实例介绍
对于高手,这一个封装可看可不看,对于新手,这一个封装可以学习,对于刚入门的,你看起来有点难度。 socket的传输封装,包含了client和server,socket是异步的,用了IOCP。socket只接收和传输byte[],与数据类型无关,socket传输不关心你传输的是什么,比如自定义类型、http封包、xml对象,自定义协议封包。 工程并不是非常完善,我只是前期写好了,测试通了,然后就没进行优化了,工程里面的有一些类也许是对工程无用的,请注意。 另外,工程里面基本没有注释。
【实例截图】
【核心代码】
4744300845209044955.rar
└── TransmissionComponent
├── bin
│ └── Debug
│ ├── ComponentError.dll
│ ├── ComponentError.pdb
│ ├── SocketComponent.dll
│ └── SocketComponent.pdb
├── DataRecord.cs
├── ExSocketAsyncClient.cs
├── ExSocketAsyncListener.cs
├── obj
│ └── Debug
│ ├── DesignTimeResolveAssemblyReferencesInput.cache
│ ├── SocketComponent.csproj.FileListAbsolute.txt
│ ├── SocketComponent.csprojResolveAssemblyReference.cache
│ ├── SocketComponent.dll
│ ├── SocketComponent.pdb
│ ├── TempPE
│ ├── TransmissionComponent.csproj.FileListAbsolute.txt
│ ├── TransmissionComponent.dll
│ └── TransmissionComponent.pdb
├── Properties
│ └── AssemblyInfo.cs
├── TransmissionComponent.csproj
├── TransmissionComponent.csproj.user
├── TransmissionError.cs
└── 数据配置
├── DataConvert.cs
├── Delegates.cs
├── ESocketOption.cs
├── EventArgsPool.cs
├── GeneralDataArg.cs
├── GeneralData.cs
├── InternalTransInfo.cs
├── SocketEvent.cs
├── SocketUserToken.cs
└── TransmissionBinder.cs
8 directories, 29 files
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