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Directx实例大全.7z

一般编程问题

下载此实例
  • 开发语言:Others
  • 实例大小:12.85M
  • 下载次数:8
  • 浏览次数:85
  • 发布时间:2021-12-12
  • 实例类别:一般编程问题
  • 发 布 人:js2021
  • 文件格式:.7z
  • 所需积分:2
 

实例介绍

【实例简介】
Directx实例大全 Directx实例大全 Directx实例大全
【实例截图】
【核心代码】
4744302543360205389.7z
└── bookcode
├── Chapter06 (Basic Window)
│   ├── Application.cpp
│   ├── Application.h
│   ├── Chapter6.dsp
│   ├── Chapter6.dsw
│   ├── Chapter6.exe
│   ├── Chapter6.ncb
│   ├── Chapter6.opt
│   ├── Chapter6.plg
│   ├── Chapter6.sln
│   ├── Chapter6.suo
│   ├── Chapter6.vcproj
│   ├── Chapter6.vcproj.HADA.Administrator.user
│   ├── Debug
│   │   ├── Application.obj
│   │   ├── BuildLog.htm
│   │   ├── Chapter6.exe
│   │   ├── Chapter6.exe.embed.manifest
│   │   ├── Chapter6.exe.embed.manifest.res
│   │   ├── Chapter6.exe.intermediate.manifest
│   │   ├── Chapter6.ilk
│   │   ├── Chapter6.pdb
│   │   ├── Executable.obj
│   │   ├── mt.dep
│   │   ├── vc80.idb
│   │   └── vc80.pdb
│   ├── Executable.cpp
│   └── Executable.h
├── Chapter07 (Basic Device)
│   ├── Application.cpp
│   ├── Application.h
│   ├── Chapter7.dsp
│   ├── Chapter7.dsw
│   ├── Chapter7.exe
│   ├── Chapter7.ncb
│   ├── Chapter7.opt
│   ├── Chapter7.plg
│   ├── Chapter7.sln
│   ├── Chapter7.suo
│   ├── Chapter7.vcproj
│   ├── Chapter7.vcproj.HADA.Administrator.user
│   ├── Debug
│   │   ├── Application.obj
│   │   ├── Application.sbr
│   │   ├── BuildLog.htm
│   │   ├── Chapter7.bsc
│   │   ├── Chapter7.exe
│   │   ├── Chapter7.exe.embed.manifest
│   │   ├── Chapter7.exe.embed.manifest.res
│   │   ├── Chapter7.exe.intermediate.manifest
│   │   ├── Chapter7.ilk
│   │   ├── Chapter7.pdb
│   │   ├── Executable.obj
│   │   ├── Executable.sbr
│   │   ├── mt.dep
│   │   ├── vc80.idb
│   │   └── vc80.pdb
│   ├── Executable.cpp
│   └── Executable.h
├── Chapter08 (Vertices)
│   ├── Application.cpp
│   ├── Application.h
│   ├── Chapter08.dsp
│   ├── Chapter08.dsw
│   ├── Chapter08.exe
│   ├── Chapter08.ncb
│   ├── Chapter08.opt
│   ├── Chapter08.plg
│   ├── Chapter08.rc
│   ├── Chapter08.sln
│   ├── Chapter08.suo
│   ├── Chapter08.vcproj
│   ├── Chapter08.vcproj.HADA.Administrator.user
│   ├── Debug
│   │   ├── BuildLog.htm
│   │   ├── Chapter08.exe
│   │   ├── Chapter08.exe.embed.manifest
│   │   ├── Chapter08.exe.embed.manifest.res
│   │   ├── Chapter08.exe.intermediate.manifest
│   │   ├── Chapter08.ilk
│   │   ├── Chapter08.pdb
│   │   ├── Chapter08.res
│   │   ├── mt.dep
│   │   ├── vc80.idb
│   │   ├── vc80.pdb
│   │   └── VertexApplication.obj
│   ├── Executable.cpp
│   ├── Executable.h
│   ├── mytest1.ico
│   ├── resource1.h
│   ├── resource.h
│   ├── small.ico
│   ├── VertexApplication.cpp
│   └── VertexApplication.h
├── Chapter09 (Transformations)
│   ├── Application.cpp
│   ├── Application.h
│   ├── Chapter09.dsp
│   ├── Chapter09.dsw
│   ├── Chapter09.exe
│   ├── Chapter09.ncb
│   ├── Chapter09.opt
