实例介绍
D3D11_LoadOBJ.rar
【实例截图】
【核心代码】
D3D11_LoadOBJ.rar
├── D3D11_LoadOBJ
│ ├── BitmapClass.cpp
│ ├── BitmapClass.h
│ ├── ColorShaderClass.cpp
│ ├── ColorShaderClass.h
│ ├── CommonVertexFormat.h
│ ├── CPUClass.cpp
│ ├── CPUClass.h
│ ├── CubeMapCameraClass.cpp
│ ├── CubeMapCameraClass.h
│ ├── CubeMapRenderModelToTexure.cpp
│ ├── CubeMapRenderModelToTexure.h
│ ├── D3DClass.cpp
│ ├── D3DClass.h
│ ├── FirstCameraClass.cpp
│ ├── FirstCameraClass.h
│ ├── FontClass.h
│ ├── FontlClass.cpp
│ ├── FontShaderClass.cpp
│ ├── FontShaderClass.h
│ ├── FPSClass.cpp
│ ├── FPSClass.h
│ ├── FrustumClass.cpp
│ ├── FrustumClass.h
│ ├── GraphicsClass.cpp
│ ├── GraphicsClass.h
│ ├── InputClass.cpp
│ ├── InputClass.h
│ ├── LightClass.cpp
│ ├── LightClass.h
│ ├── Macro.h
│ ├── MeshData
│ │ ├── CornellBox-Glossy.mtl
│ │ ├── CornellBox-Glossy.obj
│ │ ├── cube.txt
│ │ ├── font.txt
│ │ └── skydome.txt
│ ├── MiniMapClass.cpp
│ ├── MiniMapClass.h
│ ├── ModelClass.cpp
│ ├── ModelClass.h
│ ├── OBJLoadClass.cpp
│ ├── OBJLoadClass.h
│ ├── ObjModelClass.cpp
│ ├── ObjModelClass.h
│ ├── OBJShaderClass.cpp
│ ├── OBJShaderClass.h
│ ├── QuadTreeClass.cpp
│ ├── QuadTreeClass.h
│ ├── ReflectSphereShaderClass.cpp
│ ├── ReflectSphereShaderClass.h
│ ├── Shader
│ │ ├── ColorShader.fx
│ │ ├── FontShader.fx
│ │ ├── OBJShader.fx
│ │ ├── ReflectSphereShader.fx
│ │ ├── SkyDomeShader.fx
│ │ ├── TerrainShader.fx
│ │ └── Texture2DShader.fx
│ ├── shader-error.txt
│ ├── ShaderManagerClass.cpp
│ ├── ShaderManagerClass.h
│ ├── SkyDomeClass.cpp
│ ├── SkyDomeClass.h
│ ├── SkyDomeShaderClass.cpp
│ ├── SkyDomeShaderClass.h
│ ├── SystemClass.cpp
│ ├── SystemClass.h
│ ├── TerrainClass.cpp
│ ├── TerrainClass.h
│ ├── TerrainShaderClass.cpp
│ ├── TerrainShaderClass.h
│ ├── TextClass.cpp
│ ├── TextClass.h
│ ├── Texture
│ │ ├── border01.dds
│ │ ├── colorm01.bmp
│ │ ├── colorm01.dds
│ │ ├── desertcube1024.dds
│ │ ├── dirt01.dds
│ │ ├── font.dds
│ │ ├── grasscube1024.dds
│ │ ├── heightmap01.bmp
│ │ ├── point01.dds
│ │ ├── seafloor.dds
│ │ ├── snowcube1024.dds
│ │ └── sunsetcube1024.dds
│ ├── Texture2DShaderClass.cpp
│ ├── Texture2DShaderClass.h
│ ├── TextureClass.cpp
│ ├── TextureClass.h
│ ├── timerclass.cpp
│ ├── timerclass.h
│ └── 源.cpp
└── 新建文件夹 (3)
├── BitmapClass.cpp
├── BitmapClass.h
├── ColorShaderClass.cpp
├── ColorShaderClass.h
├── CommonVertexFormat.h
├── CPUClass.cpp
├── CPUClass.h
├── CubeMapCameraClass.cpp
├── CubeMapCameraClass.h
├── CubeMapRenderModelToTexure.cpp
├── CubeMapRenderModelToTexure.h
├── D3DClass.cpp
├── D3DClass.h
├── FirstCameraClass.cpp
├── FirstCameraClass.h
├── FontClass.h
├── FontlClass.cpp
├── FontShaderClass.cpp
├── FontShaderClass.h
├── FPSClass.cpp
├── FPSClass.h
├── FrustumClass.cpp
├── FrustumClass.h
├── GraphicsClass.cpp
├── GraphicsClass.h
├── InputClass.cpp
├── InputClass.h
├── LightClass.cpp
├── LightClass.h
├── Macro.h
├── MeshData
│ ├── CornellBox-Glossy.mtl
│ ├── CornellBox-Glossy.obj
│ ├── cube.txt
│ ├── font.txt
│ └── skydome.txt
├── MiniMapClass.cpp
├── MiniMapClass.h
├── ModelClass.cpp
├── ModelClass.h
├── OBJLoadClass.cpp
├── OBJLoadClass.h
├── ObjModelClass.cpp
├── ObjModelClass.h
├── OBJShaderClass.cpp
├── OBJShaderClass.h
├── QuadTreeClass.cpp
├── QuadTreeClass.h
├── ReflectSphereShaderClass.cpp
├── ReflectSphereShaderClass.h
├── Shader
│ ├── ColorShader.fx
│ ├── FontShader.fx
│ ├── OBJShader.fx
│ ├── ReflectSphereShader.fx
│ ├── SkyDomeShader.fx
│ ├── TerrainShader.fx
│ └── Texture2DShader.fx
├── shader-error.txt
├── ShaderManagerClass.cpp
├── ShaderManagerClass.h
├── SkyDomeClass.cpp
├── SkyDomeClass.h
├── SkyDomeShaderClass.cpp
├── SkyDomeShaderClass.h
├── SystemClass.cpp
├── SystemClass.h
├── TerrainClass.cpp
├── TerrainClass.h
├── TerrainShaderClass.cpp
├── TerrainShaderClass.h
├── TextClass.cpp
├── TextClass.h
├── Texture
│ ├── border01.dds
│ ├── colorm01.bmp
│ ├── colorm01.dds
│ ├── desertcube1024.dds
│ ├── dirt01.dds
│ ├── font.dds
│ ├── grasscube1024.dds
│ ├── heightmap01.bmp
│ ├── point01.dds
│ ├── seafloor.dds
│ ├── snowcube1024.dds
│ └── sunsetcube1024.dds
├── Texture2DShaderClass.cpp
├── Texture2DShaderClass.h
├── TextureClass.cpp
├── TextureClass.h
├── timerclass.cpp
├── timerclass.h
└── 源.cpp
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