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计算机图形学 (OPENGL版) 第三版的源码_part2.rar

一般编程问题

下载此实例
  • 开发语言:Others
  • 实例大小:25.37M
  • 下载次数:16
  • 浏览次数:79
  • 发布时间:2021-12-09
  • 实例类别:一般编程问题
  • 发 布 人:js2021
  • 文件格式:.rar
  • 所需积分:2
 

实例介绍

【实例简介】
计算机图形学 OPENGL版 第三版的教材源码,只有第2,3,4,5,6,7,8,9章的,貌似官网也只出了这些,压缩包比较大(超过50MB),所以有两个分卷,这是part2。
【实例截图】
【核心代码】
4744302543347140654.rar
└── 计算机图形学(OpenGL版)第三版源码
├── ch2
│   ├── 2.11-threeDots
│   │   └── Debug
│   ├── 2.17-DotPlot
│   │   └── Debug
│   ├── 2.41-RubberRect
│   │   └── Debug
│   ├── 2.44-GlutMenus
│   │   └── Debug
│   ├── c_plus_plus_book_first_program
│   │   └── Debug
│   ├── Gingerbread Man
│   │   └── Debug
│   └── mouseDots
│   └── Debug
├── ch3
│   ├── 3.27-rosette
│   │   └── Debug
│   ├── 3.3-sinc
│   │   └── Debug
│   ├── area of circle
│   │   └── Debug
│   ├── ch5
│   │   └── Debug
│   ├── circle area interactive
│   │   └── Debug
│   ├── constant test
│   │   └── Debug
│   ├── extra
│   │   ├── canvas
│   │   │   └── Debug
│   │   ├── canvasWithChanges___
│   │   │   └── Debug
│   │   ├── case_study
│   │   │   ├── anim_dino_0
│   │   │   │   └── Debug
│   │   │   ├── crazy tile scheme
│   │   │   │   └── Debug
│   │   │   ├── electrostatic_field
│   │   │   │   └── Debug
│   │   │   ├── nice_turtle_demo
│   │   │   │   └── Debug
│   │   │   └── smith chart
│   │   │   └── Debug
│   │   ├── hex_swirl
│   │   │   └── Debug
│   │   ├── poly_line
│   │   │   └── Debug
│   │   └── yin_yang
│   │   └── Debug
│   ├── my_first_program
│   │   └── Debug
│   ├── rocket to the moon
│   │   └── Debug
│   ├── rockrt and light travel
│   │   └── Debug
│   ├── sandy define PI
│   │   └── Debug
│   └── student average
│   └── Debug
├── ch4
│   ├── inclined plane demo
│   │   ├── Debug
│   │   └── inclined plane
│   │   └── Debug
│   └── ray_trace_2d
├── ch5
│   ├── 5.50-camera demo
│   │   ├── camera_demo___Win32_Debug
│   │   └── Debug
│   ├── 5.61-shaded
│   │   ├── Debug
│   │   │   ├── shaded.pdb
│   │   │   ├── vc60.idb
│   │   │   └── vc60.pdb
│   │   ├── main.cpp
│   │   ├── shaded.dsp
│   │   ├── shaded.dsw
│   │   ├── shaded.ncb
│   │   ├── shaded.opt
│   │   └── shaded.plg
│   ├── 5.64-SDLTesting
│   │   ├── bookScene.dat
│   │   ├── camera.cpp
│   │   ├── camera.h
│   │   ├── Debug
│   │   │   ├── camera.obj
│   │   │   ├── RGBpixmap.obj
│   │   │   ├── SDL_arch.obj
│   │   │   ├── SDLTesting.exe
│   │   │   ├── SDLTesting.ilk
│   │   │   ├── SDLTesting.pch
│   │   │   ├── SDLTesting.pdb
