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AssetStudio V0.16.0 源代码 ,使用VS2019

C#文件解析和处理

下载此实例
  • 开发语言:C#
  • 实例大小:1.94M
  • 下载次数:20
  • 浏览次数:1021
  • 发布时间:2021-12-05
  • 实例类别:C#文件解析和处理
  • 发 布 人:yasama018
  • 文件格式:.zip
  • 所需积分:2
 相关标签: AssetStudio VS2019 C# unity AB AssetBundle

实例介绍

【实例简介】AssetStudio V0.16.0 源代码 ,使用VS2019

AssetStudio是用于解包UNITY3D 的AssetBundle包并能导出内部资源的工具

使用VS2019开发工具打开,需要安装FBX SDK,并设置好FBK

【实例截图】

【核心代码】


.
└── AssetStudio-master
    ├── AssetStudio
    │   ├── 7zip
    │   │   ├── Common
    │   │   │   ├── CRC.cs
    │   │   │   ├── CommandLineParser.cs
    │   │   │   ├── InBuffer.cs
    │   │   │   └── OutBuffer.cs
    │   │   ├── Compress
    │   │   │   ├── LZ
    │   │   │   │   ├── IMatchFinder.cs
    │   │   │   │   ├── LzBinTree.cs
    │   │   │   │   ├── LzInWindow.cs
    │   │   │   │   └── LzOutWindow.cs
    │   │   │   ├── LZMA
    │   │   │   │   ├── LzmaBase.cs
    │   │   │   │   ├── LzmaDecoder.cs
    │   │   │   │   └── LzmaEncoder.cs
    │   │   │   └── RangeCoder
    │   │   │       ├── RangeCoder.cs
    │   │   │       ├── RangeCoderBit.cs
    │   │   │       └── RangeCoderBitTree.cs
    │   │   └── ICoder.cs
    │   ├── AssetStudio.csproj
    │   ├── AssetsManager.cs
    │   ├── Brotli
    │   │   ├── BitReader.cs
    │   │   ├── BrotliInputStream.cs
    │   │   ├── BrotliRuntimeException.cs
    │   │   ├── Context.cs
    │   │   ├── Decode.cs
    │   │   ├── Dictionary.cs
    │   │   ├── Huffman.cs
    │   │   ├── HuffmanTreeGroup.cs
    │   │   ├── IntReader.cs
    │   │   ├── Prefix.cs
    │   │   ├── RunningState.cs
    │   │   ├── State.cs
    │   │   ├── Transform.cs
    │   │   ├── Utils.cs
    │   │   └── WordTransformType.cs
    │   ├── BuildTarget.cs
    │   ├── BuildType.cs
    │   ├── BundleFile.cs
    │   ├── ClassIDType.cs
    │   ├── Classes
    │   │   ├── Animation.cs
    │   │   ├── AnimationClip.cs
    │   │   ├── Animator.cs
    │   │   ├── AnimatorController.cs
    │   │   ├── AnimatorOverrideController.cs
    │   │   ├── AssetBundle.cs
    │   │   ├── AudioClip.cs
    │   │   ├── Avatar.cs
    │   │   ├── Behaviour.cs
    │   │   ├── BuildSettings.cs
    │   │   ├── Component.cs
    │   │   ├── EditorExtension.cs
    │   │   ├── Font.cs
    │   │   ├── GameObject.cs
    │   │   ├── Material.cs
    │   │   ├── Mesh.cs
    │   │   ├── MeshFilter.cs
    │   │   ├── MeshRenderer.cs
    │   │   ├── MonoBehaviour.cs
    │   │   ├── MonoScript.cs
    │   │   ├── MovieTexture.cs
    │   │   ├── NamedObject.cs
    │   │   ├── Object.cs
    │   │   ├── PPtr.cs
    │   │   ├── PlayerSettings.cs
    │   │   ├── RectTransform.cs
    │   │   ├── Renderer.cs
    │   │   ├── ResourceManager.cs
    │   │   ├── RuntimeAnimatorController.cs
    │   │   ├── Shader.cs
    │   │   ├── SkinnedMeshRenderer.cs
    │   │   ├── Sprite.cs
    │   │   ├── SpriteAtlas.cs
    │   │   ├── TextAsset.cs
    │   │   ├── Texture.cs
