在好例子网,分享、交流、成长!
您当前所在位置:首页Others 开发实例一般编程问题 → D3D11_LoadOBJ.rar

D3D11_LoadOBJ.rar

一般编程问题

下载此实例
  • 开发语言:Others
  • 实例大小:19.78M
  • 下载次数:1
  • 浏览次数:74
  • 发布时间:2021-12-07
  • 实例类别:一般编程问题
  • 发 布 人:js2021
  • 文件格式:.rar
  • 所需积分:2
 

实例介绍

【实例简介】
D3D11_LoadOBJ.rar
【实例截图】
【核心代码】
D3D11_LoadOBJ.rar
├── D3D11_LoadOBJ
│   ├── BitmapClass.cpp
│   ├── BitmapClass.h
│   ├── ColorShaderClass.cpp
│   ├── ColorShaderClass.h
│   ├── CommonVertexFormat.h
│   ├── CPUClass.cpp
│   ├── CPUClass.h
│   ├── CubeMapCameraClass.cpp
│   ├── CubeMapCameraClass.h
│   ├── CubeMapRenderModelToTexure.cpp
│   ├── CubeMapRenderModelToTexure.h
│   ├── D3DClass.cpp
│   ├── D3DClass.h
│   ├── FirstCameraClass.cpp
│   ├── FirstCameraClass.h
│   ├── FontClass.h
│   ├── FontlClass.cpp
│   ├── FontShaderClass.cpp
│   ├── FontShaderClass.h
│   ├── FPSClass.cpp
│   ├── FPSClass.h
│   ├── FrustumClass.cpp
│   ├── FrustumClass.h
│   ├── GraphicsClass.cpp
│   ├── GraphicsClass.h
│   ├── InputClass.cpp
│   ├── InputClass.h
│   ├── LightClass.cpp
│   ├── LightClass.h
│   ├── Macro.h
│   ├── MeshData
│   │   ├── CornellBox-Glossy.mtl
│   │   ├── CornellBox-Glossy.obj
│   │   ├── cube.txt
│   │   ├── font.txt
│   │   └── skydome.txt
│   ├── MiniMapClass.cpp
│   ├── MiniMapClass.h
│   ├── ModelClass.cpp
│   ├── ModelClass.h
│   ├── OBJLoadClass.cpp
│   ├── OBJLoadClass.h
│   ├── ObjModelClass.cpp
│   ├── ObjModelClass.h
│   ├── OBJShaderClass.cpp
│   ├── OBJShaderClass.h
│   ├── QuadTreeClass.cpp
│   ├── QuadTreeClass.h
│   ├── ReflectSphereShaderClass.cpp
│   ├── ReflectSphereShaderClass.h
│   ├── Shader
│   │   ├── ColorShader.fx
│   │   ├── FontShader.fx
│   │   ├── OBJShader.fx
│   │   ├── ReflectSphereShader.fx
│   │   ├── SkyDomeShader.fx
│   │   ├── TerrainShader.fx
│   │   └── Texture2DShader.fx
│   ├── shader-error.txt
│   ├── ShaderManagerClass.cpp
│   ├── ShaderManagerClass.h
│   ├── SkyDomeClass.cpp
│   ├── SkyDomeClass.h
│   ├── SkyDomeShaderClass.cpp
│   ├── SkyDomeShaderClass.h
│   ├── SystemClass.cpp
│   ├── SystemClass.h
│   ├── TerrainClass.cpp
│   ├── TerrainClass.h
│   ├── TerrainShaderClass.cpp
│   ├── TerrainShaderClass.h
│   ├── TextClass.cpp
│   ├── TextClass.h
│   ├── Texture
│   │   ├── border01.dds
│   │   ├── colorm01.bmp
│   │   ├── colorm01.dds
│   │   ├── desertcube1024.dds
│   │   ├── dirt01.dds
│   │   ├── font.dds
│   │   ├── grasscube1024.dds
│   │   ├── heightmap01.bmp
│   │   ├── point01.dds
│   │   ├── seafloor.dds
│   │   ├── snowcube1024.dds
│   │   └── sunsetcube1024.dds
│   ├── Texture2DShaderClass.cpp
│   ├── Texture2DShaderClass.h
│   ├── TextureClass.cpp
│   ├── TextureClass.h
│   ├── timerclass.cpp
│   ├── timerclass.h
│   └── 源.cpp
└── 新建文件夹 (3)
├── BitmapClass.cpp
├── BitmapClass.h
├── ColorShaderClass.cpp
├── ColorShaderClass.h
├── CommonVertexFormat.h
├── CPUClass.cpp
├── CPUClass.h
├── CubeMapCameraClass.cpp
├── CubeMapCameraClass.h
├── CubeMapRenderModelToTexure.cpp
├── CubeMapRenderModelToTexure.h
├── D3DClass.cpp
├── D3DClass.h
├── FirstCameraClass.cpp
├── FirstCameraClass.h
├── FontClass.h
├── FontlClass.cpp
├── FontShaderClass.cpp
├── FontShaderClass.h
├── FPSClass.cpp
├── FPSClass.h
├── FrustumClass.cpp
├── FrustumClass.h
├── GraphicsClass.cpp
├── GraphicsClass.h
├── InputClass.cpp
├── InputClass.h
├── LightClass.cpp
├── LightClass.h
├── Macro.h
├── MeshData
│   ├── CornellBox-Glossy.mtl
│   ├── CornellBox-Glossy.obj
│   ├── cube.txt
│   ├── font.txt
│   └── skydome.txt
├── MiniMapClass.cpp
├── MiniMapClass.h
├── ModelClass.cpp
├── ModelClass.h
├── OBJLoadClass.cpp
├── OBJLoadClass.h
├── ObjModelClass.cpp
├── ObjModelClass.h
├── OBJShaderClass.cpp
├── OBJShaderClass.h
├── QuadTreeClass.cpp
├── QuadTreeClass.h
├── ReflectSphereShaderClass.cpp
├── ReflectSphereShaderClass.h
├── Shader
│   ├── ColorShader.fx
│   ├── FontShader.fx
│   ├── OBJShader.fx
│   ├── ReflectSphereShader.fx
│   ├── SkyDomeShader.fx
│   ├── TerrainShader.fx
│   └── Texture2DShader.fx
├── shader-error.txt
├── ShaderManagerClass.cpp
├── ShaderManagerClass.h
├── SkyDomeClass.cpp
├── SkyDomeClass.h
├── SkyDomeShaderClass.cpp
├── SkyDomeShaderClass.h
├── SystemClass.cpp
├── SystemClass.h
├── TerrainClass.cpp
├── TerrainClass.h
├── TerrainShaderClass.cpp
├── TerrainShaderClass.h
├── TextClass.cpp
├── TextClass.h
├── Texture
│   ├── border01.dds
│   ├── colorm01.bmp
│   ├── colorm01.dds
│   ├── desertcube1024.dds
│   ├── dirt01.dds
│   ├── font.dds
│   ├── grasscube1024.dds
│   ├── heightmap01.bmp
│   ├── point01.dds
│   ├── seafloor.dds
│   ├── snowcube1024.dds
│   └── sunsetcube1024.dds
├── Texture2DShaderClass.cpp
├── Texture2DShaderClass.h
├── TextureClass.cpp
├── TextureClass.h
├── timerclass.cpp
├── timerclass.h
└── 源.cpp