│   ├── Chapter09.plg
│   ├── Executable.cpp
│   ├── Executable.h
│   ├── TransformApplication.cpp
│   └── TransformApplication.h
├── Chapter10 (Meshes)
│   ├── Application.cpp
│   ├── Application.h
│   ├── Chapter10.dsp
│   ├── Chapter10.dsw
│   ├── Chapter10.exe
│   ├── Chapter10.ncb
│   ├── Chapter10.opt
│   ├── Chapter10.plg
│   ├── Executable.cpp
│   ├── Executable.h
│   ├── GeometryApplication.cpp
│   └── GeometryApplication.h
├── Chapter11 (LIghting)
│   ├── Application.cpp
│   ├── Application.h
│   ├── Chapter11.dsp
│   ├── Chapter11.dsw
│   ├── Chapter11.exe
│   ├── Chapter11.ncb
│   ├── Chapter11.opt
│   ├── Chapter11.plg
│   ├── Executable.cpp
│   ├── Executable.h
│   ├── LightingApplication.cpp
│   └── LightingApplication.h
├── Chapter12 (Textures)
│   ├── Application.cpp
│   ├── Application.h
│   ├── Chapter12.dsp
│   ├── Chapter12.dsw
│   ├── Chapter12.exe
│   ├── Chapter12.ncb
│   ├── Chapter12.opt
│   ├── Chapter12.plg
│   ├── Executable.cpp
│   ├── Executable.h
│   ├── TextureApplication.cpp
│   └── TextureApplication.h
├── Chapter13 (Filtering)
│   ├── Application.cpp
│   ├── Application.h
│   ├── Chapter13.dsp
│   ├── Chapter13.dsw
│   ├── Chapter13.exe
│   ├── Chapter13.ncb
│   ├── Chapter13.opt
│   ├── Chapter13.plg
│   ├── Executable.cpp
│   ├── Executable.h
│   ├── TextureStateApplication.cpp
│   └── TextureStateApplication.h
├── Chapter14 (Alpha Test)
│   ├── Application.cpp
│   ├── Application.h
│   ├── Chapter14.dsp
│   ├── Chapter14.dsw
│   ├── Chapter14.exe
│   ├── Chapter14.ncb
│   ├── Chapter14.opt
│   ├── Chapter14.plg
│   ├── Executable.cpp
│   ├── Executable.h
│   ├── TestingApplication.cpp
│   └── TestingApplication.h
├── Chapter15 (Vertex Shaders)
│   ├── Application.cpp
│   ├── Application.h
│   ├── BasicVertexShaderApplication.cpp
│   ├── BasicVertexShaderApplication.h
│   ├── Chapter15.dsp
│   ├── Chapter15.dsw
│   ├── Chapter15.exe
│   ├── Chapter15.ncb
│   ├── Chapter15.opt
│   ├── Chapter15.plg
│   ├── Executable.cpp
│   └── Executable.h
├── Chapter16 (Pixel Shaders)
│   ├── Application.cpp
│   ├── Application.h
│   ├── DirectXFont.cpp
│   ├── DirectXFont.h
│   ├── Executable.cpp
│   ├── Executable.h
│   ├── TechniqueApplication.cpp
│   ├── TechniqueApplication.h
│   ├── Technique.dsp
│   ├── Technique.dsw
│   ├── Technique.exe
│   ├── Technique.ncb
│   ├── Technique.opt
│   └── Technique.plg
├── Chapter17 (Mesh Setup)
│   ├── Application.cpp
│   ├── Application.h
│   ├── DirectXFont.cpp
│   ├── DirectXFont.h
│   ├── Executable.cpp
│   ├── Executable.h
│   ├── TechniqueApplication.cpp
│   ├── TechniqueApplication.h
│   ├── Technique.dsp
│   ├── Technique.dsw
│   ├── Technique.exe
│   ├── Technique.ncb
│   ├── Technique.opt
│   └── Technique.plg
├── Chapter18 (Sine Wave)
│   ├── Application.cpp
│   ├── Application.h
│   ├── DirectXFont.cpp
│   ├── DirectXFont.h
│   ├── Executable.cpp
│   ├── Executable.h
│   ├── TechniqueApplication.cpp