    │   │   ├── Texture2D.cs
    │   │   ├── Transform.cs
    │   │   └── VideoClip.cs
    │   ├── CommonString.cs
    │   ├── EndianBinaryReader.cs
    │   ├── Extensions
    │   │   ├── BinaryReaderExtensions.cs
    │   │   ├── BinaryWriterExtensions.cs
    │   │   └── StreamExtensions.cs
    │   ├── FileIdentifier.cs
    │   ├── FileReader.cs
    │   ├── FileType.cs
    │   ├── IImported.cs
    │   ├── ILogger.cs
    │   ├── IProgress.cs
    │   ├── ImportHelper.cs
    │   ├── LocalSerializedObjectIdentifier.cs
    │   ├── Logger.cs
    │   ├── Lz4DecoderStream.cs
    │   ├── Math
    │   │   ├── Color.cs
    │   │   ├── Half.cs
    │   │   ├── HalfHelper.cs
    │   │   ├── Matrix4x4.cs
    │   │   ├── Quaternion.cs
    │   │   ├── Vector2.cs
    │   │   ├── Vector3.cs
    │   │   └── Vector4.cs
    │   ├── ObjectInfo.cs
    │   ├── ObjectReader.cs
    │   ├── Progress.cs
    │   ├── ResourceReader.cs
    │   ├── SerializedFile.cs
    │   ├── SerializedFileFormatVersion.cs
    │   ├── SerializedFileHeader.cs
    │   ├── SerializedType.cs
    │   ├── SevenZipHelper.cs
    │   ├── StreamFile.cs
    │   ├── TypeTree.cs
    │   ├── TypeTreeHelper.cs
    │   ├── TypeTreeNode.cs
    │   ├── WebFile.cs
    │   ├── bin
    │   │   └── Debug
    │   │       ├── net472
    │   │       ├── net5.0
    │   │       │   └── ref
    │   │       └── netstandard2.0
    │   └── obj
    │       ├── AssetStudio.csproj.nuget.dgspec.json
    │       ├── AssetStudio.csproj.nuget.g.props
    │       ├── AssetStudio.csproj.nuget.g.targets
    │       ├── Debug
    │       │   ├── net472
    │       │   │   ├── AssetStudio.AssemblyInfo.cs
    │       │   │   ├── AssetStudio.AssemblyInfoInputs.cache
    │       │   │   ├── AssetStudio.GeneratedMSBuildEditorConfig.editorconfig
    │       │   │   ├── AssetStudio.assets.cache
    │       │   │   ├── AssetStudio.csproj.AssemblyReference.cache
    │       │   │   └── AssetStudio.csproj.FileListAbsolute.txt
    │       │   ├── net5.0
    │       │   │   ├── AssetStudio.AssemblyInfo.cs
    │       │   │   ├── AssetStudio.AssemblyInfoInputs.cache
    │       │   │   ├── AssetStudio.GeneratedMSBuildEditorConfig.editorconfig
    │       │   │   ├── AssetStudio.assets.cache
    │       │   │   ├── AssetStudio.csproj.AssemblyReference.cache
    │       │   │   ├── AssetStudio.csproj.FileListAbsolute.txt
    │       │   │   └── ref
    │       │   └── netstandard2.0
    │       │       ├── AssetStudio.AssemblyInfo.cs
    │       │       ├── AssetStudio.AssemblyInfoInputs.cache
    │       │       ├── AssetStudio.GeneratedMSBuildEditorConfig.editorconfig
    │       │       ├── AssetStudio.assets.cache
    │       │       ├── AssetStudio.csproj.AssemblyReference.cache
    │       │       └── AssetStudio.csproj.FileListAbsolute.txt
    │       ├── project.assets.json
    │       └── project.nuget.cache
    ├── AssetStudio.PInvoke
    │   ├── AssetStudio.PInvoke.csproj