│   │   │   ├── testscene.obj
│   │   │   ├── vc60.idb
│   │   │   └── vc60.pdb
│   │   ├── hlArch.dat
│   │   ├── HLSCENE1.DAT
│   │   ├── Mandrill.bmp
│   │   ├── Projects3_4.txt
│   │   ├── RGBpixmap.cpp
│   │   ├── RGBpixmap.h
│   │   ├── SDL_arch.cpp
│   │   ├── SDL_arch.h
│   │   ├── SDLTesting.dsp
│   │   ├── SDLTesting.dsw
│   │   ├── SDLTesting.ncb
│   │   ├── SDLTesting.opt
│   │   ├── SDLTesting.plg
│   │   ├── stacked_cubes2.dat
│   │   ├── stacked_cubes.dat
│   │   ├── testscene2.dat
│   │   ├── testscene.cpp
│   │   ├── wall1color.bmp
│   │   ├── wall2color.bmp
│   │   └── wall3color.bmp
│   ├── Debug
│   │   ├── 5-61.exe
│   │   ├── 5-61.ilk
│   │   ├── 5-61.obj
│   │   ├── 5-61.pch
│   │   ├── 5-61.pdb
│   │   ├── vc60.idb
│   │   └── vc60.pdb
│   ├── dimo_motif_revamp
│   │   ├── Canvas.cpp
│   │   ├── Canvas.h
│   │   ├── Debug
│   │   │   └── dimo_motif_revamp.exe
│   │   ├── dimo_motif_revamp.dsp
│   │   ├── dimo_motif_revamp.dsw
│   │   ├── dimo_motif_revamp.plg
│   │   ├── dino.dat
│   │   ├── dino_revamp.cpp
│   │   ├── GlutWin.cpp
│   │   └── GlutWin.h
│   ├── shaded
│   │   ├── Debug
│   │   │   ├── shaded.exe
│   │   │   ├── shaded.ilk
│   │   │   ├── shaded.pch
│   │   │   ├── shaded.pdb
│   │   │   ├── vc60.idb
│   │   │   └── vc60.pdb
│   │   ├── main.cpp
│   │   ├── room2.dat
│   │   ├── SDL.cpp
│   │   ├── SDL.h
│   │   ├── shaded.dsp
│   │   ├── shaded.dsw
│   │   ├── shaded.ncb
│   │   ├── shaded.opt
│   │   └── shaded.plg
│   ├── ShadedScene
│   │   ├── ShadedScene.dsw
│   │   ├── ShadedScene.ncb
│   │   └── ShadedScene.opt
│   ├── smkcamera
│   │   ├── Camera.cpp
│   │   ├── camera demo.dsp
│   │   ├── camera demo.dsw
│   │   ├── camera demo.ncb
│   │   ├── camera demo.opt
│   │   ├── camera demo.plg
│   │   ├── camera_demo___Win32_Debug
│   │   │   └── camera demo.exe
│   │   ├── Camera.h
│   │   ├── case_studies.txt
│   │   ├── Debug
│   │   │   └── transform demo.exe
│   │   ├── GlutWin.cpp
│   │   ├── GlutWin.h
│   │   ├── Transform.cpp
│   │   ├── transform demo.dsp
│   │   ├── transform demo.dsw
│   │   ├── transform demo.ncb
│   │   ├── transform demo.opt
│   │   ├── transform demo.plg
│   │   └── Vector3.h
│   ├── snowfall
│   │   ├── Camera.cpp
│   │   ├── Camera.h
│   │   ├── Debug
│   │   │   └── snowfall.exe
│   │   ├── GlutWin.cpp
│   │   ├── GlutWin.h
│   │   ├── main.cpp
│   │   ├── snowfall.dsp
│   │   ├── snowfall.dsw
│   │   ├── snowfall.ncb
│   │   ├── snowfall.opt
│   │   ├── snowfall.plg
