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海浪模拟源代码.zip

一般编程问题

下载此实例
  • 开发语言:Others
  • 实例大小:48.51M
  • 下载次数:8
  • 浏览次数:70
  • 发布时间:2021-12-03
  • 实例类别:一般编程问题
  • 发 布 人:js2021
  • 文件格式:.zip
  • 所需积分:2
 

实例介绍

【实例简介】
可模拟海浪和舰船航行过程,适合新手学习三维图形
【实例截图】
【核心代码】
4744300845404459155.zip
└── seawatersimulation
├── 136_2.bmp
├── AmmoManager.cpp
├── AmmoManager.h
├── BattleFieldManager.cpp
├── BattleFieldManager.h
├── BillBoarding.cpp
├── BillBoarding.dll
├── BillBoarding.h
├── Box3.cpp
├── Box3.h
├── Camera.cpp
├── Camera.dll
├── Camera.h
├── Data
│   ├── 3DSModel
│   │   ├── Body .BMP
│   │   ├── Bottom.BMP
│   │   ├── GunFront1.3DS
│   │   ├── M60CARC.bmp
│   │   ├── M60REJI.bmp
│   │   ├── M60TEL.bmp
│   │   ├── NavalShip1.3DS
│   │   ├── Tank1.3DS
│   │   ├── terrain0.3DS
│   │   ├── terrain0.bmp
│   │   ├── terrain1.3DS
│   │   ├── terrain2.3DS
│   │   ├── terrain3.3DS
│   │   ├── terrain4.3DS
│   │   ├── terrain5.3DS
│   │   ├── TurretFront1.3DS
│   │   └── zs.BMP
│   ├── AVIData
│   │   ├── navigation.avi
│   │   └── Welcome.avi
│   ├── SoundData
│   │   ├── backgroundMusic.wav
│   │   ├── BOMB5.WAV
│   │   ├── DI_1.wav
│   │   ├── gunSound.wav
│   │   └── seaSound.wav
│   └── TextureData
│   ├── Flag
│   │   ├── china.bmp
│   │   ├── europe.bmp
│   │   ├── Germany.bmp
│   │   ├── Portugal.bmp
│   │   └── smoke02.BMP
│   ├── Flare
│   │   ├── Flare0.BMP
│   │   ├── Flare10.BMP
│   │   ├── Flare11.bmp
│   │   ├── Flare12.bmp
│   │   ├── Flare13.bmp
│   │   ├── Flare14.bmp
│   │   ├── Flare15.bmp
│   │   ├── Flare16.bmp
│   │   ├── Flare17.bmp
│   │   ├── Flare18.bmp
│   │   ├── Flare1.BMP
│   │   ├── Flare21.BMP
│   │   ├── Flare22.BMP
│   │   ├── Flare2.BMP
│   │   ├── Flare3.BMP
│   │   ├── Flare4.BMP
│   │   ├── Flare5.BMP
│   │   ├── Flare6.BMP
│   │   ├── Flare7.bmp
│   │   ├── Flare8.bmp
│   │   ├── Flare9.bmp
│   │   ├── moonglow.bmp
│   │   ├── moonglow_left.bmp
│   │   └── moonglow_right.bmp
│   ├── Font.bmp
│   ├── new
│   │   ├── back.jpg
│   │   ├── COOL.IVR
│   │   ├── COOL.JPG
│   │   ├── COOL.upj
│   │   ├── front.jpg
│   │   ├── left.jpg
│   │   ├── right.jpg
│   │   ├── up1.jpg
│   │   └── up2.jpg
│   ├── Particle
│   │   ├── fire0.BMP
│   │   ├── fire2.bmp
│   │   ├── Glboom_1.bmp
│   │   ├── Glboom_2.bmp
│   │   ├── Glboom_3.bmp
│   │   ├── Glboom_4.bmp
│   │   ├── rain.bmp
│   │   ├── shipcolor.BMP
│   │   ├── smoke02.BMP
│   │   ├── smoke.BMP
│   │   ├── snow.bmp
│   │   └── water.BMP
│   ├── Scope
│   │   ├── Back.bmp
│   │   ├── BackMask.bmp
│   │   ├── CrossHair.bmp
│   │   ├── CrossHairMask.bmp
│   │   ├── Post.bmp
│   │   └── PostMask.bmp
│   ├── Sea
│   │   ├── Sea0.BMP
│   │   ├── Sea1.BMP
│   │   ├── Sea2.BMP
│   │   └── Sea3.bmp
│   ├── Shine
│   │   ├── Shine0.bmp
│   │   ├── Shine1.bmp
│   │   ├── Shine2.bmp
│   │   ├── Shine3.bmp
│   │   ├── Shine4.bmp
│   │   ├── Shine5.bmp
│   │   ├── Shine6.bmp
│   │   ├── Shine7.bmp
│   │   ├── Shine8.bmp
│   │   └── Shine9.bmp
│   ├── Sky