    │   ├── DllLoader.cs
    │   ├── Utf8StringHandle.cs
    │   ├── bin
    │   │   └── Debug
    │   │       ├── net472
    │   │       ├── net5.0
    │   │       │   └── ref
    │   │       └── netstandard2.0
    │   └── obj
    │       ├── AssetStudio.PInvoke.csproj.nuget.dgspec.json
    │       ├── AssetStudio.PInvoke.csproj.nuget.g.props
    │       ├── AssetStudio.PInvoke.csproj.nuget.g.targets
    │       ├── Debug
    │       │   ├── net472
    │       │   │   ├── AssetStudio.PInvoke.AssemblyInfo.cs
    │       │   │   ├── AssetStudio.PInvoke.AssemblyInfoInputs.cache
    │       │   │   ├── AssetStudio.PInvoke.GeneratedMSBuildEditorConfig.editorconfig
    │       │   │   └── AssetStudio.PInvoke.assets.cache
    │       │   ├── net5.0
    │       │   │   ├── AssetStudio.PInvoke.AssemblyInfo.cs
    │       │   │   ├── AssetStudio.PInvoke.AssemblyInfoInputs.cache
    │       │   │   ├── AssetStudio.PInvoke.GeneratedMSBuildEditorConfig.editorconfig
    │       │   │   ├── AssetStudio.PInvoke.assets.cache
    │       │   │   └── ref
    │       │   └── netstandard2.0
    │       │       ├── AssetStudio.PInvoke.AssemblyInfo.cs
    │       │       ├── AssetStudio.PInvoke.AssemblyInfoInputs.cache
    │       │       ├── AssetStudio.PInvoke.GeneratedMSBuildEditorConfig.editorconfig
    │       │       └── AssetStudio.PInvoke.assets.cache
    │       ├── project.assets.json
    │       └── project.nuget.cache
    ├── AssetStudio.sln
    ├── AssetStudioFBXNative
    │   ├── AssetStudioFBXNative.rc
    │   ├── AssetStudioFBXNative.vcxproj
    │   ├── AssetStudioFBXNative.vcxproj.filters
    │   ├── api.cpp
    │   ├── api.h
    │   ├── asfbx_anim_context.cpp
    │   ├── asfbx_anim_context.h
    │   ├── asfbx_context.cpp
    │   ├── asfbx_context.h
    │   ├── asfbx_morph_context.cpp
    │   ├── asfbx_morph_context.h
    │   ├── asfbx_skin_context.cpp
    │   ├── asfbx_skin_context.h
    │   ├── bool32_t.h
    │   ├── cpp.hint
    │   ├── dllexport.h
    │   ├── resource.h
    │   ├── utils.cpp
    │   └── utils.h
    ├── AssetStudioFBXWrapper
    │   ├── AssetStudioFBXWrapper.csproj
    │   ├── Fbx.PInvoke.cs
    │   ├── Fbx.cs
    │   ├── FbxDll.cs
    │   ├── FbxExporter.cs
    │   ├── FbxExporterContext.PInvoke.cs
    │   ├── FbxExporterContext.cs
    │   ├── bin
    │   │   └── Debug
    │   │       ├── net472
    │   │       ├── net5.0
    │   │       │   └── ref
    │   │       └── netstandard2.0
    │   └── obj
    │       ├── AssetStudioFBXWrapper.csproj.nuget.dgspec.json
    │       ├── AssetStudioFBXWrapper.csproj.nuget.g.props
    │       ├── AssetStudioFBXWrapper.csproj.nuget.g.targets
    │       ├── Debug
    │       │   ├── net472
    │       │   │   ├── AssetStudioFBXWrapper.AssemblyInfo.cs
    │       │   │   ├── AssetStudioFBXWrapper.AssemblyInfoInputs.cache
    │       │   │   ├── AssetStudioFBXWrapper.GeneratedMSBuildEditorConfig.editorconfig
    │       │   │   └── AssetStudioFBXWrapper.assets.cache
