实例介绍
本产品是一款网络游戏。系统由服务端与客户端两个程序构成。采用C/S构架方式实现。服务端主要业务:提供客户端请求的服务、中转游戏数据等。而客户端提供友好的人机交互方式,供用户游戏平台,主要实现了最多6人一起游戏。 按照以下顺序实现:进入游戏大厅、准备开始游戏,如果有3个以上的客户端预备开始游戏,而限定时间内又没有新的客户端准备开始,服务端就要求客户端开始游戏的倒计时,倒计时完成后,各玩家开始游戏。在游戏过程中,各玩家可以看到其它玩家的游戏进度的缩略图,但不允许增加新玩家,其它没有游戏的玩家只可以旁观游戏。
【实例截图】
【核心代码】
源代码.rar
└── 源代码
├── LLKClient
│ ├── Autotext
│ │ └── Saved
│ ├── Chessboard.cpp
│ ├── Chessboard.h
│ ├── ChessboardMgr.cpp
│ ├── ChessboardMgr.h
│ ├── ClientNet.cpp
│ ├── ClientNet.h
│ ├── CSeat.cpp
│ ├── Dict
│ ├── GameDlg.cpp
│ ├── GameDlg.h
│ ├── Game.h
│ ├── LLKClient.aps
│ ├── LLKClient.clw
│ ├── LLKClient.cpp
│ ├── LLKClientDlg.cpp
│ ├── LLKClientDlg.h
│ ├── LLKClient.dsp
│ ├── LLKClient.dsw
│ ├── LLKClient.h
│ ├── LLKClient.ncb
│ ├── LLKClient.opt
│ ├── LLKClient.plg
│ ├── LLKClient.rc
│ ├── Misc
│ ├── Packet.cpp
│ ├── Packet.h
│ ├── PlayGame.cpp
│ ├── PlayGame.h
│ ├── ReadConfig.cpp
│ ├── ReadConfig.h
│ ├── ReadMe.txt
│ ├── Register.cpp
│ ├── Register.h
│ ├── res
│ │ ├── 01.bmp
│ │ ├── 02.bmp
│ │ ├── 03.bmp
│ │ ├── 04.bmp
│ │ ├── 05.bmp
│ │ ├── 06.bmp
│ │ ├── 07.bmp
│ │ ├── 08.bmp
│ │ ├── 09.bmp
│ │ ├── 10.bmp
│ │ ├── 11.bmp
│ │ ├── 12-1.bmp
│ │ ├── 12.bmp
│ │ ├── 13.bmp
│ │ ├── 14.bmp
│ │ ├── 15.bmp
│ │ ├── 16.bmp
│ │ ├── 61-1.bmp
│ │ ├── banner.bmp
│ │ ├── bg_down.bmp
│ │ ├── bg_up.bmp
│ │ ├── bitmap2.bmp
│ │ ├── bitmap3.bmp
│ │ ├── bmp00001.bmp
│ │ ├── bmp00002.bmp
│ │ ├── bmp00003.bmp
│ │ ├── bmp00004.bmp
│ │ ├── book_add.bmp
│ │ ├── cancel.bmp
│ │ ├── Client.bmp
│ │ ├── Client.ico
│ │ ├── door_in.bmp
│ │ ├── gamebg.bmp
│ │ ├── game.bmp
│ │ ├── gameplay.bmp
│ │ ├── kyodai.cur
│ │ ├── leave.bmp
│ │ ├── llk.bmp
│ │ ├── LLKClient.ico
│ │ ├── LLKClient.rc2
│ │ ├── LZ-01.bmp
│ │ ├── LZ-02.bmp
│ │ ├── QQGame.bmp
│ │ ├── QQGame.ico
│ │ ├── ready.bmp
│ │ ├── readyplayer.bmp
│ │ ├── room.icon
│ │ ├── score.bmp
│ │ ├── start.bmp
│ │ ├── static.cur
│ │ ├── tablen.bmp
│ │ ├── tables.bmp
│ │ ├── Thumbs.db
│ │ └── 图片1.bmp
│ ├── resource.h
│ ├── RoomFirst.cpp
│ ├── RoomFirst.h
│ ├── Seat.h
│ ├── StartGame.cpp
│ ├── StartGame.h
│ ├── StdAfx.cpp
│ ├── StdAfx.h
│ ├── Table.cpp
│ ├── Table.h
│ ├── TableManager.cpp
│ ├── TableManager.h
│ ├── UserInfo.h
│ ├── UserManager.cpp
│ ├── UserManager.h
│ ├── UserMessage.h
│ └── 客户端配置文件.ini
└── LLKServer
├── Ado.cpp
├── Ado.h
├── Autotext
│ └── Saved
├── ChessboardMgr.cpp
├── ChessboardMgr.h
├── CThread.cpp
├── CThread.h
├── Debug
├── Dict
├── llk.mdb
├── LLKServer.aps
├── LLKServer.clw
├── LLKServer.cpp
├── LLKServerDlg.cpp
├── LLKServerDlg.h
├── LLKServer.dsp
├── LLKServer.dsw
├── LLKServer.h
├── LLKServer.ncb
├── LLKServer.opt
├── LLKServer.plg
├── LLKServer.rc
├── Misc
├── msado15.tlh
├── msado15.tli
├── Packet.cpp
├── Packet.h
├── ReadConfig.cpp
├── ReadConfig.h
├── ReadMe.txt
├── res
│ ├── Client.ico
│ ├── kyodai.cur
│ ├── LLKServer.ico
│ └── LLKServer.rc2
├── resource.h
├── ScoreManager.h
├── ServerNet.cpp
├── ServerNet.h
├── StdAfx.cpp
├── StdAfx.h
├── TableManager.cpp
├── TableManager.h
├── UserManager.cpp
├── UserManager.h
└── 服务器配置文件.ini
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