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龙书及源代码(Introduction To 3D Game Programming With DirectX 9.0)

一般编程问题

下载此实例
  • 开发语言:Others
  • 实例大小:8.87M
  • 下载次数:10
  • 浏览次数:108
  • 发布时间:2021-12-05
  • 实例类别:一般编程问题
  • 发 布 人:js2021
  • 文件格式:.rar
  • 所需积分:2
 

实例介绍

【实例简介】
龙书及源代码,初学写游戏必看的,还有代码。
【实例截图】
【核心代码】
4744300845193524992.rar
├── Introduction_To_3D_Game_Programming_With_DirectX_9.0__2003_.pdf
└── 龙书源码
├── Appendix A Code
│   └── Hello World
│   └── hello.cpp
├── Part II Code
│   ├── Chapter 1
│   │   └── D3D9 Init
│   │   ├── chap1_0.jpg
│   │   ├── d3dInit.cpp
│   │   ├── d3dUtility.cpp
│   │   └── d3dUtility.h
│   ├── Chapter 2
│   │   └── no samples for chap2.txt
│   ├── Chapter 3
│   │   ├── Cube
│   │   │   ├── chap3_1.jpg
│   │   │   ├── cube.cpp
│   │   │   ├── d3dUtility.cpp
│   │   │   └── d3dUtility.h
│   │   ├── D3DXCreate
│   │   │   ├── chap3_3.jpg
│   │   │   ├── d3dUtility.cpp
│   │   │   ├── d3dUtility.h
│   │   │   └── d3dxcreate.cpp
│   │   ├── Teapot
│   │   │   ├── chap3_2.jpg
│   │   │   ├── d3dUtility.cpp
│   │   │   ├── d3dUtility.h
│   │   │   └── teapot.cpp
│   │   └── Triangle
│   │   ├── chap3_0.jpg
│   │   ├── d3dUtility.cpp
│   │   ├── d3dUtility.h
│   │   └── triangle.cpp
│   ├── Chapter 4
│   │   └── Colore Triangle
│   │   ├── chap4_0.jpg
│   │   ├── colorTriangle.cpp
│   │   ├── d3dUtility.cpp
│   │   └── d3dUtility.h
│   ├── Chapter 5
│   │   ├── directional light
│   │   │   ├── chap5_1.jpg
│   │   │   ├── d3dUtility.cpp
│   │   │   ├── d3dUtility.h
│   │   │   └── directionalLight.cpp
│   │   ├── lit pyramid
│   │   │   ├── chap5_0.jpg
│   │   │   ├── d3dUtility.cpp
│   │   │   ├── d3dUtility.h
│   │   │   └── litPyramid.cpp
│   │   ├── point light
│   │   │   ├── chap5_2.jpg
│   │   │   ├── d3dUtility.cpp
│   │   │   ├── d3dUtility.h
│   │   │   └── pointLight.cpp
│   │   └── spotlight
│   │   ├── chap5_3.jpg
│   │   ├── d3dUtility.cpp
│   │   ├── d3dUtility.h
│   │   └── spotLight.cpp
│   ├── Chapter 6
│   │   ├── AddressModes
│   │   │   ├── addressModes.cpp
│   │   │   ├── chap6_2.jpg
│   │   │   ├── d3dUtility.cpp
│   │   │   ├── d3dUtility.h
│   │   │   └── dx5_logo.bmp
│   │   ├── TexCube
│   │   │   ├── chap6_1.jpg
│   │   │   ├── crate.jpg
│   │   │   ├── cube.cpp
│   │   │   ├── cube.h
│   │   │   ├── d3dUtility.cpp
│   │   │   ├── d3dUtility.h
│   │   │   ├── texCube.cpp
│   │   │   └── vertex.h
│   │   └── TexQuad
│   │   ├── chap6_0.jpg
│   │   ├── d3dUtility.cpp
│   │   ├── d3dUtility.h
│   │   ├── dx5_logo.bmp
│   │   └── texQuad.cpp
│   ├── Chapter 7
│   │   ├── MtrlAlpha
│   │   │   ├── chap7_0.jpg
│   │   │   ├── crate.jpg
│   │   │   ├── d3dUtility.cpp
│   │   │   ├── d3dUtility.h
│   │   │   └── mtrlAlpha.cpp
│   │   └── texAlpha
│   │   ├── alphachannel.bmp
│   │   ├── chap7_1.jpg
│   │   ├── crate.jpg
