实例介绍
Directx实例大全 Directx实例大全 Directx实例大全
【实例截图】
【核心代码】
4744302543360205389.7z
└── bookcode
├── Chapter06 (Basic Window)
│ ├── Application.cpp
│ ├── Application.h
│ ├── Chapter6.dsp
│ ├── Chapter6.dsw
│ ├── Chapter6.exe
│ ├── Chapter6.ncb
│ ├── Chapter6.opt
│ ├── Chapter6.plg
│ ├── Chapter6.sln
│ ├── Chapter6.suo
│ ├── Chapter6.vcproj
│ ├── Chapter6.vcproj.HADA.Administrator.user
│ ├── Debug
│ │ ├── Application.obj
│ │ ├── BuildLog.htm
│ │ ├── Chapter6.exe
│ │ ├── Chapter6.exe.embed.manifest
│ │ ├── Chapter6.exe.embed.manifest.res
│ │ ├── Chapter6.exe.intermediate.manifest
│ │ ├── Chapter6.ilk
│ │ ├── Chapter6.pdb
│ │ ├── Executable.obj
│ │ ├── mt.dep
│ │ ├── vc80.idb
│ │ └── vc80.pdb
│ ├── Executable.cpp
│ └── Executable.h
├── Chapter07 (Basic Device)
│ ├── Application.cpp
│ ├── Application.h
│ ├── Chapter7.dsp
│ ├── Chapter7.dsw
│ ├── Chapter7.exe
│ ├── Chapter7.ncb
│ ├── Chapter7.opt
│ ├── Chapter7.plg
│ ├── Chapter7.sln
│ ├── Chapter7.suo
│ ├── Chapter7.vcproj
│ ├── Chapter7.vcproj.HADA.Administrator.user
│ ├── Debug
│ │ ├── Application.obj
│ │ ├── Application.sbr
│ │ ├── BuildLog.htm
│ │ ├── Chapter7.bsc
│ │ ├── Chapter7.exe
│ │ ├── Chapter7.exe.embed.manifest
│ │ ├── Chapter7.exe.embed.manifest.res
│ │ ├── Chapter7.exe.intermediate.manifest
│ │ ├── Chapter7.ilk
│ │ ├── Chapter7.pdb
│ │ ├── Executable.obj
│ │ ├── Executable.sbr
│ │ ├── mt.dep
│ │ ├── vc80.idb
│ │ └── vc80.pdb
│ ├── Executable.cpp
│ └── Executable.h
├── Chapter08 (Vertices)
│ ├── Application.cpp
│ ├── Application.h
│ ├── Chapter08.dsp
│ ├── Chapter08.dsw
│ ├── Chapter08.exe
│ ├── Chapter08.ncb
│ ├── Chapter08.opt
│ ├── Chapter08.plg
│ ├── Chapter08.rc
│ ├── Chapter08.sln
│ ├── Chapter08.suo
│ ├── Chapter08.vcproj
│ ├── Chapter08.vcproj.HADA.Administrator.user
│ ├── Debug
│ │ ├── BuildLog.htm
│ │ ├── Chapter08.exe
│ │ ├── Chapter08.exe.embed.manifest
│ │ ├── Chapter08.exe.embed.manifest.res
│ │ ├── Chapter08.exe.intermediate.manifest
│ │ ├── Chapter08.ilk
│ │ ├── Chapter08.pdb
│ │ ├── Chapter08.res
│ │ ├── mt.dep
│ │ ├── vc80.idb
│ │ ├── vc80.pdb
│ │ └── VertexApplication.obj
│ ├── Executable.cpp
│ ├── Executable.h
│ ├── mytest1.ico
│ ├── resource1.h
│ ├── resource.h
│ ├── small.ico
│ ├── VertexApplication.cpp
│ └── VertexApplication.h
├── Chapter09 (Transformations)
│ ├── Application.cpp
│ ├── Application.h
│ ├── Chapter09.dsp
│ ├── Chapter09.dsw
│ ├── Chapter09.exe
│ ├── Chapter09.ncb
│ ├── Chapter09.opt
│ ├── Chapter09.plg
│ ├── Executable.cpp
│ ├── Executable.h
│ ├── TransformApplication.cpp
│ └── TransformApplication.h
├── Chapter10 (Meshes)
│ ├── Application.cpp
│ ├── Application.h
│ ├── Chapter10.dsp
│ ├── Chapter10.dsw
