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HLSL Development Cookbook源代码.zip

一般编程问题

下载此实例
  • 开发语言:Others
  • 实例大小:44.03M
  • 下载次数:13
  • 浏览次数:93
  • 发布时间:2021-12-07
  • 实例类别:一般编程问题
  • 发 布 人:js2021
  • 文件格式:.zip
  • 所需积分:2
 

实例介绍

【实例简介】
从网上淘来的HLSL Development Cookbook的源代码
【实例截图】
【核心代码】
4744302543432747979.zip
└── 4209OT_Code bundle
├── Chpater 1 - Forward Light
│   ├── Ambient Light
│   │   ├── AmbientLight_2010.sln
│   │   ├── AmbientLight_2010.vcxproj
│   │   ├── AmbientLight_2010.vcxproj.filters
│   │   ├── AmbientLight.cpp
│   │   ├── AmbientLight.exe
│   │   ├── AmbientLight.rc
│   │   ├── directx.ico
│   │   ├── ForwardLight.hlsl
│   │   ├── LightManager.cpp
│   │   ├── LightManager.h
│   │   ├── resource.h
│   │   ├── SceneManager.cpp
│   │   └── SceneManager.h
│   ├── Capsule Light
│   │   ├── CapsuleLight_2010.sln
│   │   ├── CapsuleLight_2010.vcxproj
│   │   ├── CapsuleLight_2010.vcxproj.filters
│   │   ├── CapsuleLight.cpp
│   │   ├── CapsuleLight.exe
│   │   ├── CapsuleLight.hlsl
│   │   ├── CapsuleLight.rc
│   │   ├── DirectionalLight.hlsl
│   │   ├── directx.ico
│   │   ├── ForwardLightCommon.hlsl
│   │   ├── LightManager.cpp
│   │   ├── LightManager.h
│   │   ├── PointLight.hlsl
│   │   ├── resource.h
│   │   ├── SceneManager.cpp
│   │   ├── SceneManager.h
│   │   └── SpotLight.hlsl
│   ├── Directional Light
│   │   ├── DirectionalLight_2010.sln
│   │   ├── DirectionalLight_2010.vcxproj
│   │   ├── DirectionalLight_2010.vcxproj.filters
│   │   ├── DirectionalLight.cpp
│   │   ├── DirectionalLight.exe
│   │   ├── DirectionalLight.rc
│   │   ├── directx.ico
│   │   ├── ForwardLight.hlsl
│   │   ├── LightManager.cpp
│   │   ├── LightManager.h
│   │   ├── resource.h
│   │   ├── SceneManager.cpp
│   │   └── SceneManager.h
│   ├── Multiple Lights Single Pass
│   │   ├── DirectionalLight.hlsl
│   │   ├── directx.ico
│   │   ├── ForwardLightCommon.hlsl
│   │   ├── FourLight.hlsl
│   │   ├── LightManager.cpp
│   │   ├── LightManager.h
│   │   ├── MultiLightSinglePass_2010.sln
│   │   ├── MultiLightSinglePass_2010.vcxproj
│   │   ├── MultiLightSinglePass_2010.vcxproj.filters
│   │   ├── MultiLightSinglePass.cpp
│   │   ├── MultiLightSinglePass.exe
│   │   ├── MultiLightSinglePass.rc
│   │   ├── resource.h
│   │   ├── SceneManager.cpp
│   │   └── SceneManager.h
│   ├── Point Light
│   │   ├── DirectionalLight.hlsl
│   │   ├── directx.ico
│   │   ├── ForwardLightCommon.hlsl
│   │   ├── LightManager.cpp
│   │   ├── LightManager.h
│   │   ├── PointLight_2010.sln
│   │   ├── PointLight_2010.vcxproj
│   │   ├── PointLight_2010.vcxproj.filters
