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学opengl编3d游戏(源代码).rar

一般编程问题

下载此实例
  • 开发语言:Others
  • 实例大小:6.04M
  • 下载次数:3
  • 浏览次数:60
  • 发布时间:2021-12-01
  • 实例类别:一般编程问题
  • 发 布 人:js2021
  • 文件格式:.rar
  • 所需积分:2
 

实例介绍

【实例简介】
学opengl编3d游戏,大量实例源代码,助你早日成为游戏开发高手
【实例截图】
【核心代码】
16359647644061330205.rar
└── 学opengl编3d游戏_cai
├── A01_OpenGL的程序框架
│   ├── OpenGL.cpp
│   ├── OpenGL.h
│   ├── OpenGL的程序框架.cpp
│   ├── OpenGL的程序框架.dsp
│   ├── OpenGL的程序框架.dsw
│   ├── ReadMe.txt
│   ├── StdAfx.cpp
│   ├── StdAfx.h
│   └── test.dsw
├── A02_OpenGL的基本图形
│   ├── bsipic.cpp
│   ├── bsipic.h
│   ├── OpenGL.cpp
│   ├── OpenGL.h
│   ├── OpenGL的基本图形.cpp
│   ├── OpenGL的基本图形.dsp
│   ├── OpenGL的基本图形.dsw
│   ├── ReadMe.txt
│   ├── StdAfx.cpp
│   ├── StdAfx.h
│   └── test.dsw
├── A03_OpenGL的组合图形
│   ├── aa.bmp
│   ├── bb.BMP
│   ├── bsipic.cpp
│   ├── bsipic.h
│   ├── OpenGL.cpp
│   ├── OpenGL.h
│   ├── OpenGL的组合图形.cpp
│   ├── OpenGL的组合图形.dsp
│   ├── OpenGL的组合图形.dsw
│   ├── ReadMe.txt
│   ├── StdAfx.cpp
│   ├── StdAfx.h
│   └── test.dsw
├── A04_摄像漫游
│   ├── aa.bmp
│   ├── baiscobj.cpp
│   ├── baiscobj.h
│   ├── bb.BMP
│   ├── OpenGL.cpp
│   ├── OpenGL.h
│   ├── ReadMe.txt
│   ├── StdAfx.cpp
│   ├── StdAfx.h
│   ├── test.dsw
│   ├── 摄像漫游.cpp
│   ├── 摄像漫游.dsp
│   └── 摄像漫游.dsw
├── A05_开天辟地
│   ├── BAISCOBJ.CPP
│   ├── BAISCOBJ.H
│   ├── OpenGL.cpp
│   ├── OpenGL.h
│   ├── ReadMe.txt
│   ├── StdAfx.cpp
│   ├── StdAfx.h
│   ├── test.dsw
│   ├── 开天辟地.cpp
│   ├── 开天辟地.dsp
│   └── 开天辟地.dsw
├── A06_OpenGL中显示文字
│   ├── BAISCOBJ.CPP
│   ├── BAISCOBJ.H
│   ├── GLFont.cpp
│   ├── GLFont.h
│   ├── OpenGL.cpp
│   ├── OpenGL.h
│   ├── OpenGL中显示文字.cpp
│   ├── OpenGL中显示文字.dsp
│   ├── OpenGL中显示文字.dsw
│   ├── ReadMe.txt
│   ├── StdAfx.cpp
│   ├── StdAfx.h
│   └── test.dsw
├── A07_特殊的平面_树
│   ├── BAISCOBJ.CPP
│   ├── BAISCOBJ.H
│   ├── GLFont.cpp
│   ├── GLFont.h
│   ├── OpenGL.cpp
│   ├── OpenGL.h
│   ├── ReadMe.txt
│   ├── StdAfx.cpp
│   ├── StdAfx.h
│   ├── test.dsw
│   ├── 特殊的平面_树.cpp
│   ├── 特殊的平面_树.dsp
│   └── 特殊的平面_树.dsw
├── A08_显示3D模型
│   ├── BAISCOBJ.CPP
│   ├── BAISCOBJ.H
│   ├── GLFont.cpp
│   ├── GLFont.h
│   ├── OpenGL.cpp
│   ├── OpenGL.h
│   ├── ReadMe.txt
│   ├── StdAfx.cpp
│   ├── StdAfx.h
│   ├── test.dsw
│   ├── 显示3D模型.cpp
│   ├── 显示3D模型.dsp
│   └── 显示3D模型.dsw
├── A09_3D动画
│   ├── 3D动画.cpp
│   ├── 3D动画.dsp
│   ├── 3D动画.dsw
│   ├── anmobj.cpp
│   ├── anmobj.h
│   ├── BAISCOBJ.CPP
│   ├── BAISCOBJ.H
│   ├── GLFont.cpp
│   ├── GLFont.h
