实例介绍
光线追踪,C++实现球面的纹理映射,生成“地球仪”。 测试图形包含:地球仪、台球等图形。
【实例截图】
【核心代码】
4744300845187308545.rar
└── raytracegroundup
├── bin
│ └── Debug
│ └── raytracegroundup.exe
├── include
│ ├── Ambient.h
│ ├── AmbientOccluder.h
│ ├── Annulus.h
│ ├── AreaLight.h
│ ├── AreaLighting.h
│ ├── BBox.h
│ ├── BRDF.h
│ ├── BTDF.h
│ ├── Camera.h
│ ├── Compound.h
│ ├── ConstantColor.h
│ ├── Constants.h
│ ├── Dielectric.h
│ ├── Directional.h
│ ├── Disk.h
│ ├── Emissive.h
│ ├── FishBowlFlatBottom.h
│ ├── FishBowl.h
│ ├── FlatMeshTriangle.h
│ ├── FresnelReflector.h
│ ├── FresnelTransmitter.h
│ ├── GeometricObject.h
│ ├── GlassOfWater.h
│ ├── GlobalTrace.h
│ ├── GlossyReflector.h
│ ├── GlossySpecular.h
│ ├── Grid.h
│ ├── Image.h
│ ├── ImageTexture.h
│ ├── Instance.h
│ ├── Lambertian.h
│ ├── Light.h
│ ├── Mapping.h
│ ├── Material.h
│ ├── Maths.h
│ ├── Matrix.h
│ ├── Matte.h
│ ├── Mesh.h
│ ├── MeshTriangle.h
│ ├── MultiJittered.h
│ ├── Normal.h
│ ├── OpenCylinderConcave.h
│ ├── OpenCylinderConvex.h
│ ├── OpenCylinder.h
│ ├── PathTrace.h
│ ├── PerfectSpecular.h
│ ├── PerfectTransmitter.h
│ ├── Phong.h
│ ├── Pinhole.h
│ ├── Plane.h
│ ├── ply.h
│ ├── Point2D.h
│ ├── Point3D.h
│ ├── PointLight.h
│ ├── RayCast.h
│ ├── Ray.h
│ ├── Rectangle.h
│ ├── Reflective.h
│ ├── RGBColor.h
│ ├── Sampler.h
│ ├── ShadeRec.h
│ ├── SmoothMeshTriangle.h
│ ├── SmoothTriangle.h
│ ├── SphereConcave.h
│ ├── Sphere.h
│ ├── SpherePartConcave.h
│ ├── SpherePartConvex.h
│ ├── SphericalMap.h
│ ├── SV_Lambertian.h
│ ├── SV_Matte.h
│ ├── Texture.h
│ ├── Torus.h
│ ├── TorusPartConcave.h
│ ├── TorusPartConvex.h
│ ├── TorusPart.h
│ ├── Tracer.h
│ ├── Transparent.h
│ ├── Triangle.h
│ ├── Vector3D.h
│ ├── ViewPlane.h
│ ├── Whitted.h
│ └── World.h
├── main.cpp
├── obj
│ └── Debug
│ ├── main.o
│ └── src
│ ├── Ambient.o
│ ├── AmbientOccluder.o
│ ├── Annulus.o
│ ├── AreaLighting.o
│ ├── AreaLight.o
│ ├── BBox.o
│ ├── BRDF.o
│ ├── BTDF.o
│ ├── BuildShadedObjects.o
│ ├── Camera.o
│ ├── Compound.o
│ ├── ConstantColor.o
│ ├── ConvexPartSphere.o
│ ├── Dielectric.o
│ ├── Directional.o
│ ├── Disk.o
│ ├── Emissive.o
│ ├── FishBowlFlatBottom.o
│ ├── FishBowl.o
│ ├── FlatMeshTriangle.o
│ ├── FresnelReflector.o
│ ├── FresnelTransmitter.o
│ ├── GeometricObject.o
│ ├── GlassOfWater.o
│ ├── GlobalTrace.o
│ ├── GlossyReflector.o
│ ├── GlossySpecular.o
│ ├── Grid.o
│ ├── hitable_list.o
│ ├── hitable.o
│ ├── Image.o
│ ├── ImageTexture.o
│ ├── Instance.o
│ ├── Lambertian.o
│ ├── Light.o
│ ├── Mapping.o
│ ├── Material.o
│ ├── Maths.o
│ ├── Matrix.o
│ ├── Matte.o
│ ├── Mesh.o
│ ├── MeshTriangle.o
│ ├── MultiJittered.o
│ ├── Normal.o
│ ├── OpenCylinderConcave.o
│ ├── OpenCylinderConvex.o
│ ├── OpenCylinder.o
│ ├── PathTrace.o
│ ├── PerfectSpecular.o
│ ├── PerfectTransmitter.o
│ ├── Phong.o
│ ├── Pinhole.o
│ ├── Plane.o
│ ├── ply.o
│ ├── Point2D.o
│ ├── Point3D.o
│ ├── PointLight.o
│ ├── RayCast.o
