实例介绍
一、 系统概要 1、 开发平台: Windows XP, Visual C++ 6.0 2、 系统简单描述: 这是一个用VC做的简单的聊天系统。在此系统中,采用TCP协议,程序分为服务器端各客户端。系统能实现简单的聊天室功能包括一对多,而且同时也支持一对一,即私聊功能。在系统运行中,用户可以随时更改自己的用户名。功能虽然单一但也能够满足聊天的基本功能。 二、 通信规范的制作 程序中定义了一个结构体MYMESSAGE来作为信息传送的载体 struct MESSAGE { char flag; //作为标志来区别所发送的信息; char data[100];//发送的内容; char addr[25]; //客户IP地址和端口号 }; 三、 主要模块的设计分析 服务器端: 系统流程如下: 设计思路: 基于TCP/IP的通信基本上都是利用SOCKET套接字进行数据通讯,程序一般分为服务器端和用户端两部分。设计思路(VC6.0下): 第一部分 服务器端 一、创建服务器套接字(create)。 二、服务器套接字进行信息绑定(bind),并开始监听连接(listen)。 三、接受来自用户端的连接请求(accept)。 四、开始数据传输(send/receive)。 五、关闭套接字(closesocket)。 第二部分 客户端 一、创建客户套接字(create)。 二、与远程服务器进行连接(connect),如被接受则创建接收进程。 三、开始数据传输(send/receive)。 四、关闭套接字(closesocket)。
【实例截图】
【核心代码】
4744300845377848711.rar
└── 网络实验
├── CharClient
│ ├── CharClient.aps
│ ├── CharClient.clw
│ ├── CharClient.cpp
│ ├── CharClientDlg.cpp
│ ├── CharClientDlg.h
│ ├── CharClient.dsp
│ ├── CharClient.dsw
│ ├── CharClient.exe
│ ├── CharClient.h
│ ├── CharClient.ncb
│ ├── CharClient.opt
│ ├── CharClient.plg
│ ├── CharClient.rc
│ ├── privatechat.cpp
│ ├── privatechat.h
│ ├── ReadMe.txt
│ ├── res
│ │ ├── CharClient.ico
│ │ └── CharClient.rc2
│ ├── resource.h
│ ├── StdAfx.cpp
│ └── StdAfx.h
├── Chat
│ ├── Chat.aps
│ ├── Chat.clw
│ ├── Chat.cpp
│ ├── ChatDlg.cpp
│ ├── ChatDlg.h
│ ├── Chat.dsp
│ ├── Chat.dsw
│ ├── Chat.exe
│ ├── Chat.h
│ ├── Chat.ncb
│ ├── Chat.opt
│ ├── Chat.plg
│ ├── Chat.rc
│ ├── ReadMe.txt
│ ├── res
│ │ ├── Chat.ico
│ │ └── Chat.rc2
│ ├── resource.h
│ ├── StdAfx.cpp
│ └── StdAfx.h
└── 报告.doc
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