实例介绍
龙书及源代码,初学写游戏必看的,还有代码。
【实例截图】
【核心代码】
4744300845193524992.rar
├── Introduction_To_3D_Game_Programming_With_DirectX_9.0__2003_.pdf
└── 龙书源码
├── Appendix A Code
│ └── Hello World
│ └── hello.cpp
├── Part II Code
│ ├── Chapter 1
│ │ └── D3D9 Init
│ │ ├── chap1_0.jpg
│ │ ├── d3dInit.cpp
│ │ ├── d3dUtility.cpp
│ │ └── d3dUtility.h
│ ├── Chapter 2
│ │ └── no samples for chap2.txt
│ ├── Chapter 3
│ │ ├── Cube
│ │ │ ├── chap3_1.jpg
│ │ │ ├── cube.cpp
│ │ │ ├── d3dUtility.cpp
│ │ │ └── d3dUtility.h
│ │ ├── D3DXCreate
│ │ │ ├── chap3_3.jpg
│ │ │ ├── d3dUtility.cpp
│ │ │ ├── d3dUtility.h
│ │ │ └── d3dxcreate.cpp
│ │ ├── Teapot
│ │ │ ├── chap3_2.jpg
│ │ │ ├── d3dUtility.cpp
│ │ │ ├── d3dUtility.h
│ │ │ └── teapot.cpp
│ │ └── Triangle
│ │ ├── chap3_0.jpg
│ │ ├── d3dUtility.cpp
│ │ ├── d3dUtility.h
│ │ └── triangle.cpp
│ ├── Chapter 4
│ │ └── Colore Triangle
│ │ ├── chap4_0.jpg
│ │ ├── colorTriangle.cpp
│ │ ├── d3dUtility.cpp
│ │ └── d3dUtility.h
│ ├── Chapter 5
│ │ ├── directional light
│ │ │ ├── chap5_1.jpg
│ │ │ ├── d3dUtility.cpp
│ │ │ ├── d3dUtility.h
│ │ │ └── directionalLight.cpp
│ │ ├── lit pyramid
│ │ │ ├── chap5_0.jpg
│ │ │ ├── d3dUtility.cpp
│ │ │ ├── d3dUtility.h
│ │ │ └── litPyramid.cpp
│ │ ├── point light
│ │ │ ├── chap5_2.jpg
│ │ │ ├── d3dUtility.cpp
│ │ │ ├── d3dUtility.h
│ │ │ └── pointLight.cpp
│ │ └── spotlight
│ │ ├── chap5_3.jpg
│ │ ├── d3dUtility.cpp
│ │ ├── d3dUtility.h
│ │ └── spotLight.cpp
│ ├── Chapter 6
│ │ ├── AddressModes
│ │ │ ├── addressModes.cpp
│ │ │ ├── chap6_2.jpg
│ │ │ ├── d3dUtility.cpp
│ │ │ ├── d3dUtility.h
│ │ │ └── dx5_logo.bmp
│ │ ├── TexCube
│ │ │ ├── chap6_1.jpg
│ │ │ ├── crate.jpg
│ │ │ ├── cube.cpp
│ │ │ ├── cube.h
│ │ │ ├── d3dUtility.cpp
│ │ │ ├── d3dUtility.h
│ │ │ ├── texCube.cpp
│ │ │ └── vertex.h
│ │ └── TexQuad
│ │ ├── chap6_0.jpg
│ │ ├── d3dUtility.cpp
│ │ ├── d3dUtility.h
│ │ ├── dx5_logo.bmp
│ │ └── texQuad.cpp
│ ├── Chapter 7
│ │ ├── MtrlAlpha
│ │ │ ├── chap7_0.jpg
│ │ │ ├── crate.jpg
│ │ │ ├── d3dUtility.cpp
│ │ │ ├── d3dUtility.h
│ │ │ └── mtrlAlpha.cpp
│ │ └── texAlpha
│ │ ├── alphachannel.bmp
│ │ ├── chap7_1.jpg
│ │ ├── crate.jpg
│ │ ├── cratewalpha.dds
│ │ ├── cube.cpp
│ │ ├── cube.h
│ │ ├── d3dUtility.cpp
│ │ ├── d3dUtility.h
│ │ ├── lobbyxpos.JPG
│ │ ├── texAlpha.cpp
│ │ └── vertex.h
│ └── Chapter 8
│ ├── Stencil Mirror
│ │ ├── brick0.jpg
│ │ ├── chap8_0.jpg
│ │ ├── checker.jpg
│ │ ├── d3dUtility.cpp
│ │ ├── d3dUtility.h
│ │ ├── ice.bmp
│ │ └── stencilmirror.cpp
│ ├── Stencil Mirror Shadow
