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Direct3D教程及C++学习源码.rar

一般编程问题

下载此实例
  • 开发语言:Others
  • 实例大小:8.90M
  • 下载次数:4
  • 浏览次数:42
  • 发布时间:2021-12-08
  • 实例类别:一般编程问题
  • 发 布 人:js2021
  • 文件格式:.rar
  • 所需积分:2
 

实例介绍

【实例简介】
Direct3D教程及C++学习源码,
【实例截图】
【核心代码】
4744302543413042855.rar
└── 3DGame
├── 3DGame.pdf
├── Book Code
│   ├── Chapter 1
│   │   └── D3D9 Init
│   │   ├── D3D9 Init.sln
│   │   ├── D3D9 Init.vcproj
│   │   ├── d3dInit.cpp
│   │   ├── d3dUtility.cpp
│   │   └── d3dUtility.h
│   ├── Chapter 10
│   │   └── D3DXCreateMeshFVF
│   │   ├── brick0.jpg
│   │   ├── brick1.jpg
│   │   ├── checker.jpg
│   │   ├── d3dUtility.cpp
│   │   ├── d3dUtility.h
│   │   ├── d3dxcreatemeshfvf.cpp
│   │   ├── D3DXCreateMeshFVF.sln
│   │   ├── D3DXCreateMeshFVF.vcproj
│   │   └── texture credit.txt
│   ├── Chapter 11
│   │   ├── Bounding Volumes
│   │   │   ├── bigship1.x
│   │   │   ├── boundingvolumes.cpp
│   │   │   ├── Bounding Volumes.sln
│   │   │   ├── Bounding Volumes.vcproj
│   │   │   ├── d3dUtility.cpp
│   │   │   └── d3dUtility.h
│   │   ├── Progressive Mesh
│   │   │   ├── bigship1.x
│   │   │   ├── d3dUtility.cpp
│   │   │   ├── d3dUtility.h
│   │   │   ├── pmesh.cpp
│   │   │   ├── Progressive Mesh.sln
│   │   │   └── Progressive Mesh.vcproj
│   │   └── XFile
│   │   ├── bigship1.x
│   │   ├── d3dUtility.cpp
│   │   ├── d3dUtility.h
│   │   ├── xfile.cpp
│   │   ├── XFile.sln
│   │   └── XFile.vcproj
│   ├── Chapter 12
│   │   └── Camera
│   │   ├── cameraApp.cpp
│   │   ├── camera.cpp
│   │   ├── camera.h
│   │   ├── Camera.sln
│   │   ├── Camera.vcproj
│   │   ├── d3dUtility.cpp
│   │   ├── d3dUtility.h
│   │   └── desert.bmp
│   ├── Chapter 13
│   │   └── Terrain
│   │   ├── camera.cpp
│   │   ├── camera.h
│   │   ├── coastMountain64.raw
│   │   ├── d3dfont.cpp
│   │   ├── d3dfont.h
│   │   ├── d3dutil.cpp
│   │   ├── d3dutil.h
│   │   ├── d3dUtility.cpp
│   │   ├── d3dUtility.h
│   │   ├── desert.bmp
│   │   ├── dxutil.cpp
│   │   ├── dxutil.h
│   │   ├── fps.cpp
│   │   ├── fps.h
│   │   ├── grass.bmp
│   │   ├── terrain.cpp
│   │   ├── terrainDriver.cpp
│   │   ├── terrain.h
│   │   ├── Terrain.sln
│   │   ├── Terrain.vcproj
│   │   └── Thumbs.db
│   ├── Chapter 14
│   │   ├── Firework System
│   │   │   ├── camera.cpp
│   │   │   ├── camera.h
│   │   │   ├── d3dUtility.cpp
│   │   │   ├── d3dUtility.h
│   │   │   ├── desert.bmp
│   │   │   ├── firework.cpp
│   │   │   ├── Firework System.sln
│   │   │   ├── Firework System.vcproj
│   │   │   ├── flare.bmp