    │       │   ├── net5.0
    │       │   │   ├── AssetStudioFBXWrapper.AssemblyInfo.cs
    │       │   │   ├── AssetStudioFBXWrapper.AssemblyInfoInputs.cache
    │       │   │   ├── AssetStudioFBXWrapper.GeneratedMSBuildEditorConfig.editorconfig
    │       │   │   ├── AssetStudioFBXWrapper.assets.cache
    │       │   │   └── ref
    │       │   └── netstandard2.0
    │       │       ├── AssetStudioFBXWrapper.AssemblyInfo.cs
    │       │       ├── AssetStudioFBXWrapper.AssemblyInfoInputs.cache
    │       │       ├── AssetStudioFBXWrapper.GeneratedMSBuildEditorConfig.editorconfig
    │       │       ├── AssetStudioFBXWrapper.assets.cache
    │       │       └── AssetStudioFBXWrapper.csproj.AssemblyReference.cache
    │       ├── project.assets.json
    │       └── project.nuget.cache
    ├── AssetStudioGUI
    │   ├── AssetStudioGUI.csproj
    │   ├── AssetStudioGUI.csproj.user
    │   ├── AssetStudioGUIForm.Designer.cs
    │   ├── AssetStudioGUIForm.cs
    │   ├── AssetStudioGUIForm.resx
    │   ├── Components
    │   │   ├── AssetItem.cs
    │   │   ├── GOHierarchy.cs
    │   │   ├── GameObjectTreeNode.cs
    │   │   ├── OpenFolderDialog.cs
    │   │   ├── TreeViewExtensions.cs
    │   │   └── TypeTreeItem.cs
    │   ├── ExportOptions.Designer.cs
    │   ├── ExportOptions.cs
    │   ├── ExportOptions.resx
    │   ├── Exporter.cs
    │   ├── GUILogger.cs
    │   ├── GUIProgress.cs
    │   ├── Libraries
    │   │   ├── OpenTK.WinForms.dll
    │   │   ├── x64
    │   │   │   └── fmod.dll
    │   │   └── x86
    │   │       └── fmod.dll
    │   ├── Program.cs
    │   ├── Properties
    │   │   ├── Resources.Designer.cs
    │   │   ├── Resources.resx
    │   │   ├── Settings.Designer.cs
    │   │   └── Settings.settings
    │   ├── Resources
    │   │   ├── as.ico
    │   │   └── preview.png
    │   ├── Studio.cs
    │   ├── bin
    │   │   └── Debug
    │   │       ├── net472
    │   │       └── net5.0-windows
    │   │           └── ref
    │   └── obj
    │       ├── AssetStudioGUI.csproj.nuget.dgspec.json
    │       ├── AssetStudioGUI.csproj.nuget.g.props
    │       ├── AssetStudioGUI.csproj.nuget.g.targets
    │       ├── Debug
    │       │   ├── net472
    │       │   │   ├── AssetStudioGUI.AssemblyInfo.cs
    │       │   │   ├── AssetStudioGUI.AssemblyInfoInputs.cache
    │       │   │   ├── AssetStudioGUI.GeneratedMSBuildEditorConfig.editorconfig
    │       │   │   ├── AssetStudioGUI.assets.cache
    │       │   │   ├── AssetStudioGUI.csproj.AssemblyReference.cache
    │       │   │   └── AssetStudioGUI.exe.withSupportedRuntime.config
    │       │   └── net5.0-windows
    │       │       ├── AssetStudioGUI.AssemblyInfo.cs
    │       │       ├── AssetStudioGUI.AssemblyInfoInputs.cache
    │       │       ├── AssetStudioGUI.GeneratedMSBuildEditorConfig.editorconfig
    │       │       ├── AssetStudioGUI.assets.cache