│ │ ├── brick0.jpg
│ │ ├── chap8_2.jpg
│ │ ├── checker.jpg
│ │ ├── d3dUtility.cpp
│ │ ├── d3dUtility.h
│ │ ├── ice.bmp
│ │ └── stencilmirrorshadow.cpp
│ └── Stencil Shadow
│ ├── brick0.jpg
│ ├── chap8_1.jpg
│ ├── checker.jpg
│ ├── d3dUtility.cpp
│ ├── d3dUtility.h
│ ├── ice.bmp
│ └── stencilshadow.cpp
├── Part III Code
│ ├── Chapter 10
│ │ └── D3DXCreateMeshFVF
│ │ ├── brick0.jpg
│ │ ├── brick1.jpg
│ │ ├── chap10_0.jpg
│ │ ├── checker.jpg
│ │ ├── d3dUtility.cpp
│ │ ├── d3dUtility.h
│ │ ├── d3dxcreatemeshfvf.cpp
│ │ ├── Mesh Dump.txt
│ │ └── texture credit.txt
│ ├── Chapter 11
│ │ ├── Bounding Volumes
│ │ │ ├── bigship1.x
│ │ │ ├── boundingvolumes.cpp
│ │ │ ├── chap11_2.jpg
│ │ │ ├── d3dUtility.cpp
│ │ │ └── d3dUtility.h
│ │ ├── Progressive Mesh
│ │ │ ├── bigship1.x
│ │ │ ├── chap11_1.jpg
│ │ │ ├── d3dUtility.cpp
│ │ │ ├── d3dUtility.h
│ │ │ └── pmesh.cpp
│ │ └── XFile
│ │ ├── bigship1.x
│ │ ├── chap11_0.jpg
│ │ ├── d3dUtility.cpp
│ │ ├── d3dUtility.h
│ │ └── xfile.cpp
│ ├── Chapter 12
│ │ └── Camera
│ │ ├── cameraApp.cpp
│ │ ├── camera.cpp
│ │ ├── camera.h
│ │ ├── chap12_0.jpg
│ │ ├── d3dUtility.cpp
│ │ ├── d3dUtility.h
│ │ └── desert.bmp
│ ├── Chapter 13
│ │ └── Terrain
│ │ ├── camera.cpp
│ │ ├── camera.h
│ │ ├── chap13_0.jpg
│ │ ├── coastMountain64.raw
│ │ ├── d3dfont.cpp
│ │ ├── d3dfont.h
│ │ ├── d3dutil.cpp
│ │ ├── d3dutil.h
│ │ ├── d3dUtility.cpp
│ │ ├── d3dUtility.h
│ │ ├── desert.bmp
│ │ ├── dxutil.cpp
│ │ ├── dxutil.h
│ │ ├── fps.cpp
│ │ ├── fps.h
│ │ ├── grass.bmp
│ │ ├── terrain.cpp
│ │ ├── terrainDriver.cpp
│ │ └── terrain.h
│ ├── Chapter 14
│ │ ├── Firework System
│ │ │ ├── camera.cpp
│ │ │ ├── camera.h
│ │ │ ├── chap14_2.jpg
│ │ │ ├── d3dUtility.cpp
│ │ │ ├── d3dUtility.h
│ │ │ ├── desert.bmp
│ │ │ ├── firework.cpp
│ │ │ ├── flare.bmp
│ │ │ ├── pSystem.cpp
│ │ │ └── pSystem.h
│ │ ├── Laser System
│ │ │ ├── block.bmp
│ │ │ ├── camera.cpp
│ │ │ ├── camera.h
│ │ │ ├── chap14_1.jpg
│ │ │ ├── d3dUtility.cpp
│ │ │ ├── d3dUtility.h
│ │ │ ├── desert.bmp
│ │ │ ├── flare_alpha.dds
│ │ │ ├── flare_alpha notes.txt
│ │ │ ├── flare.bmp
│ │ │ ├── laser.cpp
│ │ │ ├── pSystem.cpp
│ │ │ └── pSystem.h
│ │ └── Snow System
│ │ ├── block.bmp
│ │ ├── camera.cpp
│ │ ├── camera.h
│ │ ├── chap14_0.jpg
│ │ ├── d3dUtility.cpp
│ │ ├── d3dUtility.h
│ │ ├── desert.bmp
│ │ ├── pSystem.cpp
│ │ ├── pSystem.h
│ │ ├── snowball.bmp
│ │ ├── snow.cpp
│ │ ├── snowflake.dds
│ │ └── snowflake notes.txt
│ ├── Chapter 15
│ │ └── Pick
│ │ ├── chap15_0.jpg
│ │ ├── d3dUtility.cpp