│   │   ├── PointLight.cpp
│   │   ├── PointLight.exe
│   │   ├── PointLight.hlsl
│   │   ├── PointLight.rc
│   │   ├── resource.h
│   │   ├── SceneManager.cpp
│   │   └── SceneManager.h
│   └── Spot Light
│   ├── DirectionalLight.hlsl
│   ├── directx.ico
│   ├── ForwardLightCommon.hlsl
│   ├── LightManager.cpp
│   ├── LightManager.h
│   ├── PointLight.hlsl
│   ├── resource.h
│   ├── SceneManager.cpp
│   ├── SceneManager.h
│   ├── SpotLight_2010.sln
│   ├── SpotLight_2010.vcxproj
│   ├── SpotLight_2010.vcxproj.filters
│   ├── SpotLight.cpp
│   ├── SpotLight.exe
│   ├── SpotLight.hlsl
│   └── SpotLight.rc
├── Chpater 2 - Deferred Shading
│   ├── Capsule Light
│   │   ├── CapsuleLight_2010.sln
│   │   ├── CapsuleLight_2010.vcxproj
│   │   ├── CapsuleLight_2010.vcxproj.filters
│   │   ├── CapsuleLight.cpp
│   │   ├── CapsuleLight.exe
│   │   ├── CapsuleLight.hlsl
│   │   ├── CapsuleLight.rc
│   │   ├── common.hlsl
│   │   ├── DeferredShading.hlsl
│   │   ├── directx.ico
│   │   ├── DirLight.hlsl
│   │   ├── GBuffer.cpp
│   │   ├── GBuffer.h
│   │   ├── GBufferVis.hlsl
│   │   ├── LightManager.cpp
│   │   ├── LightManager.h
│   │   ├── PointLight.hlsl
│   │   ├── resource.h
│   │   ├── SceneManager.cpp
│   │   ├── SceneManager.h
│   │   └── SpotLight.hlsl
│   ├── Directional Light
│   │   ├── common.hlsl
│   │   ├── DeferredShading.hlsl
│   │   ├── DirectionalLight_2010.sln
│   │   ├── DirectionalLight_2010.vcxproj
│   │   ├── DirectionalLight_2010.vcxproj.filters
│   │   ├── DirectionalLight.cpp
│   │   ├── DirectionalLight.exe
│   │   ├── DirectionalLight.rc
│   │   ├── directx.ico
│   │   ├── DirLight.hlsl
│   │   ├── GBuffer.cpp
│   │   ├── GBuffer.h
│   │   ├── GBufferVis.hlsl
│   │   ├── LightManager.cpp
│   │   ├── LightManager.h
│   │   ├── resource.h
│   │   ├── SceneManager.cpp
│   │   └── SceneManager.h
│   ├── Point Light
│   │   ├── common.hlsl
│   │   ├── DeferredShading.hlsl
│   │   ├── directx.ico
│   │   ├── DirLight.hlsl
│   │   ├── GBuffer.cpp
│   │   ├── GBuffer.h
│   │   ├── GBufferVis.hlsl
│   │   ├── LightManager.cpp
│   │   ├── LightManager.h
│   │   ├── PointLight_2010.sln
│   │   ├── PointLight_2010.vcxproj
│   │   ├── PointLight_2010.vcxproj.filters
│   │   ├── PointLight.cpp
│   │   ├── PointLight.exe
│   │   ├── PointLight.hlsl
│   │   ├── PointLight.rc
│   │   ├── resource.h
│   │   ├── SceneManager.cpp
│   │   └── SceneManager.h
│   └── Spot Light
│   ├── common.hlsl
│   ├── DeferredShading.hlsl
│   ├── directx.ico
│   ├── DirLight.hlsl
│   ├── GBuffer.cpp
│   ├── GBuffer.h
│   ├── GBufferVis.hlsl
│   ├── LightManager.cpp