│   ├── TechniqueApplication.h
│   ├── Technique.dsp
│   ├── Technique.dsw
│   ├── Technique.exe
│   ├── Technique.ncb
│   ├── Technique.opt
│   └── Technique.plg
├── Chapter19 (Billboards)
│   ├── Application.cpp
│   ├── Application.h
│   ├── DirectXFont.cpp
│   ├── DirectXFont.h
│   ├── Executable.cpp
│   ├── Executable.h
│   ├── TechniqueApplication.cpp
│   ├── TechniqueApplication.h
│   ├── Technique.dsp
│   ├── Technique.dsw
│   ├── Technique.exe
│   ├── Technique.ncb
│   ├── Technique.opt
│   └── Technique.plg
├── Chapter20 (NonCartesian Coordinates)
│   ├── Application.cpp
│   ├── Application.h
│   ├── DirectXFont.cpp
│   ├── DirectXFont.h
│   ├── Executable.cpp
│   ├── Executable.h
│   ├── TechniqueApplication.cpp
│   ├── TechniqueApplication.h
│   ├── Technique.dsp
│   ├── Technique.dsw
│   ├── Technique.exe
│   ├── Technique.ncb
│   ├── Technique.opt
│   └── Technique.plg
├── Chapter21 (Bezier Patch)
│   ├── Application.cpp
│   ├── Application.h
│   ├── DirectXFont.cpp
│   ├── DirectXFont.h
│   ├── Executable.cpp
│   ├── Executable.h
│   ├── TechniqueApplication.cpp
│   ├── TechniqueApplication.h
│   ├── Technique.dsp
│   ├── Technique.dsw
│   ├── Technique.exe
│   ├── Technique.ncb
│   ├── Technique.opt
│   └── Technique.plg
├── Chapter22 (Matrix Palette Skinning)
│   ├── Application.cpp
│   ├── Application.h
│   ├── DirectXFont.cpp
│   ├── DirectXFont.h
│   ├── Executable.cpp
│   ├── Executable.h
│   ├── TechniqueApplication.cpp
│   ├── TechniqueApplication.h
│   ├── Technique.dsp
│   ├── Technique.dsw
│   ├── Technique.exe
│   ├── Technique.ncb
│   ├── Technique.opt
│   └── Technique.plg
├── Chapter23 Part 1 (Depth Encoding)
│   ├── Application.cpp
│   ├── Application.h
│   ├── DirectXFont.cpp
│   ├── DirectXFont.h
│   ├── Executable.cpp
│   ├── Executable.h
│   ├── TechniqueApplication.cpp
│   ├── TechniqueApplication.h
│   ├── Technique.dsp
│   ├── Technique.dsw
│   ├── Technique.exe
│   ├── Technique.ncb
│   ├── Technique.opt
│   ├── Technique.plg
│   └── ~VC2A8.tmp
├── Chapter23 Part 2 (XRay Glasses)
│   ├── Application.cpp
│   ├── Application.h
│   ├── DirectXFont.cpp
│   ├── DirectXFont.h
│   ├── Executable.cpp
│   ├── Executable.h
│   ├── TechniqueApplication.cpp
│   ├── TechniqueApplication.h
│   ├── Technique.dsp
│   ├── Technique.dsw
│   ├── Technique.exe
│   ├── Technique.ncb
│   ├── Technique.opt
│   └── Technique.plg
├── Chapter24 (Lighting)
│   ├── Application.cpp
│   ├── Application.h
│   ├── DirectXFont.cpp
│   ├── DirectXFont.h
│   ├── Executable.cpp
│   ├── Executable.h
│   ├── TechniqueApplication.cpp
│   ├── TechniqueApplication.h
│   ├── Technique.dsp
│   ├── Technique.dsw
│   ├── Technique.exe
│   ├── Technique.ncb
│   ├── Technique.opt
│   └── Technique.plg
├── Chapter25 (Cartoon Rendering)
│   ├── Application.cpp
│   ├── Application.h
│   ├── DirectXFont.cpp
│   ├── DirectXFont.h
│   ├── Executable.cpp
│   ├── Executable.h