│ │ ├── d3dUtility.h
│ │ └── pickSample.cpp
│ └── Chapter 9
│ ├── CFont
│ │ ├── cfont.cpp
│ │ ├── chap9_0.jpg
│ │ ├── d3dfont.cpp
│ │ ├── d3dfont.h
│ │ ├── d3dutil.cpp
│ │ ├── d3dutil.h
│ │ ├── d3dUtility.cpp
│ │ ├── d3dUtility.h
│ │ ├── dxutil.cpp
│ │ └── dxutil.h
│ ├── D3DXCreateText
│ │ ├── chap9_2.jpg
│ │ ├── d3dUtility.cpp
│ │ ├── d3dUtility.h
│ │ └── d3dxcreatetext.cpp
│ └── ID3DXFont
│ ├── chap9_1.jpg
│ ├── d3dUtility.cpp
│ ├── d3dUtility.h
│ └── id3dxfont.cpp
└── Part IV Code
├── Chapter 16
│ └── Transform
│ ├── chap16_0.jpg
│ ├── d3dUtility.cpp
│ ├── d3dUtility.h
│ ├── transform.cpp
│ └── transform.txt
├── Chapter 17
│ ├── VS Diffuse Lighting
│ │ ├── chap17_0.jpg
│ │ ├── d3dUtility.cpp
│ │ ├── d3dUtility.h
│ │ ├── diffuse.txt
│ │ └── vs_diffuse.cpp
│ ├── VS Toon 1 No Outlines
│ │ ├── chap17_1.jpg
│ │ ├── d3dUtility.cpp
│ │ ├── d3dUtility.h
│ │ ├── toon.cpp
│ │ ├── toonshade.bmp
│ │ └── toon.txt
│ └── VS Toon 2 With Outlines
│ ├── chap17_2.jpg
│ ├── d3dUtility.cpp
│ ├── d3dUtility.h
│ ├── outline.txt
│ ├── silhouetteEdges.cpp
│ ├── silhouetteEdges.h
│ ├── toon.cpp
│ ├── toonshade.bmp
│ └── toon.txt
├── Chapter 18
│ └── PS MultiTexture
│ ├── chap18_0.jpg
│ ├── crate.bmp
│ ├── d3dUtility.cpp
│ ├── d3dUtility.h
│ ├── ps_multitex.cpp
│ ├── ps_multitex.txt
│ ├── spotlight.bmp
│ └── text.bmp
└── Chapter 19
├── CartoonEffect
│ ├── chap19_2.jpg
│ ├── d3dUtility.cpp
│ ├── d3dUtility.h
│ ├── tooneffect.cpp
│ ├── tooneffect.txt
│ └── toonshade.bmp
├── Fog Effect
│ ├── camera.cpp
│ ├── camera.h
│ ├── chap19_1.jpg
│ ├── coastMountain64.raw
│ ├── d3dUtility.cpp
│ ├── d3dUtility.h
│ ├── fog.cpp
│ ├── fog.txt
│ ├── terrain.cpp
│ └── terrain.h
└── Lighting and Texturing
├── chap19_0.jpg
├── d3dUtility.cpp
├── d3dUtility.h
├── light_tex_effect.cpp
├── light_tex.txt
├── mountain.x
└── Terrain_3x_diffcol.jpg
64 directories, 262 files
标签:
小贴士
感谢您为本站写下的评论,您的评论对其它用户来说具有重要的参考价值,所以请认真填写。
- 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
- 相信您也不想看到一排文字/表情墙,所以请不要反馈意义不大的重复字符,也请尽量不要纯表情的回复。
- 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
- 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
关于好例子网
本站旨在为广大IT学习爱好者提供一个非营利性互相学习交流分享平台。本站所有资源都可以被免费获取学习研究。本站资源来自网友分享,对搜索内容的合法性不具有预见性、识别性、控制性,仅供学习研究,请务必在下载后24小时内给予删除,不得用于其他任何用途,否则后果自负。基于互联网的特殊性,平台无法对用户传输的作品、信息、内容的权属或合法性、安全性、合规性、真实性、科学性、完整权、有效性等进行实质审查;无论平台是否已进行审查,用户均应自行承担因其传输的作品、信息、内容而可能或已经产生的侵权或权属纠纷等法律责任。本站所有资源不代表本站的观点或立场,基于网友分享,根据中国法律《信息网络传播权保护条例》第二十二与二十三条之规定,若资源存在侵权或相关问题请联系本站客服人员,点此联系我们。关于更多版权及免责申明参见 版权及免责申明
网友评论
我要评论