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OpenGL三维图形系统开发与实用技术(实用篇).rar

一般编程问题

下载此实例
  • 开发语言:Others
  • 实例大小:14.52M
  • 下载次数:14
  • 浏览次数:76
  • 发布时间:2021-12-12
  • 实例类别:一般编程问题
  • 发 布 人:js2021
  • 文件格式:.rar
  • 所需积分:2
 

实例介绍

【实例简介】
Open GL三维图形系统开发与实用技术,包含所有源代码,很实用的!
【实例截图】
【核心代码】
16359647449058453202.rar
└── Open GL三维图形系统开发与实用技术(实用篇)
├── AUTORUN.INF
├── cddz.ico
├── Chapter01
│   ├── 3DS File Loader
│   │   ├── 3DS.CPP
│   │   ├── 3ds Format.rtf
│   │   ├── 3DS.H
│   │   ├── 3DS Loader.dsp
│   │   ├── 3DS Loader.dsw
│   │   ├── 3DS Loader.ncb
│   │   ├── 3DS Loader.opt
│   │   ├── 3DS Loader.plg
│   │   ├── Debug
│   │   │   ├── 3DS Loader.exe
│   │   │   ├── 3DS Loader.pdb
│   │   │   ├── 3ds.obj
│   │   │   ├── FACE.3DS
│   │   │   ├── FACE.BMP
│   │   │   ├── Init.obj
│   │   │   ├── Main.obj
│   │   │   └── vc60.pdb
│   │   ├── FACE.3DS
│   │   ├── FACE.BMP
│   │   ├── Init.cpp
│   │   ├── Main.cpp
│   │   └── MAIN.H
│   ├── 3DSglLoader
│   │   ├── 3DSglLoader.aps
│   │   ├── 3DSglLoader.clw
│   │   ├── 3DSglLoader.cpp
│   │   ├── 3DSglLoaderDoc.cpp
│   │   ├── 3DSglLoaderDoc.h
│   │   ├── 3DSglLoader.dsp
│   │   ├── 3DSglLoader.dsw
│   │   ├── 3DSglLoader.h
│   │   ├── 3DSglLoader.ncb
│   │   ├── 3DSglLoader.opt
│   │   ├── 3DSglLoader.plg
│   │   ├── 3DSglLoader.rc
│   │   ├── 3DSglLoaderView.cpp
│   │   ├── 3DSglLoaderView.h
│   │   ├── Debug
│   │   │   ├── 3DSglLoaderDoc.obj
│   │   │   ├── 3DSglLoader.exe
│   │   │   ├── 3DSglLoader.obj
│   │   │   ├── 3DSglLoader.pdb
│   │   │   ├── 3DSglLoader.res
│   │   │   ├── 3DSglLoaderView.obj
│   │   │   ├── HUBBLE.GL
│   │   │   ├── MainFrm.obj
│   │   │   ├── StdAfx.obj
│   │   │   └── vc60.pdb
│   │   ├── HUBBLE.GL
│   │   ├── HUBBLE.H
│   │   ├── MainFrm.cpp
│   │   ├── MainFrm.h
│   │   ├── ReadMe.txt
│   │   ├── RES
│   │   │   ├── 3DSglLoaderDoc.ico
│   │   │   ├── 3DSglLoader.ico
│   │   │   ├── 3DSglLoader.rc2
│   │   │   └── Toolbar.bmp
│   │   ├── Resource.h
│   │   ├── StdAfx.cpp
│   │   ├── StdAfx.h
│   │   └── VIEW3DS
│   │   ├── DC10.3DS
│   │   ├── DC10.GL
│   │   ├── DC10.H
│   │   ├── HUBBLE.3DS
│   │   ├── HUBBLE.GL
│   │   ├── HUBBLE.H
│   │   └── VIEW3DS.EXE
│   ├── ASE File Loader
│   │   ├── Ase.cpp
│   │   ├── Ase.h
│   │   ├── ASE Loader.dsp
│   │   ├── ASE Loader.dsw
│   │   ├── ASE Loader.ncb
│   │   ├── ASE Loader.opt
│   │   ├── ASE Loader.plg
│   │   ├── Debug
│   │   │   ├── ASE Loader.exe
│   │   │   ├── MARBLE.BMP
│   │   │   └── STATUE.ASE
│   │   ├── Init.cpp
│   │   ├── Main.cpp
│   │   ├── MAIN.H
│   │   ├── MARBLE.BMP
│   │   └── STATUE.ASE
│   ├── MD2 File Loader
│   │   ├── Debug