│   │   ├── skyb0.BMP
│   │   ├── skyb1.BMP
│   │   ├── skyb2.BMP
│   │   ├── skyb3.BMP
│   │   ├── skyb4.BMP
│   │   ├── skyb5.BMP
│   │   ├── skyb6.BMP
│   │   └── skyb7.bmp
│   └── Tree
│   ├── ground1.bmp
│   ├── ground2.BMP
│   ├── ground3.BMP
│   ├── ground.bmp
│   ├── tree0.BMP
│   ├── tree10.bmp
│   ├── tree11.bmp
│   ├── tree12.bmp
│   ├── tree13.bmp
│   ├── tree14.bmp
│   ├── tree15.bmp
│   ├── tree16.bmp
│   ├── tree17.bmp
│   ├── tree1.bmp
│   ├── tree2.bmp
│   ├── tree3.bmp
│   ├── tree4.bmp
│   ├── tree5.bmp
│   ├── tree6.bmp
│   ├── tree7.bmp
│   ├── tree8.bmp
│   └── tree9.bmp
├── Debug
│   ├── AmmoManager.obj
│   ├── AmmoManager.sbr
│   ├── BattleFieldManager.obj
│   ├── BattleFieldManager.sbr
│   ├── BillBoarding.obj
│   ├── BillBoarding.sbr
│   ├── Box3.obj
│   ├── Box3.sbr
│   ├── Camera.obj
│   ├── Camera.sbr
│   ├── DialogHelp.obj
│   ├── DialogHelp.sbr
│   ├── DirectSound.obj
│   ├── DirectSound.sbr
│   ├── EnemyShip.obj
│   ├── EnemyShip.sbr
│   ├── Font2D.obj
│   ├── Font2D.sbr
│   ├── FontTexture.obj
│   ├── FontTexture.sbr
│   ├── GMaterial.obj
│   ├── GMaterial.sbr
│   ├── GTexture.obj
│   ├── GTexture.sbr
│   ├── GunPill.obj
│   ├── GunPill.sbr
│   ├── Light.obj
│   ├── Light.sbr
│   ├── MainFrm.obj
│   ├── MainFrm.sbr
│   ├── NavalShip.obj
│   ├── NavalShip.sbr
│   ├── Naval SimulatorDoc.obj
│   ├── Naval SimulatorDoc.sbr
│   ├── Naval Simulator.exe
│   ├── Naval Simulator.obj
│   ├── Naval Simulator.pdb
│   ├── Naval Simulator.res
│   ├── Naval Simulator.sbr
│   ├── Naval SimulatorView.obj
│   ├── Naval SimulatorView.sbr
│   ├── ParticleSystem.obj
│   ├── ParticleSystem.sbr
│   ├── Read3DFile.obj
│   ├── Read3DFile.sbr
│   ├── Scope.obj
│   ├── Scope.sbr
│   ├── SeaParameterSetting.obj
│   ├── SeaParameterSetting.sbr
│   ├── SeaSurface.obj
│   ├── SeaSurface.sbr
│   ├── SkyBox.obj
│   ├── SkyBox.sbr
│   ├── Splash.obj
│   ├── Splash.sbr
│   ├── StdAfx.obj
│   ├── StdAfx.sbr
│   ├── Terrain.obj
│   ├── Terrain.sbr
│   ├── Texture.obj
│   ├── Texture.sbr
│   ├── TrajectorySetting.obj
│   ├── TrajectorySetting.sbr
│   ├── Tree.obj
│   ├── Tree.sbr
│   ├── vc60.pdb
│   ├── Vector2.obj
│   ├── Vector2.sbr
│   ├── Vector3.obj
│   ├── Vector3.sbr
│   ├── WaveAudio.obj
│   ├── WaveAudio.sbr
│   ├── WaveSoundRead.obj
│   └── WaveSoundRead.sbr
├── Defs.h
├── DialogHelp.cpp
├── DialogHelp.h
├── DirectSound.cpp
├── DirectSound.h
├── EnemyShip.cpp
├── EnemyShip.h
├── fftw.h
├── Font2D.cpp
├── Font2D.h
├── FontTexture.cpp
├── FontTexture.h
├── glut32.lib
├── GMaterial.cpp
├── GMaterial.h
├── GTexture.cpp
├── GTexture.h
├── GunPill.cpp
├── GunPill.h
├── LensFlare.cpp
├── LensFlare.dll
├── LensFlare.h
├── lib
│   ├── BillBoarding.lib
│   ├── Camera.lib
│   ├── LensFlare.lib
│   ├── Load3DS.lib
│   ├── RFFTW2dll.lib
│   ├── Scope.lib
│   ├── SeaSurface.lib
│   ├── Vector2.lib
│   └── Vector3.lib
├── Light.cpp
├── Light.h
├── Load3DS.cpp
├── Load3DS.dll
├── Load3DS.h
├── MainFrm.cpp
├── MainFrm.h
├── NavalShip.cpp