│   │   └── Vector3.h
│   ├── snowfall_2
│   │   ├── Camera.cpp
│   │   ├── Camera.h
│   │   ├── Debug
│   │   │   └── snowfall_2.exe
│   │   ├── GlutWin.cpp
│   │   ├── GlutWin.h
│   │   ├── grass.bmp
│   │   ├── main.cpp
│   │   ├── RGBpixmap.cpp
│   │   ├── RGBpixmap.h
│   │   ├── sky.bmp
│   │   ├── snowfall_2.dsp
│   │   ├── snowfall_2.dsw
│   │   ├── snowfall_2.exe
│   │   ├── snowfall_2.ncb
│   │   ├── snowfall_2.opt
│   │   ├── snowfall_2.plg
│   │   ├── snowflake.bmp
│   │   └── Vector3.h
│   └── transform demo
│   ├── GlutWin.cpp
│   ├── GlutWin.h
│   ├── Transform.cpp
│   └── Vector3.h
├── ch6
│   ├── 3vn loader pankaj p3
│   │   ├── aout.exe
│   │   ├── arch.3vn
│   │   ├── base.3vn
│   │   ├── camera.cpp
│   │   ├── camera.h
│   │   ├── column.3vn
│   │   ├── dome1.3vn
│   │   ├── dome2.3vn
│   │   ├── glut32.dll
│   │   ├── modeller.py
│   │   ├── msvcp70.dll
│   │   ├── msvcr70.dll
│   │   ├── pillar.3vn
│   │   ├── project3.cpp
│   │   ├── SDL.cpp
│   │   ├── SDL.h
│   │   └── sideArch.3vn
│   ├── docahedron 3vn
│   │   ├── app.ico
│   │   ├── app.rc
│   │   ├── AssemblyInfo.cpp
│   │   ├── Camera.cpp
│   │   ├── Camera.h
│   │   ├── cool.bmp
│   │   ├── Debug
│   │   │   └── BuildLog.htm
│   │   ├── Dodeca.3vn
│   │   ├── glut32.dll
│   │   ├── myRaytracer.cpp
│   │   ├── myRaytracer.ncb
│   │   ├── myRaytracer.sln
│   │   ├── myRaytracer.suo
│   │   ├── myRaytracer.vcproj
│   │   ├── myviewport.cpp
│   │   ├── myviewport.h
│   │   ├── neat.bmp
│   │   ├── project1.exe
│   │   ├── ReadMe.txt
│   │   ├── resource.h
│   │   ├── RGBpixmap.cpp
│   │   ├── RGBpixmap.h
│   │   ├── room2.dat
│   │   ├── SDL.cpp
│   │   ├── SDL.h
│   │   ├── stdafx.cpp
│   │   └── stdafx.h
│   ├── snake
│   │   ├── Camera.cpp
│   │   ├── Camera.h
│   │   ├── Debug
│   │   │   └── snake.exe
│   │   ├── GlutWin.cpp
│   │   ├── GlutWin.h
│   │   ├── main.cpp
│   │   ├── snake.dsp
│   │   ├── snake.dsw
│   │   ├── snake.exe
│   │   ├── snake.ncb
│   │   ├── snake.opt
│   │   ├── snake.plg
│   │   └── Vector3.h
│   ├── surfaceOfRev
│   │   ├── Camera.cpp
│   │   ├── Camera.h
│   │   ├── Debug
│   │   │   └── surfaceOfRev.exe
│   │   ├── GlutWin.cpp
│   │   ├── GlutWin.h
│   │   ├── HLGOBLET.DAT
│   │   ├── main.cpp
│   │   ├── surfaceOfRev.dsp
│   │   ├── surfaceOfRev.dsw
│   │   ├── surfaceOfRev.exe
│   │   ├── surfaceOfRev.ncb
│   │   ├── surfaceOfRev.opt
│   │   ├── surfaceOfRev.plg
│   │   └── Vector3.h
│   ├── surface_ruled
│   │   ├── Camera.cpp
│   │   ├── Camera.h