│   ├── LightManager.h
│   ├── PointLight.hlsl
│   ├── resource.h
│   ├── SceneManager.cpp
│   ├── SceneManager.h
│   ├── SpotLight_2010.sln
│   ├── SpotLight_2010.vcxproj
│   ├── SpotLight_2010.vcxproj.filters
│   ├── SpotLight.cpp
│   ├── SpotLight.exe
│   ├── SpotLight.hlsl
│   └── SpotLight.rc
├── Chpater 3 - Shadow Mapping
│   ├── Cascaded Shadow Maps
│   │   ├── CapsuleLight.hlsl
│   │   ├── CascadedMatrixSet.cpp
│   │   ├── CascadedMatrixSet.h
│   │   ├── CascadedShadowMaps_2010.sln
│   │   ├── CascadedShadowMaps_2010.vcxproj
│   │   ├── CascadedShadowMaps_2010.vcxproj.filters
│   │   ├── CascadedShadowMaps.cpp
│   │   ├── CascadedShadowMaps.exe
│   │   ├── CascadedShadowMaps.rc
│   │   ├── common.hlsl
│   │   ├── DeferredShading.hlsl
│   │   ├── directx.ico
│   │   ├── DirLight.hlsl
│   │   ├── Emissive.hlsl
│   │   ├── GBuffer.cpp
│   │   ├── GBuffer.h
│   │   ├── GBufferVis.hlsl
│   │   ├── LightManager.cpp
│   │   ├── LightManager.h
│   │   ├── PointLight.hlsl
│   │   ├── resource.h
│   │   ├── SceneManager.cpp
│   │   ├── SceneManager.h
│   │   ├── ShadowGen.hlsl
│   │   └── SpotLight.hlsl
│   ├── PCF With Varying Penumbra Size
│   │   ├── CapsuleLight.hlsl
│   │   ├── common.hlsl
│   │   ├── DeferredShading.hlsl
│   │   ├── directx.ico
│   │   ├── DirLight.hlsl
│   │   ├── GBuffer.cpp
│   │   ├── GBuffer.h
│   │   ├── GBufferVis.hlsl
│   │   ├── LightManager.cpp
│   │   ├── LightManager.h
│   │   ├── PCFWithVaryingPenumbraSize_2010.sln
│   │   ├── PCFWithVaryingPenumbraSize_2010.vcxproj
│   │   ├── PCFWithVaryingPenumbraSize_2010.vcxproj.filters
│   │   ├── PCFWithVaryingPenumbraSize.cpp
│   │   ├── PCFWithVaryingPenumbraSize.exe
│   │   ├── PCFWithVaryingPenumbraSize.rc
│   │   ├── PointLight.hlsl
│   │   ├── resource.h
│   │   ├── SceneManager.cpp
│   │   ├── SceneManager.h
│   │   ├── ShadowGen.hlsl
│   │   └── SpotLight.hlsl
│   ├── Point Light PCF Shadows
│   │   ├── CapsuleLight.hlsl
│   │   ├── common.hlsl
│   │   ├── DeferredShading.hlsl
│   │   ├── directx.ico
│   │   ├── DirLight.hlsl
│   │   ├── GBuffer.cpp
│   │   ├── GBuffer.h
│   │   ├── GBufferVis.hlsl
│   │   ├── LightManager.cpp
│   │   ├── LightManager.h
│   │   ├── PointLight.hlsl
│   │   ├── PointLightPCFShadows_2010.sln
│   │   ├── PointLightPCFShadows_2010.vcxproj
│   │   ├── PointLightPCFShadows_2010.vcxproj.filters
│   │   ├── PointLightPCFShadows.cpp
│   │   ├── PointLightPCFShadows.exe
│   │   ├── PointLightPCFShadows.rc
│   │   ├── resource.h
│   │   ├── SceneManager.cpp
│   │   ├── SceneManager.h
│   │   ├── ShadowGen.hlsl
│   │   └── SpotLight.hlsl
