
│ │ ├── ClientCapture.cpp
│ │ ├── ClientCapture.h
│ │ ├── MainFrm.cpp
│ │ ├── MainFrm.h
│ │ ├── PrintGL.001
│ │ ├── PrintGL.aps
│ │ ├── PrintGL.clw
│ │ ├── PrintGL.cpp
│ │ ├── PrintGLDoc.cpp
│ │ ├── PrintGLDoc.h
│ │ ├── PrintGL.dsp
│ │ ├── PrintGL.dsw
│ │ ├── PrintGL.h
│ │ ├── PrintGL.ncb
│ │ ├── PrintGL.opt
│ │ ├── PrintGL.plg
│ │ ├── PrintGL.rc
│ │ ├── PrintGLView.cpp
│ │ ├── PrintGLView.h
│ │ ├── ReadMe.txt
│ │ ├── Release
│ │ │ └── PrintGL.exe
│ │ ├── RES
│ │ │ ├── PrintGLDoc.ico
│ │ │ ├── PrintGL.ico
│ │ │ ├── PrintGL.rc2
│ │ │ └── Toolbar.bmp
│ │ ├── Resource.h
│ │ ├── StdAfx.cpp
│ │ └── StdAfx.h
│ └── PRINTGL03
│ ├── AVICapture.cpp
│ ├── AVICapture.h
│ ├── ClientCapture.cpp
│ ├── ClientCapture.h
│ ├── MainFrm.cpp
│ ├── MainFrm.h
│ ├── PrintGL.001
│ ├── PrintGL.aps
│ ├── PrintGL.clw
│ ├── PrintGL.cpp
│ ├── PrintGLDoc.cpp
│ ├── PrintGLDoc.h
│ ├── PrintGL.dsp
│ ├── PrintGL.dsw
│ ├── PrintGL.h
│ ├── PrintGL.ncb
│ ├── PrintGL.opt
│ ├── PrintGL.plg
│ ├── PrintGL.rc
│ ├── PrintGLView.cpp
│ ├── PrintGLView.h
│ ├── ReadMe.txt
│ ├── Release
│ │ └── PrintGL.exe
│ ├── RES
│ │ ├── PrintGLDoc.ico
│ │ ├── PrintGL.ico
│ │ ├── PrintGL.rc2
│ │ └── Toolbar.bmp
│ ├── Resource.h
│ ├── StdAfx.cpp
│ └── StdAfx.h
├── Chapter09
│ └── Billiard
│ ├── ART
│ │ ├── Carpet.tga
│ │ ├── DOGPOKER.TGA
│ │ ├── Felt.tga
│ │ ├── Guinness.tga
│ │ ├── Harp.tga
│ │ ├── Newcastle.tga
│ │ ├── Stucco.tga
│ │ └── Wood.tga
│ ├── Billiard.aps
│ ├── Billiard.clw
│ ├── Billiard.cpp
│ ├── BilliardDoc.cpp
│ ├── BilliardDoc.h
│ ├── Billiard.dsp
│ ├── Billiard.dsw
│ ├── Billiard.h
│ ├── Billiard.ncb
│ ├── Billiard.opt
│ ├── Billiard.plg
│ ├── Billiard.rc
│ ├── BilliardView.cpp
│ ├── BilliardView.h
│ ├── Debug
│ │ ├── ART
│ │ │ ├── Carpet.tga
│ │ │ ├── DOGPOKER.TGA
│ │ │ ├── Felt.tga
│ │ │ ├── Guinness.tga
│ │ │ ├── Harp.tga
│ │ │ ├── Newcastle.tga
│ │ │ ├── Stucco.tga
│ │ │ └── Wood.tga
│ │ ├── Billiard.exe
│ │ └── Pool.ros
│ ├── LoadTGA.cpp
│ ├── LoadTGA.h
│ ├── MainFrm.cpp
│ ├── MainFrm.h
│ ├── MathDefs.cpp