│   ├── OpenGL.cpp
│   ├── OpenGL.h
│   ├── ReadMe.txt
│   ├── StdAfx.cpp
│   ├── StdAfx.h
│   └── test.dsw
├── A10_射击、爆炸
│   ├── anmobj.cpp
│   ├── anmobj.h
│   ├── BAISCOBJ.CPP
│   ├── BAISCOBJ.H
│   ├── GLFont.cpp
│   ├── GLFont.h
│   ├── OpenGL.cpp
│   ├── OpenGL.h
│   ├── ReadMe.txt
│   ├── StdAfx.cpp
│   ├── StdAfx.h
│   ├── test.dsw
│   ├── 射击、爆炸.cpp
│   ├── 射击、爆炸.dsp
│   └── 射击、爆炸.dsw
├── A11_碰撞检测
│   ├── anmobj.cpp
│   ├── anmobj.h
│   ├── BAISCOBJ.CPP
│   ├── BAISCOBJ.H
│   ├── GLFont.cpp
│   ├── GLFont.h
│   ├── OpenGL.cpp
│   ├── OpenGL.h
│   ├── ReadMe.txt
│   ├── StdAfx.cpp
│   ├── StdAfx.h
│   ├── test.dsw
│   ├── 碰撞检测.cpp
│   ├── 碰撞检测.dsp
│   └── 碰撞检测.dsw
├── A12_游戏进度保存
│   ├── anmobj.cpp
│   ├── anmobj.h
│   ├── BAISCOBJ1.CPP
│   ├── BAISCOBJ1.H
│   ├── BAISCOBJ.CPP
│   ├── BAISCOBJ.H
│   ├── GLFont.cpp
│   ├── GLFont.h
│   ├── OpenGL.cpp
│   ├── OpenGL.h
│   ├── ReadMe.txt
│   ├── StdAfx.cpp
│   ├── StdAfx.h
│   ├── test.dsw
│   ├── 游戏进度保存.cpp
│   ├── 游戏进度保存.dsp
│   └── 游戏进度保存.dsw
├── A13_3D场景编辑
│   ├── 3D场景编辑.cpp
│   ├── 3D场景编辑.dsp
│   ├── 3D场景编辑.dsw
│   ├── anmobj.cpp
│   ├── anmobj.h
│   ├── BAISCOBJ.CPP
│   ├── BAISCOBJ.H
│   ├── Debug
│   ├── GLFont.cpp
│   ├── GLFont.h
│   ├── Modelobj.cpp
│   ├── Modelobj.h
│   ├── OpenGL.cpp
│   ├── OpenGL.h
│   ├── ReadMe.txt
│   ├── StdAfx.cpp
│   ├── StdAfx.h
│   ├── test.dsw
│   ├── test.ncb
│   └── test.opt
├── include
│   ├── 3DS.CPP
│   ├── 3DS.H
│   ├── anorms.h
│   ├── bitmap.h
│   ├── explosion.cpp
│   ├── explosion.h
│   ├── InputSystem.cpp
│   ├── InputSystem.h
│   ├── md2.cpp
│   ├── md2.h
│   ├── Particles.cpp
│   ├── Particles.h
│   ├── texture.h
│   ├── texture.lib
│   ├── vector.h
│   └── vectorlib.h
├── TSCC.exe
├── 学OpenGL编3D游戏.bat
├── 说明文档.txt
├── 运行程序
│   ├── A00_学OpenGL编3D游戏.exe
│   ├── A01_OpenGL的程序框架.exe
│   ├── A02_OpenGL的基本图形.exe
│   ├── A03_OpenGL的组合图形.exe
│   ├── A04_摄像漫游.exe
│   ├── A05_开天辟地.exe
│   ├── A06_OpenGL中显示文字.exe
│   ├── A07_特殊的平面_树.exe
│   ├── A08_显示3D模型.exe
│   ├── A09_3D动画.exe
│   ├── A10_射击、爆炸.exe
│   ├── A11_碰撞检测.exe
│   ├── A12_游戏进度保存.exe
│   ├── A13_3D场景编辑.exe
│   ├── aa.bmp
│   ├── bb.BMP
│   ├── data
│   │   ├── 3ds
│   │   │   ├── car_dealers1.bmp
│   │   │   ├── grass1.bmp
│   │   │   ├── hind011.bmp
│   │   │   ├── loader.bmp
│   │   │   ├── scud-launcher1.bmp
│   │   │   ├── 直升机0.3ds
│   │   │   ├── 航天发射台.3ds
│   │   │   ├── 轿车0.3ds
│   │   │   ├── 铲车.3ds
│   │   │   └── 飞机1.3ds
│   │   ├── aa.txt
│   │   ├── avi