│   ├── TechniqueApplication.cpp
│   ├── TechniqueApplication.h
│   ├── Technique.dsp
│   ├── Technique.dsw
│   ├── Technique.exe
│   ├── Technique.ncb
│   ├── Technique.opt
│   └── Technique.plg
├── Chapter26 (Reflection - Refraction)
│   ├── Application.cpp
│   ├── Application.h
│   ├── DirectXFont.cpp
│   ├── DirectXFont.h
│   ├── Executable.cpp
│   ├── Executable.h
│   ├── TechniqueApplication.cpp
│   ├── TechniqueApplication.h
│   ├── Technique.dsp
│   ├── Technique.dsw
│   ├── Technique.exe
│   ├── Technique.ncb
│   ├── Technique.opt
│   └── Technique.plg
├── Chapter27 (Planar Shadows)
│   ├── Application.cpp
│   ├── Application.h
│   ├── DirectXFont.cpp
│   ├── DirectXFont.h
│   ├── Executable.cpp
│   ├── Executable.h
│   ├── TechniqueApplication.cpp
│   ├── TechniqueApplication.h
│   ├── Technique.dsp
│   ├── Technique.dsw
│   ├── Technique.exe
│   ├── Technique.ncb
│   ├── Technique.opt
│   └── Technique.plg
├── Chapter28 (Shadow Volumes)
│   ├── Application.cpp
│   ├── Application.h
│   ├── DirectXFont.cpp
│   ├── DirectXFont.h
│   ├── Executable.cpp
│   ├── Executable.h
│   ├── TechniqueApplication.cpp
│   ├── TechniqueApplication.h
│   ├── Technique.dsp
│   ├── Technique.dsw
│   ├── Technique.exe
│   ├── Technique.ncb
│   ├── Technique.opt
│   └── Technique.plg
├── Chapter29 (Shadow Mapping)
│   ├── Application.cpp
│   ├── Application.h
│   ├── Debug
│   │   ├── Application.obj
│   │   ├── Application.sbr
│   │   ├── BuildLog.htm
│   │   ├── DirectXFont.obj
│   │   ├── DirectXFont.sbr
│   │   ├── Executable.obj
│   │   ├── Executable.sbr
│   │   ├── TechniqueApplication.obj
│   │   ├── TechniqueApplication.sbr
│   │   ├── Technique.bsc
│   │   ├── Technique.exe.embed.manifest
│   │   ├── Technique.exe.embed.manifest.res
│   │   ├── vc80.idb
│   │   └── vc80.pdb
│   ├── DirectXFont.cpp
│   ├── DirectXFont.h
│   ├── Executable.cpp
│   ├── Executable.h
│   ├── TechniqueApplication.cpp
│   ├── TechniqueApplication.h
│   ├── Technique.exe
│   ├── Technique.ncb
│   ├── Technique.opt
│   ├── Technique.plg
│   ├── Technique.sln
│   ├── Technique.suo
│   ├── Technique.vcproj
│   └── Technique.vcproj.HADA.Administrator.user
├── Chapter30 Part 1 (Per pixel spot lighting)
│   ├── Application.cpp
│   ├── Application.h
│   ├── DirectXFont.cpp
│   ├── DirectXFont.h
│   ├── Executable.cpp
│   ├── Executable.h
│   ├── TechniqueApplication.cpp
│   ├── TechniqueApplication.h
│   ├── Technique.dsp
│   ├── Technique.dsw
│   ├── Technique.exe
│   ├── Technique.ncb
│   ├── Technique.opt
│   └── Technique.plg
├── Chapter30 Part 2 (Per pixel point lighting)
│   ├── Application.cpp
│   ├── Application.h
│   ├── DirectXFont.cpp
│   ├── DirectXFont.h
│   ├── Executable.cpp
│   ├── Executable.h
│   ├── TechniqueApplication.cpp
│   ├── TechniqueApplication.h
│   ├── Technique.dsp
│   ├── Technique.dsw
│   ├── Technique.exe
│   ├── Technique.ncb
│   ├── Technique.opt
│   └── Technique.plg