│ ├── Chapter10.exe
│ ├── Chapter10.ncb
│ ├── Chapter10.opt
│ ├── Chapter10.plg
│ ├── Executable.cpp
│ ├── Executable.h
│ ├── GeometryApplication.cpp
│ └── GeometryApplication.h
├── Chapter11 (LIghting)
│ ├── Application.cpp
│ ├── Application.h
│ ├── Chapter11.dsp
│ ├── Chapter11.dsw
│ ├── Chapter11.exe
│ ├── Chapter11.ncb
│ ├── Chapter11.opt
│ ├── Chapter11.plg
│ ├── Executable.cpp
│ ├── Executable.h
│ ├── LightingApplication.cpp
│ └── LightingApplication.h
├── Chapter12 (Textures)
│ ├── Application.cpp
│ ├── Application.h
│ ├── Chapter12.dsp
│ ├── Chapter12.dsw
│ ├── Chapter12.exe
│ ├── Chapter12.ncb
│ ├── Chapter12.opt
│ ├── Chapter12.plg
│ ├── Executable.cpp
│ ├── Executable.h
│ ├── TextureApplication.cpp
│ └── TextureApplication.h
├── Chapter13 (Filtering)
│ ├── Application.cpp
│ ├── Application.h
│ ├── Chapter13.dsp
│ ├── Chapter13.dsw
│ ├── Chapter13.exe
│ ├── Chapter13.ncb
│ ├── Chapter13.opt
│ ├── Chapter13.plg
│ ├── Executable.cpp
│ ├── Executable.h
│ ├── TextureStateApplication.cpp
│ └── TextureStateApplication.h
├── Chapter14 (Alpha Test)
│ ├── Application.cpp
│ ├── Application.h
│ ├── Chapter14.dsp
│ ├── Chapter14.dsw
│ ├── Chapter14.exe
│ ├── Chapter14.ncb
│ ├── Chapter14.opt
│ ├── Chapter14.plg
│ ├── Executable.cpp
│ ├── Executable.h
│ ├── TestingApplication.cpp
│ └── TestingApplication.h
├── Chapter15 (Vertex Shaders)
│ ├── Application.cpp
│ ├── Application.h
│ ├── BasicVertexShaderApplication.cpp
│ ├── BasicVertexShaderApplication.h
│ ├── Chapter15.dsp
│ ├── Chapter15.dsw
│ ├── Chapter15.exe
│ ├── Chapter15.ncb
│ ├── Chapter15.opt
│ ├── Chapter15.plg
│ ├── Executable.cpp
│ └── Executable.h
├── Chapter16 (Pixel Shaders)
│ ├── Application.cpp
│ ├── Application.h
│ ├── DirectXFont.cpp
│ ├── DirectXFont.h
│ ├── Executable.cpp
│ ├── Executable.h
│ ├── TechniqueApplication.cpp
│ ├── TechniqueApplication.h
│ ├── Technique.dsp
│ ├── Technique.dsw
│ ├── Technique.exe
│ ├── Technique.ncb
│ ├── Technique.opt
│ └── Technique.plg
├── Chapter17 (Mesh Setup)
│ ├── Application.cpp
│ ├── Application.h
│ ├── DirectXFont.cpp
│ ├── DirectXFont.h
│ ├── Executable.cpp
│ ├── Executable.h
│ ├── TechniqueApplication.cpp
│ ├── TechniqueApplication.h
│ ├── Technique.dsp
│ ├── Technique.dsw
│ ├── Technique.exe
│ ├── Technique.ncb
│ ├── Technique.opt
│ └── Technique.plg
├── Chapter18 (Sine Wave)
│ ├── Application.cpp
│ ├── Application.h
│ ├── DirectXFont.cpp
│ ├── DirectXFont.h
│ ├── Executable.cpp
│ ├── Executable.h
│ ├── TechniqueApplication.cpp
│ ├── TechniqueApplication.h
│ ├── Technique.dsp
│ ├── Technique.dsw
│ ├── Technique.exe
│ ├── Technique.ncb
│ ├── Technique.opt
│ └── Technique.plg
├── Chapter19 (Billboards)