│   └── Spot Light PCF Shadows
│   ├── CapsuleLight.hlsl
│   ├── common.hlsl
│   ├── DeferredShading.hlsl
│   ├── directx.ico
│   ├── DirLight.hlsl
│   ├── GBuffer.cpp
│   ├── GBuffer.h
│   ├── GBufferVis.hlsl
│   ├── LightManager.cpp
│   ├── LightManager.h
│   ├── PointLight.hlsl
│   ├── resource.h
│   ├── SceneManager.cpp
│   ├── SceneManager.h
│   ├── ShadowGen.hlsl
│   ├── SpotLight.hlsl
│   ├── SpotLightPCFShadows_2010.sln
│   ├── SpotLightPCFShadows_2010.vcxproj
│   ├── SpotLightPCFShadows_2010.vcxproj.filters
│   ├── SpotLightPCFShadows.cpp
│   ├── SpotLightPCFShadows.exe
│   └── SpotLightPCFShadows.rc
├── Chpater 4 - Post Processing
│   ├── Adaptation
│   │   ├── Adaptation_2010.sln
│   │   ├── Adaptation_2010.vcxproj
│   │   ├── Adaptation_2010.vcxproj.filters
│   │   ├── Adaptation.cpp
│   │   ├── Adaptation.exe
│   │   ├── Adaptation.rc
│   │   ├── CapsuleLight.hlsl
│   │   ├── CascadedMatrixSet.cpp
│   │   ├── CascadedMatrixSet.h
│   │   ├── common.hlsl
│   │   ├── DeferredShading.hlsl
│   │   ├── directx.ico
│   │   ├── DirLight.hlsl
│   │   ├── Emissive.hlsl
│   │   ├── GBuffer.cpp
│   │   ├── GBuffer.h
│   │   ├── GBufferVis.hlsl
│   │   ├── LightManager.cpp
│   │   ├── LightManager.h
│   │   ├── PointLight.hlsl
│   │   ├── PostDownScaleFX.hlsl
│   │   ├── PostFX.cpp
│   │   ├── PostFX.h
│   │   ├── PostFX.hlsl
│   │   ├── resource.h
│   │   ├── SceneManager.cpp
│   │   ├── SceneManager.h
│   │   ├── ShadowGen.hlsl
│   │   └── SpotLight.hlsl
│   ├── Bloom
│   │   ├── Bloom_2010.sln
│   │   ├── Bloom_2010.vcxproj
│   │   ├── Bloom_2010.vcxproj.filters
│   │   ├── Bloom.cpp
│   │   ├── Bloom.exe
│   │   ├── Bloom.rc
│   │   ├── Blur.hlsl
│   │   ├── CapsuleLight.hlsl
│   │   ├── CascadedMatrixSet.cpp
│   │   ├── CascadedMatrixSet.h
│   │   ├── common.hlsl
│   │   ├── DeferredShading.hlsl
│   │   ├── directx.ico
│   │   ├── DirLight.hlsl
│   │   ├── Emissive.hlsl
│   │   ├── GBuffer.cpp
│   │   ├── GBuffer.h
│   │   ├── GBufferVis.hlsl
│   │   ├── LightManager.cpp
│   │   ├── LightManager.h
│   │   ├── PointLight.hlsl
│   │   ├── PostDownScaleFX.hlsl
│   │   ├── PostFX.cpp
│   │   ├── PostFX.h
│   │   ├── PostFX.hlsl
│   │   ├── resource.h
│   │   ├── SceneManager.cpp
│   │   ├── SceneManager.h
│   │   ├── ShadowGen.hlsl
│   │   └── SpotLight.hlsl
│   ├── Bokeh
│   │   ├── Blur.hlsl
│   │   ├── Bokeh_2010.sln
│   │   ├── Bokeh_2010.vcxproj
│   │   ├── Bokeh_2010.vcxproj.filters
│   │   ├── Bokeh.cpp
│   │   ├── BokehCS.hlsl
│   │   ├── Bokeh.exe
│   │   ├── Bokeh.hlsl
│   │   ├── Bokeh.rc
│   │   ├── CapsuleLight.hlsl
