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多人对战连连看游戏(VC++源码).rar

一般编程问题

下载此实例
  • 开发语言:Others
  • 实例大小:1.98M
  • 下载次数:1
  • 浏览次数:63
  • 发布时间:2021-12-09
  • 实例类别:一般编程问题
  • 发 布 人:js2021
  • 文件格式:.rar
  • 所需积分:2
 

实例介绍

【实例简介】
本产品是一款网络游戏。系统由服务端与客户端两个程序构成。采用C/S构架方式实现。服务端主要业务:提供客户端请求的服务、中转游戏数据等。而客户端提供友好的人机交互方式,供用户游戏平台,主要实现了最多6人一起游戏。 按照以下顺序实现:进入游戏大厅、准备开始游戏,如果有3个以上的客户端预备开始游戏,而限定时间内又没有新的客户端准备开始,服务端就要求客户端开始游戏的倒计时,倒计时完成后,各玩家开始游戏。在游戏过程中,各玩家可以看到其它玩家的游戏进度的缩略图,但不允许增加新玩家,其它没有游戏的玩家只可以旁观游戏。
【实例截图】
【核心代码】
源代码.rar
└── 源代码
├── LLKClient
│   ├── Autotext
│   │   └── Saved
│   ├── Chessboard.cpp
│   ├── Chessboard.h
│   ├── ChessboardMgr.cpp
│   ├── ChessboardMgr.h
│   ├── ClientNet.cpp
│   ├── ClientNet.h
│   ├── CSeat.cpp
│   ├── Dict
│   ├── GameDlg.cpp
│   ├── GameDlg.h
│   ├── Game.h
│   ├── LLKClient.aps
│   ├── LLKClient.clw
│   ├── LLKClient.cpp
│   ├── LLKClientDlg.cpp
│   ├── LLKClientDlg.h
│   ├── LLKClient.dsp
│   ├── LLKClient.dsw
│   ├── LLKClient.h
│   ├── LLKClient.ncb
│   ├── LLKClient.opt
│   ├── LLKClient.plg
│   ├── LLKClient.rc
│   ├── Misc
│   ├── Packet.cpp
│   ├── Packet.h
│   ├── PlayGame.cpp
│   ├── PlayGame.h
│   ├── ReadConfig.cpp
│   ├── ReadConfig.h
│   ├── ReadMe.txt
│   ├── Register.cpp
│   ├── Register.h
│   ├── res
│   │   ├── 01.bmp
│   │   ├── 02.bmp
│   │   ├── 03.bmp
│   │   ├── 04.bmp
│   │   ├── 05.bmp
│   │   ├── 06.bmp
│   │   ├── 07.bmp
│   │   ├── 08.bmp
│   │   ├── 09.bmp
│   │   ├── 10.bmp
│   │   ├── 11.bmp
│   │   ├── 12-1.bmp
│   │   ├── 12.bmp
│   │   ├── 13.bmp
│   │   ├── 14.bmp
│   │   ├── 15.bmp
│   │   ├── 16.bmp
│   │   ├── 61-1.bmp
│   │   ├── banner.bmp
│   │   ├── bg_down.bmp
│   │   ├── bg_up.bmp
│   │   ├── bitmap2.bmp
│   │   ├── bitmap3.bmp
│   │   ├── bmp00001.bmp
│   │   ├── bmp00002.bmp
│   │   ├── bmp00003.bmp
│   │   ├── bmp00004.bmp
│   │   ├── book_add.bmp
│   │   ├── cancel.bmp
│   │   ├── Client.bmp
│   │   ├── Client.ico
│   │   ├── door_in.bmp
│   │   ├── gamebg.bmp
│   │   ├── game.bmp
│   │   ├── gameplay.bmp
│   │   ├── kyodai.cur
│   │   ├── leave.bmp
│   │   ├── llk.bmp
│   │   ├── LLKClient.ico
│   │   ├── LLKClient.rc2
│   │   ├── LZ-01.bmp
│   │   ├── LZ-02.bmp
│   │   ├── QQGame.bmp
│   │   ├── QQGame.ico
│   │   ├── ready.bmp
│   │   ├── readyplayer.bmp
│   │   ├── room.icon
│   │   ├── score.bmp
│   │   ├── start.bmp
│   │   ├── static.cur
│   │   ├── tablen.bmp
│   │   ├── tables.bmp
│   │   ├── Thumbs.db
│   │   └── 图片1.bmp
│   ├── resource.h
│   ├── RoomFirst.cpp
│   ├── RoomFirst.h
│   ├── Seat.h
│   ├── StartGame.cpp
│   ├── StartGame.h
│   ├── StdAfx.cpp
│   ├── StdAfx.h
│   ├── Table.cpp
│   ├── Table.h
│   ├── TableManager.cpp
│   ├── TableManager.h
│   ├── UserInfo.h
│   ├── UserManager.cpp
│   ├── UserManager.h
│   ├── UserMessage.h
│   └── 客户端配置文件.ini
└── LLKServer
├── Ado.cpp
├── Ado.h
├── Autotext
│   └── Saved
├── ChessboardMgr.cpp
├── ChessboardMgr.h
├── CThread.cpp
├── CThread.h
├── Debug
├── Dict
├── llk.mdb
├── LLKServer.aps
├── LLKServer.clw
├── LLKServer.cpp
├── LLKServerDlg.cpp
├── LLKServerDlg.h
├── LLKServer.dsp
├── LLKServer.dsw
├── LLKServer.h
├── LLKServer.ncb
├── LLKServer.opt
├── LLKServer.plg
├── LLKServer.rc
├── Misc
├── msado15.tlh
├── msado15.tli
├── Packet.cpp
├── Packet.h
├── ReadConfig.cpp
├── ReadConfig.h
├── ReadMe.txt
├── res
│   ├── Client.ico
│   ├── kyodai.cur
│   ├── LLKServer.ico
│   └── LLKServer.rc2
├── resource.h
├── ScoreManager.h
├── ServerNet.cpp
├── ServerNet.h
├── StdAfx.cpp
├── StdAfx.h
├── TableManager.cpp
├── TableManager.h
├── UserManager.cpp
├── UserManager.h
└── 服务器配置文件.ini

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