│   │   ├── Debug
│   │   │   └── surface_ruled.exe
│   │   ├── GlutWin.cpp
│   │   ├── GlutWin.h
│   │   ├── main.cpp
│   │   ├── surface_ruled.dsp
│   │   ├── surface_ruled.dsw
│   │   ├── surface_ruled.ncb
│   │   ├── surface_ruled.opt
│   │   ├── surface_ruled.plg
│   │   └── Vector3.h
│   ├── Terrain Engine
│   │   ├── bin
│   │   │   └── Terrain.exe
│   │   ├── data
│   │   │   ├── detail.bmp
│   │   │   ├── heightmap.bmp
│   │   │   ├── SkyBox
│   │   │   │   ├── SkyBox0.bmp
│   │   │   │   ├── SkyBox1.bmp
│   │   │   │   ├── SkyBox2.bmp
│   │   │   │   ├── SkyBox3.bmp
│   │   │   │   ├── SkyBox4.bmp
│   │   │   │   ├── SkyBox5.bmp
│   │   │   │   └── Thumbs.db
│   │   │   ├── terrain-texture3.bmp
│   │   │   └── Thumbs.db
│   │   ├── readme.txt
│   │   ├── source
│   │   │   ├── GLEXT.h
│   │   │   ├── imgLoadBMP.cpp
│   │   │   ├── imgLoadBMP.h
│   │   │   ├── IOFile.cpp
│   │   │   ├── IOFile.h
│   │   │   ├── OGLCMainHeader.h
│   │   │   ├── PTypes.h
│   │   │   ├── RImage.cpp
│   │   │   ├── RImage.h
│   │   │   ├── RTexture.cpp
│   │   │   ├── RTexture.h
│   │   │   ├── Std.h
│   │   │   ├── Win32Framework.cpp
│   │   │   └── YourCode.cpp
│   │   ├── tools
│   │   │   └── texgen
│   │   │   ├── ijl.h
│   │   │   ├── my_jpg_interface.cpp
│   │   │   ├── my_jpg_interface.h
│   │   │   ├── texgen.cpp
│   │   │   ├── texgen.dsp
│   │   │   ├── texgen.dsw
│   │   │   ├── texgen.h
│   │   │   └── textures
│   │   └── VC6Project
│   │   ├── base.h
│   │   ├── DynamicCamera.cpp
│   │   ├── DynamicCamera.h
│   │   ├── ending.cpp
│   │   ├── ending.h
│   │   ├── matrix.cpp
│   │   ├── matrix.h
│   │   ├── Terrain.cpp
│   │   ├── Terrain.h
│   │   ├── VCProject.dsp
│   │   ├── VCProject.dsw
│   │   ├── vector.cpp
│   │   ├── vector.h
│   │   ├── YourCode.cpp
│   │   └── YourCode.h
│   ├── torus
│   │   ├── Camera.cpp
│   │   ├── Camera.h
│   │   ├── Debug
│   │   │   └── torus.exe
│   │   ├── GlutWin.cpp
│   │   ├── GlutWin.h
│   │   ├── main.cpp
│   │   ├── torus.dsp
│   │   ├── torus.dsw
│   │   ├── torus.ncb
│   │   ├── torus.opt
│   │   ├── torus.plg
│   │   └── Vector3.h
│   ├── xtra Ch6 Flags Sim
│   │   ├── camera.cpp
│   │   ├── camera.h
│   │   ├── europe.bmp
│   │   ├── Flag.cpp
│   │   ├── Flag.h
│   │   ├── FlagSim.dsp
│   │   ├── FlagSim.dsw
│   │   ├── FlagSim.exe
│   │   ├── Germany.bmp
│   │   ├── ground.bmp
│   │   ├── main.cpp
│   │   ├── Portugal.bmp
│   │   ├── textures.cpp
│   │   ├── textures.h
│   │   ├── vectors.cpp
│   │   └── Vectors.h