│   │   │   ├── MD2 Loader.exe
│   │   │   ├── RHINO.BMP
│   │   │   └── TRIS.MD2
│   │   ├── Init.cpp
│   │   ├── Main.cpp
│   │   ├── MAIN.H
│   │   ├── Md2.cpp
│   │   ├── Md2.h
│   │   ├── MD2 Loader.dsp
│   │   ├── MD2 Loader.dsw
│   │   ├── MD2 Loader.ncb
│   │   ├── MD2 Loader.opt
│   │   ├── MD2 Loader.plg
│   │   ├── RHINO.BMP
│   │   └── TRIS.MD2
│   ├── MD3 File Loader
│   │   ├── Debug
│   │   │   ├── LARA
│   │   │   │   ├── DEFAULT.BMP
│   │   │   │   ├── default_h.bmp
│   │   │   │   ├── lara_animation.cfg
│   │   │   │   ├── LaraCroft - ReadMe.txt
│   │   │   │   ├── lara_head.MD3
│   │   │   │   ├── lara_head.skin
│   │   │   │   ├── lara_lower.md3
│   │   │   │   ├── lara_lower.skin
│   │   │   │   ├── lara_upper.md3
│   │   │   │   ├── lara_upper.skin
│   │   │   │   ├── RAILGUN2.BMP
│   │   │   │   ├── RAILGUN3.BMP
│   │   │   │   ├── RAILGUN4.BMP
│   │   │   │   ├── RAILGUN.BMP
│   │   │   │   ├── RAILGUN.MD3
│   │   │   │   └── railgun.shader
│   │   │   └── MD3 Loader.exe
│   │   ├── Init.cpp
│   │   ├── LARA
│   │   │   ├── DEFAULT.BMP
│   │   │   ├── default_h.bmp
│   │   │   ├── lara_animation.cfg
│   │   │   ├── LaraCroft - ReadMe.txt
│   │   │   ├── lara_head.MD3
│   │   │   ├── lara_head.skin
│   │   │   ├── lara_lower.md3
│   │   │   ├── lara_lower.skin
│   │   │   ├── lara_upper.md3
│   │   │   ├── lara_upper.skin
│   │   │   ├── RAILGUN2.BMP
│   │   │   ├── RAILGUN3.BMP
│   │   │   ├── RAILGUN4.BMP
│   │   │   ├── RAILGUN.BMP
│   │   │   ├── RAILGUN.MD3
│   │   │   └── railgun.shader
│   │   ├── Main.cpp
│   │   ├── MAIN.H
│   │   ├── Md3.cpp
│   │   ├── Md3.h
│   │   ├── MD3 Loader.dsp
│   │   ├── MD3 Loader.dsw
│   │   ├── MD3 Loader.ncb
│   │   ├── MD3 Loader.opt
│   │   └── MD3 Loader.plg
│   ├── MS3D File Loader
│   │   ├── Data
│   │   │   ├── Model.ms3d
│   │   │   └── Wood.bmp
│   │   ├── Debug
│   │   │   ├── Data
│   │   │   │   ├── Model.ms3d
│   │   │   │   └── Wood.bmp
│   │   │   └── MS3D Loader.exe
│   │   ├── MAIN.CPP
│   │   ├── MAIN.H
│   │   ├── MilkshapeModel.cpp
│   │   ├── MilkshapeModel.h
│   │   ├── Model.cpp
│   │   ├── Model.h
│   │   ├── MS3D Loader.dsp
│   │   ├── MS3D Loader.dsw
│   │   ├── MS3D Loader.ncb
│   │   ├── MS3D Loader.opt
│   │   └── MS3D Loader.plg
│   └── OBJ File Loader
│   ├── BONE.BMP
│   ├── Debug
│   │   ├── BONE.BMP
│   │   ├── Foot.obj
│   │   ├── Init.obj
│   │   ├── Main.obj
│   │   ├── Obj Loader.exe
│   │   ├── Obj Loader.ilk
│   │   ├── Obj Loader.pch
│   │   ├── Obj Loader.pdb
│   │   ├── Obj.obj
│   │   ├── vc60.idb
│   │   └── vc60.pdb
│   ├── Foot.obj
│   ├── Init.cpp
│   ├── Main.cpp
│   ├── MAIN.H
