实例介绍
本程序程实现了基本的“连连看”游戏规则,即“经空白区域,最多可用三条直线相连的相同图形可以相互抵消”。 在实现上,本程序主要由MainFrame.java与LianLianKan.java两个类组成;其中LianLianKan类主要负责计算用户 所点击的两个图像是否可以相连及如何相连:当前桌面的图像情况存于二维矩阵M中,M[i][j] = k,表示当前第 i行j列处的图像类型为k;MainFrame类主要负责显示与控制等其它功能。 双击LianLianKanGame.jar文件,可在JVM上运行本程序程;运行时需使Image文件与LianLianKanGame.jar在同一目录下。 用户可自行更改Image下的图片(注意像素与文件名),设计你自己的连连看。 为避免学习中无谓的复杂性,本程序只设一关,有兴趣的朋友可以自行增加。程序中若有Bug,欢迎大家批评指正! 本程序及源代码只供为大家学习使用!Image文件中的原始图片为个人所有! 作者:陈继航 联系方式:chen_mervyn@126.com
【实例截图】
【核心代码】
4744302542847942708.zip
├── control
│ ├── Control.class
│ └── Control.java
├── images
│ ├── 10.gif
│ ├── 11.gif
│ ├── 12.gif
│ ├── 13.gif
│ ├── 14.gif
│ ├── 15.gif
│ ├── 16.gif
│ ├── 17.gif
│ ├── 18.gif
│ ├── 19.gif
│ ├── 1.gif
│ ├── 20.gif
│ ├── 21.gif
│ ├── 22.gif
│ ├── 23.gif
│ ├── 24.gif
│ ├── 25.gif
│ ├── 26.gif
│ ├── 27.gif
│ ├── 28.gif
│ ├── 29.gif
│ ├── 2.gif
│ ├── 30.gif
│ ├── 31.gif
│ ├── 32.gif
│ ├── 33.gif
│ ├── 34.gif
│ ├── 35.gif
│ ├── 36.gif
│ ├── 37.gif
│ ├── 38.gif
│ ├── 39.gif
│ ├── 3.gif
│ ├── 40.gif
│ ├── 41.gif
│ ├── 42.gif
│ ├── 43.gif
│ ├── 44.gif
│ ├── 4.gif
│ ├── 5.gif
│ ├── 6.gif
│ ├── 7.gif
│ ├── 8.gif
│ ├── 9.gif
│ ├── cursor.gif
│ └── QQ.png
├── META-INF
│ └── MANIFEST.MF
├── model
│ ├── LoadAndSave.class
│ ├── LoadAndSave.java
│ ├── Model$1.class
│ ├── Model$2.class
│ ├── Model.class
│ └── Model.java
└── view
├── GamePanel$1.class
├── GamePanel.class
├── GamePanel.java
├── ImageLoader.class
├── ImageLoader.java
├── MainFrame.class
└── MainFrame.java
5 directories, 62 files
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