│ ├── Application.cpp
│ ├── Application.h
│ ├── DirectXFont.cpp
│ ├── DirectXFont.h
│ ├── Executable.cpp
│ ├── Executable.h
│ ├── TechniqueApplication.cpp
│ ├── TechniqueApplication.h
│ ├── Technique.dsp
│ ├── Technique.dsw
│ ├── Technique.exe
│ ├── Technique.ncb
│ ├── Technique.opt
│ └── Technique.plg
├── Chapter20 (NonCartesian Coordinates)
│ ├── Application.cpp
│ ├── Application.h
│ ├── DirectXFont.cpp
│ ├── DirectXFont.h
│ ├── Executable.cpp
│ ├── Executable.h
│ ├── TechniqueApplication.cpp
│ ├── TechniqueApplication.h
│ ├── Technique.dsp
│ ├── Technique.dsw
│ ├── Technique.exe
│ ├── Technique.ncb
│ ├── Technique.opt
│ └── Technique.plg
├── Chapter21 (Bezier Patch)
│ ├── Application.cpp
│ ├── Application.h
│ ├── DirectXFont.cpp
│ ├── DirectXFont.h
│ ├── Executable.cpp
│ ├── Executable.h
│ ├── TechniqueApplication.cpp
│ ├── TechniqueApplication.h
│ ├── Technique.dsp
│ ├── Technique.dsw
│ ├── Technique.exe
│ ├── Technique.ncb
│ ├── Technique.opt
│ └── Technique.plg
├── Chapter22 (Matrix Palette Skinning)
│ ├── Application.cpp
│ ├── Application.h
│ ├── DirectXFont.cpp
│ ├── DirectXFont.h
│ ├── Executable.cpp
│ ├── Executable.h
│ ├── TechniqueApplication.cpp
│ ├── TechniqueApplication.h
│ ├── Technique.dsp
│ ├── Technique.dsw
│ ├── Technique.exe
│ ├── Technique.ncb
│ ├── Technique.opt
│ └── Technique.plg
├── Chapter23 Part 1 (Depth Encoding)
│ ├── Application.cpp
│ ├── Application.h
│ ├── DirectXFont.cpp
│ ├── DirectXFont.h
│ ├── Executable.cpp
│ ├── Executable.h
│ ├── TechniqueApplication.cpp
│ ├── TechniqueApplication.h
│ ├── Technique.dsp
│ ├── Technique.dsw
│ ├── Technique.exe
│ ├── Technique.ncb
│ ├── Technique.opt
│ ├── Technique.plg
│ └── ~VC2A8.tmp
├── Chapter23 Part 2 (XRay Glasses)
│ ├── Application.cpp
│ ├── Application.h
│ ├── DirectXFont.cpp
│ ├── DirectXFont.h
│ ├── Executable.cpp
│ ├── Executable.h
│ ├── TechniqueApplication.cpp
│ ├── TechniqueApplication.h
│ ├── Technique.dsp
│ ├── Technique.dsw
│ ├── Technique.exe
│ ├── Technique.ncb
│ ├── Technique.opt
│ └── Technique.plg
├── Chapter24 (Lighting)
│ ├── Application.cpp
│ ├── Application.h
│ ├── DirectXFont.cpp
│ ├── DirectXFont.h
│ ├── Executable.cpp
│ ├── Executable.h
│ ├── TechniqueApplication.cpp
│ ├── TechniqueApplication.h
│ ├── Technique.dsp
│ ├── Technique.dsw
│ ├── Technique.exe
│ ├── Technique.ncb
│ ├── Technique.opt
│ └── Technique.plg
├── Chapter25 (Cartoon Rendering)
│ ├── Application.cpp
│ ├── Application.h
│ ├── DirectXFont.cpp
│ ├── DirectXFont.h
│ ├── Executable.cpp
│ ├── Executable.h
│ ├── TechniqueApplication.cpp
│ ├── TechniqueApplication.h
│ ├── Technique.dsp
│ ├── Technique.dsw
│ ├── Technique.exe
│ ├── Technique.ncb