│   └── xtra Ch6 Pendulum
│   ├── Debug
│   │   ├── main.exe
│   │   ├── main.ilk
│   │   ├── main.obj
│   │   ├── main.pch
│   │   ├── main.pdb
│   │   ├── vc60.idb
│   │   └── vc60.pdb
│   ├── main.c
│   ├── main.dsp
│   ├── main.dsw
│   ├── main.ncb
│   ├── main.opt
│   └── main.plg
├── ch7
│   └── 7.13-CameraDemo
│   ├── camera.cpp
│   ├── CameraDemo.dsp
│   ├── CameraDemo.dsw
│   ├── CameraDemo.ncb
│   ├── CameraDemo.opt
│   ├── CameraDemo.plg
│   ├── camera.h
│   ├── Debug
│   │   ├── CameraDemo.exe
│   │   ├── CameraDemo.ilk
│   │   ├── CameraDemo.pch
│   │   ├── CameraDemo.pdb
│   │   ├── camera.obj
│   │   ├── main.obj
│   │   ├── RGBpixmap.obj
│   │   ├── SDL_arch.obj
│   │   ├── vc60.idb
│   │   └── vc60.pdb
│   ├── main.cpp
│   ├── RGBpixmap.cpp
│   ├── RGBpixmap.h
│   ├── SDL_arch.cpp
│   └── SDL_arch.h
├── ch8
│   ├── 8.49-rotateCube
│   │   ├── Debug
│   │   │   ├── main.obj
│   │   │   ├── RGBpixmap.obj
│   │   │   ├── rotateCube.exe
│   │   │   ├── rotateCube.ilk
│   │   │   ├── rotateCube.pch
│   │   │   ├── rotateCube.pdb
│   │   │   ├── vc60.idb
│   │   │   └── vc60.pdb
│   │   ├── main.cpp
│   │   ├── MANDRILL.bmp
│   │   ├── program-in-action.psd
│   │   ├── red.bmp
│   │   ├── RGBpixmap.cpp
│   │   ├── RGBpixmap.h
│   │   ├── rotateCube.dsp
│   │   ├── rotateCube.dsw
│   │   ├── rotateCube.ncb
│   │   ├── rotateCube.opt
│   │   └── rotateCube.plg
│   ├── environment_map
│   │   ├── b0.bmp
│   │   ├── b1.bmp
│   │   ├── b2.bmp
│   │   ├── b3.bmp
│   │   ├── b4.bmp
│   │   ├── b5.bmp
│   │   ├── Camera.cpp
│   │   ├── Camera.h
│   │   ├── environment_map.dsp
│   │   ├── environment_map.dsw
│   │   ├── environment_map.exe
│   │   ├── environment_map.ncb
│   │   ├── environment_map.opt
│   │   ├── environment_map.plg
│   │   ├── envmap.bmp
│   │   ├── GlutWin.cpp
│   │   ├── GlutWin.h
│   │   ├── tex_cube.cpp
│   │   └── Vector3.h
│   ├── OpenGLBOOK
│   │   ├── gluttlo.bmp
│   │   ├── openglback.bmp
│   │   ├── OpenGLBook.exe
│   │   ├── OpenGLBookProg.cpp
│   │   ├── opengldol.bmp
│   │   ├── openglfront.bmp
│   │   ├── openglgora.bmp
│   │   ├── openglprzod.bmp
│   │   └── opengltyl.bmp
│   ├── phong_bump
│   │   ├── blinnphongdemo.jpg
│   │   ├── Camera.cpp
│   │   ├── Camera.h
│   │   ├── Fieldstone.bmp
│   │   ├── FieldstoneBumpDOT3.bmp
│   │   ├── GlutWin.cpp
│   │   ├── GlutWin.h
│   │   ├── phong_bump.dsp
│   │   ├── phong_bump.dsw
│   │   ├── phong_bump.exe
│   │   ├── phong_bump_fs.glsl
│   │   ├── phong_bump.ncb