├── Chapter31 Part 1 (Bump Mapping)
│   ├── Application.cpp
│   ├── Application.h
│   ├── DirectXFont.cpp
│   ├── DirectXFont.h
│   ├── Executable.cpp
│   ├── Executable.h
│   ├── TechniqueApplication.cpp
│   ├── TechniqueApplication.h
│   ├── Technique.dsp
│   ├── Technique.dsw
│   ├── Technique.exe
│   ├── Technique.ncb
│   ├── Technique.opt
│   └── Technique.plg
├── Chapter31 Part 2 (Bump Mapping)
│   ├── Application.cpp
│   ├── Application.h
│   ├── DirectXFont.cpp
│   ├── DirectXFont.h
│   ├── Executable.cpp
│   ├── Executable.h
│   ├── TechniqueApplication.cpp
│   ├── TechniqueApplication.h
│   ├── Technique.dsp
│   ├── Technique.dsw
│   ├── Technique.exe
│   ├── Technique.ncb
│   ├── Technique.opt
│   └── Technique.plg
├── Chapter32 Part 1 (Reflective Bump Mapping)
│   ├── Application.cpp
│   ├── Application.h
│   ├── DirectXFont.cpp
│   ├── DirectXFont.h
│   ├── Executable.cpp
│   ├── Executable.h
│   ├── TechniqueApplication.cpp
│   ├── TechniqueApplication.h
│   ├── Technique.dsp
│   ├── Technique.dsw
│   ├── Technique.exe
│   ├── Technique.ncb
│   ├── Technique.opt
│   └── Technique.plg
├── Chapter32 Part 2 (Per Pixel Toon)
│   ├── Application.cpp
│   ├── Application.h
│   ├── DirectXFont.cpp
│   ├── DirectXFont.h
│   ├── Executable.cpp
│   ├── Executable.h
│   ├── TechniqueApplication.cpp
│   ├── TechniqueApplication.h
│   ├── Technique.dsp
│   ├── Technique.dsw
│   ├── Technique.exe
│   ├── Technique.ncb
│   ├── Technique.opt
│   └── Technique.plg
├── Chapter33 (Motion Blur)
│   ├── Application.cpp
│   ├── Application.h
│   ├── DirectXFont.cpp
│   ├── DirectXFont.h
│   ├── Executable.cpp
│   ├── Executable.h
│   ├── TechniqueApplication.cpp
│   ├── TechniqueApplication.h
│   ├── Technique.dsp
│   ├── Technique.dsw
│   ├── Technique.exe
│   ├── Technique.ncb
│   ├── Technique.opt
│   ├── Technique.plg
│   └── ~VC328.tmp
├── Chapter34 (2D)
│   ├── Application.cpp
│   ├── Application.h
│   ├── DirectXFont.cpp
│   ├── DirectXFont.h
│   ├── Executable.cpp
│   ├── Executable.h
│   ├── TechniqueApplication.cpp
│   ├── TechniqueApplication.h
│   ├── Technique.dsp
│   ├── Technique.dsw
│   ├── Technique.exe
│   ├── Technique.ncb
│   ├── Technique.opt
│   └── Technique.plg
├── Chapter35 (Video)
│   ├── Application.cpp
│   ├── Application.h
│   ├── DirectXFont.cpp
│   ├── DirectXFont.h
│   ├── DirectXVideoTexture.cpp
│   ├── DirectXVideoTexture.h
│   ├── Executable.cpp
│   ├── Executable.h
│   ├── TechniqueApplication.cpp
│   ├── TechniqueApplication.h
│   ├── Technique.dsp
│   ├── Technique.dsw
│   ├── Technique.exe
│   ├── Technique.ncb
│   ├── Technique.opt
│   └── Technique.plg
├── Chapter36 (Image Processing)
│   ├── Application.cpp
│   ├── Application.h
│   ├── DirectXFont.cpp
│   ├── DirectXFont.h
│   ├── DirectXVideoTexture.cpp
│   ├── DirectXVideoTexture.h
│   ├── Executable.cpp
│   ├── Executable.h
│   ├── TechniqueApplication.cpp
│   ├── TechniqueApplication.h
│   ├── Technique.dsp