│   │   ├── CascadedMatrixSet.cpp
│   │   ├── CascadedMatrixSet.h
│   │   ├── common.hlsl
│   │   ├── DeferredShading.hlsl
│   │   ├── directx.ico
│   │   ├── DirLight.hlsl
│   │   ├── Emissive.hlsl
│   │   ├── GBuffer.cpp
│   │   ├── GBuffer.h
│   │   ├── GBufferVis.hlsl
│   │   ├── LightManager.cpp
│   │   ├── LightManager.h
│   │   ├── PointLight.hlsl
│   │   ├── PostDownScaleFX.hlsl
│   │   ├── PostFX.cpp
│   │   ├── PostFX.h
│   │   ├── PostFX.hlsl
│   │   ├── resource.h
│   │   ├── SceneManager.cpp
│   │   ├── SceneManager.h
│   │   ├── ShadowGen.hlsl
│   │   └── SpotLight.hlsl
│   ├── Depth of Field
│   │   ├── Blur.hlsl
│   │   ├── CapsuleLight.hlsl
│   │   ├── CascadedMatrixSet.cpp
│   │   ├── CascadedMatrixSet.h
│   │   ├── common.hlsl
│   │   ├── DeferredShading.hlsl
│   │   ├── DepthOfField_2010.sln
│   │   ├── DepthOfField_2010.vcxproj
│   │   ├── DepthOfField_2010.vcxproj.filters
│   │   ├── DepthOfField.cpp
│   │   ├── DepthOfField.exe
│   │   ├── DepthOfField.rc
│   │   ├── directx.ico
│   │   ├── DirLight.hlsl
│   │   ├── Emissive.hlsl
│   │   ├── GBuffer.cpp
│   │   ├── GBuffer.h
│   │   ├── GBufferVis.hlsl
│   │   ├── LightManager.cpp
│   │   ├── LightManager.h
│   │   ├── PointLight.hlsl
│   │   ├── PostDownScaleFX.hlsl
│   │   ├── PostFX.cpp
│   │   ├── PostFX.h
│   │   ├── PostFX.hlsl
│   │   ├── resource.h
│   │   ├── SceneManager.cpp
│   │   ├── SceneManager.h
│   │   ├── ShadowGen.hlsl
│   │   └── SpotLight.hlsl
│   └── HDR Rendering
│   ├── CapsuleLight.hlsl
│   ├── CascadedMatrixSet.cpp
│   ├── CascadedMatrixSet.h
│   ├── common.hlsl
│   ├── DeferredShading.hlsl
│   ├── directx.ico
│   ├── DirLight.hlsl
│   ├── Emissive.hlsl
│   ├── GBuffer.cpp
│   ├── GBuffer.h
│   ├── GBufferVis.hlsl
│   ├── HDRRendering_2010.sln
│   ├── HDRRendering_2010.vcxproj
│   ├── HDRRendering_2010.vcxproj.filters
│   ├── HDRRendering.cpp
│   ├── HDRRendering.exe
│   ├── HDRRendering.rc
│   ├── LightManager.cpp
│   ├── LightManager.h
│   ├── PointLight.hlsl
│   ├── PostDownScaleFX.hlsl
│   ├── PostFX.cpp
│   ├── PostFX.h
│   ├── PostFX.hlsl
│   ├── resource.h
│   ├── SceneManager.cpp
│   ├── SceneManager.h
│   ├── ShadowGen.hlsl
│   └── SpotLight.hlsl
├── Chpater 5 - Screen Space Effects
│   ├── Lens Flare
│   │   ├── Blur.hlsl
│   │   ├── BokehCS.hlsl
│   │   ├── Bokeh.hlsl
│   │   ├── CapsuleLight.hlsl
│   │   ├── CascadedMatrixSet.cpp
│   │   ├── CascadedMatrixSet.h
│   │   ├── common.hlsl
│   │   ├── DeferredShading.hlsl
│   │   ├── directx.ico
│   │   ├── DirLight.hlsl
│   │   ├── Emissive.hlsl
│   │   ├── GBuffer.cpp
│   │   ├── GBuffer.h
│   │   ├── GBufferVis.hlsl
