实例介绍
在3dmax中建立模型,并导出为3ds数据文件,最后将3ds数据文件导入到VC+OpenGL开发环境进行场景渲染。
【实例截图】
【核心代码】
4744302543393535053.zip
└── Lib3dsTest
├── 3dsFiles
│ ├── Box2.3DS
│ └── Box.max
├── Debug
│ ├── Lib3ds.dll
│ ├── Lib3ds.exp
│ ├── Lib3ds.ilk
│ ├── Lib3ds.lib
│ ├── Lib3ds.pdb
│ ├── Lib3dsTest.exe
│ ├── Lib3dsTest.ilk
│ └── Lib3dsTest.pdb
├── ipch
│ └── lib3dstest-4f8bbea
│ └── lib3dstest-a36df0ad.ipch
├── Lib3ds
│ ├── app.ico
│ ├── app.rc
│ ├── AssemblyInfo.cpp
│ ├── Debug
│ │ ├── app.res
│ │ ├── AssemblyInfo.obj
│ │ ├── cl.command.1.tlog
│ │ ├── CL.read.1.tlog
│ │ ├── CL.write.1.tlog
│ │ ├── lib3ds_atmosphere.obj
│ │ ├── lib3ds_background.obj
│ │ ├── lib3ds_camera.obj
│ │ ├── lib3ds_chunk.obj
│ │ ├── lib3ds_chunktable.obj
│ │ ├── Lib3ds.dll.intermediate.manifest
│ │ ├── lib3ds_file.obj
│ │ ├── lib3ds_io.obj
│ │ ├── Lib3ds.lastbuildstate
│ │ ├── lib3ds_light.obj
│ │ ├── Lib3ds.log
│ │ ├── lib3ds_material.obj
│ │ ├── lib3ds_math.obj
│ │ ├── lib3ds_matrix.obj
│ │ ├── lib3ds_mesh.obj
│ │ ├── lib3ds_node.obj
│ │ ├── Lib3ds.obj
│ │ ├── Lib3ds.pch
│ │ ├── lib3ds_quat.obj
│ │ ├── lib3ds.res
│ │ ├── lib3ds_shadow.obj
│ │ ├── lib3ds_track.obj
│ │ ├── lib3ds_util.obj
│ │ ├── Lib3ds.vcxprojResolveAssemblyReference.cache
│ │ ├── lib3ds_vector.obj
│ │ ├── lib3ds_viewport.obj
│ │ ├── Lib3ds.write.1.tlog
│ │ ├── link.4860-cvtres.read.1.tlog
│ │ ├── link.4860-cvtres.write.1.tlog
│ │ ├── link.4860.read.1.tlog
│ │ ├── link.4860.write.1.tlog
│ │ ├── link.5076-cvtres.read.1.tlog
│ │ ├── link.5076-cvtres.write.1.tlog
│ │ ├── link.5076.read.1.tlog
│ │ ├── link.5076.write.1.tlog
│ │ ├── link.6328-cvtres.read.1.tlog
│ │ ├── link.6328-cvtres.write.1.tlog
│ │ ├── link.6328.read.1.tlog
│ │ ├── link.6328.write.1.tlog
│ │ ├── link.7732-cvtres.read.1.tlog
│ │ ├── link.7732-cvtres.write.1.tlog
│ │ ├── link.7732.read.1.tlog
│ │ ├── link.7732.write.1.tlog
│ │ ├── link.command.1.tlog
│ │ ├── link.read.1.tlog
│ │ ├── link.write.1.tlog
│ │ ├── mt.command.1.tlog
│ │ ├── mt.read.1.tlog
│ │ ├── mt.write.1.tlog
│ │ ├── rc.command.1.tlog
│ │ ├── rc.read.1.tlog
│ │ ├── rc.write.1.tlog
│ │ ├── Stdafx.obj
│ │ ├── tga.obj
│ │ └── vc100.pdb
│ ├── lib3ds_atmosphere.c
│ ├── lib3ds_background.c
│ ├── lib3ds_camera.c
│ ├── lib3ds_chunk.c
│ ├── lib3ds_chunktable.c
│ ├── lib3ds_file.c
│ ├── lib3ds.h
│ ├── lib3ds_impl.h
│ ├── lib3ds_io.c
│ ├── lib3ds_light.c
│ ├── lib3ds_material.c
│ ├── lib3ds_math.c
│ ├── lib3ds_matrix.c
│ ├── lib3ds_mesh.c
│ ├── lib3ds_node.c
│ ├── lib3ds_quat.c
│ ├── lib3ds.rc
│ ├── lib3ds_shadow.c
│ ├── lib3ds_track.c
│ ├── lib3ds_util.c
│ ├── Lib3ds.vcxproj
│ ├── Lib3ds.vcxproj.filters
│ ├── Lib3ds.vcxproj.user
│ ├── lib3ds_vector.c
│ ├── lib3ds_viewport.c
│ ├── ReadMe.txt
│ ├── resource.h
│ ├── Stdafx.cpp
│ ├── Stdafx.h
│ ├── tga.c
│ └── tga.h
├── Lib3dsTest
│ ├── Debug
│ │ ├── cl.command.1.tlog
│ │ ├── CL.read.1.tlog
│ │ ├── CL.write.1.tlog
│ │ ├── Lib3dsTest.exe.embed.manifest
│ │ ├── Lib3dsTest.exe.embed.manifest.res
│ │ ├── Lib3dsTest.exe.intermediate.manifest
│ │ ├── Lib3dsTest.lastbuildstate
│ │ ├── Lib3dsTest.log
│ │ ├── Lib3dsTest_manifest.rc
│ │ ├── Lib3dsTest.obj
│ │ ├── Lib3dsTest.pch
│ │ ├── Lib3dsTest.write.1.tlog
│ │ ├── link.5352-cvtres.read.1.tlog
│ │ ├── link.5352-cvtres.write.1.tlog
│ │ ├── link.5352.read.1.tlog
│ │ ├── link.5352.write.1.tlog
│ │ ├── link.7284-cvtres.read.1.tlog
│ │ ├── link.7284-cvtres.write.1.tlog
│ │ ├── link.7284.read.1.tlog
│ │ ├── link.7284.write.1.tlog
│ │ ├── link.command.1.tlog
│ │ ├── link-cvtres.read.1.tlog
│ │ ├── link-cvtres.write.1.tlog
│ │ ├── link.read.1.tlog
│ │ ├── link.write.1.tlog
│ │ ├── mt.command.1.tlog
│ │ ├── mt.read.1.tlog
│ │ ├── mt.write.1.tlog
│ │ ├── rc.command.1.tlog
│ │ ├── rc.read.1.tlog
│ │ ├── rc.write.1.tlog
│ │ ├── stdafx.obj
│ │ ├── vc100.idb
│ │ └── vc100.pdb
│ ├── Lib3dsTest.cpp
│ ├── Lib3dsTest.vcxproj
│ ├── Lib3dsTest.vcxproj.filters
│ ├── Lib3dsTest.vcxproj.user
│ ├── ReadMe.txt
│ ├── stdafx.cpp
│ ├── stdafx.h
│ └── targetver.h
├── Lib3dsTest.sln
└── Lib3dsTest.suo
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