实例介绍
投影贴图(projective texturing)的实现
【实例截图】
【核心代码】
4744300845241622223.rar
└── 3D_Shader_ProjectivetTexturing
├── 3D_Shader_ProjectivetTexturing_2008.ncb
├── 3D_Shader_ProjectivetTexturing_2008.sln
├── 3D_Shader_ProjectivetTexturing_2008.suo
├── 3D_Shader_ProjectivetTexturing_2008.vcproj
├── 3D_Shader_ProjectivetTexturing_2008.vcproj.seamanj-PC.seamanj.user
├── 3D_Shader_ProjectivetTexturing_2010.sln
├── 3D_Shader_ProjectivetTexturing_2010.vcxproj
├── 3D_Shader_ProjectivetTexturing_2010.vcxproj.filters
├── 3D_Shader_ProjectivetTexturing.aps
├── 3D_Shader_ProjectivetTexturing.cpp
├── 3D_Shader_ProjectivetTexturing.jpg
├── 3D_Shader_ProjectivetTexturing.rc
├── BLIZZARD.tga
├── cf.tga
├── Debug
│ ├── 3D_Shader_ProjectivetTexturing.exe
│ ├── 3D_Shader_ProjectivetTexturing.exe.embed.manifest
│ ├── 3D_Shader_ProjectivetTexturing.exe.embed.manifest.res
│ ├── 3D_Shader_ProjectivetTexturing.exe.intermediate.manifest
│ ├── 3D_Shader_ProjectivetTexturing.ilk
│ ├── 3D_Shader_ProjectivetTexturing.obj
│ ├── 3D_Shader_ProjectivetTexturing.pch
│ ├── 3D_Shader_ProjectivetTexturing.pdb
│ ├── 3D_Shader_ProjectivetTexturing.res
│ ├── BuildLog.htm
│ ├── DXUTcamera.obj
│ ├── DXUTenum.obj
│ ├── DXUTgui.obj
│ ├── DXUTmisc.obj
│ ├── DXUT.obj
│ ├── DXUTres.obj
│ ├── DXUTsettingsdlg.obj
│ ├── mt.dep
│ ├── SDKmesh.obj
│ ├── SDKmisc.obj
│ ├── vc90.idb
│ └── vc90.pdb
├── DXUT
│ ├── Core
│ │ ├── dpiaware.manifest
│ │ ├── DXUT_2008.sln
│ │ ├── DXUT_2008.vcproj
│ │ ├── DXUT_2010.sln
│ │ ├── DXUT_2010.vcxproj
│ │ ├── DXUT_2010.vcxproj.filters
│ │ ├── DXUT.cpp
│ │ ├── DXUTenum.cpp
│ │ ├── DXUTenum.h
│ │ ├── DXUT.h
│ │ ├── DXUTmisc.cpp
│ │ └── DXUTmisc.h
│ └── Optional
│ ├── directx.ico
│ ├── DXUTcamera.cpp
│ ├── DXUTcamera.h
│ ├── DXUTgui.cpp
│ ├── DXUTgui.h
│ ├── DXUTguiIME.cpp
│ ├── DXUTguiIME.h
│ ├── DXUTLockFreePipe.h
│ ├── DXUTOpt_2008.sln
│ ├── DXUTOpt_2008.vcproj
│ ├── DXUTOpt_2010.sln
│ ├── DXUTOpt_2010.vcxproj
│ ├── DXUTOpt_2010.vcxproj.filters
│ ├── DXUTres.cpp
│ ├── DXUTres.h
│ ├── DXUTsettingsdlg.cpp
│ ├── DXUTsettingsdlg.h
│ ├── DXUTShapes.cpp
│ ├── DXUTShapes.h
│ ├── ImeUi.cpp
│ ├── ImeUi.h
│ ├── SDKmesh.cpp
│ ├── SDKmesh.h
│ ├── SDKmisc.cpp
│ ├── SDKmisc.h
│ ├── SDKsound.cpp
│ ├── SDKsound.h
│ ├── SDKwavefile.cpp
│ └── SDKwavefile.h
├── ProjectiveTexturing.fx
├── Release
│ ├── 3D_Shader_ProjectivetTexturing.pch
│ ├── BuildLog.htm
│ ├── DXUT.obj
│ ├── vc90.idb
│ └── vc90.pdb
└── resource.h
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