│   │   ├── phong_bump.opt
│   │   ├── phong_bump.plg
│   │   ├── phong_bump_vs.glsl
│   │   ├── phong.cpp
│   │   ├── ShaderObj.cpp
│   │   ├── ShaderObj.h
│   │   └── Vector3.h
│   ├── textured_cube
│   │   ├── bitmap1.bmp
│   │   ├── Camera.cpp
│   │   ├── Camera.h
│   │   ├── Debug
│   │   │   ├── Camera.obj
│   │   │   ├── GlutWin.obj
│   │   │   ├── tex_cube.pch
│   │   │   ├── tex_cube.pdb
│   │   │   ├── textured_cube.exe
│   │   │   ├── textured_cube.ilk
│   │   │   ├── textured_cube.pch
│   │   │   ├── textured_cube.pdb
│   │   │   ├── vc60.idb
│   │   │   └── vc60.pdb
│   │   ├── GlutWin.cpp
│   │   ├── GlutWin.h
│   │   ├── metaltex.bmp
│   │   ├── resource.h
│   │   ├── Script1.rc
│   │   ├── tex_cube.cpp
│   │   ├── tex_cube.dsp
│   │   ├── tex_cube.dsw
│   │   ├── tex_cube.ncb
│   │   ├── tex_cube.opt
│   │   ├── tex_cube.plg
│   │   ├── textured_cube.dsp
│   │   ├── textured_cube.dsw
│   │   ├── textured_cube.exe
│   │   ├── textured_cube.ncb
│   │   ├── textured_cube.opt
│   │   ├── textured_cube.plg
│   │   ├── textured_cube.rar
│   │   └── Vector3.h
│   └── volumetric_shadow
│   ├── Camera.cpp
│   ├── Camera.h
│   ├── cube.dat
│   ├── GlutWin.cpp
│   ├── GlutWin.h
│   ├── ShaderObj.cpp
│   ├── ShaderObj.h
│   ├── shadow.bmp
│   ├── Vector3.h
│   ├── volumetric_shadow.cpp
│   ├── volumetric_shadow.dsp
│   ├── volumetric_shadow.dsw
│   ├── volumetric_shadow.exe
│   ├── volumetric_shadow.h
│   ├── volumetric_shadow.ncb
│   ├── volumetric_shadow.opt
│   ├── volumetric_shadow.plg
│   ├── volum_shad_fs.glsl
│   └── volum_shad_vs.glsl
└── ch9
├── 9.27-lineStipple
│   ├── Debug
│   │   ├── lineStipple.exe
│   │   ├── lineStipple.ilk
│   │   ├── lineStipple.pch
│   │   ├── lineStipple.pdb
│   │   ├── main.obj
│   │   ├── vc60.idb
│   │   └── vc60.pdb
│   ├── lineStipple.dsp
│   ├── lineStipple.dsw
│   ├── lineStipple.ncb
│   ├── lineStipple.opt
│   ├── lineStipple.plg
│   └── main.cpp
├── manipPixmap
│   ├── Debug
│   │   ├── main.obj
│   │   ├── manipPixmap.exe
│   │   ├── manipPixmap.ilk
│   │   ├── manipPixmap.pch
│   │   ├── manipPixmap.pdb
│   │   ├── RGBpixmap.cpp
│   │   ├── RGBpixmap.h
│   │   ├── RGBpixmap.obj
│   │   ├── vc60.idb
│   │   └── vc60.pdb
│   ├── main.cpp
│   ├── man.bmp
│   ├── manipPixmap.dsp
│   ├── manipPixmap.dsw
│   ├── manipPixmap.ncb
│   ├── manipPixmap.opt
│   ├── manipPixmap.plg
│   ├── red.bmp
│   ├── RGBpixmap.cpp
│   └── RGBpixmap.h
└── manipPixmap.zip

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