│   │   ├── LensFlare_2010.sln
│   │   ├── LensFlare_2010.suo
│   │   ├── LensFlare_2010.vcxproj
│   │   ├── LensFlare_2010.vcxproj.filters
│   │   ├── LensFlare.cpp
│   │   ├── LensFlare.exe
│   │   ├── Lensflare.hlsl
│   │   ├── LensflareManager.cpp
│   │   ├── LensflareManager.h
│   │   ├── LensFlare.rc
│   │   ├── LightManager.cpp
│   │   ├── LightManager.h
│   │   ├── PointLight.hlsl
│   │   ├── PostDownScaleFX.hlsl
│   │   ├── PostFX.cpp
│   │   ├── PostFX.h
│   │   ├── PostFX.hlsl
│   │   ├── resource.h
│   │   ├── SceneManager.cpp
│   │   ├── SceneManager.h
│   │   ├── ShadowGen.hlsl
│   │   ├── SpotLight.hlsl
│   │   ├── SSAO.hlsl
│   │   ├── SSAOManager.cpp
│   │   └── SSAOManager.h
│   ├── Screen Space Ambient Occlusion
│   │   ├── Blur.hlsl
│   │   ├── BokehCS.hlsl
│   │   ├── Bokeh.hlsl
│   │   ├── CapsuleLight.hlsl
│   │   ├── CascadedMatrixSet.cpp
│   │   ├── CascadedMatrixSet.h
│   │   ├── common.hlsl
│   │   ├── DeferredShading.hlsl
│   │   ├── directx.ico
│   │   ├── DirLight.hlsl
│   │   ├── Emissive.hlsl
│   │   ├── GBuffer.cpp
│   │   ├── GBuffer.h
│   │   ├── GBufferVis.hlsl
│   │   ├── LightManager.cpp
│   │   ├── LightManager.h
│   │   ├── PointLight.hlsl
│   │   ├── PostDownScaleFX.hlsl
│   │   ├── PostFX.cpp
│   │   ├── PostFX.h
│   │   ├── PostFX.hlsl
│   │   ├── resource.h
│   │   ├── SceneManager.cpp
│   │   ├── SceneManager.h
│   │   ├── ScreenSpaceAmbientOcclusion_2010.sln
│   │   ├── ScreenSpaceAmbientOcclusion_2010.vcxproj
│   │   ├── ScreenSpaceAmbientOcclusion_2010.vcxproj.filters
│   │   ├── ScreenSpaceAmbientOcclusion.cpp
│   │   ├── ScreenSpaceAmbientOcclusion.exe
│   │   ├── ScreenSpaceAmbientOcclusion.rc
│   │   ├── ShadowGen.hlsl
│   │   ├── SpotLight.hlsl
│   │   ├── SSAO.hlsl
│   │   ├── SSAOManager.cpp
│   │   └── SSAOManager.h
│   ├── Screen SpACE Light Rays
│   │   ├── Blur.hlsl
│   │   ├── BokehCS.hlsl
│   │   ├── Bokeh.hlsl
│   │   ├── CapsuleLight.hlsl
│   │   ├── CascadedMatrixSet.cpp
│   │   ├── CascadedMatrixSet.h
│   │   ├── common.hlsl
│   │   ├── DeferredShading.hlsl
│   │   ├── directx.ico
│   │   ├── DirLight.hlsl
│   │   ├── Emissive.hlsl
│   │   ├── GBuffer.cpp
│   │   ├── GBuffer.h
│   │   ├── GBufferVis.hlsl
│   │   ├── LightManager.cpp
│   │   ├── LightManager.h
│   │   ├── PointLight.hlsl
│   │   ├── PostDownScaleFX.hlsl
│   │   ├── PostFX.cpp
│   │   ├── PostFX.h
│   │   ├── PostFX.hlsl
│   │   ├── resource.h
│   │   ├── SceneManager.cpp
│   │   ├── SceneManager.h
│   │   ├── ScreenSpaceLightRays_2010.sln
│   │   ├── ScreenSpaceLightRays_2010.vcxproj