│   ├── Obj.cpp
│   ├── Obj.h
│   ├── Obj Loader.dsp
│   ├── Obj Loader.dsw
│   ├── Obj Loader.ncb
│   ├── Obj Loader.opt
│   └── Obj Loader.plg
├── Chapter02
│   └── HeightMap
│   ├── Back.bmp
│   ├── Bottom.bmp
│   ├── Camera.cpp
│   ├── Camera.h
│   ├── Debug
│   │   ├── Back.bmp
│   │   ├── Bottom.bmp
│   │   ├── Front.bmp
│   │   ├── HeightMap.exe
│   │   ├── Left.bmp
│   │   ├── Right.bmp
│   │   ├── Terrain.bmp
│   │   ├── Terrain.raw
│   │   └── Top.bmp
│   ├── Front.bmp
│   ├── HeightMap.dsp
│   ├── HeightMap.dsw
│   ├── HeightMap.ncb
│   ├── HeightMap.opt
│   ├── HeightMap.plg
│   ├── Init.cpp
│   ├── Left.bmp
│   ├── Main.cpp
│   ├── MAIN.H
│   ├── Right.bmp
│   ├── Terrain.bmp
│   ├── Terrain.cpp
│   ├── Terrain.h
│   ├── Terrain.raw
│   └── Top.bmp
├── Chapter03
│   ├── fountain3d
│   │   ├── Debug
│   │   │   ├── fountain3d.exe
│   │   │   ├── GROUND1.RGB
│   │   │   ├── GROUND2.RGB
│   │   │   └── PARTICLE.RGB
│   │   ├── fountain3d
│   │   │   ├── fountain3d.exe
│   │   │   ├── GROUND1.RGB
│   │   │   ├── GROUND2.RGB
│   │   │   └── PARTICLE.RGB
│   │   ├── fountain3d.c
│   │   ├── fountain3d.dsp
│   │   ├── fountain3d.dsw
│   │   ├── fountain3d.ncb
│   │   ├── fountain3d.opt
│   │   ├── fountain3d.plg
│   │   ├── fountain3d_src
│   │   │   ├── Debug
│   │   │   │   ├── fountain3d.exe
│   │   │   │   ├── fountain3d.obj
│   │   │   │   ├── fountain3d.pdb
│   │   │   │   ├── TEXTURE.OBJ
│   │   │   │   └── VC60.PDB
│   │   │   ├── fountain3d.c
│   │   │   ├── fountain3d.dsp
│   │   │   ├── fountain3d.dsw
│   │   │   ├── fountain3d.ncb
│   │   │   ├── fountain3d.opt
│   │   │   ├── fountain3d.plg
│   │   │   ├── GROUND1.RGB
│   │   │   ├── GROUND2.RGB
│   │   │   ├── Makefile
│   │   │   ├── Makefile.Unix
│   │   │   ├── PARTICLE.RGB
│   │   │   ├── TEXTURE.C
│   │   │   └── TEXTURE.H
│   │   ├── fountain3d_src.zip
│   │   ├── GROUND1.RGB
│   │   ├── GROUND2.RGB
│   │   ├── Makefile
│   │   ├── Makefile.Unix
│   │   ├── PARTICLE.RGB
│   │   ├── TEXTURE.C
│   │   └── TEXTURE.H
│   └── Particles
│   ├── Data
│   │   └── Particle.bmp
│   ├── Debug
│   │   ├── Data
│   │   │   └── Particle.bmp
│   │   └── Particles.exe
│   ├── Particles.cpp
│   ├── Particles.dsp
│   ├── Particles.dsw
│   ├── Particles.ncb
│   ├── Particles.opt
│   └── Particles.plg
├── Chapter04
│   └── Collision
│   ├── collision.001
│   ├── collision.c
│   ├── collision.dsp
│   ├── collision.dsw
│   ├── collision.exe
│   ├── collision.ncb
│   ├── collision.opt
│   ├── collision.plg
│   ├── CONFIGS
│   │   ├── config.chain
│   │   ├── config.damp
│   │   ├── config.fric
│   │   ├── config.jello