│   │   ├── cratewalpha.dds
│   │   ├── cube.cpp
│   │   ├── cube.h
│   │   ├── d3dUtility.cpp
│   │   ├── d3dUtility.h
│   │   ├── lobbyxpos.JPG
│   │   ├── texAlpha.cpp
│   │   └── vertex.h
│   └── Chapter 8
│   ├── Stencil Mirror
│   │   ├── brick0.jpg
│   │   ├── chap8_0.jpg
│   │   ├── checker.jpg
│   │   ├── d3dUtility.cpp
│   │   ├── d3dUtility.h
│   │   ├── ice.bmp
│   │   └── stencilmirror.cpp
│   ├── Stencil Mirror Shadow
│   │   ├── brick0.jpg
│   │   ├── chap8_2.jpg
│   │   ├── checker.jpg
│   │   ├── d3dUtility.cpp
│   │   ├── d3dUtility.h
│   │   ├── ice.bmp
│   │   └── stencilmirrorshadow.cpp
│   └── Stencil Shadow
│   ├── brick0.jpg
│   ├── chap8_1.jpg
│   ├── checker.jpg
│   ├── d3dUtility.cpp
│   ├── d3dUtility.h
│   ├── ice.bmp
│   └── stencilshadow.cpp
├── Part III Code
│   ├── Chapter 10
│   │   └── D3DXCreateMeshFVF
│   │   ├── brick0.jpg
│   │   ├── brick1.jpg
│   │   ├── chap10_0.jpg
│   │   ├── checker.jpg
│   │   ├── d3dUtility.cpp
│   │   ├── d3dUtility.h
│   │   ├── d3dxcreatemeshfvf.cpp
│   │   ├── Mesh Dump.txt
│   │   └── texture credit.txt
│   ├── Chapter 11
│   │   ├── Bounding Volumes
│   │   │   ├── bigship1.x
│   │   │   ├── boundingvolumes.cpp
│   │   │   ├── chap11_2.jpg
│   │   │   ├── d3dUtility.cpp
│   │   │   └── d3dUtility.h
│   │   ├── Progressive Mesh
│   │   │   ├── bigship1.x
│   │   │   ├── chap11_1.jpg
│   │   │   ├── d3dUtility.cpp
│   │   │   ├── d3dUtility.h
│   │   │   └── pmesh.cpp
│   │   └── XFile
│   │   ├── bigship1.x
│   │   ├── chap11_0.jpg
│   │   ├── d3dUtility.cpp
│   │   ├── d3dUtility.h
│   │   └── xfile.cpp
│   ├── Chapter 12
│   │   └── Camera
│   │   ├── cameraApp.cpp
│   │   ├── camera.cpp
│   │   ├── camera.h
│   │   ├── chap12_0.jpg
│   │   ├── d3dUtility.cpp
│   │   ├── d3dUtility.h
│   │   └── desert.bmp
│   ├── Chapter 13
│   │   └── Terrain
│   │   ├── camera.cpp
│   │   ├── camera.h
│   │   ├── chap13_0.jpg
│   │   ├── coastMountain64.raw
│   │   ├── d3dfont.cpp
│   │   ├── d3dfont.h
│   │   ├── d3dutil.cpp
│   │   ├── d3dutil.h
│   │   ├── d3dUtility.cpp
│   │   ├── d3dUtility.h
│   │   ├── desert.bmp
│   │   ├── dxutil.cpp
│   │   ├── dxutil.h
│   │   ├── fps.cpp
│   │   ├── fps.h
│   │   ├── grass.bmp
│   │   ├── terrain.cpp
│   │   ├── terrainDriver.cpp
│   │   └── terrain.h
│   ├── Chapter 14
│   │   ├── Firework System
│   │   │   ├── camera.cpp
│   │   │   ├── camera.h
│   │   │   ├── chap14_2.jpg
│   │   │   ├── d3dUtility.cpp
│   │   │   ├── d3dUtility.h
│   │   │   ├── desert.bmp
│   │   │   ├── firework.cpp
│   │   │   ├── flare.bmp
│   │   │   ├── pSystem.cpp
│   │   │   └── pSystem.h
│   │   ├── Laser System
│   │   │   ├── block.bmp
│   │   │   ├── camera.cpp
│   │   │   ├── camera.h
│   │   │   ├── chap14_1.jpg
│   │   │   ├── d3dUtility.cpp
│   │   │   ├── d3dUtility.h
│   │   │   ├── desert.bmp