│   │   │   ├── pSystem.cpp
│   │   │   └── pSystem.h
│   │   ├── Laser System
│   │   │   ├── block.bmp
│   │   │   ├── camera.cpp
│   │   │   ├── camera.h
│   │   │   ├── d3dUtility.cpp
│   │   │   ├── d3dUtility.h
│   │   │   ├── desert.bmp
│   │   │   ├── flare_alpha.dds
│   │   │   ├── flare_alpha notes.txt
│   │   │   ├── flare.bmp
│   │   │   ├── laser.cpp
│   │   │   ├── Laser System.sln
│   │   │   ├── Laser System.vcproj
│   │   │   ├── pSystem.cpp
│   │   │   └── pSystem.h
│   │   └── Snow System
│   │   ├── block.bmp
│   │   ├── camera.cpp
│   │   ├── camera.h
│   │   ├── d3dUtility.cpp
│   │   ├── d3dUtility.h
│   │   ├── desert.bmp
│   │   ├── pSystem.cpp
│   │   ├── pSystem.h
│   │   ├── snowball.bmp
│   │   ├── snow.cpp
│   │   ├── snowflake.dds
│   │   ├── snowflake notes.txt
│   │   ├── Snow System.sln
│   │   └── Snow System.vcproj
│   ├── Chapter 15
│   │   └── Pick
│   │   ├── d3dUtility.cpp
│   │   ├── d3dUtility.h
│   │   ├── pickSample.cpp
│   │   ├── Pick.sln
│   │   └── Pick.vcproj
│   ├── Chapter 16
│   │   └── Transform
│   │   ├── d3dUtility.cpp
│   │   ├── d3dUtility.h
│   │   ├── transform.cpp
│   │   ├── Transform.sln
│   │   ├── transform.txt
│   │   └── Transform.vcproj
│   ├── Chapter 17
│   │   ├── VS Diffuse Lighting
│   │   │   ├── d3dUtility.cpp
│   │   │   ├── d3dUtility.h
│   │   │   ├── diffuse.txt
│   │   │   ├── vs_diffuse.cpp
│   │   │   ├── VS Diffuse Lighting.sln
│   │   │   └── VS Diffuse Lighting.vcproj
│   │   ├── VS Toon 1 No Outlines
│   │   │   ├── d3dUtility.cpp
│   │   │   ├── d3dUtility.h
│   │   │   ├── toon.cpp
│   │   │   ├── toonshade.bmp
│   │   │   ├── toon.txt
│   │   │   ├── VS Toon 1 No Outlines.sln
│   │   │   └── VS Toon 1 No Outlines.vcproj
│   │   └── VS Toon 2 With Outlines
│   │   ├── d3dUtility.cpp
│   │   ├── d3dUtility.h
│   │   ├── outline.txt
│   │   ├── silhouetteEdges.cpp
│   │   ├── silhouetteEdges.h
│   │   ├── toon.cpp
│   │   ├── toonshade.bmp
│   │   ├── toon.txt
│   │   ├── VS Toon 2 With Outlines.sln
│   │   └── VS Toon 2 With Outlines.vcproj
│   ├── Chapter 18
│   │   └── PS MultiTexture
│   │   ├── crate.bmp
│   │   ├── d3dUtility.cpp
│   │   ├── d3dUtility.h
│   │   ├── ps_multitex.cpp
│   │   ├── PS MultiTexture.sln
│   │   ├── PS MultiTexture.vcproj
│   │   ├── ps_multitex.txt
│   │   ├── spotlight.bmp
│   │   └── text.bmp
│   ├── Chapter 19
│   │   ├── CartoonEffect
│   │   │   ├── CartoonEffect.sln
│   │   │   ├── CartoonEffect.vcproj
│   │   │   ├── d3dUtility.cpp
│   │   │   ├── d3dUtility.h