│   │   ├── config.mass
│   │   ├── config.plate
│   │   └── config.speed
│   ├── CONFIG.TXT
│   ├── Debug
│   │   ├── collision.exe
│   │   ├── CONFIGS
│   │   │   ├── config.chain
│   │   │   ├── config.damp
│   │   │   ├── config.fric
│   │   │   ├── config.jello
│   │   │   ├── config.mass
│   │   │   ├── config.plate
│   │   │   └── config.speed
│   │   ├── CONFIG.TXT
│   │   ├── MODELS
│   │   │   ├── BLOCK.MOD
│   │   │   ├── BLOCK.TGA
│   │   │   ├── CAN.MOD
│   │   │   ├── CAN.TGA
│   │   │   ├── CHAIN.MOD
│   │   │   ├── chain_vstaple.mod
│   │   │   ├── FLOOR.TGA
│   │   │   ├── JELLO.MOD
│   │   │   ├── LILBLOCK.MOD
│   │   │   ├── LILBLOCK.TGA
│   │   │   ├── LILSTONE.MOD
│   │   │   ├── LILSTONE.TGA
│   │   │   ├── LONGRAMP.MOD
│   │   │   ├── LONGRAMP.TGA
│   │   │   ├── MARSH.MOD
│   │   │   ├── MARSH.TGA
│   │   │   ├── plate_base.mod
│   │   │   ├── plate_larm0.mod
│   │   │   ├── plate_larm1.mod
│   │   │   ├── plate_larm2.mod
│   │   │   ├── plate_larm3.mod
│   │   │   ├── plate_larm4.mod
│   │   │   ├── plate_larm5.mod
│   │   │   ├── plate_larm6.mod
│   │   │   ├── plate_larm7.mod
│   │   │   ├── plate_sarm0.mod
│   │   │   ├── plate_sarm1.mod
│   │   │   ├── plate_sarm2.mod
│   │   │   ├── plate_sarm3.mod
│   │   │   ├── plate_sarm4.mod
│   │   │   ├── plate_sarm5.mod
│   │   │   ├── plate_sarm6.mod
│   │   │   ├── plate_sarm7.mod
│   │   │   ├── plate_vstaple.mod
│   │   │   ├── RAMP.MOD
│   │   │   ├── RAMP.TGA
│   │   │   ├── README.models
│   │   │   ├── STONE.MOD
│   │   │   └── STONE.TGA
│   │   ├── setup.3dfx
│   │   └── test3Dfx
│   ├── MAKE
│   ├── MODELS
│   │   ├── BLOCK.MOD
│   │   ├── BLOCK.TGA
│   │   ├── CAN.MOD
│   │   ├── CAN.TGA
│   │   ├── CHAIN.MOD
│   │   ├── chain_vstaple.mod
│   │   ├── FLOOR.TGA
│   │   ├── JELLO.MOD
│   │   ├── LILBLOCK.MOD
│   │   ├── LILBLOCK.TGA
│   │   ├── LILSTONE.MOD
│   │   ├── LILSTONE.TGA
│   │   ├── LONGRAMP.MOD
│   │   ├── LONGRAMP.TGA
│   │   ├── MARSH.MOD
│   │   ├── MARSH.TGA
│   │   ├── plate_base.mod
│   │   ├── plate_larm0.mod
│   │   ├── plate_larm1.mod
│   │   ├── plate_larm2.mod
│   │   ├── plate_larm3.mod
│   │   ├── plate_larm4.mod
│   │   ├── plate_larm5.mod
│   │   ├── plate_larm6.mod
│   │   ├── plate_larm7.mod
│   │   ├── plate_sarm0.mod
│   │   ├── plate_sarm1.mod
│   │   ├── plate_sarm2.mod
│   │   ├── plate_sarm3.mod
│   │   ├── plate_sarm4.mod
│   │   ├── plate_sarm5.mod
│   │   ├── plate_sarm6.mod
│   │   ├── plate_sarm7.mod
│   │   ├── plate_vstaple.mod
│   │   ├── RAMP.MOD
│   │   ├── RAMP.TGA
│   │   ├── README.models
│   │   ├── STONE.MOD
│   │   └── STONE.TGA
│   ├── README.algorithms