    │       │       ├── AssetStudioGUI.csproj.AssemblyReference.cache
    │       │       └── ref
    │       ├── project.assets.json
    │       └── project.nuget.cache
    ├── AssetStudioUtility
    │   ├── AssemblyLoader.cs
    │   ├── AssetStudioUtility.csproj
    │   ├── AudioClipConverter.cs
    │   ├── CSspv
    │   │   ├── Disassembler.cs
    │   │   ├── EnumValuesExtensions.cs
    │   │   ├── Instruction.cs
    │   │   ├── LICENSE
    │   │   ├── Module.cs
    │   │   ├── OperandType.cs
    │   │   ├── ParsedInstruction.cs
    │   │   ├── Reader.cs
    │   │   ├── SpirV.Core.Grammar.cs
    │   │   ├── SpirV.Meta.cs
    │   │   └── Types.cs
    │   ├── FMOD Studio API
    │   │   ├── fmod.cs
    │   │   ├── fmod_dsp.cs
    │   │   └── fmod_errors.cs
    │   ├── ImageExtensions.cs
    │   ├── ImageFormat.cs
    │   ├── ModelConverter.cs
    │   ├── ModelExporter.cs
    │   ├── MonoBehaviourConverter.cs
    │   ├── MyAssemblyResolver.cs
    │   ├── SerializedTypeHelper.cs
    │   ├── ShaderConverter.cs
    │   ├── Smolv
    │   │   ├── OpData.cs
    │   │   ├── SmolvDecoder.cs
    │   │   └── SpvOp.cs
    │   ├── SpirVShaderConverter.cs
    │   ├── SpriteHelper.cs
    │   ├── Texture2DConverter.cs
    │   ├── Texture2DExtensions.cs
    │   ├── TypeDefinitionConverter.cs
    │   ├── Unity.CecilTools
    │   │   ├── CecilUtils.cs
    │   │   ├── ElementType.cs
    │   │   └── Extensions
    │   │       ├── MethodDefinitionExtensions.cs
    │   │       ├── ResolutionExtensions.cs
    │   │       ├── TypeDefinitionExtensions.cs
    │   │       └── TypeReferenceExtensions.cs
    │   ├── Unity.SerializationLogic
    │   │   ├── UnityEngineTypePredicates.cs
    │   │   └── UnitySerializationLogic.cs
    │   ├── bin
    │   │   └── Debug
    │   │       ├── net472
    │   │       ├── net5.0
    │   │       │   └── ref
    │   │       └── netstandard2.0
    │   └── obj
    │       ├── AssetStudioUtility.csproj.nuget.dgspec.json
    │       ├── AssetStudioUtility.csproj.nuget.g.props
    │       ├── AssetStudioUtility.csproj.nuget.g.targets
    │       ├── Debug
    │       │   ├── net472
    │       │   │   ├── AssetStudioUtility.AssemblyInfo.cs
    │       │   │   ├── AssetStudioUtility.AssemblyInfoInputs.cache
    │       │   │   ├── AssetStudioUtility.GeneratedMSBuildEditorConfig.editorconfig
    │       │   │   ├── AssetStudioUtility.assets.cache
    │       │   │   └── AssetStudioUtility.csproj.AssemblyReference.cache
    │       │   ├── net5.0
    │       │   │   ├── AssetStudioUtility.AssemblyInfo.cs
    │       │   │   ├── AssetStudioUtility.AssemblyInfoInputs.cache
    │       │   │   ├── AssetStudioUtility.GeneratedMSBuildEditorConfig.editorconfig
    │       │   │   ├── AssetStudioUtility.assets.cache
    │       │   │   ├── AssetStudioUtility.csproj.AssemblyReference.cache
    │       │   │   └── ref
    │       │   └── netstandard2.0
    │       │       ├── AssetStudioUtility.AssemblyInfo.cs