│   │   │   ├── 00.avi
│   │   │   ├── 01.avi
│   │   │   ├── 02.avi
│   │   │   ├── 03.avi
│   │   │   ├── 04.avi
│   │   │   ├── 05.avi
│   │   │   ├── 06.avi
│   │   │   ├── 07.avi
│   │   │   ├── 08.avi
│   │   │   ├── 09.avi
│   │   │   ├── 10.avi
│   │   │   ├── 11.avi
│   │   │   └── 12.avi
│   │   ├── bb.txt
│   │   ├── images
│   │   │   ├── 0FRONT.BMP
│   │   │   ├── 0LEFT.BMP
│   │   │   ├── 0RBACK.BMP
│   │   │   ├── 0RIGHT.BMP
│   │   │   ├── 0TOP.BMP
│   │   │   ├── 1FRONT.BMP
│   │   │   ├── 1LEFT.BMP
│   │   │   ├── 1RBACK.BMP
│   │   │   ├── 1RIGHT.BMP
│   │   │   ├── 1Top.BMP
│   │   │   ├── 2FRONT.BMP
│   │   │   ├── 2LEFT.BMP
│   │   │   ├── 2RBACK.BMP
│   │   │   ├── 2RIGHT.BMP
│   │   │   ├── 2TOP.BMP
│   │   │   ├── 3FRONT.BMP
│   │   │   ├── 3LEFT.BMP
│   │   │   ├── 3RBACK.BMP
│   │   │   ├── 3RIGHT.BMP
│   │   │   ├── 3TOP.BMP
│   │   │   ├── 4FRONT.BMP
│   │   │   ├── 4LEFT.BMP
│   │   │   ├── 4RBACK.BMP
│   │   │   ├── 4RIGHT.BMP
│   │   │   ├── 4TOP.BMP
│   │   │   ├── CACTUS0.BMP
│   │   │   ├── CACTUS1.BMP
│   │   │   ├── CACTUS2.BMP
│   │   │   ├── CACTUS3.BMP
│   │   │   ├── CACTUS5.BMP
│   │   │   ├── explode1.wav
│   │   │   ├── explode2.wav
│   │   │   ├── explode.wav
│   │   │   ├── explosion.bmp
│   │   │   ├── grass1.bmp
│   │   │   ├── HEIGHT_GRASSHILL.bmp
│   │   │   ├── kin00.data
│   │   │   ├── kin01.data
│   │   │   ├── sand0.BMP
│   │   │   ├── SAND1.BMP
│   │   │   ├── SAND2.BMP
│   │   │   ├── SAND3.BMP
│   │   │   ├── SAND4.BMP
│   │   │   ├── Terrain0.bmp
│   │   │   ├── Terrain1.bmp
│   │   │   ├── Terrain2.bmp
│   │   │   ├── Terrain3.bmp
│   │   │   ├── Terrain4.bmp
│   │   │   └── 胶片.bmp
│   │   ├── web
│   │   │   ├── file00.htm
│   │   │   ├── file01.htm
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│   │   │   │   ├── 08.JPG
│   │   │   │   ├── 1-1.GIF
│   │   │   │   ├── 1-2.JPG
│   │   │   │   ├── _vti_cnf
│   │   │   │   │   ├── 08.JPG
│   │   │   │   │   ├── 1-1.GIF
│   │   │   │   │   ├── 1-2.JPG
│   │   │   │   │   ├── 图10-1-2 爆炸效果.GIF
│   │   │   │   │   ├── 图13-1-2 三维锥体光标.GIF
│   │   │   │   │   ├── 图13-1-2 对象被选中.GIF
│   │   │   │   │   ├── 图13-1-3坐标转换.GIF
│   │   │   │   │   ├── 图2-2-3画点.GIF
│   │   │   │   │   ├── 图2-2-4画线.GIF
│   │   │   │   │   ├── 图2-2-5画正方面.GIF
│   │   │   │   │   ├── 图2-2-5画面.GIF
│   │   │   │   │   ├── 图2-2-6画正方体.GIF
│   │   │   │   │   ├── 图2-2-8画园.GIF
│   │   │   │   │   ├── 图2-2-9画柱.GIF
│   │   │   │   │   ├── 图2-3-1平移.GIF
