实例介绍
本仿真工程庞大,整个项目源代码全部公开,你下载后只要你装了Keil就可以编译通过(我用的是Keil4低版本能否通过不清楚)。为了达到复用的目的文件较多,不管是算法效率,游戏逻辑分析,各种芯片驱动,还是整个项目架构或是代码风格,都经过本人精心设计,可以说每个方面都有其独到之处,会让你有一种赏心悦目的感觉,不管你是新手还是老手都很难说这其中没有值得你学习的地方,特别是在处理游戏寻路逻辑那一块,在最开始时我用的算法是采用栈来处理,但后来发现这种方式找到的路径不一定是最短路径,所以又改用了队列算法来实现,但栈的代码并没有删除,而是采用了宏处理 你可以去掉#define USEQUEUE 这句宏定义而不需改变其它的任何代码,再次Build一次就可以看到采用栈寻路的效果了。本仿真中游戏关数只设了四关,如果你想多加关数,只要在数据文件中添加正确的关数据,并修改宏#define MAX_HURDLE 4的值再一次Build即可,下面是复制以前帖子的游戏看点内容: 本游戏之十大看点 游戏看点一:游戏采用LCD-KEYPAD液晶显示屏做为显示界面(256*256),大家不要去你自己的元器件库里搜索这块液晶,你永远都搜索不到,至于为什么我的仿真里会有,留你自己慢慢想,如果你够细心就会明白,只要你装了Proteus 仿真不是问题。 游戏看点二:游戏启动界面简洁,依然沿用了以前游戏的启动界面 游戏看点三:游戏所用的单片机为最原始的80C52单片机,不需要AVR也不需要ARM,小小的80系列单片机就能绰绰有余的实现游戏所有功能。 游戏看点四:游戏无需外加数据存取器,根本就用不完256字节的数据段(本游戏151.6字节,还有100多个字节空闲),很多朋友认为写游戏不扩展外部数据存储器几乎不可能,如果你看了我的仿真,你就会改变你的想法。 游戏看点五:本游戏属原创,绝无抄袭,也没地方抄袭。 游戏看点六:游戏的硬件电路,极其简单,由于采用了触摸屏,移动按钮被取消,但保留了虚拟终端。 游戏看点七:游戏采用了虚拟终端,能通过PC键盘完成游戏的所有操作,具体操作看终端显示。 游戏看点八:游戏代码相当规范,工程建立独到,如果你看了我的代码架构,再和论坛里大多数朋友的相比较一下,你就会明白高手和菜鸟的区别。 游戏看点九:Proteus的触摸屏看似引脚众多,其实驱动也没那么复杂,类似行列式键盘,但如果让你来写你还真不一定能写出来,不是我很狂,现在很多人都眼高手低的,说是简单,写起来却不是那么回事。 游戏看点十:游戏中用到了24C02C芯片,可以任意时间加载和保存游戏。 仿真注意:Proteus软件必须是7.4或7.4以上版本
【实例截图】
【核心代码】
16359647411872647275.rar
└── Sokoban
├── Keil
│ ├── Listing
│ ├── Output
│ │ └── Sokoban.hex
│ ├── Sokoban.uvproj
│ └── Source
│ ├── CodeData
│ │ ├── CodeData.c
│ │ └── CodeData.h
│ ├── Delay
│ │ ├── Delay.c
│ │ └── Delay.h
│ ├── GameLCD
│ │ ├── GameLCD.c
│ │ ├── GameLCD.h
│ │ └── T6963C.h
│ ├── GameLogic
│ │ ├── GameLogic.c
│ │ └── GameLogic.h
│ ├── GlobalVariable
│ │ ├── GlobalVariable.c
│ │ └── GlobalVariable.h
│ ├── HDG12864F
│ │ ├── HDG12864F.c
│ │ ├── HDG12864F.h
│ │ └── SED1565.h
│ ├── I2C
│ │ ├── I2C.c
│ │ └── I2C.h
│ ├── Keyboard
│ │ ├── Keyboard.c
│ │ └── Keyboard.h
│ ├── Main
│ │ ├── GlobalDefine.h
│ │ └── SokobanMain.c
│ ├── Queue
│ │ ├── Queue.c
│ │ └── Queue.h
│ ├── Stack
│ │ ├── Stack.c
│ │ └── Stack.h
│ ├── StartUp
│ │ └── StartUp.A51
│ ├── TouchScreen
│ │ ├── TouchScreen.c
│ │ └── TouchScreen.h
│ └── VirtualTerminal
│ ├── VirtualTerminal.c
│ └── VirtualTerminal.h
└── Proteus
└── Sokoban.dsn
20 directories, 32 files
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