├── NavalShip.h
├── Naval Simulator.aps
├── Naval Simulator.clw
├── Naval Simulator.cpp
├── Naval SimulatorDoc.cpp
├── Naval SimulatorDoc.h
├── Naval Simulator.dsp
├── Naval Simulator.dsw
├── Naval Simulator.exe
├── Naval Simulator.h
├── Naval Simulator.ncb
├── Naval Simulator.opt
├── Naval Simulator.plg
├── Naval Simulator.rc
├── Naval SimulatorView.cpp
├── Naval SimulatorView.h
├── ParticleSystem.cpp
├── ParticleSystem.h
├── randnormal.h
├── Read3DFile.cpp
├── Read3DFile.h
├── ReadMe.txt
├── Release
│   ├── AmmoManager.obj
│   ├── AmmoManager.sbr
│   ├── BattleFieldManager.obj
│   ├── BattleFieldManager.sbr
│   ├── BillBoarding.obj
│   ├── BillBoarding.sbr
│   ├── Box3.obj
│   ├── Box3.sbr
│   ├── Camera.obj
│   ├── Camera.sbr
│   ├── DialogHelp.obj
│   ├── DialogHelp.sbr
│   ├── DirectSound.sbr
│   ├── EnemyShip.obj
│   ├── EnemyShip.sbr
│   ├── Font2D.obj
│   ├── Font2D.sbr
│   ├── FontTexture.obj
│   ├── FontTexture.sbr
│   ├── GMaterial.obj
│   ├── GMaterial.sbr
│   ├── GTexture.obj
│   ├── GTexture.sbr
│   ├── GunPill.obj
│   ├── GunPill.sbr
│   ├── Light.obj
│   ├── Light.sbr
│   ├── MainFrm.obj
│   ├── MainFrm.sbr
│   ├── NavalShip.obj
│   ├── NavalShip.sbr
│   ├── Naval SimulatorDoc.obj
│   ├── Naval SimulatorDoc.sbr
│   ├── Naval Simulator.obj
│   ├── Naval Simulator.res
│   ├── Naval Simulator.sbr
│   ├── Naval SimulatorView.obj
│   ├── Naval SimulatorView.sbr
│   ├── ParticleSystem.obj
│   ├── ParticleSystem.sbr
│   ├── Read3DFile.obj
│   ├── Read3DFile.sbr
│   ├── Scope.obj
│   ├── Scope.sbr
│   ├── SeaParameterSetting.obj
│   ├── SeaParameterSetting.sbr
│   ├── SeaSurface.obj
│   ├── SeaSurface.sbr
│   ├── SkyBox.obj
│   ├── SkyBox.sbr
│   ├── Splash.obj
│   ├── Splash.sbr
│   ├── StdAfx.obj
│   ├── StdAfx.sbr
│   ├── Terrain.obj
│   ├── Terrain.sbr
│   ├── Texture.obj
│   ├── Texture.sbr
│   ├── TrajectorySetting.obj
│   ├── TrajectorySetting.sbr
│   ├── Tree.obj
│   ├── Tree.sbr
│   ├── Vector2.obj
│   ├── Vector2.sbr
│   ├── Vector3.obj
│   ├── Vector3.sbr
│   ├── WaveAudio.obj
│   ├── WaveAudio.sbr
│   ├── WaveSoundRead.obj
│   └── WaveSoundRead.sbr
├── res
│   ├── Naval SimulatorDoc.ico
│   ├── Naval Simulator.ico
│   ├── Naval Simulator.rc2
│   ├── Toolbar.bmp
│   └── vssver.scc
├── Resource.h
├── RFFTW2dll.dll
├── rfftw.h
├── Scope.cpp
├── Scope.dll
├── Scope.h
├── SeaParameterSetting.cpp
├── SeaParameterSetting.h
├── sea_simulation.bmp
├── SeaSurface.cpp
├── SeaSurface.dll
├── SeaSurface.h
├── ShipDefs.h
├── SkyBox.cpp
├── SkyBox.h
├── Splash.cpp
├── Splash.h
├── StdAfx.cpp
├── StdAfx.h
├── Terrain.cpp
├── Terrain.h
├── Texture.cpp
├── Texture.h
├── TrajectorySetting.cpp
├── TrajectorySetting.h
├── Tree.cpp
├── Tree.h
├── Vector2.cpp
├── Vector2.dll
├── Vector2.h
├── Vector3.cpp
├── Vector3.dll
├── Vector3.h
├── WaveAudio.cpp
├── WaveAudio.h
├── WaveSoundRead.cpp
└── WaveSoundRead.h

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实例下载地址

海浪模拟源代码.zip

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