│   ├── README.config
│   ├── setup.3dfx
│   └── test3Dfx
├── Chapter05
│   ├── Cloud
│   │   ├── CLOUD.C
│   │   ├── CLOUD.DSP
│   │   ├── CLOUD.DSW
│   │   ├── CLOUD.NCB
│   │   ├── CLOUD.OPT
│   │   ├── CLOUD.PLG
│   │   ├── CLOUDS.BW
│   │   ├── Debug
│   │   │   ├── CLOUD.EXE
│   │   │   └── CLOUDS.BW
│   │   ├── TEXTURE.C
│   │   └── TEXTURE.H
│   ├── Fog
│   │   ├── CLOUDL.C
│   │   ├── CLOUDL.DSP
│   │   ├── CLOUDL.DSW
│   │   ├── CLOUDL.NCB
│   │   ├── CLOUDL.OPT
│   │   ├── CLOUDL.PLG
│   │   ├── CLOUDS.BW
│   │   ├── Debug
│   │   │   ├── CLOUDL.EXE
│   │   │   └── CLOUDS.BW
│   │   ├── TEXTURE.C
│   │   └── TEXTURE.H
│   └── Water
│   ├── Debug
│   │   ├── WATER1.BW
│   │   └── WATER.EXE
│   ├── TEXTURE.C
│   ├── TEXTURE.H
│   ├── WATER1.BW
│   ├── WATER.C
│   ├── WATER.DSP
│   ├── WATER.DSW
│   ├── WATER.NCB
│   ├── WATER.OPT
│   └── WATER.PLG
├── Chapter06
│   ├── LodGeoshpere
│   │   ├── Debug
│   │   │   ├── geospheres.jpg
│   │   │   ├── lodgeosphere.exe
│   │   │   └── SUN.RAW
│   │   ├── geospheres.jpg
│   │   ├── LODGEO.C
│   │   ├── lodgeosphere.dsp
│   │   ├── lodgeosphere.dsw
│   │   ├── lodgeosphere.ncb
│   │   ├── lodgeosphere.opt
│   │   ├── lodgeosphere.plg
│   │   ├── MATRIX.C
│   │   ├── MATRIX.H
│   │   ├── PLANETS.XLS
│   │   ├── README.TXT
│   │   ├── SUN.RAW
│   │   ├── win_control.c
│   │   └── win_control.h
│   └── LodTerrain
│   ├── BMP_LOAD.CPP
│   ├── BMP_LOAD.H
│   ├── Debug
│   │   ├── DETAIL.BMP
│   │   ├── GL2.EXE
│   │   ├── TEX0.BMP
│   │   ├── TEX1.BMP
│   │   ├── TEX2.BMP
│   │   └── Tex3.bmp
│   ├── DETAIL.BMP
│   ├── GL2.DSP
│   ├── GL2.DSW
│   ├── GL2.NCB
│   ├── GL2.OPT
│   ├── GL2.PLG
│   ├── GPL.HTM
│   ├── LOD.CPP
│   ├── LOD.H
│   ├── MAIN.CPP
│   ├── MOUSE.H
│   ├── TERRAIN.H
│   ├── TEX0.BMP
│   ├── TEX1.BMP
│   ├── TEX2.BMP
│   ├── Tex3.bmp
│   └── USEFUL.H
├── Chapter07
│   └── MENUDEMO
│   ├── Debug
│   │   ├── MENUDEMO.EXE
│   │   ├── MODELS
│   │   │   ├── chamferbox.m
│   │   │   ├── CUBE.M
│   │   │   ├── PYRAMID.M
│   │   │   ├── SPHERE.M
│   │   │   ├── SPINDLE.M
│   │   │   └── TORUS.M
│   │   └── TEXTURES
│   │   ├── BORDER1.RGB
│   │   ├── BORDER2.RGB
│   │   ├── border_up.rgb
│   │   ├── CBOX.RGB
│   │   ├── CUBE.RGB
│   │   ├── CURSOR.RGB
│   │   ├── cursor_transp.rgb
│   │   ├── LINE.RGB
│   │   ├── PYRAMID.RGB
│   │   ├── QUIT.RGB
│   │   ├── SPHERE.RGB
│   │   ├── SPINDLE.RGB
│   │   └── TORUS.RGB
│   ├── Makefile
│   ├── MENU.C
│   ├── MENUDEMO.C
│   ├── MENUDEMO.DSP
│   ├── MENUDEMO.DSW
│   ├── MENUDEMO.NCB
│   ├── MENUDEMO.OPT
│   ├── MENUDEMO.PLG
│   ├── MENU.H
│   ├── MLOAD.C
│   ├── MLOAD.H
│   ├── MODELS
