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Unity3D-Python-Communication:使用ZeroMQ在Unity3D C#和Python之间进行非常快速,...

一般编程问题

下载此实例
  • 开发语言:Others
  • 实例大小:0.81M
  • 下载次数:3
  • 浏览次数:27
  • 发布时间:2021-12-02
  • 实例类别:一般编程问题
  • 发 布 人:js2021
  • 文件格式:.zip
  • 所需积分:2
 

实例介绍

【实例简介】
Unity3D-Python-通讯 :high_voltage: 使用ZeroMQ在Unity3D C#和Python之间进行非常快速,简单且通用的进程间通信示例。 PS。 在上面的GIF中,它看起来很慢,因为我在每条消息之间放置了一秒钟的延迟,以便您可以看到它的工作状态。 核心Struts 速度非常快-ZeroMQ是一个网络库,可让您在短时间内从服务器向客户端发送大量数据。 我说的是每秒随意发送/接收10,000个请求。 简单—您无需显式打开和绑定套接字,也无需了解任何有关底层网络的信息。 常规—您可以使用它来发送/接收任何类型的数据请求。 您可以发送图像,视频,文本,JSON,文件或任何您想要的内容。 在
【实例截图】
【核心代码】
16359647315916036065.zip
└── Unity3D-Python-Communication-master
├── img
│   ├── troubleshooting-1.PNG
│   └── unity-cmd-play-example.gif
├── LICENSE
├── PythonFiles
│   └── server.py
├── README.md
└── UnityProject
├── Assets
│   ├── NetMQExample
│   │   ├── Plugins
│   │   │   ├── AsyncIO.dll
│   │   │   ├── AsyncIO.dll.meta
│   │   │   ├── NetMQ.dll
│   │   │   └── NetMQ.dll.meta
│   │   ├── Plugins.meta
│   │   ├── Scenes
│   │   │   ├── SampleScene.unity
│   │   │   └── SampleScene.unity.meta
│   │   ├── Scenes.meta
│   │   ├── Scripts
│   │   │   ├── HelloClient.cs
│   │   │   ├── HelloClient.cs.meta
│   │   │   ├── HelloRequester.cs
│   │   │   ├── HelloRequester.cs.meta
│   │   │   ├── RunAbleThread.cs
│   │   │   └── RunAbleThread.cs.meta
│   │   └── Scripts.meta
│   ├── NetMQExample.meta
│   ├── Plugins
│   │   ├── Editor
│   │   │   ├── JetBrains
│   │   │   │   ├── JetBrains.Rider.Unity.Editor.Plugin.Repacked.dll
│   │   │   │   └── JetBrains.Rider.Unity.Editor.Plugin.Repacked.dll.meta
│   │   │   └── JetBrains.meta
│   │   └── Editor.meta
│   └── Plugins.meta
├── Packages
│   └── manifest.json
└── ProjectSettings
├── AudioManager.asset
├── ClusterInputManager.asset
├── DynamicsManager.asset
├── EditorBuildSettings.asset
├── EditorSettings.asset
├── GraphicsSettings.asset
├── InputManager.asset
├── NavMeshAreas.asset
├── NetworkManager.asset
├── Physics2DSettings.asset
├── PresetManager.asset
├── ProjectSettings.asset
├── ProjectVersion.txt
├── QualitySettings.asset
├── TagManager.asset
├── TimeManager.asset
└── UnityConnectSettings.asset

14 directories, 44 files

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