│ ├── Technique.opt
│ └── Technique.plg
├── Chapter26 (Reflection - Refraction)
│ ├── Application.cpp
│ ├── Application.h
│ ├── DirectXFont.cpp
│ ├── DirectXFont.h
│ ├── Executable.cpp
│ ├── Executable.h
│ ├── TechniqueApplication.cpp
│ ├── TechniqueApplication.h
│ ├── Technique.dsp
│ ├── Technique.dsw
│ ├── Technique.exe
│ ├── Technique.ncb
│ ├── Technique.opt
│ └── Technique.plg
├── Chapter27 (Planar Shadows)
│ ├── Application.cpp
│ ├── Application.h
│ ├── DirectXFont.cpp
│ ├── DirectXFont.h
│ ├── Executable.cpp
│ ├── Executable.h
│ ├── TechniqueApplication.cpp
│ ├── TechniqueApplication.h
│ ├── Technique.dsp
│ ├── Technique.dsw
│ ├── Technique.exe
│ ├── Technique.ncb
│ ├── Technique.opt
│ └── Technique.plg
├── Chapter28 (Shadow Volumes)
│ ├── Application.cpp
│ ├── Application.h
│ ├── DirectXFont.cpp
│ ├── DirectXFont.h
│ ├── Executable.cpp
│ ├── Executable.h
│ ├── TechniqueApplication.cpp
│ ├── TechniqueApplication.h
│ ├── Technique.dsp
│ ├── Technique.dsw
│ ├── Technique.exe
│ ├── Technique.ncb
│ ├── Technique.opt
│ └── Technique.plg
├── Chapter29 (Shadow Mapping)
│ ├── Application.cpp
│ ├── Application.h
│ ├── Debug
│ │ ├── Application.obj
│ │ ├── Application.sbr
│ │ ├── BuildLog.htm
│ │ ├── DirectXFont.obj
│ │ ├── DirectXFont.sbr
│ │ ├── Executable.obj
│ │ ├── Executable.sbr
│ │ ├── TechniqueApplication.obj
│ │ ├── TechniqueApplication.sbr
│ │ ├── Technique.bsc
│ │ ├── Technique.exe.embed.manifest
│ │ ├── Technique.exe.embed.manifest.res
│ │ ├── vc80.idb
│ │ └── vc80.pdb
│ ├── DirectXFont.cpp
│ ├── DirectXFont.h
│ ├── Executable.cpp
│ ├── Executable.h
│ ├── TechniqueApplication.cpp
│ ├── TechniqueApplication.h
│ ├── Technique.exe
│ ├── Technique.ncb
│ ├── Technique.opt
│ ├── Technique.plg
│ ├── Technique.sln
│ ├── Technique.suo
│ ├── Technique.vcproj
│ └── Technique.vcproj.HADA.Administrator.user
├── Chapter30 Part 1 (Per pixel spot lighting)
│ ├── Application.cpp
│ ├── Application.h
│ ├── DirectXFont.cpp
│ ├── DirectXFont.h
│ ├── Executable.cpp
│ ├── Executable.h
│ ├── TechniqueApplication.cpp
│ ├── TechniqueApplication.h
│ ├── Technique.dsp
│ ├── Technique.dsw
│ ├── Technique.exe
│ ├── Technique.ncb
│ ├── Technique.opt
│ └── Technique.plg
├── Chapter30 Part 2 (Per pixel point lighting)
│ ├── Application.cpp
│ ├── Application.h
│ ├── DirectXFont.cpp
│ ├── DirectXFont.h
│ ├── Executable.cpp
│ ├── Executable.h
│ ├── TechniqueApplication.cpp
│ ├── TechniqueApplication.h
│ ├── Technique.dsp
│ ├── Technique.dsw
│ ├── Technique.exe
│ ├── Technique.ncb
│ ├── Technique.opt
│ └── Technique.plg
├── Chapter31 Part 1 (Bump Mapping)
│ ├── Application.cpp
│ ├── Application.h
│ ├── DirectXFont.cpp