│   │   │   ├── tooneffect.cpp
│   │   │   ├── tooneffect.txt
│   │   │   └── toonshade.bmp
│   │   ├── Fog Effect
│   │   │   ├── camera.cpp
│   │   │   ├── camera.h
│   │   │   ├── coastMountain64.raw
│   │   │   ├── d3dUtility.cpp
│   │   │   ├── d3dUtility.h
│   │   │   ├── fog.cpp
│   │   │   ├── Fog Effect.sln
│   │   │   ├── Fog Effect.vcproj
│   │   │   ├── fog.txt
│   │   │   ├── terrain.cpp
│   │   │   └── terrain.h
│   │   └── Lighting and Texturing
│   │   ├── d3dUtility.cpp
│   │   ├── d3dUtility.h
│   │   ├── Lighting and Texturing.sln
│   │   ├── Lighting and Texturing.vcproj
│   │   ├── light_tex_effect.cpp
│   │   ├── light_tex.txt
│   │   ├── mountain.x
│   │   └── Terrain_3x_diffcol.jpg
│   ├── Chapter 2
│   │   └── no samples for chap2.txt
│   ├── Chapter 3
│   │   ├── Cube
│   │   │   ├── cube.cpp
│   │   │   ├── Cube.sln
│   │   │   ├── Cube.vcproj
│   │   │   ├── d3dUtility.cpp
│   │   │   └── d3dUtility.h
│   │   ├── D3DXCreate
│   │   │   ├── d3dUtility.cpp
│   │   │   ├── d3dUtility.h
│   │   │   ├── d3dxcreate.cpp
│   │   │   ├── D3DXCreate.sln
│   │   │   └── D3DXCreate.vcproj
│   │   ├── Teapot
│   │   │   ├── d3dUtility.cpp
│   │   │   ├── d3dUtility.h
│   │   │   ├── teapot.cpp
│   │   │   ├── Teapot.sln
│   │   │   └── Teapot.vcproj
│   │   └── Triangle
│   │   ├── d3dUtility.cpp
│   │   ├── d3dUtility.h
│   │   ├── triangle.cpp
│   │   ├── Triangle.sln
│   │   └── Triangle.vcproj
│   ├── Chapter 4
│   │   └── Colore Triangle
│   │   ├── Colore Triangle.sln
│   │   ├── Colore Triangle.vcproj
│   │   ├── colorTriangle.cpp
│   │   ├── d3dUtility.cpp
│   │   └── d3dUtility.h
│   ├── Chapter 5
│   │   ├── directional light
│   │   │   ├── d3dUtility.cpp
│   │   │   ├── d3dUtility.h
│   │   │   ├── directionalLight.cpp
│   │   │   ├── directional light.sln
│   │   │   └── directional light.vcproj
│   │   ├── lit pyramid
│   │   │   ├── d3dUtility.cpp
│   │   │   ├── d3dUtility.h
│   │   │   ├── litPyramid.cpp
│   │   │   ├── lit pyramid.sln
│   │   │   └── lit pyramid.vcproj
│   │   ├── point light
│   │   │   ├── d3dUtility.cpp
│   │   │   ├── d3dUtility.h
│   │   │   ├── pointLight.cpp
│   │   │   ├── point light.sln
│   │   │   └── point light.vcproj
│   │   └── spot light
│   │   ├── d3dUtility.cpp
│   │   ├── d3dUtility.h
│   │   ├── spotLight.cpp
│   │   ├── spot light.sln
│   │   └── spot light.vcproj
│   ├── Chapter 6
│   │   ├── AddressModes
│   │   │   ├── addressModes.cpp
│   │   │   ├── AddressModes.sln
│   │   │   ├── AddressModes.vcproj
│   │   │   ├── d3dUtility.cpp