│   │   │   │   │   ├── 图2-3-2旋转.GIF
│   │   │   │   │   ├── 图2-3-3缩放.GIF
│   │   │   │   │   ├── 图3-1-1 组合图形.GIF
│   │   │   │   │   ├── 图3-1-2 飞机构件.GIF
│   │   │   │   │   ├── 图4-1-1视点、目标点.GIF
│   │   │   │   │   ├── 图4-1-3 摄像漫游.GIF
│   │   │   │   │   ├── 图4-1-3 网格地面.GIF
│   │   │   │   │   ├── 图5-2-1 等高线地图原理.GIF
│   │   │   │   │   ├── 图5-3-1天空盒.GIF
│   │   │   │   │   ├── 图5-3-2 天空贴图的要求1.GIF
│   │   │   │   │   ├── 图5-3-3 天空贴图的要求2.GIF
│   │   │   │   │   ├── 图5-4漫游天地间.GIF
│   │   │   │   │   ├── 图6-1 文字显示效果.GIF
│   │   │   │   │   ├── 图7-1-1由平面构成的树.GIF
│   │   │   │   │   ├── 图7-1-2普通平面树.GIF
│   │   │   │   │   ├── 图7-2-1特殊平面树.GIF
│   │   │   │   │   ├── 图8-1-2模型与贴图.GIF
│   │   │   │   │   ├── 图9-1-1 MD2动画模型.GIF
│   │   │   │   │   ├── 图9-1-2模型的动作序列.GIF
│   │   │   │   │   └── 我打中一个.JPG
│   │   │   │   ├── 图10-1-2 爆炸效果.GIF
│   │   │   │   ├── 图13-1-2 三维锥体光标.GIF
│   │   │   │   ├── 图13-1-2 对象被选中.GIF
│   │   │   │   ├── 图13-1-3坐标转换.GIF
│   │   │   │   ├── 图2-2-3画点.GIF
│   │   │   │   ├── 图2-2-4画线.GIF
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│   │   │   │   ├── 图2-2-5画面.GIF
│   │   │   │   ├── 图2-2-6画正方体.GIF
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│   │   │   │   ├── 图2-2-9画柱.GIF
│   │   │   │   ├── 图2-3-1平移.GIF
│   │   │   │   ├── 图2-3-2旋转.GIF
│   │   │   │   ├── 图2-3-3缩放.GIF
│   │   │   │   ├── 图3-1-1 组合图形.GIF
│   │   │   │   ├── 图3-1-2 飞机构件.GIF
│   │   │   │   ├── 图4-1-1视点、目标点.GIF
│   │   │   │   ├── 图4-1-3 摄像漫游.GIF
│   │   │   │   ├── 图4-1-3 网格地面.GIF
│   │   │   │   ├── 图5-2-1 等高线地图原理.GIF
│   │   │   │   ├── 图5-3-1天空盒.GIF
│   │   │   │   ├── 图5-3-2 天空贴图的要求1.GIF
│   │   │   │   ├── 图5-3-3 天空贴图的要求2.GIF
│   │   │   │   ├── 图5-4漫游天地间.GIF
│   │   │   │   ├── 图6-1 文字显示效果.GIF
│   │   │   │   ├── 图7-1-1由平面构成的树.GIF
│   │   │   │   ├── 图7-1-2普通平面树.GIF
│   │   │   │   ├── 图7-2-1特殊平面树.GIF
│   │   │   │   ├── 图8-1-2模型与贴图.GIF
│   │   │   │   ├── 图9-1-1 MD2动画模型.GIF
│   │   │   │   ├── 图9-1-2模型的动作序列.GIF
│   │   │   │   └── 我打中一个.JPG
│   │   │   ├── help.htm
│   │   │   ├── image.htm
│   │   │   ├── images
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│   │   │   ├── services.cnf
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│   │   └── 模型
│   │   └── 士兵0
│   │   ├── tris.MD2
│   │   ├── tris.pcx
│   │   ├── weapon.MD2
│   │   └── weapon.PCX
│   ├── getfile.dll
│   ├── VCHELP01
│   └── 快捷方式 A00_学OpenGL编3D游戏.exe.lnk
└── 运行须知.txt

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