│   │   │   ├── flare_alpha.dds
│   │   │   ├── flare_alpha notes.txt
│   │   │   ├── flare.bmp
│   │   │   ├── laser.cpp
│   │   │   ├── pSystem.cpp
│   │   │   └── pSystem.h
│   │   └── Snow System
│   │   ├── block.bmp
│   │   ├── camera.cpp
│   │   ├── camera.h
│   │   ├── chap14_0.jpg
│   │   ├── d3dUtility.cpp
│   │   ├── d3dUtility.h
│   │   ├── desert.bmp
│   │   ├── pSystem.cpp
│   │   ├── pSystem.h
│   │   ├── snowball.bmp
│   │   ├── snow.cpp
│   │   ├── snowflake.dds
│   │   └── snowflake notes.txt
│   ├── Chapter 15
│   │   └── Pick
│   │   ├── chap15_0.jpg
│   │   ├── d3dUtility.cpp
│   │   ├── d3dUtility.h
│   │   └── pickSample.cpp
│   └── Chapter 9
│   ├── CFont
│   │   ├── cfont.cpp
│   │   ├── chap9_0.jpg
│   │   ├── d3dfont.cpp
│   │   ├── d3dfont.h
│   │   ├── d3dutil.cpp
│   │   ├── d3dutil.h
│   │   ├── d3dUtility.cpp
│   │   ├── d3dUtility.h
│   │   ├── dxutil.cpp
│   │   └── dxutil.h
│   ├── D3DXCreateText
│   │   ├── chap9_2.jpg
│   │   ├── d3dUtility.cpp
│   │   ├── d3dUtility.h
│   │   └── d3dxcreatetext.cpp
│   └── ID3DXFont
│   ├── chap9_1.jpg
│   ├── d3dUtility.cpp
│   ├── d3dUtility.h
│   └── id3dxfont.cpp
└── Part IV Code
├── Chapter 16
│   └── Transform
│   ├── chap16_0.jpg
│   ├── d3dUtility.cpp
│   ├── d3dUtility.h
│   ├── transform.cpp
│   └── transform.txt
├── Chapter 17
│   ├── VS Diffuse Lighting
│   │   ├── chap17_0.jpg
│   │   ├── d3dUtility.cpp
│   │   ├── d3dUtility.h
│   │   ├── diffuse.txt
│   │   └── vs_diffuse.cpp
│   ├── VS Toon 1 No Outlines
│   │   ├── chap17_1.jpg
│   │   ├── d3dUtility.cpp
│   │   ├── d3dUtility.h
│   │   ├── toon.cpp
│   │   ├── toonshade.bmp
│   │   └── toon.txt
│   └── VS Toon 2 With Outlines
│   ├── chap17_2.jpg
│   ├── d3dUtility.cpp
│   ├── d3dUtility.h
│   ├── outline.txt
│   ├── silhouetteEdges.cpp
│   ├── silhouetteEdges.h
│   ├── toon.cpp
│   ├── toonshade.bmp
│   └── toon.txt
├── Chapter 18
│   └── PS MultiTexture
│   ├── chap18_0.jpg
│   ├── crate.bmp
│   ├── d3dUtility.cpp
│   ├── d3dUtility.h
│   ├── ps_multitex.cpp
│   ├── ps_multitex.txt
│   ├── spotlight.bmp
│   └── text.bmp
└── Chapter 19
├── CartoonEffect
│   ├── chap19_2.jpg
│   ├── d3dUtility.cpp
│   ├── d3dUtility.h
│   ├── tooneffect.cpp
│   ├── tooneffect.txt
│   └── toonshade.bmp
├── Fog Effect
│   ├── camera.cpp
│   ├── camera.h
│   ├── chap19_1.jpg
│   ├── coastMountain64.raw
│   ├── d3dUtility.cpp
│   ├── d3dUtility.h
│   ├── fog.cpp
│   ├── fog.txt
│   ├── terrain.cpp
│   └── terrain.h
└── Lighting and Texturing
├── chap19_0.jpg
├── d3dUtility.cpp
├── d3dUtility.h
├── light_tex_effect.cpp
├── light_tex.txt
├── mountain.x
└── Terrain_3x_diffcol.jpg

64 directories, 262 files

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龙书及源代码(Introduction To 3D Game Programming With DirectX 9.0)

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