│   │   ├── chamferbox.m
│   │   ├── CUBE.M
│   │   ├── PYRAMID.M
│   │   ├── SPHERE.M
│   │   ├── SPINDLE.M
│   │   └── TORUS.M
│   ├── TEXTURE.C
│   ├── TEXTURE.H
│   └── TEXTURES
│   ├── BORDER1.RGB
│   ├── BORDER2.RGB
│   ├── border_up.rgb
│   ├── CBOX.RGB
│   ├── CUBE.RGB
│   ├── CURSOR.RGB
│   ├── cursor_transp.rgb
│   ├── LINE.RGB
│   ├── PYRAMID.RGB
│   ├── QUIT.RGB
│   ├── SPHERE.RGB
│   ├── SPINDLE.RGB
│   └── TORUS.RGB
├── Chapter08
│   ├── PRINGGL02
│   │   ├── ClientCapture.cpp
│   │   ├── ClientCapture.h
│   │   ├── MainFrm.cpp
│   │   ├── MainFrm.h
│   │   ├── PrintGL.001
│   │   ├── PrintGL.aps
│   │   ├── PrintGL.clw
│   │   ├── PrintGL.cpp
│   │   ├── PrintGLDoc.cpp
│   │   ├── PrintGLDoc.h
│   │   ├── PrintGL.dsp
│   │   ├── PrintGL.dsw
│   │   ├── PrintGL.h
│   │   ├── PrintGL.ncb
│   │   ├── PrintGL.opt
│   │   ├── PrintGL.plg
│   │   ├── PrintGL.rc
│   │   ├── PrintGLView.cpp
│   │   ├── PrintGLView.h
│   │   ├── ReadMe.txt
│   │   ├── Release
│   │   │   └── PrintGL.exe
│   │   ├── RES
│   │   │   ├── PrintGLDoc.ico
│   │   │   ├── PrintGL.ico
│   │   │   ├── PrintGL.rc2
│   │   │   └── Toolbar.bmp
│   │   ├── Resource.h
│   │   ├── StdAfx.cpp
│   │   └── StdAfx.h
│   ├── PRINTGL01
│   │   ├── ClientCapture.cpp
│   │   ├── ClientCapture.h
│   │   ├── MainFrm.cpp
│   │   ├── MainFrm.h
│   │   ├── PrintGL.001
│   │   ├── PrintGL.aps
│   │   ├── PrintGL.clw
│   │   ├── PrintGL.cpp
│   │   ├── PrintGLDoc.cpp
│   │   ├── PrintGLDoc.h
│   │   ├── PrintGL.dsp
│   │   ├── PrintGL.dsw
│   │   ├── PrintGL.h
│   │   ├── PrintGL.ncb
│   │   ├── PrintGL.opt
│   │   ├── PrintGL.plg
│   │   ├── PrintGL.rc
│   │   ├── PrintGLView.cpp
│   │   ├── PrintGLView.h
│   │   ├── ReadMe.txt
│   │   ├── Release
│   │   │   └── PrintGL.exe
│   │   ├── RES
│   │   │   ├── PrintGLDoc.ico
│   │   │   ├── PrintGL.ico
│   │   │   ├── PrintGL.rc2
│   │   │   └── Toolbar.bmp
│   │   ├── Resource.h
│   │   ├── StdAfx.cpp
│   │   └── StdAfx.h
│   └── PRINTGL03
│   ├── AVICapture.cpp
│   ├── AVICapture.h
│   ├── ClientCapture.cpp
│   ├── ClientCapture.h
│   ├── MainFrm.cpp
│   ├── MainFrm.h
│   ├── PrintGL.001
│   ├── PrintGL.aps
│   ├── PrintGL.clw
│   ├── PrintGL.cpp
│   ├── PrintGLDoc.cpp
│   ├── PrintGLDoc.h
│   ├── PrintGL.dsp
│   ├── PrintGL.dsw
│   ├── PrintGL.h
│   ├── PrintGL.ncb
│   ├── PrintGL.opt
│   ├── PrintGL.plg
│   ├── PrintGL.rc
│   ├── PrintGLView.cpp
│   ├── PrintGLView.h
│   ├── ReadMe.txt
│   ├── Release
│   │   └── PrintGL.exe
│   ├── RES
│   │   ├── PrintGLDoc.ico
│   │   ├── PrintGL.ico
│   │   ├── PrintGL.rc2
│   │   └── Toolbar.bmp
│   ├── Resource.h
│   ├── StdAfx.cpp
│   └── StdAfx.h
