实例介绍
虚拟现实(Virtual Reality, VR)是一种探讨如何实现人与计算机之间理想交互方式的技术。利用虚拟现实技术,计算机可以产生一个三维的、基于感知信息的临场环境,该环境对用户的控制行为做出动态反应,并为用户的行为所控制。这里的关键是基于感知信息的临场环境和交互性。 军事演习及训练中,基于遥感和卫星图像的大范围虚拟环境自动建模有很强的应用需求。近年来,地形漫游程序在游戏和虚拟现实中应用非常广泛,大量涉及战场模拟的游戏或战场虚拟仿真的虚拟现实系统中都需要进行地形漫游
【实例截图】
【核心代码】
4744300845228757264.rar
└── 导弹模拟
└── 新建文件夹
├── Debug
│ └── RCa30379
├── GLEXT.H
├── MAINFRM.CPP
├── MAINFRM.H
├── MARSH2.BMP
├── MILKSHAPEMODEL.CPP
├── MILKSHAPEMODEL.H
├── MODEL1.CPP
├── MODEL.CPP
├── MODEL.H
├── MODEL.MS3D
├── README.TXT
├── RESOURCE.H
├── STDAFX.CPP
├── STDAFX.H
├── TERRAIN3DTEST.APS
├── TERRAIN3DTEST.CLW
├── TERRAIN3DTEST.CPP
├── TERRAIN3DTESTDOC.CPP
├── TERRAIN3DTESTDOC.H
├── TERRAIN3DTEST.DSP
├── TERRAIN3DTEST.DSW
├── Terrain3DTest.exe
├── TERRAIN3DTEST.H
├── TERRAIN3DTEST.NCB
├── TERRAIN3DTEST.OPT
├── TERRAIN3DTEST.PLG
├── TERRAIN3DTEST.RC
├── Terrain3dtestview.cpp
├── Terrain3dtestview.h
├── TEXTURE
│ ├── ASPHALT.BMP
│ ├── LIGHTMAP_256X256.BMP
│ ├── Loading.bmp
│ ├── NEBULA.BMP
│ ├── SKY.BMP
│ └── WATER.BMP
├── TEXTURE.CPP
└── TEXTURE.H
4 directories, 38 files
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