│   ├── Technique.dsw
│   ├── Technique.exe
│   ├── Technique.ncb
│   ├── Technique.opt
│   └── Technique.plg
├── Chapter37 (Text)
│   ├── Application.cpp
│   ├── Application.h
│   ├── BasicTextApplication.cpp
│   ├── BasicTextApplication.h
│   ├── Chapter37.dsp
│   ├── Chapter37.dsw
│   ├── Chapter37.exe
│   ├── Chapter37.ncb
│   ├── Chapter37.opt
│   ├── Chapter37.plg
│   ├── DirectXFont.cpp
│   ├── DirectXFont.h
│   ├── Executable.cpp
│   └── Executable.h
├── Chapter38 (Timing)
│   ├── Application.cpp
│   ├── Application.h
│   ├── BasicTimingApplication.cpp
│   ├── BasicTimingApplication.h
│   ├── Chapter38.dsp
│   ├── Chapter38.dsw
│   ├── Chapter38.exe
│   ├── Chapter38.ncb
│   ├── Chapter38.opt
│   ├── Chapter38.plg
│   ├── DirectXFont.cpp
│   ├── DirectXFont.h
│   ├── Executable.cpp
│   └── Executable.h
├── Chapter39 (Stencil Buffers)
│   ├── Application.cpp
│   ├── Application.h
│   ├── DirectXFont.cpp
│   ├── DirectXFont.h
│   ├── Executable.cpp
│   ├── Executable.h
│   ├── TechniqueApplication.cpp
│   ├── TechniqueApplication.h
│   ├── Technique.dsp
│   ├── Technique.dsw
│   ├── Technique.exe
│   ├── Technique.ncb
│   ├── Technique.opt
│   └── Technique.plg
├── Chapter40 Part 1 (Ray Pick Terrain)
│   ├── Application.cpp
│   ├── Application.h
│   ├── DirectXFont.cpp
│   ├── DirectXFont.h
│   ├── Executable.cpp
│   ├── Executable.h
│   ├── TechniqueApplication.cpp
│   ├── TechniqueApplication.h
│   ├── Technique.dsp
│   ├── Technique.dsw
│   ├── Technique.exe
│   ├── Technique.ncb
│   ├── Technique.opt
│   └── Technique.plg
├── Chapter40 Part 2 (Per Pixel Pick)
│   ├── Application.cpp
│   ├── Application.h
│   ├── DirectXFont.cpp
│   ├── DirectXFont.h
│   ├── Executable.cpp
│   ├── Executable.h
│   ├── TechniqueApplication.cpp
│   ├── TechniqueApplication.h
│   ├── Technique.dsp
│   ├── Technique.dsw
│   ├── Technique.exe
│   ├── Technique.ncb
│   ├── Technique.opt
│   └── Technique.plg
├── Chapter40 Xtra (Better Terrain Following)
│   ├── Application.cpp
│   ├── Application.h
│   ├── DirectXFont.cpp
│   ├── DirectXFont.h
│   ├── Executable.cpp
│   ├── Executable.h
│   ├── TechniqueApplication.cpp
│   ├── TechniqueApplication.h
│   ├── Technique.dsp
│   ├── Technique.dsw
│   ├── Technique.exe
│   ├── Technique.ncb
│   ├── Technique.opt
│   └── Technique.plg
├── Media
│   ├── Back.bmp
│   ├── bezierplane.x
│   ├── Big_Checker.bmp
│   ├── Big_Checker_Test.bmp
│   ├── bigship1.x
│   ├── BikeRace.avi
│   ├── box.x
│   ├── Bump.bmp
│   ├── BumpHeight.bmp
│   ├── BumpHeight.dds
│   ├── bumpnormal.dds
│   ├── bumpsphere.x
│   ├── bumptorus.x
│   ├── Chapter17.x
│   ├── Chapter18.x
│   ├── ColorCurve.bmp
│   ├── crosshair_alpha.bmp
│   ├── crosshair.bmp
│   ├── CrossHair.dds
│   ├── CubeMap.dds
│   ├── CubeNegX.bmp
│   ├── CubeNegY.bmp
│   ├── CubeNegZ.bmp
│   ├── CubePosX.bmp
│   ├── CubePosY.bmp
│   ├── CubePosZ.bmp
│   ├── cylinder.x
│   ├── fattorus.x