│   │   ├── ScreenSpaceLightRays_2010.vcxproj.filters
│   │   ├── ScreenSpaceLightRays.cpp
│   │   ├── ScreenSpaceLightRays.exe
│   │   ├── ScreenSpaceLightRays.rc
│   │   ├── ShadowGen.hlsl
│   │   ├── SpotLight.hlsl
│   │   ├── SSAO.hlsl
│   │   ├── SSAOManager.cpp
│   │   ├── SSAOManager.h
│   │   ├── SSLR.hlsl
│   │   ├── SSLRManager.cpp
│   │   └── SSLRManager.h
│   └── Screen Space Reflections
│   ├── Blur.hlsl
│   ├── BokehCS.hlsl
│   ├── Bokeh.hlsl
│   ├── CapsuleLight.hlsl
│   ├── CascadedMatrixSet.cpp
│   ├── CascadedMatrixSet.h
│   ├── common.hlsl
│   ├── DeferredShading.hlsl
│   ├── directx.ico
│   ├── DirLight.hlsl
│   ├── Emissive.hlsl
│   ├── GBuffer.cpp
│   ├── GBuffer.h
│   ├── GBufferVis.hlsl
│   ├── Lensflare.hlsl
│   ├── LensflareManager.cpp
│   ├── LensflareManager.h
│   ├── LightManager.cpp
│   ├── LightManager.h
│   ├── PointLight.hlsl
│   ├── PostDownScaleFX.hlsl
│   ├── PostFX.cpp
│   ├── PostFX.h
│   ├── PostFX.hlsl
│   ├── resource.h
│   ├── SceneManager.cpp
│   ├── SceneManager.h
│   ├── ScreenSpaceReflections_2010.sln
│   ├── ScreenSpaceReflections_2010.vcxproj
│   ├── ScreenSpaceReflections_2010.vcxproj.filters
│   ├── ScreenSpaceReflections.cpp
│   ├── ScreenSpaceReflections.exe
│   ├── ScreenSpaceReflections.rc
│   ├── ShadowGen.hlsl
│   ├── SpotLight.hlsl
│   ├── SSAO.hlsl
│   ├── SSAOManager.cpp
│   ├── SSAOManager.h
│   ├── SSReflection.hlsl
│   ├── SSReflectionManager.cpp
│   └── SSReflectionManager.h
├── Chpater 6 - Environment Effects
│   ├── Dynamic Decals
│   │   ├── Blur.hlsl
│   │   ├── BokehCS.hlsl
│   │   ├── Bokeh.hlsl
│   │   ├── CapsuleLight.hlsl
│   │   ├── CascadedMatrixSet.cpp
│   │   ├── CascadedMatrixSet.h
│   │   ├── common.hlsl
│   │   ├── DecalGen.hlsl
│   │   ├── DecalManager.cpp
│   │   ├── DecalManager.h
│   │   ├── DeferredShading.hlsl
│   │   ├── directx.ico
│   │   ├── DirLight.hlsl
│   │   ├── DynamicDecals_2010.sln
│   │   ├── DynamicDecals_2010.suo
│   │   ├── DynamicDecals_2010.vcxproj
│   │   ├── DynamicDecals_2010.vcxproj.filters
│   │   ├── DynamicDecals.cpp
│   │   ├── DynamicDecals.exe
│   │   ├── DynamicDecals.rc
│   │   ├── Emissive.hlsl
│   │   ├── GBuffer.cpp
│   │   ├── GBuffer.h
│   │   ├── GBufferVis.hlsl
│   │   ├── LightManager.cpp
│   │   ├── LightManager.h
│   │   ├── PointLight.hlsl
│   │   ├── PostDownScaleFX.hlsl
│   │   ├── PostFX.cpp
│   │   ├── PostFX.h
│   │   ├── PostFX.hlsl
│   │   ├── resource.h
│   │   ├── SceneManager.cpp
│   │   ├── SceneManager.h
│   │   ├── ScreenSpaceAmbientOcclusion_2010.suo
│   │   ├── ShadowGen.hlsl
│   │   ├── SpotLight.hlsl
│   │   ├── SSAO.hlsl