│ ├── DirectXFont.h
│ ├── Executable.cpp
│ ├── Executable.h
│ ├── TechniqueApplication.cpp
│ ├── TechniqueApplication.h
│ ├── Technique.dsp
│ ├── Technique.dsw
│ ├── Technique.exe
│ ├── Technique.ncb
│ ├── Technique.opt
│ └── Technique.plg
├── Chapter31 Part 2 (Bump Mapping)
│ ├── Application.cpp
│ ├── Application.h
│ ├── DirectXFont.cpp
│ ├── DirectXFont.h
│ ├── Executable.cpp
│ ├── Executable.h
│ ├── TechniqueApplication.cpp
│ ├── TechniqueApplication.h
│ ├── Technique.dsp
│ ├── Technique.dsw
│ ├── Technique.exe
│ ├── Technique.ncb
│ ├── Technique.opt
│ └── Technique.plg
├── Chapter32 Part 1 (Reflective Bump Mapping)
│ ├── Application.cpp
│ ├── Application.h
│ ├── DirectXFont.cpp
│ ├── DirectXFont.h
│ ├── Executable.cpp
│ ├── Executable.h
│ ├── TechniqueApplication.cpp
│ ├── TechniqueApplication.h
│ ├── Technique.dsp
│ ├── Technique.dsw
│ ├── Technique.exe
│ ├── Technique.ncb
│ ├── Technique.opt
│ └── Technique.plg
├── Chapter32 Part 2 (Per Pixel Toon)
│ ├── Application.cpp
│ ├── Application.h
│ ├── DirectXFont.cpp
│ ├── DirectXFont.h
│ ├── Executable.cpp
│ ├── Executable.h
│ ├── TechniqueApplication.cpp
│ ├── TechniqueApplication.h
│ ├── Technique.dsp
│ ├── Technique.dsw
│ ├── Technique.exe
│ ├── Technique.ncb
│ ├── Technique.opt
│ └── Technique.plg
├── Chapter33 (Motion Blur)
│ ├── Application.cpp
│ ├── Application.h
│ ├── DirectXFont.cpp
│ ├── DirectXFont.h
│ ├── Executable.cpp
│ ├── Executable.h
│ ├── TechniqueApplication.cpp
│ ├── TechniqueApplication.h
│ ├── Technique.dsp
│ ├── Technique.dsw
│ ├── Technique.exe
│ ├── Technique.ncb
│ ├── Technique.opt
│ ├── Technique.plg
│ └── ~VC328.tmp
├── Chapter34 (2D)
│ ├── Application.cpp
│ ├── Application.h
│ ├── DirectXFont.cpp
│ ├── DirectXFont.h
│ ├── Executable.cpp
│ ├── Executable.h
│ ├── TechniqueApplication.cpp
│ ├── TechniqueApplication.h
│ ├── Technique.dsp
│ ├── Technique.dsw
│ ├── Technique.exe
│ ├── Technique.ncb
│ ├── Technique.opt
│ └── Technique.plg
├── Chapter35 (Video)
│ ├── Application.cpp
│ ├── Application.h
│ ├── DirectXFont.cpp
│ ├── DirectXFont.h
│ ├── DirectXVideoTexture.cpp
│ ├── DirectXVideoTexture.h
│ ├── Executable.cpp
│ ├── Executable.h
│ ├── TechniqueApplication.cpp
│ ├── TechniqueApplication.h
│ ├── Technique.dsp
│ ├── Technique.dsw
│ ├── Technique.exe
│ ├── Technique.ncb
│ ├── Technique.opt
│ └── Technique.plg
├── Chapter36 (Image Processing)
│ ├── Application.cpp
│ ├── Application.h
│ ├── DirectXFont.cpp
│ ├── DirectXFont.h
│ ├── DirectXVideoTexture.cpp
│ ├── DirectXVideoTexture.h
│ ├── Executable.cpp
│ ├── Executable.h
│ ├── TechniqueApplication.cpp
│ ├── TechniqueApplication.h
│ ├── Technique.dsp
│ ├── Technique.dsw