├── Chapter09
│   └── Billiard
│   ├── ART
│   │   ├── Carpet.tga
│   │   ├── DOGPOKER.TGA
│   │   ├── Felt.tga
│   │   ├── Guinness.tga
│   │   ├── Harp.tga
│   │   ├── Newcastle.tga
│   │   ├── Stucco.tga
│   │   └── Wood.tga
│   ├── Billiard.aps
│   ├── Billiard.clw
│   ├── Billiard.cpp
│   ├── BilliardDoc.cpp
│   ├── BilliardDoc.h
│   ├── Billiard.dsp
│   ├── Billiard.dsw
│   ├── Billiard.h
│   ├── Billiard.ncb
│   ├── Billiard.opt
│   ├── Billiard.plg
│   ├── Billiard.rc
│   ├── BilliardView.cpp
│   ├── BilliardView.h
│   ├── Debug
│   │   ├── ART
│   │   │   ├── Carpet.tga
│   │   │   ├── DOGPOKER.TGA
│   │   │   ├── Felt.tga
│   │   │   ├── Guinness.tga
│   │   │   ├── Harp.tga
│   │   │   ├── Newcastle.tga
│   │   │   ├── Stucco.tga
│   │   │   └── Wood.tga
│   │   ├── Billiard.exe
│   │   └── Pool.ros
│   ├── LoadTGA.cpp
│   ├── LoadTGA.h
│   ├── MainFrm.cpp
│   ├── MainFrm.h
│   ├── MathDefs.cpp
│   ├── MathDefs.h
│   ├── Model.h
│   ├── Pool.ros
│   ├── ReadMe.txt
│   ├── RES
│   │   ├── BilliardDoc.ico
│   │   ├── Billiard.ico
│   │   ├── Billiard.rc2
│   │   └── Toolbar.bmp
│   ├── Resource.h
│   ├── StdAfx.cpp
│   └── StdAfx.h
├── Chapter10
│   └── Tetris
│   ├── Data
│   │   ├── Block.bmp
│   │   ├── GameIntro.bmp
│   │   ├── GameOver.bmp
│   │   ├── GameRun.bmp
│   │   ├── GameWin.bmp
│   │   ├── LevelSelect.bmp
│   │   └── Mask.bmp
│   ├── Debug
│   │   ├── Data
│   │   │   ├── Block.bmp
│   │   │   ├── GameIntro.bmp
│   │   │   ├── GameOver.bmp
│   │   │   ├── GameRun.bmp
│   │   │   ├── GameWin.bmp
│   │   │   ├── LevelSelect.bmp
│   │   │   └── Mask.bmp
│   │   └── Tetris.exe
│   ├── FontGL.cpp
│   ├── FontGL.h
│   ├── MainFrm.cpp
│   ├── MainFrm.h
│   ├── ReadMe.txt
│   ├── RES
│   │   ├── TetrisDoc.ico
│   │   ├── Tetris.ico
│   │   ├── Tetris.rc2
│   │   └── Toolbar.bmp
│   ├── Resource.h
│   ├── StdAfx.cpp
│   ├── StdAfx.h
│   ├── Tetris.aps
│   ├── Tetris.clw
│   ├── Tetris.cpp
│   ├── TetrisDoc.cpp
│   ├── TetrisDoc.h
│   ├── Tetris.dsp
│   ├── Tetris.dsw
│   ├── Tetris.h
│   ├── Tetris.ncb
│   ├── Tetris.opt
│   ├── Tetris.plg
│   ├── Tetris.rc
│   ├── TetrisView.cpp
│   └── TetrisView.h
├── OpenGL开发库
│   ├── DLL
│   │   ├── GLU.DLL
│   │   ├── GLUT32.DLL
│   │   └── GLUT.DLL
│   ├── INCLUDE
│   │   ├── GLAUX.H
│   │   ├── GLEXT.H
│   │   ├── GL.H
│   │   ├── GLU.H
│   │   ├── GLUT.H
│   │   └── WGLEXT.H
│   └── LIB
│   ├── GLAUX.LIB
│   ├── GLU32.LIB
│   ├── GLUT32.LIB
│   └── OPENGL32.LIB
├── Readme.txt
└── VIEW3DS.EXE

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OpenGL三维图形系统开发与实用技术(实用篇).rar

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