│   │   ├── SSAOManager.cpp
│   │   └── SSAOManager.h
│   ├── Fog
│   │   ├── Blur.hlsl
│   │   ├── BokehCS.hlsl
│   │   ├── Bokeh.hlsl
│   │   ├── CapsuleLight.hlsl
│   │   ├── CascadedMatrixSet.cpp
│   │   ├── CascadedMatrixSet.h
│   │   ├── common.hlsl
│   │   ├── DeferredShading.hlsl
│   │   ├── directx.ico
│   │   ├── DirLight.hlsl
│   │   ├── Emissive.hlsl
│   │   ├── Fog_2010.sln
│   │   ├── Fog_2010.vcxproj
│   │   ├── Fog_2010.vcxproj.filters
│   │   ├── Fog.cpp
│   │   ├── Fog.exe
│   │   ├── Fog.rc
│   │   ├── GBuffer.cpp
│   │   ├── GBuffer.h
│   │   ├── GBufferVis.hlsl
│   │   ├── LightManager.cpp
│   │   ├── LightManager.h
│   │   ├── PointLight.hlsl
│   │   ├── PostDownScaleFX.hlsl
│   │   ├── PostFX.cpp
│   │   ├── PostFX.h
│   │   ├── PostFX.hlsl
│   │   ├── resource.h
│   │   ├── SceneManager.cpp
│   │   ├── SceneManager.h
│   │   ├── ShadowGen.hlsl
│   │   ├── SpotLight.hlsl
│   │   ├── SSAO.hlsl
│   │   ├── SSAOManager.cpp
│   │   └── SSAOManager.h
│   └── Rain Simulation
│   ├── Blur.hlsl
│   ├── BokehCS.hlsl
│   ├── Bokeh.hlsl
│   ├── CapsuleLight.hlsl
│   ├── CascadedMatrixSet.cpp
│   ├── CascadedMatrixSet.h
│   ├── common.hlsl
│   ├── DeferredShading.hlsl
│   ├── directx.ico
│   ├── DirLight.hlsl
│   ├── Emissive.hlsl
│   ├── GBuffer.cpp
│   ├── GBuffer.h
│   ├── GBufferVis.hlsl
│   ├── LightManager.cpp
│   ├── LightManager.h
│   ├── PointLight.hlsl
│   ├── PostDownScaleFX.hlsl
│   ├── PostFX.cpp
│   ├── PostFX.h
│   ├── PostFX.hlsl
│   ├── RainManager.cpp
│   ├── RainManager.h
│   ├── RainShaders.hlsl
│   ├── RainSimulation_2010.sln
│   ├── RainSimulation_2010.vcxproj
│   ├── RainSimulation_2010.vcxproj.filters
│   ├── RainSimulation.cpp
│   ├── RainSimulationCS.hlsl
│   ├── RainSimulation.exe
│   ├── RainSimulation.rc
│   ├── resource.h
│   ├── SceneManager.cpp
│   ├── SceneManager.h
│   ├── ShadowGen.hlsl
│   ├── SpotLight.hlsl
│   ├── SSAO.hlsl
│   ├── SSAOManager.cpp
│   └── SSAOManager.h
└── Media
├── ball.sdkmesh
├── Bokeh.dds
├── bunny.sdkmesh
├── Corona.dds
├── Decal.dds
├── Flare.dds
├── Noise.dds
├── OutdoorColumns
│   ├── outdoor_columns.sdkmesh
│   └── white.dds
├── RainStreak.dds
├── Roadblock
│   ├── concrete_roadblock_d.dds
│   ├── roadblock.sdkmesh
│   └── road.dds
├── ScreenSpaceReflect
│   ├── floor.dds
│   ├── room.sdkmesh
│   ├── sphere.sdkmesh
│   └── white.dds
├── Streetlamp
│   ├── streetlamp_emissive.sdkmesh
│   ├── streetlamp.sdkmesh
│   └── white.dds
├── UI
│   ├── arrow.x
│   ├── dxutcontrols.dds
│   ├── DXUTShared.fx
│   └── Font.dds
└── white.dds

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