8 directories, 180 files

标签:

实例下载地址

D3D11_LoadOBJ.rar

不能下载?内容有错? 点击这里报错 + 投诉 + 提问

好例子网口号:伸出你的我的手 — 分享

网友评论

发表评论

(您的评论需要经过审核才能显示)

查看所有0条评论>>

小贴士

感谢您为本站写下的评论,您的评论对其它用户来说具有重要的参考价值,所以请认真填写。

  • 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  • 相信您也不想看到一排文字/表情墙,所以请不要反馈意义不大的重复字符,也请尽量不要纯表情的回复。
  • 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
  • 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。

关于好例子网

本站旨在为广大IT学习爱好者提供一个非营利性互相学习交流分享平台。本站所有资源都可以被免费获取学习研究。本站资源来自网友分享,对搜索内容的合法性不具有预见性、识别性、控制性,仅供学习研究,请务必在下载后24小时内给予删除,不得用于其他任何用途,否则后果自负。基于互联网的特殊性,平台无法对用户传输的作品、信息、内容的权属或合法性、安全性、合规性、真实性、科学性、完整权、有效性等进行实质审查;无论平台是否已进行审查,用户均应自行承担因其传输的作品、信息、内容而可能或已经产生的侵权或权属纠纷等法律责任。本站所有资源不代表本站的观点或立场,基于网友分享,根据中国法律《信息网络传播权保护条例》第二十二与二十三条之规定,若资源存在侵权或相关问题请联系本站客服人员,点此联系我们。关于更多版权及免责申明参见 版权及免责申明

;
报警