    │       │       ├── AssetStudioUtility.AssemblyInfoInputs.cache
    │       │       └── AssetStudioUtility.GeneratedMSBuildEditorConfig.editorconfig
    │       ├── project.assets.json
    │       └── project.nuget.cache
    ├── LICENSE
    ├── README.md
    ├── Texture2DDecoderNative
    │   ├── Texture2DDecoderNative.rc
    │   ├── Texture2DDecoderNative.vcxproj
    │   ├── Texture2DDecoderNative.vcxproj.filters
    │   ├── astc.cpp
    │   ├── astc.h
    │   ├── atc.cpp
    │   ├── atc.h
    │   ├── bcn.cpp
    │   ├── bcn.h
    │   ├── bool32_t.h
    │   ├── color.h
    │   ├── cpp.hint
    │   ├── crunch
    │   │   ├── crn_decomp.h
    │   │   └── crnlib.h
    │   ├── crunch.cpp
    │   ├── crunch.h
    │   ├── dllexport.h
    │   ├── dllmain.cpp
    │   ├── endianness.h
    │   ├── etc.cpp
    │   ├── etc.h
    │   ├── fp16
    │   │   ├── bitcasts.h
    │   │   └── fp16.h
    │   ├── fp16.h
    │   ├── pvrtc.cpp
    │   ├── pvrtc.h
    │   ├── resource.h
    │   ├── unitycrunch
    │   │   ├── crn_decomp.h
    │   │   ├── crn_defs.h
    │   │   └── crnlib.h
    │   ├── unitycrunch.cpp
    │   └── unitycrunch.h
    └── Texture2DDecoderWrapper
        ├── T2DDll.cs
        ├── Texture2DDecoderWrapper.csproj
        ├── TextureDecoder.PInvoke.cs
        ├── TextureDecoder.cs
        ├── bin
        │   └── Debug
        │       ├── net472
        │       ├── net5.0
        │       │   └── ref
        │       └── netstandard2.0
        └── obj
            ├── Debug
            │   ├── net472
            │   │   ├── Texture2DDecoderWrapper.AssemblyInfo.cs
            │   │   ├── Texture2DDecoderWrapper.AssemblyInfoInputs.cache
            │   │   ├── Texture2DDecoderWrapper.GeneratedMSBuildEditorConfig.editorconfig
            │   │   └── Texture2DDecoderWrapper.assets.cache
            │   ├── net5.0
            │   │   ├── Texture2DDecoderWrapper.AssemblyInfo.cs
            │   │   ├── Texture2DDecoderWrapper.AssemblyInfoInputs.cache
            │   │   ├── Texture2DDecoderWrapper.GeneratedMSBuildEditorConfig.editorconfig
            │   │   ├── Texture2DDecoderWrapper.assets.cache
            │   │   ├── Texture2DDecoderWrapper.csproj.AssemblyReference.cache
            │   │   └── ref
            │   └── netstandard2.0
            │       ├── Texture2DDecoderWrapper.AssemblyInfo.cs
            │       ├── Texture2DDecoderWrapper.AssemblyInfoInputs.cache
            │       ├── Texture2DDecoderWrapper.GeneratedMSBuildEditorConfig.editorconfig
            │       └── Texture2DDecoderWrapper.assets.cache
            ├── Texture2DDecoderWrapper.csproj.nuget.dgspec.json
            ├── Texture2DDecoderWrapper.csproj.nuget.g.props
            ├── Texture2DDecoderWrapper.csproj.nuget.g.targets
            ├── project.assets.json
            └── project.nuget.cache

104 directories, 358 files


实例下载地址

AssetStudio V0.16.0 源代码 ,使用VS2019

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