实例介绍
【实例简介】
基于Unity3d引擎开发的飞机大战游戏,适合新手学习.
【实例截图】
【核心代码】
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class HeroManager : MonoBehaviour {
//玩家命数
public int life;
//玩家飞机是否可控制
public bool controlable = false;
public AudioClip boom;
public bool isBirth = false;
public bool isGod = false;
protected UILabel score;
protected Animator animate;
protected Transform m_transform;
protected GameObject shootable;
protected PolygonCollider2D colli;
protected AudioSource au;
// Use this for initialization
void Start () {
m_transform = this.transform;
life = 3;
animate = this.GetComponent<Animator>();
shootable = GameObject.Find("gun");
colli = this.GetComponent<PolygonCollider2D>();
au = this.GetComponent<AudioSource>();
score = GameObject.Find("Score").GetComponent<UILabel>();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if(life == 0){
this.gameObject.SetActive(false);
}
}
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
if(other.tag == "Enemy1Bullet"
||other.tag == "Enemy1"
||other.tag == "Enemy2"){
if(!isGod){
au.PlayOneShot(boom);
animate.SetBool("HeroBoom",true);
controlable = false;
if(other.tag.CompareTo("Enemy1") != 0)
Destroy(other.gameObject);
shootable.SetActive(false);
colli.enabled =false;
StartCoroutine(Wait(2));
}
}
}
IEnumerator Wait(float t){
yield return new WaitForSeconds(t);
life--;
if(life == 0){
Global.lastscore = score.text;
SceneManager.LoadScene("OverScene");
}
m_transform.position = new Vector2(0 , -5.6f);
shootable.SetActive(true);
colli.enabled = true;
isBirth = true;
animate.SetBool("HeroBoom",false);
StartCoroutine(Wait2(4));
}
IEnumerator Wait2(float t){
isGod = true;
yield return new WaitForSeconds(t);
isGod = false;
}
}
小贴士
感谢您为本站写下的评论,您的评论对其它用户来说具有重要的参考价值,所以请认真填写。
- 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
- 相信您也不想看到一排文字/表情墙,所以请不要反馈意义不大的重复字符,也请尽量不要纯表情的回复。
- 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
- 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
关于好例子网
本站旨在为广大IT学习爱好者提供一个非营利性互相学习交流分享平台。本站所有资源都可以被免费获取学习研究。本站资源来自网友分享,对搜索内容的合法性不具有预见性、识别性、控制性,仅供学习研究,请务必在下载后24小时内给予删除,不得用于其他任何用途,否则后果自负。基于互联网的特殊性,平台无法对用户传输的作品、信息、内容的权属或合法性、安全性、合规性、真实性、科学性、完整权、有效性等进行实质审查;无论平台是否已进行审查,用户均应自行承担因其传输的作品、信息、内容而可能或已经产生的侵权或权属纠纷等法律责任。本站所有资源不代表本站的观点或立场,基于网友分享,根据中国法律《信息网络传播权保护条例》第二十二与二十三条之规定,若资源存在侵权或相关问题请联系本站客服人员,点此联系我们。关于更多版权及免责申明参见 版权及免责申明
网友评论
我要评论