│ ├── Technique.exe
│ ├── Technique.ncb
│ ├── Technique.opt
│ └── Technique.plg
├── Chapter37 (Text)
│ ├── Application.cpp
│ ├── Application.h
│ ├── BasicTextApplication.cpp
│ ├── BasicTextApplication.h
│ ├── Chapter37.dsp
│ ├── Chapter37.dsw
│ ├── Chapter37.exe
│ ├── Chapter37.ncb
│ ├── Chapter37.opt
│ ├── Chapter37.plg
│ ├── DirectXFont.cpp
│ ├── DirectXFont.h
│ ├── Executable.cpp
│ └── Executable.h
├── Chapter38 (Timing)
│ ├── Application.cpp
│ ├── Application.h
│ ├── BasicTimingApplication.cpp
│ ├── BasicTimingApplication.h
│ ├── Chapter38.dsp
│ ├── Chapter38.dsw
│ ├── Chapter38.exe
│ ├── Chapter38.ncb
│ ├── Chapter38.opt
│ ├── Chapter38.plg
│ ├── DirectXFont.cpp
│ ├── DirectXFont.h
│ ├── Executable.cpp
│ └── Executable.h
├── Chapter39 (Stencil Buffers)
│ ├── Application.cpp
│ ├── Application.h
│ ├── DirectXFont.cpp
│ ├── DirectXFont.h
│ ├── Executable.cpp
│ ├── Executable.h
│ ├── TechniqueApplication.cpp
│ ├── TechniqueApplication.h
│ ├── Technique.dsp
│ ├── Technique.dsw
│ ├── Technique.exe
│ ├── Technique.ncb
│ ├── Technique.opt
│ └── Technique.plg
├── Chapter40 Part 1 (Ray Pick Terrain)
│ ├── Application.cpp
│ ├── Application.h
│ ├── DirectXFont.cpp
│ ├── DirectXFont.h
│ ├── Executable.cpp
│ ├── Executable.h
│ ├── TechniqueApplication.cpp
│ ├── TechniqueApplication.h
│ ├── Technique.dsp
│ ├── Technique.dsw
│ ├── Technique.exe
│ ├── Technique.ncb
│ ├── Technique.opt
│ └── Technique.plg
├── Chapter40 Part 2 (Per Pixel Pick)
│ ├── Application.cpp
│ ├── Application.h
│ ├── DirectXFont.cpp
│ ├── DirectXFont.h
│ ├── Executable.cpp
│ ├── Executable.h
│ ├── TechniqueApplication.cpp
│ ├── TechniqueApplication.h
│ ├── Technique.dsp
│ ├── Technique.dsw
│ ├── Technique.exe
│ ├── Technique.ncb
│ ├── Technique.opt
│ └── Technique.plg
├── Chapter40 Xtra (Better Terrain Following)
│ ├── Application.cpp
│ ├── Application.h
│ ├── DirectXFont.cpp
│ ├── DirectXFont.h
│ ├── Executable.cpp
│ ├── Executable.h
│ ├── TechniqueApplication.cpp
│ ├── TechniqueApplication.h
│ ├── Technique.dsp
│ ├── Technique.dsw
│ ├── Technique.exe
│ ├── Technique.ncb
│ ├── Technique.opt
│ └── Technique.plg
├── Media
│ ├── Back.bmp
│ ├── bezierplane.x
│ ├── Big_Checker.bmp
│ ├── Big_Checker_Test.bmp
│ ├── bigship1.x
│ ├── BikeRace.avi
│ ├── box.x
│ ├── Bump.bmp
│ ├── BumpHeight.bmp
│ ├── BumpHeight.dds
│ ├── bumpnormal.dds
│ ├── bumpsphere.x
│ ├── bumptorus.x
│ ├── Chapter17.x
│ ├── Chapter18.x
│ ├── ColorCurve.bmp
│ ├── crosshair_alpha.bmp
│ ├── crosshair.bmp
│ ├── CrossHair.dds
│ ├── CubeMap.dds
│ ├── CubeNegX.bmp
│ ├── CubeNegY.bmp
│ ├── CubeNegZ.bmp
│ ├── CubePosX.bmp
│ ├── CubePosY.bmp
│ ├── CubePosZ.bmp
│ ├── cylinder.x
│ ├── fattorus.x