│   ├── Front_Alpha.bmp
│   ├── Front.bmp
│   ├── Front.dds
│   ├── grain.bmp
│   ├── hirescube.x
│   ├── hiresplane.x
│   ├── lamppost.x
│   ├── Light.bmp
│   ├── Light.dds
│   ├── lorescube.x
│   ├── planes.x
│   ├── pointlight_Attenuation.bmp
│   ├── pointlight.bmp
│   ├── Pointlight.dds
│   ├── Ring.x
│   ├── Shaders
│   │   ├── AdjustBrightness.psh
│   │   ├── AdjustContrast.psh
│   │   ├── Basic.vsh
│   │   ├── BezierControl.vsh
│   │   ├── Bezier.vsh
│   │   ├── Billboard.vsh
│   │   ├── BlackAndWhite.psh
│   │   ├── BumpMapping.psh
│   │   ├── BumpMap.vsh
│   │   ├── ChangeLevelsGrayScale.psh
│   │   ├── ChangeLevels.psh
│   │   ├── CompareDepth.vsh
│   │   ├── DirLights.vsh
│   │   ├── EncodeDepth.vsh
│   │   ├── EnvironmentBox.vsh
│   │   ├── FindEdges.psh
│   │   ├── Negative.psh
│   │   ├── NonCartesian.vsh
│   │   ├── PaletteSkin.vsh
│   │   ├── PerPixelPick.vsh
│   │   ├── PerPixelPointLight.vsh
│   │   ├── PerPixelSpotLight.vsh
│   │   ├── PerPixelToon.psh
│   │   ├── PerPixelToon.vsh
│   │   ├── PixelSetup.vsh
│   │   ├── PointLight.psh
│   │   ├── PointLights.vsh
│   │   ├── ReflectiveBumpMapping.psh
│   │   ├── ReflectiveBumpMap.vsh
│   │   ├── ReflectRefract.vsh
│   │   ├── ScaleNormals.vsh
│   │   ├── Sepia.psh
│   │   ├── ShadowMap.psh
│   │   ├── ShadowVolume.vsh
│   │   ├── Simple.psh
│   │   ├── SineWave.vsh
│   │   ├── Solarize.psh
│   │   ├── SpotLight.psh
│   │   ├── SpotLights.vsh
│   │   ├── Toon.vsh
│   │   └── XRayGlasses.vsh
│   ├── Simple_Plane.x
│   ├── SimpleTerrain.x
│   ├── smallcube.x
│   ├── spheres.x
│   ├── spotlight2.dds
│   ├── spotlight_Attenuation2.bmp
│   ├── spotlight_Attenuation.bmp
│   ├── spotlight.bmp
│   ├── Spotlight.dds
│   ├── TerrainRamp.x
│   ├── TestCube.dds
│   ├── testgrade1.bmp
│   ├── testgrade2.bmp
│   ├── Tile.bmp
│   ├── Tile.dds
│   ├── TileSmudge.bmp
│   ├── Toon.bmp
│   ├── ToonEdge.dds
│   ├── TwoSpheres.x
│   └── unitsphere.x
├── Technique Starter Files
│   ├── Application.cpp
│   ├── Application.h
│   ├── DirectXFont.cpp
│   ├── DirectXFont.h
│   ├── Executable.cpp
│   ├── Executable.h
│   ├── TechniqueApplication.cpp
│   ├── TechniqueApplication.h
│   ├── Technique.dsp
│   ├── Technique.dsw
│   ├── Technique.ncb
│   ├── Technique.opt
│   └── Technique.plg
└── 复件 Chapter06 (Basic Window)
├── Application.cpp
├── Application.h
├── Chapter6.dsp
├── Chapter6.dsw
├── Chapter6.exe
├── Chapter6.ncb
├── Chapter6.opt
├── Chapter6.plg
├── Chapter6.sln
├── Chapter6.suo
├── Chapter6.vcproj
├── Chapter6.vcproj.HADA.Administrator.user
├── Debug
│   ├── Application.obj
│   ├── BuildLog.htm
│   ├── Chapter6.exe
│   ├── Chapter6.exe.embed.manifest
│   ├── Chapter6.exe.embed.manifest.res
│   ├── Chapter6.exe.intermediate.manifest
│   ├── Chapter6.ilk
│   ├── Chapter6.pdb
│   ├── Executable.obj
│   ├── mt.dep
│   ├── vc80.idb
│   └── vc80.pdb
├── Executable.cpp
└── Executable.h

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