│ ├── Ray.o
│ ├── Rectangle.o
│ ├── Reflective.o
│ ├── RGBColor.o
│ ├── Sampler.o
│ ├── ShadeRec.o
│ ├── SmoothMeshTriangle.o
│ ├── SmoothTriangle.o
│ ├── SphereConcave.o
│ ├── Sphere.o
│ ├── SpherePartConcave.o
│ ├── SpherePartConvex.o
│ ├── SphericalMap.o
│ ├── SV_Lambertian.o
│ ├── SV_Matte.o
│ ├── Texture.o
│ ├── Torus.o
│ ├── TorusPartConcave.o
│ ├── TorusPartConvex.o
│ ├── TorusPart.o
│ ├── Tracer.o
│ ├── Transparent.o
│ ├── Triangle.o
│ ├── vec3.o
│ ├── Vector3D.o
│ ├── ViewPlane.o
│ ├── Whitted.o
│ └── World.o
├── raytracegroundup.cbp
├── raytracegroundup.depend
├── raytracegroundup.layout
├── results
│ └── picture
│ ├── BilliardBall.jpg
│ ├── EarthHighRes.jpg
│ ├── SphereGrid.jpg
│ ├── TextureMapping_BillardBall_ImageTexture_rotate-60_300,300_1000.bmp
│ ├── TextureMapping_Sphere_ConstantColor_rotate60_300,300_1000.bmp
│ ├── TextureMapping_SphereGrid_ImageTexture_rotate-60_300,300_1000.bmp
│ └── TextureMapping_Sphere_ImageTexture_rotate60_300,300_1000.bmp
├── src
│ ├── Ambient.cpp
│ ├── AmbientOccluder.cpp
│ ├── Annulus.cpp
│ ├── AreaLight.cpp
│ ├── AreaLighting.cpp
│ ├── BBox.cpp
│ ├── BRDF.cpp
│ ├── BTDF.cpp
│ ├── BuildShadedObjects.cpp
│ ├── Camera.cpp
│ ├── Compound.cpp
│ ├── ConstantColor.cpp
│ ├── Dielectric.cpp
│ ├── Directional.cpp
│ ├── Disk.cpp
│ ├── Emissive.cpp
│ ├── FishBowl.cpp
│ ├── FishBowlFlatBottom.cpp
│ ├── FlatMeshTriangle.cpp
│ ├── FresnelReflector.cpp
│ ├── FresnelTransmitter.cpp
│ ├── GeometricObject.cpp
│ ├── GlassOfWater.cpp
│ ├── GlobalTrace.cpp
│ ├── GlossyReflector.cpp
│ ├── GlossySpecular.cpp
│ ├── Grid.cpp
│ ├── Image.cpp
│ ├── ImageTexture.cpp
│ ├── Instance.cpp
│ ├── Lambertian.cpp
│ ├── Light.cpp
│ ├── Mapping.cpp
│ ├── Material.cpp
│ ├── Maths.cpp
│ ├── Matrix.cpp
│ ├── Matte.cpp
│ ├── Mesh.cpp
│ ├── MeshTriangle.cpp
│ ├── MultiJittered.cpp
│ ├── Normal.cpp
│ ├── OpenCylinderConcave.cpp
│ ├── OpenCylinderConvex.cpp
│ ├── OpenCylinder.cpp
│ ├── PathTrace.cpp
│ ├── PerfectSpecular.cpp
│ ├── PerfectTransmitter.cpp
│ ├── Phong.cpp
│ ├── Pinhole.cpp
│ ├── Plane.cpp
│ ├── ply.c
│ ├── Point2D.cpp
│ ├── Point3D.cpp
│ ├── PointLight.cpp
│ ├── RayCast.cpp
│ ├── Ray.cpp
│ ├── Rectangle.cpp
│ ├── Reflective.cpp
│ ├── RGBColor.cpp
│ ├── Sampler.cpp
│ ├── ShadeRec.cpp
│ ├── SmoothMeshTriangle.cpp
│ ├── SmoothTriangle.cpp
│ ├── SphereConcave.cpp
│ ├── Sphere.cpp
│ ├── SpherePartConcave.cpp
│ ├── SpherePartConvex.cpp
│ ├── SphericalMap.cpp
│ ├── SV_Lambertian.cpp
│ ├── SV_Matte.cpp
│ ├── Texture.cpp
│ ├── Torus.cpp
│ ├── TorusPartConcave.cpp
│ ├── TorusPartConvex.cpp
│ ├── TorusPart.cpp
│ ├── Tracer.cpp
│ ├── Transparent.cpp
│ ├── Triangle.cpp
│ ├── Vector3D.cpp
│ ├── ViewPlane.cpp
│ ├── Whitted.cpp
│ └── World.cpp
└── TextureFiles
└── ppm
├── BilliardBall.ppm
├── EarthHighRes.ppm
└── SphereGrid.ppm
12 directories, 266 files
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