│   │   │   ├── d3dUtility.h
│   │   │   └── dx5_logo.bmp
│   │   ├── TexCube
│   │   │   ├── crate.jpg
│   │   │   ├── cube.cpp
│   │   │   ├── cube.h
│   │   │   ├── d3dUtility.cpp
│   │   │   ├── d3dUtility.h
│   │   │   ├── texCube.cpp
│   │   │   ├── TexCube.sln
│   │   │   ├── TexCube.vcproj
│   │   │   └── vertex.h
│   │   └── TexQuad
│   │   ├── d3dUtility.cpp
│   │   ├── d3dUtility.h
│   │   ├── dx5_logo.bmp
│   │   ├── texQuad.cpp
│   │   ├── TexQuad.sln
│   │   └── TexQuad.vcproj
│   ├── Chapter 7
│   │   ├── MtrlAlpha
│   │   │   ├── crate.jpg
│   │   │   ├── d3dUtility.cpp
│   │   │   ├── d3dUtility.h
│   │   │   ├── mtrlAlpha.cpp
│   │   │   ├── MtrlAlpha.sln
│   │   │   └── MtrlAlpha.vcproj
│   │   └── texAlpha
│   │   ├── alphachannel.bmp
│   │   ├── crate.jpg
│   │   ├── cratewalpha.dds
│   │   ├── cube.cpp
│   │   ├── cube.h
│   │   ├── d3dUtility.cpp
│   │   ├── d3dUtility.h
│   │   ├── lobbyxpos.JPG
│   │   ├── texAlpha.cpp
│   │   ├── texAlpha.sln
│   │   ├── texAlpha.vcproj
│   │   └── vertex.h
│   ├── Chapter 8
│   │   ├── Stencil Mirror
│   │   │   ├── brick0.jpg
│   │   │   ├── checker.jpg
│   │   │   ├── d3dUtility.cpp
│   │   │   ├── d3dUtility.h
│   │   │   ├── ice.bmp
│   │   │   ├── stencilmirror.cpp
│   │   │   ├── Stencil Mirror.sln
│   │   │   └── Stencil Mirror.vcproj
│   │   ├── Stencil Mirror Shadow
│   │   │   ├── brick0.jpg
│   │   │   ├── checker.jpg
│   │   │   ├── d3dUtility.cpp
│   │   │   ├── d3dUtility.h
│   │   │   ├── ice.bmp
│   │   │   ├── stencilmirrorshadow.cpp
│   │   │   ├── Stencil Mirror Shadow.sln
│   │   │   └── Stencil Mirror Shadow.vcproj
│   │   └── Stencil Shadow
│   │   ├── brick0.jpg
│   │   ├── checker.jpg
│   │   ├── d3dUtility.cpp
│   │   ├── d3dUtility.h
│   │   ├── ice.bmp
│   │   ├── stencilshadow.cpp
│   │   ├── Stencil Shadow.sln
│   │   └── Stencil Shadow.vcproj
│   └── Chapter 9
│   ├── CFont
│   │   ├── cfont.cpp
│   │   ├── CFont.sln
│   │   ├── CFont.vcproj
│   │   ├── d3dfont.cpp
│   │   ├── d3dfont.h
│   │   ├── d3dutil.cpp
│   │   ├── d3dutil.h
│   │   ├── d3dUtility.cpp
│   │   ├── d3dUtility.h
│   │   ├── dxutil.cpp
│   │   └── dxutil.h
│   ├── D3DXCreateText
│   │   ├── d3dUtility.cpp
│   │   ├── d3dUtility.h
│   │   ├── d3dxcreatetext.cpp
│   │   ├── D3DXCreateText.sln
│   │   └── D3DXCreateText.vcproj
│   └── ID3DXFont
│   ├── d3dUtility.cpp
│   ├── d3dUtility.h
│   ├── id3dxfont.cpp
│   ├── ID3DXFont.sln
│   └── ID3DXFont.vcproj
└── GameRes Readme.txt

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