│ ├── Front_Alpha.bmp
│ ├── Front.bmp
│ ├── Front.dds
│ ├── grain.bmp
│ ├── hirescube.x
│ ├── hiresplane.x
│ ├── lamppost.x
│ ├── Light.bmp
│ ├── Light.dds
│ ├── lorescube.x
│ ├── planes.x
│ ├── pointlight_Attenuation.bmp
│ ├── pointlight.bmp
│ ├── Pointlight.dds
│ ├── Ring.x
│ ├── Shaders
│ │ ├── AdjustBrightness.psh
│ │ ├── AdjustContrast.psh
│ │ ├── Basic.vsh
│ │ ├── BezierControl.vsh
│ │ ├── Bezier.vsh
│ │ ├── Billboard.vsh
│ │ ├── BlackAndWhite.psh
│ │ ├── BumpMapping.psh
│ │ ├── BumpMap.vsh
│ │ ├── ChangeLevelsGrayScale.psh
│ │ ├── ChangeLevels.psh
│ │ ├── CompareDepth.vsh
│ │ ├── DirLights.vsh
│ │ ├── EncodeDepth.vsh
│ │ ├── EnvironmentBox.vsh
│ │ ├── FindEdges.psh
│ │ ├── Negative.psh
│ │ ├── NonCartesian.vsh
│ │ ├── PaletteSkin.vsh
│ │ ├── PerPixelPick.vsh
│ │ ├── PerPixelPointLight.vsh
│ │ ├── PerPixelSpotLight.vsh
│ │ ├── PerPixelToon.psh
│ │ ├── PerPixelToon.vsh
│ │ ├── PixelSetup.vsh
│ │ ├── PointLight.psh
│ │ ├── PointLights.vsh
│ │ ├── ReflectiveBumpMapping.psh
│ │ ├── ReflectiveBumpMap.vsh
│ │ ├── ReflectRefract.vsh
│ │ ├── ScaleNormals.vsh
│ │ ├── Sepia.psh
│ │ ├── ShadowMap.psh
│ │ ├── ShadowVolume.vsh
│ │ ├── Simple.psh
│ │ ├── SineWave.vsh
│ │ ├── Solarize.psh
│ │ ├── SpotLight.psh
│ │ ├── SpotLights.vsh
│ │ ├── Toon.vsh
│ │ └── XRayGlasses.vsh
│ ├── Simple_Plane.x
│ ├── SimpleTerrain.x
│ ├── smallcube.x
│ ├── spheres.x
│ ├── spotlight2.dds
│ ├── spotlight_Attenuation2.bmp
│ ├── spotlight_Attenuation.bmp
│ ├── spotlight.bmp
│ ├── Spotlight.dds
│ ├── TerrainRamp.x
│ ├── TestCube.dds
│ ├── testgrade1.bmp
│ ├── testgrade2.bmp
│ ├── Tile.bmp
│ ├── Tile.dds
│ ├── TileSmudge.bmp
│ ├── Toon.bmp
│ ├── ToonEdge.dds
│ ├── TwoSpheres.x
│ └── unitsphere.x
├── Technique Starter Files
│ ├── Application.cpp
│ ├── Application.h
│ ├── DirectXFont.cpp
│ ├── DirectXFont.h
│ ├── Executable.cpp
│ ├── Executable.h
│ ├── TechniqueApplication.cpp
│ ├── TechniqueApplication.h
│ ├── Technique.dsp
│ ├── Technique.dsw
│ ├── Technique.ncb
│ ├── Technique.opt
│ └── Technique.plg
└── 复件 Chapter06 (Basic Window)
├── Application.cpp
├── Application.h
├── Chapter6.dsp
├── Chapter6.dsw
├── Chapter6.exe
├── Chapter6.ncb
├── Chapter6.opt
├── Chapter6.plg
├── Chapter6.sln
├── Chapter6.suo
├── Chapter6.vcproj
├── Chapter6.vcproj.HADA.Administrator.user
├── Debug
│ ├── Application.obj
│ ├── BuildLog.htm
│ ├── Chapter6.exe
│ ├── Chapter6.exe.embed.manifest
│ ├── Chapter6.exe.embed.manifest.res
│ ├── Chapter6.exe.intermediate.manifest
│ ├── Chapter6.ilk
│ ├── Chapter6.pdb
│ ├── Executable.obj
│ ├── mt.dep
│ ├── vc80.idb
│ └── vc80.pdb
├── Executable.cpp
└── Executable.h
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