│ ├── MathDefs.h
│ ├── Model.h
│ ├── Pool.ros
│ ├── ReadMe.txt
│ ├── RES
│ │ ├── BilliardDoc.ico
│ │ ├── Billiard.ico
│ │ ├── Billiard.rc2
│ │ └── Toolbar.bmp
│ ├── Resource.h
│ ├── StdAfx.cpp
│ └── StdAfx.h
├── Chapter10
│ └── Tetris
│ ├── Data
│ │ ├── Block.bmp
│ │ ├── GameIntro.bmp
│ │ ├── GameOver.bmp
│ │ ├── GameRun.bmp
│ │ ├── GameWin.bmp
│ │ ├── LevelSelect.bmp
│ │ └── Mask.bmp
│ ├── Debug
│ │ ├── Data
│ │ │ ├── Block.bmp
│ │ │ ├── GameIntro.bmp
│ │ │ ├── GameOver.bmp
│ │ │ ├── GameRun.bmp
│ │ │ ├── GameWin.bmp
│ │ │ ├── LevelSelect.bmp
│ │ │ └── Mask.bmp
│ │ └── Tetris.exe
│ ├── FontGL.cpp
│ ├── FontGL.h
│ ├── MainFrm.cpp
│ ├── MainFrm.h
│ ├── ReadMe.txt
│ ├── RES
│ │ ├── TetrisDoc.ico
│ │ ├── Tetris.ico
│ │ ├── Tetris.rc2
│ │ └── Toolbar.bmp
│ ├── Resource.h
│ ├── StdAfx.cpp
│ ├── StdAfx.h
│ ├── Tetris.aps
│ ├── Tetris.clw
│ ├── Tetris.cpp
│ ├── TetrisDoc.cpp
│ ├── TetrisDoc.h
│ ├── Tetris.dsp
│ ├── Tetris.dsw
│ ├── Tetris.h
│ ├── Tetris.ncb
│ ├── Tetris.opt
│ ├── Tetris.plg
│ ├── Tetris.rc
│ ├── TetrisView.cpp
│ └── TetrisView.h
├── OpenGL开发库
│ ├── DLL
│ │ ├── GLU.DLL
│ │ ├── GLUT32.DLL
│ │ └── GLUT.DLL
│ ├── INCLUDE
│ │ ├── GLAUX.H
│ │ ├── GLEXT.H
│ │ ├── GL.H
│ │ ├── GLU.H
│ │ ├── GLUT.H
│ │ └── WGLEXT.H
│ └── LIB
│ ├── GLAUX.LIB
│ ├── GLU32.LIB
│ ├── GLUT32.LIB
│ └── OPENGL32.LIB
├── Readme.txt
└── VIEW3DS.EXE
87 directories, 683 files
标签:
小贴士
感谢您为本站写下的评论,您的评论对其它用户来说具有重要的参考价值,所以请认真填写。
- 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
- 相信您也不想看到一排文字/表情墙,所以请不要反馈意义不大的重复字符,也请尽量不要纯表情的回复。
- 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
- 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
关于好例子网
本站旨在为广大IT学习爱好者提供一个非营利性互相学习交流分享平台。本站所有资源都可以被免费获取学习研究。本站资源来自网友分享,对搜索内容的合法性不具有预见性、识别性、控制性,仅供学习研究,请务必在下载后24小时内给予删除,不得用于其他任何用途,否则后果自负。基于互联网的特殊性,平台无法对用户传输的作品、信息、内容的权属或合法性、安全性、合规性、真实性、科学性、完整权、有效性等进行实质审查;无论平台是否已进行审查,用户均应自行承担因其传输的作品、信息、内容而可能或已经产生的侵权或权属纠纷等法律责任。本站所有资源不代表本站的观点或立场,基于网友分享,根据中国法律《信息网络传播权保护条例》第二十二与二十三条之规定,若资源存在侵权或相关问题请联系本站客服人员,点此联系我们。关于更多版权及免责申明参见 版权及免责申明
网友评论
我要评论